Ăksuste testimine andmebaasides - kuidas me seda Sportmasteris teeme, teine osa
Esimene osa - siin. Kujutage ette olukorda. Teie ees on ĂŒlesanne uue funktsionaalsuse arendamiseks. Teil on eelkĂ€ijate loodud töötlused. Kui eeldada, et teil ei ole mingeid moraalseid kohustusi, siis kuidas te kĂ€ituksite? Enamasti unustatakse kĂ”ik vanad töötlused ja kĂ”ik algab uuesti. Keegi ei armasta tungida kellegi teise koodi, ja kui olemas on […]
