{"id":107043,"date":"2023-03-02T12:48:28","date_gmt":"2023-03-02T10:48:40","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=107043"},"modified":"2023-03-03T23:49:34","modified_gmt":"2023-03-03T21:49:34","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0","title":{"rendered":"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>P\u00e4rast nelja aastat arendust on ilmunud tasuta m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne, mis sobib 2D- ja 3D-m\u00e4ngude loomiseks. Mootor toetab lihtsat \u00f5ppimist m\u00e4ngulogika m\u00e4\u00e4ratlemiseks, graafilist keskkonda m\u00e4ngude kavandamiseks, \u00fcheklickimisega m\u00e4ngude levitamise s\u00fcsteemi, laialdasi animatsiooni ja f\u00fc\u00fcsika simuleerimise v\u00f5imalusi, sisseehitatud t\u00f5rkeotsijat ja j\u00f5udluse kitsaskohtade tuvastamise s\u00fcsteemi. M\u00e4ngumootori, m\u00e4ngude kavandamisplatvormi ja seotud arendust\u00f6\u00f6riistade kood (f\u00fc\u00fcsikamootor, heliserver, 2D\/3D renderdamise taustad jne) on litsentseeritud MIT litsentsi alusel.     <\/p>\n<p>Mootori l\u00e4htekood avati 2014. aastal OKAM stuudio poolt p\u00e4rast k\u00fcmneaastast arendust tasuliste professionaalsete toodete jaoks, mida kasutati paljude m\u00e4ngude loomisel ja avaldamisel PC, m\u00e4ngukonsoolide ja mobiilsete seadmete jaoks. Mootor toetab k\u00f5iki populaarseid staatilisi ja mobiilseid platvorme (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), samuti m\u00e4ngude arendamist veebis. K\u00e4ivitamiseks valmis binaarsed kogumikud on koostatud Linuxi, Androidi, Windowsi ja macOS-i jaoks.       <\/p>\n<p>Godot 4.0 versioonis on kokku umbes 12 000 muudatust ja 7000 t\u00f5rget on parandatud. Mootori arenduses ja dokumentatsiooni kirjutamises osales umbes 1500 inimest. Peamiste muudatuste seas on:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Kaks uut renderdamise tausta on pakutud (klasterdatud ja mobiilne), mis p\u00f5hinevad graafilisel API-l Vulkan, asendades taustad, mis kasutasid renderdamiseks OpenGL ES-i ja OpenGL-i. Vanade ja n\u00f5rkade seadmete jaoks on integreeritud OpenGL-iga \u00fchilduv taust, mis kasutab uut renderdamise arhitektuuri. D\u00fcnaamiliseks renderdamiseks madalama lahutusv\u00f5imega kasutatakse AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) super-sampling tehnoloogiat, mis kasutab ruumilise suurendamise ja detailide taastamise algoritme pildi kvaliteedi kadumise v\u00e4hendamiseks suurendamisel ja muundamisel k\u00f5rgemaks lahutusv\u00f5imeks. Realiseeritud on renderdamise mootor, mis p\u00f5hineb Direct3D 12-l, mis parandab Windowsi ja Xboxi platvormide tuge.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/2347c01a2e2d749e45472dcca291ae4f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Lisatud on v\u00f5imalus t\u00f6\u00f6tada liidesega mitme akna re\u017eiimis (erinevad paneelid ja liidese osad saab eraldada eraldi akendena).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/c1d2d959e2ae1becc8c43eb013ec396b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Lisatud uus kasutajaliidese redigeerija ja uus visuaalne kujundusvidin.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/a7f57bdb8400a7f278a1d8a759575345.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Lisatud uus teema redigeerija.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/c56a25b6762e71e2df1bc232fee27fe4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Kogu valgustuse ja varjude haldamise s\u00fcsteem on \u00fcmber kirjutatud, kasutades reaalajas t\u00f6\u00f6tavat SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination) tehnoloogiat. Varju renderdamise kvaliteet on olulisel m\u00e4\u00e4ral paranenud.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/43c81bfc2df03cee602a8464d0969def.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\">GIProbe s\u00f5lm, mida kasutati stseeni peegeldunud valguse t\u00e4itmiseks, on asendatud VoxelGI s\u00f5lmega, mis on optimeeritud reaalajas valgustuse t\u00f6\u00f6tlemiseks v\u00e4ikestes v\u00f5i keskmise suurusega siseinterj\u00f6\u00f6rides. V\u00e4henenud j\u00f5udlusega seadmete jaoks on j\u00e4\u00e4nud v\u00f5imalus valgustuse ja varjude ennetav renderdamine valguskaardiga, mille renderdamist kiirendab n\u00fc\u00fcd GPU.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/e7d6584c222fb0e9d10ca556a5280586.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Uued renderdamise optimeerimise tehnikad on rakendatud. Lisatud on automaatne okklusioonih\u00f5renemine (occlusion culling), mis d\u00fcnaamiliselt m\u00e4\u00e4rab ja eemaldab mudelid, mis on teiste pindade taga varjatud, et suurendada renderdamise j\u00f5udlust ja v\u00e4hendada CPU ja GPU koormust.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/67505061ae1837585398622d1300c604.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> SSIL (Screen Space Indirect Lighting) re\u017eiim on lisatud, v\u00f5imaldades parandada renderdamise kvaliteeti k\u00f5rgetootlikel seadmetel, parandades tumedate alade ja kaudse valgustuse t\u00f6\u00f6tlemist. Lisaks on pakutud t\u00e4iendavad seaded hajutatud kaudse valgustuse simuleerimiseks SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) tehnika abil, n\u00e4iteks otsevalguse m\u00f5ju taseme valimine.\n<li class=\"l\"> Pakutakse realistlikke valgustuse \u00fchikuid, mis v\u00f5imaldavad reguleerida valguse intensiivsust ja kasutada l\u00f5ppstseeni heledust, reguleerides kaamera tavaseadeid, nagu avaarv, s\u00e4riaeg ja ISO.\n<li class=\"l\"> Lisatud uusi t\u00f6\u00f6riistu kahe m\u00f5\u00f5tmeliste m\u00e4ngude tasemete redigeerimiseks. Radikaalsed muudatused 2D-m\u00e4ngude arendusprotsessis. Uus tilemap'i redaktor, mis toetab kihte, maastiku automaatset t\u00e4itmist, juhusliku taimede, kivide ja mitmesuguste objektide paigutuse, paindlikku objektide valimist. \u00dchtne t\u00f6\u00f6tilede kaardiga ja kaardi koostamise fragmendikomplektidega (tileset). Fragmentide automaatne laienemine komplektis, et v\u00e4ltida t\u00fchikuid naaberfragmentide vahel. Uus funktsioon objektide paigutamiseks stseeni, mida saab kasutada, n\u00e4iteks tegelaste lisamiseks tilede ruudustikku.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/blog\/godot-4-0-sets-sail\/03-2d-tilemap-editor.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> 2D joonistamisel on n\u00fc\u00fcd v\u00f5imalik kasutada koonuste gruppe, v\u00f5imaldades sulandada kattuvaid l\u00f5uendi elemente, n\u00e4iteks on v\u00f5imalik \u00fchendatuna koos mitut sprite'i ja segada neid taustaga, nagu oleks need sprite'id \u00fcks element. Lisatud Clip Children omadus, mis v\u00f5imaldab kasutada mis tahes 2D elementi maskina. 2D mootorisse on lisatud ka valik, mis v\u00f5imaldab kasutada MSAA (Multisample Anti-Aliasing) sujuvustehnikat, et parandada piltide kvaliteeti ja luua sujuvamaid servi.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/593b54f2b1a424441121756824e9e085.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Parandatud valgustuse ja varjude t\u00f6\u00f6tlemist 2D-m\u00e4ngudes. Oluliselt suurenenud j\u00f5udlus mitme valgusallika kasutamisel. Lisatud v\u00f5imalus simuleerida kolmem\u00f5\u00f5tmelisust normaalkaartidel valguse taseme muutmise kaudu, samuti luua visuaalseid efekte, nagu pikad varjud, halo ja selged kontuurid.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/a55cf44b5b5476864a2a6c195ec89668.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Lisatud mahuka udueffekt, mis kasutab ajutise taastootmise tehnikat realistliku v\u00e4limuse ja k\u00f5rge j\u00f5udluse saavutamiseks.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/418f28bbcbf897036c757095bb81f135.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Lisatud pilvede shaderid, mis v\u00f5imaldavad d\u00fcnaamiliselt genereerida pilvi, mis muutuvad reaalajas.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/7079330bc3df20785a9e27fdd6aa23e0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Toetatakse \"dekalite\" projekteerimise meetodit, mille abil materjali projekteeritakse pinnale.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/blog\/godot-4-0-sets-sail\/04-vfx-decals.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Lisatud kogu m\u00e4nguruumi p\u00f5hieefektid, mis p\u00f5hinevad osakestel, kasutades GPU-d ja toetades atraktoreid, kokkup\u00f5rkeid, j\u00e4lgi ja emittereid.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/blog\/godot-4-0-sets-sail\/04-vfx-particle-trails.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Visuaalsete shaderite redigeerimise kasutajaliidese v\u00f5imalusi on laiendatud.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/7e10d1b7565a47545abef18bf5b80e83.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u0160eiderikeel on laiendatud, lisades struktuuride, eelprotsessorimakrode, \u0161eidrite asendamise (include operaatore), \u00fchtsustatud massiivide toetamist ja \"varying\" kasutamist andmete edastamiseks fragmentide t\u00f6\u00f6tlejalt valgustuse t\u00f6\u00f6tlejale.\n<li class=\"l\"> Lisatud on v\u00f5imalus rakendada arvutusshadereid, mis kasutavad GPU-d algoritmide kiirendamiseks.\n<li class=\"l\"> GDScript skriptikeeles on parendatud staatilise t\u00fcpiseerimise s\u00fcsteemi, lisatud uus s\u00fcntaks omaduste m\u00e4\u00e4ratlemiseks, tutvustatud v\u00f5tmes\u00f5nu await ja super, lisatud on map\/reduce operatsioonid, uus annotatsioonide s\u00fcsteem, ning lisandunud on unicode-m\u00e4rkide kasutamise v\u00f5imalus muutuja- ja funktsionaalse nimede m\u00e4\u00e4ratlemiseks. Lisatud on t\u00f6\u00f6riist automaatseks dokumentatsiooni genereerimiseks. Parendatud on GDScript runtime'i j\u00f5udlust ja stabiilsust. Arenduskeskkonnas on tagatud mitme vea samal ajal kuvamise v\u00f5imalus, lisatud on uusi hoiatusi t\u00fc\u00fcpiliste probleemide kohta.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/e420b907cbfc2b743b1b3d3e8f3239a1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> M\u00e4nguloogika arendamise v\u00f5imalusi C# keeles on laiendatud. Lisatud on .NET 6 platvormi ja C# 10 keele tugi. Skalaarsed v\u00e4\u00e4rtused kasutavad 64-bitiseid t\u00fc\u00fcpe. Paljud API-d on muudetud int ja float t\u00fc\u00fcpide asemel long ja double t\u00fc\u00fcpideks. Lisatud on signaalide m\u00e4\u00e4ratlemise v\u00f5imalus C# s\u00fcndmustena. C# keeles GDExtensions laienduste arendamise v\u00f5imalus.\n<li class=\"l\"> Lisatud on eksperimentaalne toetus laiendustele (GDExtension), mida saab kasutada mootori funktsioonide laiendamiseks ilma selle \u00fcmberehitamiseta ja ilma koodi muutmiseta.\n<li class=\"l\"> Pakutud on vaikimisi enda f\u00fc\u00fcsikaprotsesside simuleerimise mootori Godot Physics, mis on optimeeritud arvutim\u00e4ngudele iseloomulike \u00fclesannete lahendamiseks ja viidud funktsionaalsuse pariteeti eelnevalt kasutatud Bullet mootori korral (n\u00e4iteks Godot Physics'is on lisandunud uute kokkup\u00f5rgete vormide t\u00f6\u00f6tlus, k\u00f5rguskaardi tugi ja v\u00f5imalus kasutada SoftBody s\u00f5lmi riiete simuleerimiseks). Parendatud on j\u00f5udlust ja laiendatud on mitme juhtimisseadme rakendamist f\u00fc\u00fcsikaliste protsesside simuleerimisel 2D- ja 3D-keskkondades. Paljusid simuleerimise probleeme on lahendatud.\n<li class=\"l\"> Pakutud uus tekstijoonistamise s\u00fcsteem, mis annab suurema kontrolli tekstide l\u00f5ikamise ja murrangute \u00fcle ning tagab k\u00f5rge selguse k\u00f5igis ekraani lahendustes.\n<li class=\"l\"> Laiendatud lokaliseerimise ja t\u00f5lke t\u00f6\u00f6riistade v\u00f5imalusi.\n<li class=\"l\"> Lisatud eraldi dialoog 2D- ja 3D-resursside importimiseks, mis toetab eelvaadet ja imporditava stseeni, materjalide ning f\u00fc\u00fcsikaliste omaduste seadete muutmist.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/739fde5d37e01230e8906056eb4f0c7e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Redaktorisse on lisatud uusi vidinaid, n\u00e4iteks muudatuste tagasiv\u00f5tmise paneel ja uus v\u00e4rvi valiku dialoog koos paleti v\u00e4rskendamise v\u00f5imalusega.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/5b8a918f795bd4b4f67529e6d9f1f0b7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Uuendatud erinevate inspektsiooni liideste, <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/et\/control-panel\/\"   title=\"juhtpaneel\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"518\">juhtpaneel<\/a> stseeni ja skripteditori. Parandatud s\u00fcntaksi esilet\u00f5stmine, lisatud v\u00f5imalus mitu kursorit kuvatud, tutvustatud JSON ja YAML formaadi redigeerimise t\u00f6\u00f6riistu.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/blog\/godot-4-0-sets-sail\/10-editor-multiple-cursors.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Laienenud animatsiooni redaktori v\u00f5imalused, kus hakati toetama kujude segamist ning parandatud Bezier kumerate p\u00f5hjal toimuvat protsessi. 3D-animatsiooni kood on \u00fcmber kirjutatud, et toetada kompressiooni m\u00e4lutarbimise v\u00e4hendamiseks. Animatsiooni segamise ja \u00fcleminekuefektide loomise s\u00fcsteem on \u00fcmber kirjutatud. Loodud animatsioonide salvestamiseks ja taaskasutamiseks on pakutud animatsioonide teeke.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/da46321b3e15f7464b90609593631bb4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Lisatud filmide loomise re\u017eiim, mis teostab kaadrite kaupa stseeni renderdamist maksimaalse kvaliteediga, et luua intro ja salvestada videot.\n<li class=\"l\"> Laienenud 3D-prillide ja virtuaalreaalsuse platvormide toetus. Mootori peamisse kompositsiooni on integreeritud OpenXR standardi toetus, mis m\u00e4\u00e4ratleb universaalse API virtuaal- ja liitreaalsuse rakenduste loomiseks. Windowsis ja Linuxis on tagatud toetus k\u00f5ikidele populaarsetele 3D-prillidele, sealhulgas SteamVR, Oculus ja Monado prillidele.\n<li class=\"l\"> Parandatud v\u00f5rkm\u00e4ngu alams\u00fcsteemi stabiilsust ja lihtsustatud mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngude arendamise protsess.\n<li class=\"l\"> Laienenud helis\u00fcsteemi v\u00f5imalused, integreeritud pol\u00fcfoonia toetus, lisatud k\u00f5nes\u00fcnteesi API ja rakendatud helide silmuste m\u00e4ngimise v\u00f5imalus.\n<li class=\"l\"> Tagatud on Godoti liidese k\u00e4ivitamine Androidi tahvelarvutites ja veebibrauseris.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/110c7912b81aa1db613ca0ce443d0125.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Lisatud uus m\u00e4ngude koostamise s\u00fcsteem erinevatele CPU arhitektuuridele. N\u00e4iteks saab n\u00fc\u00fcd koostada Raspberry Pi, Microsoft Volterra, Surface Pro X, Pine Phone, VisionFive, ARM Chromebook ja Asahi Linux jaoks.\n<li class=\"l\"> API-s on toimunud muudatusi, mis rikuvad \u00fchilduvust. \u00dcleminek Godot 3.x-lt Godot 4.0-le n\u00f5uab rakenduste \u00fcmbertegemist, kuid Godot 3.x haru jaoks on tagatud pikaajaline toe ts\u00fckkel, mille kestus s\u00f5ltub vanade API-de n\u00f5udlusest kasutajate seas.      <\/ul>\n<p>                  <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"chXAjMQrcZk\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/chXAjMQrcZk\/hqdefault.jpg\" alt=\"M\u00e4ngi videot\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>Allikas: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58730\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":107044,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-107043","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"et_EE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-03-02T10:48:40+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-03-03T21:49:34+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne | ProHoster","description":"P\u00e4rast nelja aastat arendust on avaldatud avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 versioon, mis sobib 2D- ja 3D-m\u00e4ngude loomiseks.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"et_EE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2023-03-02T10:48:40+00:00","article:modified_time":"2023-03-03T21:49:34+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"107043","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2026-02-08 19:50:03","updated":"2026-02-08 19:50:03","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107043","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=107043"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107043\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":157708,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107043\/revisions\/157708"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/107044"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=107043"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=107043"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=107043"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}