Otsustav graafika â see ei pruugi olla esimene mĂ”te, kui jutt kĂ€ib trollidest. Kuid seekord on see tĂ”si. GDC 2019 State of Unreal esitlusel San Franciscos nĂ€idati visuaalselt muljetavaldavat Troll'i reaalajas kiirtekkimise demot, mille on loonud Goodbye Kansas ja Deep Forest Films Unreal Engine 4.22 baasil.

Filmilik kvaliteet, kaameramĂ”jud, keerukad pehmed varjud ja peegeldused esitati reaalajas ĂŒhel GeForce RTX 2080 Ti graafikakaardil. SalapĂ€rane lugu nĂ€itab tĂŒdrukut pimedas metsas, kes nutab jĂ€rve ÀÀres, justkui Aljonushka Vasnetsovi maalilt. Siis ilmuvad mingid vaimsed olendid, kes suhtlevad maagilise krooniga, ja lĂ”puks katkestab kĂ”ik millegi kohutava ilmumine. Kas tĂŒdruk toodi siia kohaliku trolli ohvriks?

âKiirtekkimine on rohkem kui lihtsalt peegeldamine. See on kĂ”ikide peente valgusinteraktsioonide kohta, mis on vajalikud looduslikult kauni pildi loomiseks,â mĂ€rkis Epic Games'i Unreal Engine'i arendamise juht Nick Penwarden. âKiirtekkimine lisab need peened valgussfÀÀrid kogu stseenile, muutes kĂ”ik realistlikumaks ja loomulikumaks ning hĂ”lbustades kaunite stseenide loomist.â

Sel aastal keskendus Epic Games suur osa State of Unreal'ist reaalajas kiirtekkimise toele koos teiste hiljutiste tÀiustustega Unreal Engine'is. Alates versioonist 4.22 toetab mootori renderdaja uut Microsoft DirectX Raytracing API-d reaalajas kiirtekkimiseks. See koopia on juba soovijatele testimisversioonina saadaval ja vabaversion ilmub jÀrgmisel nÀdalal.

Allikas: 3dnews.ru
