Tehno-demo lühifilm: uue füüsikasüsteemi võimalused ja Unreali mootori hävitamine

Mänguarendajad on aastaid püüdnud luua realistlikku füüsikaliste arvutuste ja hävitamise süsteemi. Omal ajal tegid Havoci ja PhysX tehnoloogiad palju müra, kuid alati on arenguruumi ja mille poole püüelda. Epic Games näitas GDC 2019. aasta mänguarendajate konverentsil oma viimaseid saavutusi selles valdkonnas.

State of Unreal esitlusel näitas ettevõte avalikkusele väga muljetavaldavat lühifilmi, mis toimib samal ajal ka uue suure jõudlusega Chaose füüsika- ja hävitusarvutussüsteemi tehnoloogilise demonstratsioonina. Viimase esialgne versioon ilmub Unreal Engine 4.23 ehituses.

Tehno-demo lühifilm: uue füüsikasüsteemi võimalused ja Unreali mootori hävitamine

Demo keskendub Robo Recalli maailmale, kus robotite vastupanu juht k-OS hiilis sõjalaborisse ja varastas salajase varustuse. Teda saadetakse jälitama võimas sõjaväerobot – viimane on küll kohmakas, kuid kompenseerib oma kohmakuse kindlate relvadega. Loomulikult ei jää linn sellisest kooslusest terveks.


Tehno-demo lühifilm: uue füüsikasüsteemi võimalused ja Unreali mootori hävitamine

Tehnoloogiafunktsiooni eesmärk on näidata, kuidas Chaos võimaldab Unreal Engine'il pakkuda reaalajas filmiliku kvaliteediga visuaale stseenides, kus on ulatuslik hävitamine ja arendaja kõrge kontroll sisu loomise protsessi üle.

Tehno-demo lühifilm: uue füüsikasüsteemi võimalused ja Unreali mootori hävitamine




Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar