Hiljuti kirjutasime, et Shadow of the Tomb Raider arendajad on vÀlja andnud kauaoodatud uuenduse, mis toob kaasa RTX-pÔhised detailsete varjude toe ja DLSS-i nutika tÀiendamise. Kuidas see uus varjude arvutamise meetod parandab mÀngu pildi kvaliteeti, on nÀha selleks loodud treileris ja toodud ekraanipiltides.

Shadow of the Tomb Raider, nagu teavad arendajad, kasutab ray tracingut ainult varjude arvutamiseks, kuid see pakub tervelt viit uut varjutĂŒĂŒpi. Need on varjud punktivalguse allikatest nagu kĂŒĂŒnlad ja lambid; suunatud ristkĂŒlikukujuliste valgustite, nĂ€iteks neoonreklaamide varjud; koonusja valgusallika, nĂ€iteks taskulampide vĂ”i tĂ€navalaternate varjud; pĂ€ikesevalguse varjud; ja lĂ”puks poollĂ€bipaistvate objektide, nagu lehed, klaas ja nii edasi, varjud.

Toodud ekraanipiltidel on selgelt nĂ€htav, et mĂ€ngu varjud on tĂ”epoolest muutunud palju realistlikumaks: on ilmunud pehmed ja poollĂ€bipaistvad varjud. Soovijad vĂ”ivad tutvuda NVIDIA dĂŒnaamiliste ekraanipiltidega, milles vĂ”rreldakse mĂ€ngu RTX-reĆŸiimis ja ilma selleta: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

Ray tracingut saab aktiveerida graafika seadetest. Valikus on kolm detailitaset: 'Keskmine', 'KĂ”rge' ja 'Ultra', kusjuures viimane on mĂ”eldud entusiastidele, kes soovivad ĂŒletada tĂ€napĂ€evase riistvara piiranguid (aga ainult seal toetatakse poollĂ€bipaistvaid varje). Arendajad ja NVIDIA soovitavad 'KĂ”rge' taset parima kompromissi saavutamiseks pildi kvaliteedi ja jĂ”udluse vahel. 'Keskmine' tase toetab vaid kergemaid varje punktivalguse allikatest, mis on mĂ€rgatavad ainult mĂ”nedes mĂ€ngu varastes linnakohades.


Shadow of the Tomb Raider toetab ka DLSS-i â arendajate sĂ”nul vĂ”imaldab see tehnoloogia suurendada jĂ”udlust 4K-resolutsioonis 50%, 1440p-s 20% ja 1080p-s 10%. Erinevate NVIDIA graafikakaartide jaoks soovitab NVIDIA jĂ€rgmisi RTX ja DLSS-i kombinatsioone:
- GeForce RTX 2060: 1920 Ă 1080, kĂ”rged graafika seaded ja keskmised ray tracing seaded, DLSS sisse lĂŒlitatud;
- GeForce RTX 2070: 1920 Ă 1080, kĂ”rged graafika seaded ja kĂ”rged ray tracing seaded, DLSS sisse lĂŒlitatud;
- GeForce RTX 2080: 2560 Ă 1440, kĂ”rged graafika sĂ€tted ja kĂ”rged ray tracing sĂ€tted, DLSS sisse lĂŒlitatud;
- GeForce RTX 2080 Ti: 3840 Ă 2160, kĂ”rged graafika sĂ€tted ja kĂ”rged ray tracing sĂ€tted, DLSS sisse lĂŒlitatud.

Allikas: 3dnews.ru
