{"id":107043,"date":"2023-03-02T12:48:28","date_gmt":"2023-03-02T10:48:40","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=107043"},"modified":"2023-03-03T23:49:34","modified_gmt":"2023-03-03T21:49:34","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0","title":{"rendered":"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>P\u00e4rast nelja aastat arendust on v\u00e4lja antud tasuta m\u00e4ngumootor Godot 4.0, mis sobib 2D- ja 3D-m\u00e4ngude loomiseks. Mootor toetab \u00f5ppimiseks lihtsat m\u00e4nguloogika skriptimise keelt, m\u00e4ngude projekteerimise graafilist keskkonda, \u00fche klikiga m\u00e4ngude juurutamise s\u00fcsteemi, laialdasi animatsiooni ja f\u00fc\u00fcsika simulatsiooni v\u00f5imalusi, sisse ehitatud silumise t\u00f6\u00f6riista ning j\u00f5udluse kitsaskohtade tuvastamise s\u00fcsteemi. M\u00e4ngumootori kood, m\u00e4ngude projekteerimise keskkond ja seotud arendustooted (f\u00fc\u00fcsikamootor, heliserver, 2D\/3D renderdamise backend jne) levitatakse MIT litsentsi alusel.     <\/p>\n<p>Mootori l\u00e4htekood avati 2014. aastal stuudio OKAM poolt p\u00e4rast k\u00fcmneaastast arendust, mis keskendus professionaalse tasemega patenteeritud tootele, mida on kasutatud paljude PC, m\u00e4ngukonsoolide ja mobiilseadmete m\u00e4ngude loomiseks ja avaldamiseks. Mootor toetab k\u00f5iki populaarseid lauaarvuti ja mobiilseid platvorme (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX) ning m\u00e4ngude arendamist Webis. Valmis k\u00e4ivitamiseks binaarsed kogud on loodud Linuxi, Androidi, Windowsi ja macOS-i jaoks.       <\/p>\n<p>Godot 4.0 haru sisaldab umbes 12 tuhat muudatust ja 7000 vea parandust. Mootori arenduses ja dokumentatsiooni kirjutamises osales umbes 1500 inimest. Peamised muudatused h\u00f5lmavad j\u00e4rgmist:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Pakutakse kahte uut renderdamise backend'i (kategoriseeritud ja mobiilne), mis p\u00f5hinevad Vulkani graafilisel API-l, asendades OpenGL ES ja OpenGL abil renderdamise tagaklaasid. Vanade ja madala konfiguratsiooniga seadmete jaoks on integreeritud \u00fchilduvuskeskkond OpenGL-tagaklaasil, mis kasutab uut renderdamise arhitektuuri. Madalama eraldusv\u00f5ime d\u00fcnaamiliseks renderdamiseks kasutatakse AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) super-sammutusmeetodit, mis rakendab ruumilist skaleerimist ja detailide rekonstrueerimise algoritme, et v\u00e4hendada pildikvaliteedi kadu suurendamise ja k\u00f5rgema eraldusv\u00f5ime vormindamise ajal. Rakendatud on Direct3D 12 p\u00f5hine renderdamismootor, mis parandab Windows ja Xbox platvormide toetust.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/2347c01a2e2d749e45472dcca291ae4f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Lisatud on v\u00f5imalus kasutada liidest mitme akna re\u017eiimis (erinevaid paneele ja liidese osi saab lahti kleepida eraldi akendeks).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/c1d2d959e2ae1becc8c43eb013ec396b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Lisatud on uus kasutajaliidese redaktor ja uus visuaalse projekteerimise vidin.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/a7f57bdb8400a7f278a1d8a759575345.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Lisatud on uus teemade redaktor.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/c56a25b6762e71e2df1bc232fee27fe4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Koguvalguse ja varju juhtimise s\u00fcsteem on t\u00e4ielikult \u00fcmber kirjutatud, rakendades reaalajas globaalset valgustuse tehnoloogiat SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination). Varjude renderdamise kvaliteet on oluliselt paranenud.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/43c81bfc2df03cee602a8464d0969def.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\">GIProbe s\u00f5lm, mida kasutati stseeni valgustuse t\u00e4itmiseks, on asendatud VoxelGI s\u00f5lmega, mis on optimeeritud reaalajas valgustuse t\u00f6\u00f6tlemiseks v\u00e4ikeste v\u00f5i keskmise suurusega ruumide stseenides. Madala konfiguratsiooniga seadmete jaoks on s\u00e4ilinud valgustuse ja varjude eelrenderdamise v\u00f5imalus valgustuse kaartide abil, mille renderdamise kiirusel kasutatakse n\u00fc\u00fcd GPU-d.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/e7d6584c222fb0e9d10ca556a5280586.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Rakendatud on uued renderdamise optimeerimise tehnikad. Lisatud on automaatne okklusioon (occlusion culling), mis d\u00fcnaamiliselt tuvastab ja eemaldab mudelid, mis on teiste pindade taga, et parandada renderdamise j\u00f5udlust ja v\u00e4hendada CPU ja GPU koormust.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/67505061ae1837585398622d1300c604.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Lisatud on SSIL (Screen Space Indirect Lighting) re\u017eiim, mis parandab renderdamise kvaliteeti k\u00f5rge j\u00f5udlusega seadmetes, parandades tumedate alade ja kaudse valgustuse t\u00f6\u00f6tlemist. Samuti on pakutud t\u00e4iendavaid seadistusi hajusa kaudse valgustuse simuleerimise jaoks SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) tehnika abil, nagu kaudse valguse taseme valik.\n<li class=\"l\"> Pakutakse realistlikke valgustuse \u00fchikuid, mis v\u00f5imaldavad kohandada valguse intensiivsust ja kasutada l\u00f5ppseene heledusnavigatsiooni juhtimiseks kaamera tavap\u00e4raseid seadistusi, nagu ava, s\u00e4riaeg ja ISO.\n<li class=\"l\"> Lisatud on uusi t\u00f6\u00f6riistu 2D-m\u00e4ngude tasemete redigeerimiseks. 2D-m\u00e4ngude arendusprotsessis on tehtud radikaalseid muudatusi. Lisatud on uus plaatide kaardi redaktor (tilemap), mis toetab kihte, maastiku automaatset t\u00e4itmist, taime, kivide ja teiste objektide juhuslikku paigutamist ning paindlikku objektide valikut. Plaatide kaarditud t\u00f6\u00f6tlus ja fraktsioonide komplekti \u00fchtlustamine on tagatud kaardi (tileset) koostamiseks. Fraktsioonide automaatne laiendamine on tagatud, et v\u00e4ltida naabrite fraktsioonide vahelisi t\u00fchimikke. Uus objekti paigutamise funktsioon on lisatud stseeni, mida saab n\u00e4iteks kasutada tegelaste lisamiseks plaatide ruudustikku.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/blog\/godot-4-0-sets-sail\/03-2d-tilemap-editor.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> 2D-renderimisel on rakendatud l\u00f5uendigruppide kasutamise v\u00f5imalus, mis v\u00f5imaldab \u00fcksteisega kattuvaid l\u00f5uendi elemente segada. N\u00e4iteks on v\u00f5imalik mitmed spritid koos taustaga \u00fchendada, nagu oleks tegu \u00fche elemendiga. Lisatud on Clip Children omadus, mis v\u00f5imaldab kasutada mis tahes 2D-elementi maskina. 2D-mootorisse on lisatud ka valik, mis v\u00f5imaldab kasutada MSAA (Multisample Anti-Aliasing) algoritmi, et parandada piltide kvaliteeti ja luua sujuvamaid servi.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/593b54f2b1a424441121756824e9e085.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Parandatud on valgustuse ja varjude t\u00f6\u00f6tlemist 2D-m\u00e4ngudes. Oluliselt on suurenenud j\u00f5udlus, kui kasutatakse mitut valgusallikat. Lisatud on v\u00f5imalus simuleerida kolmem\u00f5\u00f5tmelisust, muutes valgustust normaalkaartidel, ning luua selliseid visuaalseid efekte nagu pikad varjud, aure ja teravad kontuurid.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/a55cf44b5b5476864a2a6c195ec89668.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Lisatud on ruumilise udu efekt, mis kasutab ajaliselt reprojekteerimise tehnikat realistliku v\u00e4limuse ja k\u00f5rge j\u00f5udluse saavutamiseks.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/418f28bbcbf897036c757095bb81f135.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Lisatud on pilveshadereid, mis v\u00f5imaldavad d\u00fcnaamiliselt genereerida pilvi reaalajas.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/7079330bc3df20785a9e27fdd6aa23e0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Toetatakse &#171;dekaale&#187;, materjali projitseerimise meetodit pinnale.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/blog\/godot-4-0-sets-sail\/04-vfx-decals.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Lisatud on m\u00e4nguruumi h\u00f5lmavad efektid, mis p\u00f5hinevad osakestel ja kasutavad GPU-d, toetades atraktoreid, kokkup\u00f5rkeid, j\u00e4lgimist ja kiirgajaid.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/blog\/godot-4-0-sets-sail\/04-vfx-particle-trails.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Laienatud on visuaalsete shaderite redigeerimise kasutajaliidese v\u00f5imalused.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/7e10d1b7565a47545abef18bf5b80e83.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Shaderi keel on laienenud, lisades toete struktuuride, eelsalvestuse makrode, shaderite asendamise (include operaator), \u00fchtsustatud massiivide ja &#171;varying&#187; kasutamise, et edastada andmeid fragmentide t\u00f6\u00f6tlejalt valgustuse t\u00f6\u00f6tlejale.\n<li class=\"l\"> Lisatud on v\u00f5imalus rakendada arvutusseid shadereid, mis kasutavad GPU-d, et kiirendada algoritme.\n<li class=\"l\"> GDScript skripti keeles on parandatud staatilise t\u00fc\u00fcbistamise s\u00fcsteem, lisatud uus s\u00fcntaks omaduste m\u00e4\u00e4ratlemiseks, tutvustatud on v\u00f5tmes\u00f5nu await ja super, lisatud on map\/reduce operatsioonid, rakendatud uus annotatsioonide s\u00fcsteem ning saadud on v\u00f5imalus kasutada unicode m\u00e4rke muutujate ja funktsioonide nimedes. Lisatud on dokumentatsiooni automaatse genereerimise t\u00f6\u00f6riist. Parandatud on GDScript runtime'i j\u00f5udlust ja stabiilsust. Arenduskeskkonnas on tagatud mitmete vigade kuvamise v\u00f5imalus ning lisatud on uued hoiatused t\u00fc\u00fcpiliste probleemide jaoks.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/e420b907cbfc2b743b1b3d3e8f3239a1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> C# keeles m\u00e4ngulogika arendamise v\u00f5imalusi on laiendatud. Lisatud on tugi .NET 6 platvormile ja C# 10 keelele. Skalaarsed v\u00e4\u00e4rtused kasutavad n\u00fc\u00fcd 64-bitiseid t\u00fc\u00fcpe. Paljud API-d on muudetud int ja float t\u00fc\u00fcpide asemel long ja double t\u00fc\u00fcpideks. C# s\u00fcndmuste kujul saate n\u00fc\u00fcd m\u00e4\u00e4ratleda signaale. Lisatud on GDExtensionsi laienduste arendamise v\u00f5imalus C# keeles.\n<li class=\"l\"> Lisatud on eksperimentaalne toetus laienduste (GDExtension) jaoks, mida saab kasutada mootori v\u00f5imaluste laiendamiseks ilma selle uuesti kompileerimiseta ja ilma koodis muudatusi tegemata.\n<li class=\"l\"> Pakkuda on Godot Physics, uus f\u00fc\u00fcsika simuleerimise mootor, millel on optimiseeritud funktsionaalsus arvutim\u00e4ngude \u00fclesannete lahendamiseks ning mis on viidud pariteeti enne kasutatud Bullet mootori funktsionaalsusega. N\u00e4iteks Godot Physics toetab uusi kokkup\u00f5rkevorme, k\u00f5rguskaartide tugi ja SoftBody s\u00f5lmede kasutamine riiete simuleerimiseks. Parandatud on j\u00f5udlust ja suurendatud on mitmeosalise laadimise kasutamist erinevate CPU tuumade vahel f\u00fc\u00fcsika simulatsiooni \u00fcmbersihil 2D ja 3D keskkondades. Lahendatud on mitu simulatsiooni probleemi.\n<li class=\"l\"> Pakkuda on uus tekstiringi s\u00fcsteem, mis annab rohkem kontrolli teksti l\u00f5ikamise ja murdmise \u00fcle ning tagab k\u00f5rge selguse igasugustes ekraanisuurustes.\n<li class=\"l\"> Paigutustooted on laiendatud ja t\u00f5lke t\u00f6\u00f6riistu on parendatud.\n<li class=\"l\"> Lisatud on eraldi dialoog 2D ja 3D ressursside importimiseks, mis toetab eelvaate ja imporditava stseeni, materjalide ja f\u00fc\u00fcsikaliste omaduste seadete muutmist.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/739fde5d37e01230e8906056eb4f0c7e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Toimetus on lisatud uusi vidinaid, n\u00e4iteks muudatuste tagasi v\u00f5tmiseks paneel ja uus v\u00e4rvi valimise dialoog, mis uuendab paletti.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/5b8a918f795bd4b4f67529e6d9f1f0b7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Uuendatud on inspektsiooniliidese <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/et\/control-panel\/\"   title=\"juhtpaneel\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"518\">juhtpaneel<\/a> stseeni ja skripti redaktorit. Parandatud on s\u00fcntaksi esilet\u00f5stmine, lisatud on mitu kursorite kuvamise v\u00f5imalust ning pakutud on vahendeid JSON ja YAML formaadi redigeerimiseks.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/blog\/godot-4-0-sets-sail\/10-editor-multiple-cursors.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Animatsiooni redigeerimise v\u00f5imalused on laienenud, n\u00fc\u00fcd toetatakse kujude segamist ja parandatud on Bezier-k\u00f5vera aluseid protsesse. 3D-animatsiooni kood on \u00fcmber kirjutatud, et rakendada kompressioonitoetust m\u00e4lu tarbimise v\u00e4hendamiseks. Animatsiooni segamise ja \u00fclemineku efektide loomise s\u00fcsteem on \u00fcmber kirjutatud. Kompleksete animatsioonide loomise v\u00f5imalused on laienenud. Loodud animatsioonide salvestamiseks ja korduvkasutamiseks on pakkuda animatsioonide teegid.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/da46321b3e15f7464b90609593631bb4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Filmi loomise re\u017eiim, mis viib l\u00e4bi stseenide kaadrikaupa renderdamise maksimaalse kvaliteediga, et luua sissejuhatusi ja salvestada video, on lisatud.\n<li class=\"l\"> 3D-prillide ja virtuaalreaalsuse platvormide tugi on laienenud. Tuuma\u00fchendisse on integreeritud OpenXR standard, mis m\u00e4\u00e4ratleb universaalse API virtuaal- ja liitreaalsuse rakenduste arendamiseks. Windowsis ja Linuxis on tagatud tugi k\u00f5igile tuntud 3D-prillidele, sealhulgas SteamVR, Oculus ja Monado prillidele.\n<li class=\"l\"> V\u00f5rgum\u00e4ngu korraldamise alams\u00fcsteemi stabiilsust on parandatud ja mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngude arendamise protsess on lihtsustatud.\n<li class=\"l\"> Helis\u00fcsteemi v\u00f5imalusi on laienenud, polifooniatugi on lisatud, samuti on loodud API k\u00f5ne s\u00fcnteesimiseks ja helide ts\u00fckliliseks esitamiseks.\n<li class=\"l\"> Godot liidese k\u00e4itamine Android-tahvelarvutites ja veebibrauseris on n\u00fc\u00fcd v\u00f5imalik.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Avatud m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/110c7912b81aa1db613ca0ce443d0125.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Uus m\u00e4ngude ehitamise s\u00fcsteem erinevatele CPU arhitektuuridele on lisatud. N\u00e4iteks on n\u00fc\u00fcd v\u00f5imalik luua tegevusi Raspberry Pi, Microsoft Volterra, Surface Pro X, Pine Phone, VisionFive, ARM Chromebook ja Asahi Linuxi jaoks.\n<li class=\"l\"> API-s on tehtud muudatusi, mis rikuvad \u00fchilduvust. \u00dcleminekult Godot 3.x-le Godot 4.0-le on vajalik rakenduste \u00fcmbert\u00f6\u00f6tamine, kuid Godot 3.x haru jaoks on tagatud pikaaegne toe ts\u00fckkel, mille kestus s\u00f5ltub vanade API kasutajate n\u00f5udlusest.      <\/ul>\n<p>                  <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"chXAjMQrcZk\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/chXAjMQrcZk\/hqdefault.jpg\" alt=\"Vaata videot\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>Allikas: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58730\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":107044,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-107043","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.0.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.0.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"et_EE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-03-02T10:48:40+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-03-03T21:49:34+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Avaldatud avatud m\u00e4ngu mootor Godot 4.0 | ProHoster","description":"P\u00e4rast nelja aastat arendust on avaldatud tasuta m\u00e4ngumootori Godot 4.0 v\u00e4ljaanne, mis sobib 2D ja 3D m\u00e4ngude loomiseks.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"et_EE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2023-03-02T10:48:40+00:00","article:modified_time":"2023-03-03T21:49:34+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"107043","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2026-02-08 19:50:03","updated":"2026-02-08 19:50:03","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107043","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=107043"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107043\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":157708,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107043\/revisions\/157708"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/107044"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=107043"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=107043"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=107043"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}