vaba 3D mudelimise paketi vÀljakuulutamine , millesid rohkem kui tuhat parandust ja tÀiustust, mis on ette valmistatud kolme kuu jooksul alates vÀljakuulutamisest .
:
- uus taustsĂŒsteem gaasi, suitsu, tule ja vedeliku simuleerimiseks, mis on rakendatud fĂŒĂŒsikaliste protsesside simuleerimise raamistikul . Vedeliku simuleerimiseks on rakendatud uus kolmekomponentne ;
- Parandatud on Ôhku tÀis puhutud kestade simuleerimist (Ôhupallid, Ôhkmatid jne) ning ka pehmete kehade taastumist, mis veidi deformeeruvad kukkumise vÔi vajutamise korral;
- mosaikpĂ€evituse UDIM tekstuuride tugi, mis vĂ”imaldab jagada ĂŒhe tekstuuri mitme faili peale, kus igas on oma UV-piirkond. UDIM-tekstuure saab luua, avada ja salvestada nagu tavalisi pilte. Iga tekstiuri puhul saab suvaliselt lisada vĂ”i eemaldada komponente (Tiles), kuid vaatamise vĂ”i redigeerimise ajal koondatakse kĂ”ik komponendid ĂŒheks tervikuks. UDIM tekstuuride tugi on rakendatud renderimismootoritesse Eevee ja Cycles, samuti pildiredaktorisse ja 3D-vaadatud;
- uus eksportimise moodul formaadis (Universaalne stseenikirjeldus), mille on vĂ€lja töötanud Pixar. USD failid vĂ”ivad kirjeldada keerulisi stseenipaigutusi erinevate 3D-vĂ€ljapanekutega, toetavad mittehĂ€vitavat redigeerimist (ĂŒmbersĂ€ttimine asendamise asemel), saavad viidata teistele failidele ja on optimeeritud suure arvu osalejate koostööks. Uues versioonis on samuti paranenud glTF-i importimise ja eksportimise tugi ning tagatud ĂŒhilduvus ;
- renderimismootorisse Cycles mĂŒrasummutusmehhanism , mille on edastanud NVIDIA ja mis kasutab masinĂ”ppe meetodeid. Mehhanism toetab riistvaralist kiirendust NVIDIA RTX kaartidel, sealhulgas vĂ”imalust kasutada mitut GPU. OptiX on kiirem kui varem saadaval olnud mĂŒrasummutusmeetodid ja seda saab rakendada eelvaate vĂ”i lĂ”pliku renderdamise ajal (animatsiooni jaoks pole see veel piisavalt stabiilne);

- Cyclesis on samuti parendatud ƥejder sÔlmed. Lisatud on vÔimalus mÀÀratleda oma visualiseerimise lÀbipÀÀsude loomise kaudu uue AOV Output sÔlme abil, mida saab paigutada ƥejderite puusse igal pool.
Geomeetriliste sĂ”lmede jaoks on lisatud valik âRandom Per Islandâ, mis vĂ”imaldab juhuslikult mÀÀrata tekstuurid vĂ”i vĂ€rvid erinevate vĂ”rgustiku komponentide jaoks. Math-sĂ”lmesse on lisatud uusi toiminguid nagu trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin ja inversesqrt. Map Range sĂ”lmesse on lisatud uued interpoleerimisreĆŸiimid: Linear, Stepped Linear, Smoothstep ja Smootherstep. Noise ja Wave sĂ”lmedes on parandatud moonutuste rakendamist, mis toimuvad nĂŒĂŒd ĂŒhtlaselt kĂ”igis suundades, mitte ainult diagonaalis. Windows platvormil on renderdamine oluliselt kiiruselt paranenud, jĂ”udes Linuxi ja macOS-i tasemele; - Eeve rendermootorisse, mis toetab fĂŒĂŒsikaliselt korrektset reaalajas renderdamist ja kasutab vaid GPU-d (OpenGL) visualiseerimiseks, 3D-esitluste visualiseerimise lĂ€bikĂ€ikude eelvaade Viewport'is, vĂ”imaldades valida, milline lĂ€bikĂ€ik kuvatakse stseeni renderdamise reĆŸiimis. Hetkel on eelvaade saadaval Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct ja Subsurface Color renderdamise lĂ€bikĂ€ikude jaoks;
- Eevees on samuti parandatud visualiseerimisprotsesside kvaliteeti ja tÔhusust. Tagatud on Ôige lÀbipaistvate materjalide kombineerimine mahuliste efektidega;
- uus tööriistade ja operaatorite kogum skulpturaalse modelleerimise ja joonistamise jaoks, samuti on vĂ€rskendatud pintse. On rakendatud tööriist Slide/relax, mis vĂ”imaldab muuta vĂ”rgustiku topoloogiat, sĂ€ilitades samal ajal mahu, samuti tööriist Multiplane scrape terava serva loomiseks kahe tasandi vahel. Pakutud on uus operaator Mask Slice, et eemaldada mĂ€rgitud tipud vĂ”rgust, tĂ€ites tekkinud tĂŒhimikud ja luues uusi objekte eemaldatud tippudest;
- Sketch Pencilis (Grease Pencil) kasutajaliides, on realiseeritud uued tĂ€itmise ja kihtide omadused, loodud on tööriist materjalide loomiseks. Uus modifikaator on lisatud, et luua originaali kĂ”rval kĂŒlgnevaid jooni;
- Uues paljudes tööriistades, sealhulgas UV Editoris, on rakendatud gizmo toe (koordinatsioonisĂŒsteemi suunaja stseeni vaatamisnurga mÀÀramiseks vĂ”i objekti paigutuse muutmiseks stseenis). On lisatud varutööriistade (Fallback Tools) kontseptsioon, mis vĂ”imaldab valida alternatiivse tegevuse aktiivse tööriista rakendamisel. Pintside seadistuste rĂŒhmitamine on muudetud. Animatsiooni redaktor (Graph Editor) on ĂŒmber kujundatud vĂ”tmeframe ja kĂ€sitlejate valimise ning teisendamise liidese jaoks;
- Keeneste arendaja reĆŸiimi (Developer Extras) sĂ€tetes avaneb nĂŒĂŒd uus vahekaart, mis vĂ”imaldab aktiveerida ja testida katsefunktsioone, mis pole veel laialdaselt kasutamiseks valmis.
- Modelleerimisvahendite tööriist ja kaldus modifikaator (Bevel) muudetud profiilide kasutamise vĂ”imalus. Lisatud on Cutoff Vertex Mesh, lihtsustatud meetod meshide loomiseks tippude asendamiseks. Pakutud on uusi modifikaatoreid Weld tippude grupi ĂŒhendamiseks, mille vahemaa ei ĂŒleta antud lĂ€vevÀÀrtust, ja Solidify, et luua paksu servi, kui on rohkem kui kaks ĂŒksteisega kĂŒlgnevat pinda.
- uued lisandmoodulid Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position ja Amaranth toolkit. Uuendatud on lisandmooduleid Rigify, Add Mesh Extra objects ja BlenderKit.

Allikas: opennet.ru

