Video: NVIDIA näitas oma Quake II RTX versiooni ülilai režiimis

GDC 2019 esitlusel rääkis NVIDIA tegevjuht Jensen Huang legendaarse 1997. aasta tulistamismängu Quake II uuest versioonist. Varem avaldasime selle mängu versiooni ekraanipilte ja nüüd on ametlikul NVIDIA kanalil ilmunud video, milles saate muudatusi selgemalt hinnata.

Pidagem meeles: klassikaline laskur sai toetust täielikule globaalsele valgustusele, mis põhines kiirte jälgimisel, peegeldustel, otsese ja kaudse valguse dünaamilistel efektidel, füüsiliste materjalide, näiteks vee ja klaasi valguse peegeldus- ja murdumisomaduste simuleerimiseks, samuti mahulisi valgusefekte. . Allolev video demonstreerib kellaaja muutmist ning RTX-i sisse- ja väljalülitamist.

Video: NVIDIA näitas oma Quake II RTX versiooni ülilai režiimis

Meenutagem: NVIDIA otsustas osaleda Q2VKPT uurimisprojektis, millest jaanuaris kirjutasime. Selle lõi endine NVIDIA praktikant Christoph Schied ja see põhines Path Tracingil koos müravähendussüsteemiga, mis põhines mitme mängukaadri tulemuste kombineerimisel, sarnaselt TAA ajalise täisekraani antialiasinguga.


Video: NVIDIA näitas oma Quake II RTX versiooni ülilai režiimis

Tänu NVIDIA osalemisele on parima jälgimisrakenduse kvaliteet oluliselt tõusnud. Täiendavate pinnadetailide jaoks on lisatud normaal- ja kareduse kaardid; osakeste ja laseriefektid relvadele; protseduurilised keskkonnakaardid mägede, taeva ja pilvedega, mida uuendatakse kellaaja muutudes; rakettpüstol, et valgustada pimedaid nurki, kus vaenlased peidavad end; täiustatud müra vähendamine; SLI tugi; Quake II XP väga üksikasjalikud relvad, mudelid ja tekstuurid; tule, suitsu ja osakeste efektid NVIDIA Flow ja palju muud.

Kahjuks ei ole endiselt võimalik seda NVIDIA mootori versiooni ega Quake II RTX demoversiooni alla laadida.

Video: NVIDIA näitas oma Quake II RTX versiooni ülilai režiimis




Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar