Hiljuti kirjutasime, et Shadow of the Tomb Raider arendajad kordasid kaua lubatud värskendust, mis lisas toega detailsetele RTX-põhistele varjudele ja intelligentsele DLSS-i silumiseks. Kuidas uus meetod varjude arvutamiseks mängu pildikvaliteeti parandab, on näha selle puhul välja antud treileris ja esitatud ekraanipiltidel.

Shadow of the Tomb Raideris kasutavad arendajad teateid, et ray tracingut kasutatakse ainult varjude arvutamiseks, kuid see tähendab tervelt viit uut varjutüüpi. Need on varjud punktallikate, näiteks küünalde ja lambikeste, kindlatesse allikatesse, näiteks neoonreklaamide; koonusjate valgustite, nagu taskulampide või tänavavalgustite, alla; päikesekiirguse all; ja lõpuks, varjud poolläbipaistvatest objektidest, nagu lehed, klaas jne.

Esitatud ekraanipiltidelt on selgelt näha, et mängu varjud on tõeliselt realistlikumaks muutunud: ilmusid pehmed ja poolläbipaistvad varjud. Huvi korral saavad soovijad tutvuda NVIDIA dünaamiliste ekraanipiltidega, mis võrdlevad mängu RTX-režiimis ja ilma selleta: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

Ray tracing can be activated in the graphics settings. There are three detail levels to choose from: 'Medium', 'High', and 'Ultra', with the last one designed for enthusiasts who want to push beyond modern hardware capabilities (but only there are semi-transparent shadows supported). Developers and NVIDIA recommend the 'High' level for the best compromise between image quality and performance. The 'Medium' level supports only light shadows from point light sources, which are only noticeable in some early city locations of the game.


Shadow of the Tomb Raider also supports DLSS — developers report that this technology can improve performance in 4K by 50%, in 1440p by 20%, and in 1080p by 10%. For different NVIDIA graphics cards, the following RTX and DLSS combinations are recommended:
- GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, high graphics settings and medium ray tracing settings, DLSS enabled;
- GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, high graphics settings and high ray tracing settings, DLSS enabled;
- GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, kõrged graafika seaded ja kõrgendatud ray tracing seaded, DLSS sisse lülitatud;
- GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, kõrged graafika seaded ja kõrgendatud ray tracing seaded, DLSS sisse lülitatud.

Allikas: 3dnews.ru
