3D-modelleerimise tasuta paketi väljalaskmine , mille paranduste ja täiustustega, mis olid ette valmistatud kolme kuu jooksul alates vabastamisest .
:
- uus tagaplaan gaasi, suitsu, tule ja vedelikku simuleerimiseks, mis on rakendatud füüsikaliste protsesside simuleerimise raamistikule . Vedeliku simuleerimiseks on kasutusele võetud uus kolme komponendiga ;
- Parandatud on õhumuldi (õhupallide, õhutüstide jms) simuleerimist ning pehmete kehade tagasitõukamist, mis kergelt deformeeruvad langemise või vajutamise ajal;
- mosaik süsteemi UDIM tekstuurid, mis võimaldavad jagada ühe tekstuuri mitmeks failiks, milles igas on oma UV-piirkond. UDIM-tekstuurid võivad olla loodud, avatud ja salvestatud nagu tavalised pildid. Igale tekstuurile võib suvaliselt lisada või eemaldada komponente (Tiles), kuid vaadates või redigeerides ühendatakse kõik komponendid ja kuvatakse tervikuna. UDIM-tekstuuride tugi on rakendatud renderdamismootorites Eevee ja Cycles, samuti pildiredaktoris ja 3D-esitluses;
- uus eksportimoodul formaadis (Universaalne stseenikirjeldus), mille on välja töötanud ettevõte Pixar. USD-failid võivad kirjeldada keerulisi stseenide paigutusi erinevate 3D-esitustega, toetavad mittehävitavat redigeerimist (ülekirjutamine asemel asendamine), saavad viidata teistele failidele ja on optimeeritud paljude osalejate koostööks. Uues väljaandes on samuti parandatud glTF-i importimise ja eksportimise toetust ning tagatud ühilduvus ;
- renderdamismootoris Cycles müra tõkestamise mehhanism , mille edastas NVIDIA ja mis kasutab masinõppimise meetodeid. Mehhanism toetab NVIDIA RTX kaartidel riistvaralist kiirendust, sealhulgas võimalust kasutada mitut GPU-d. OptiX on kiirem kui varasemad müra tõkestamise meetodid ja seda saab rakendada eelvaate või lõpprenderduste ajal (animeerimise puhul ei ole see veel piisavalt stabiilne);

- Cycles'is on samuti parendatud shaderi sõlme. Lisatud on võimalus määrata kohandatud renderdamise läbipääse uue AOV Output sõlme abil, mida saab paigutada igasse šejderipuu kohta.
Geomeetriliste sõlmede jaoks on lisatud valik „Random Per Island“, mis võimaldab juhuslikult valida tekstuure või värve erinevatele mudeli komponentidele. Sõlme Math on lisatud uusi operatsioone: trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin ja inversesqrt. Sõlme Map Range on lisatud uusi interpoleerimisrežiime: Linear, Stepped Linear, Smoothstep ja Smootherstep. Sõlmedes Noise ja Wave on täiustatud moonutuste rakendamist, mis toimub nüüd ühtlaselt kõikides suundades, mitte ainult diagonaalis. Windowsi platvormi renderdamine on märkimisväärselt kiirenetud, jõudlus on nüüd võrreldav Linuxi ja macOS-iga; - Eevee renderdamismootor, mis toetab füüsikaliselt korrektset reaalajas renderdamist ja kasutab visuaalseks esitlemiseks ainult GPU-d (OpenGL), võimalus eelvaate visualiseerimise 3D-esitluste käikudest Viewportis, mis võimaldab valida, millist käiku kuvatakse stseeni renderdamise režiimis. Praegu on eelvaade saadaval visuaalsete käikude jaoks Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct ja Subsurface Color;
- Eevee-s on samuti parandatud visualiseerimise käikude kvaliteeti ja suurendatud jõudlust. Tagatud on läbipaistvate materjalide korrektne kombinatsioon mahukaefektidega;
- uued tööriistad ja operaatorid skulptuurimudelite ja joonistamise jaoks, harjad uuendatud. Ellu on viidud Slide/relax tööriist, mis võimaldab muuta võrgu topoloogiat seda deformeerimata, ning Multiplane scrape tööriist terava serva loomiseks kahe võrgu tasandi vahel. Pakutud on uus operaator Mask Slice, et eemaldada märgitud tipud võrgu hulgast, täites tekkinud tühi koht ja luues uusi objekte eemaldatud tippudest;
- sketšikujutis (Grease Pencil) kasutajaliides, millel on uued täitematerjalide ja kihtide omadused, on ellu viidud materjalide loomise tööriist. Lisatud on uus modifikaator, et luua kõrvalolevaid jooni originaali kõrval;
- V Paljuski tööriistades, sealhulgas UV-editris, on implementeritud gismo tugi (koordinaatide telje näidik stseeni vaate nurga määramiseks või objekti asukoha muutmiseks stseenis). Lisatud on varustatud tööriistade (Fallback Tools) kontseptsioon, mis võimaldab valida alternatiivse tegevuse aktiivse tööriista kasutamise ajal. Harjaseade seadistuste rühmitamine on muudetud. Animatsiooniredaktor (Graph Editor) on ümber töötatud võtmeframe ja käitlejate valimise ning muundamise liidese osas;
- Arendaja režiimi (Developer Extras) sisselülitamisega seadetes ilmub nüüd uus vahekaart, mis võimaldab aktiveerida ja testida eksperimentaalseid funktsioone, mis ei ole veel laialdaseks kasutamiseks valmis;
- Modelleerimisvahendites kaldus tööriista ja modifikaatori (Bevel) abil muudetud profiile. Lisatud on Cutoff Vertex Mesh, lihtsustatud meetod meshide loomiseks tippude asendamiseks. Uued modifikaatorid Weld, mis ühendavad tipurühmi, mille vahemaa ei ületa määratud lävendi väärtust, ja Solidify, et luua paksemaid servi, kui kõrval on rohkem kui kaks külge;
- uued täiendused Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position ja Amaranth toolkit. Uuendatud on täiendused Rigify, Add Mesh Extra objects ja BlenderKit.

Allikas: opennet.ru

