{"id":32292,"date":"2019-10-31T21:46:11","date_gmt":"2019-10-31T18:46:11","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/kak-ustroena-oblachnaya-igrovaya-platforma-dlya-b2b-i-b2c-klientov-resheniya-dlya-otlichnoj-kartinki-i-borby-s-poslednej-milej\/"},"modified":"2019-10-31T21:46:11","modified_gmt":"2019-10-31T18:46:11","slug":"kak-ustroena-oblachnaya-igrovaya-platforma-dlya-b2b-i-b2c-klientov-resheniya-dlya-otlichnoj-kartinki-i-borby-s-poslednej-milej","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/administrirovanie\/kak-ustroena-oblachnaya-igrovaya-platforma-dlya-b2b-i-b2c-klientov-resheniya-dlya-otlichnoj-kartinki-i-borby-s-poslednej-milej","title":{"rendered":"Kuidas on \u00fcles ehitatud pilvep\u00f5hine m\u00e4nguplatvorm b2b ja b2c klientidele. Lahendused suurep\u00e4rase pildi ja viimase miili probleemide lahendamiseks","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Pilve m\u00e4ngimine <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/gizmodo.com\/new-technology-changes-were-excited-about-for-2019-1831152733\">nimetatakse<\/a><\/noindex> on \u00fcks peamisi tehnoloogiaid, millele tasub praegu t\u00e4helepanu p\u00f6\u00f6rata. Viimase kuue aasta jooksul peaks see turg kasvama k\u00fcmme korda \u2013 45 miljonilt dollarilt 2018. aastal 450 miljoni dollarini 2024. aastaks. Tehnoloogiatootjad on juba hakanud seda ni\u0161i uurima: Google ja Nvidia on k\u00e4ivitanud oma pilvem\u00e4ngude teenuste beetaversioonid, Microsoft, EA, Ubisoft, Amazon ja Verizon valmistuvad samuti stardiks. <\/p>\n<p>M\u00e4nguritele t\u00e4hendab see, et peagi saavad nad t\u00e4ielikult loobuda raudvara uuendamisest ning m\u00e4ngima v\u00f5imsaid m\u00e4nge ka n\u00f5rgemates arvutites. Kas see on kasulik teistele \u00f6kos\u00fcsteemi osalistele? R\u00e4\u00e4gime, miks pilve m\u00e4ngimine suurendab nende tulu ja kuidas me l\u00f5ime tehnoloogia, mis v\u00f5imaldab h\u00f5lpsalt siseneda paljut\u00f5otavale turule.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Kuidas on \u00fcles ehitatud pilvep\u00f5hine m\u00e4nguplatvorm b2b ja b2c klientidele. Lahendused suurep\u00e4rase pildi ja viimase miili probleemide lahendamiseks\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/18f3bd69b36108a718a69f23b6bb856e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h1>V\u00e4ljaandjad, arendajad, teleritootjad ja telecom operaatorid: miks on neil k\u00f5igil pilvem\u00e4ngimine vajalik<\/h1>\n<p>\nM\u00e4ngu v\u00e4ljaandjad ja arendajad on huvitatud sellest, et toimetada oma toode v\u00f5imalikult kiiresti v\u00f5imalikult paljude m\u00e4ngijateni. Praegu, meie andmete kohaselt, ei j\u00f5ua 70% potentsiaalsetest ostjatest m\u00e4nguni \u2013 nad ei oota kliendi ja toote installifaili, mille suurus on k\u00fcmneid gigabait. Samal ajal ei saa 60% kasutajatest, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/hwsurvey\/videocard\/\">v\u00f5ttes arvesse nende videokaartide v\u00f5imekust<\/a><\/noindex>, p\u00f5him\u00f5tteliselt k\u00e4ivitada m\u00e4nge (AAA-tasemel) oma arvutites vastuv\u00f5etaval kvaliteedil. Pilve m\u00e4ngimine suudab selle probleemi lahendada \u2013 see mitte ainult ei v\u00e4henda v\u00e4ljaandjate ja arendajate tulu, vaid aitab neil suurendada tasulise publiku arvu.<\/p>\n<p>Pilve m\u00e4ngimise suunas vaatavad praegu ka telerite ja telerivastuv\u00f5tjate tootjad. Nutikate kodude ja h\u00e4\u00e4lassistendi ajastul peavad nad \u00fcha rohkem konkureerima kasutaja t\u00e4helepanu nimel ning m\u00e4ngufunktsioon on peamine viis selle t\u00e4helepanu k\u00f6itmiseks. Sisseehitatud pilvem\u00e4ngimisega saab nende klient k\u00e4ivitada kaasaegseid m\u00e4nge otse teleris, tasudes teenuse tootjale.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Kuidas on \u00fcles ehitatud pilvep\u00f5hine m\u00e4nguplatvorm b2b ja b2c klientidele. Lahendused suurep\u00e4rase pildi ja viimase miili probleemide lahendamiseks\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/476a542c34d8d97ff24cf4752e2143ca.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nVeel potentsiaalsed osalejad \u00f6kos\u00fcsteemis on sideoperaatorid. Nende viis tulusid suurendada on pakkuda lisateenuseid. M\u00e4ngimine on \u00fcks sellistest teenustest, mida operaatorid juba aktiivselt kasutusele v\u00f5tavad. Rostelecom k\u00e4ivitas plaani \u201eM\u00e4ngud\u201d, Akado m\u00fc\u00fcb juurdep\u00e4\u00e4su meie Playkey teenusele. Juttu pole ainult lairibaoperaatoritest. Mobiloperaatorid saavad 5G kiire levikuga samuti muuta pilvm\u00e4ngimise oma lisatulu allikaks. <\/p>\n<p>Hoolimata helgetest v\u00e4ljavaadetest, ei ole turule sisenemine nii lihtne. K\u00f5ik olemasolevad teenused, sealhulgas tehnoloogiahiidude tooted, ei ole suutnud t\u00e4ielikult \u00fcletada \u201eviimase miili\u201d probleemi. See t\u00e4hendab, et v\u00f5rgu ebat\u00e4iuslikkuse t\u00f5ttu otse kodus v\u00f5i korteris ei piisa kasutaja internetikiirusest pilvm\u00e4ngimise korralikuks toimimiseks.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Kuidas on \u00fcles ehitatud pilvep\u00f5hine m\u00e4nguplatvorm b2b ja b2c klientidele. Lahendused suurep\u00e4rase pildi ja viimase miili probleemide lahendamiseks\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/e124ae7778cc9b3754a51cb1f23c1525.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Vaata, kuidas WiFi signaal n\u00f5rgeneb, levitudes ruuterist korteris.<\/i><\/p>\n<p>Turul juba pikka aega tegutsenud ja v\u00f5imsate ressurssidega m\u00e4ngijad liikuvad j\u00e4rk-j\u00e4rgult selle probleemi lahendamise suunas. Kuid k\u00e4ivitada oma pilvem\u00e4ngud nullist 2019. aastal t\u00e4hendab kulutada palju raha, aega ja v\u00f5ib-olla, et t\u00f5husat lahendust ei saagi luua. Selleks, et aidata k\u00f5igil \u00f6kos\u00fcsteemi osalistel kasvada kiiresti arenevas turul, oleme v\u00e4lja t\u00f6\u00f6tanud tehnoloogia, mis v\u00f5imaldab kiiresti ja v\u00e4heste kuludega k\u00e4ivitada oma pilvem\u00e4nguteenuse.<\/p>\n<h2>Kuidas me l\u00f5ime tehnoloogia, mis v\u00f5imaldab h\u00f5lpsasti k\u00e4ivitada oma pilvem\u00e4nguteenust.<\/h2>\n<p>\nOma pilvm\u00e4ngutehnoloogia Playkey hakkasime arendama juba 2012. aastal. 2014. aastal toimus \u00e4riline k\u00e4ivitamine ja 2016. aastaks oli teenust v\u00e4hemalt korra kasutanud 2,5 miljonit m\u00e4ngijat. Kogu arenduse v\u00e4ltel n\u00e4gime huvi mitte ainult m\u00e4ngijate, vaid ka TV-de tootjate ja sideoperaatorite poolt. NetByNetiga ja \"Er-Telekomiga\" k\u00e4ivitasime isegi mitmeid pilootprojekte. 2018. aastal otsustasime, et meie tootel on v\u00f5imalik B2B tulevik. <\/p>\n<p>Iga ettev\u00f5tte jaoks on keeruline arendada oma versiooni pilvem\u00e4ngude integreerimisest, nagu me tegime pilootprojektides. Iga selline rakendus v\u00f5ttis aega kolm kuni kuus kuud. Miks? K\u00f5igil on erinev varustus ja operatsioonis\u00fcsteemid: kellelegi on pilvem\u00e4ngud vajalikud Androidi konsoolile, kellelegi aga veebirakenduse iFrame'ina oma isiklikus kabinetis arvutite voogedastamiseks. Lisaks on k\u00f5ikidel erinev disain, arveldamine (eriti huvitav maailm!) ja teised erip\u00e4ra. Selgeks sai, et kas tuleb arendustiimi k\u00fcmnekordset suurendada v\u00f5i leida v\u00f5imalikult universaalne valmis B2B-lahendus. <\/p>\n<p>M\u00e4rtsis 2019 k\u00e4ivitasime <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/remoteclick.net\/ru\">Remote Click<\/a><\/noindex>. See on tarkvara, mille ettev\u00f5tted saavad oma serveritesse paigaldada ja teenida toimivat pilvem\u00e4nguteenust. Kuidas see kasutajale v\u00e4lja n\u00e4eb? Ta n\u00e4eb tuttaval veebisaidil nuppu, mis v\u00f5imaldab m\u00e4ngu pilves alustada. Nupu vajutamisel k\u00e4ivitub m\u00e4ng ettev\u00f5tte serveris ja kasutaja n\u00e4eb voogu ning saab m\u00e4ngida kaugelt. Nii v\u00f5iks see v\u00e4lja n\u00e4ha populaarsetes digitaalsetes m\u00e4ngude jaotusteenustes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Kuidas on \u00fcles ehitatud pilvep\u00f5hine m\u00e4nguplatvorm b2b ja b2c klientidele. Lahendused suurep\u00e4rase pildi ja viimase miili probleemide lahendamiseks\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/acbb9a9119e7f06d26f1144ad3438f14.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Kuidas on \u00fcles ehitatud pilvep\u00f5hine m\u00e4nguplatvorm b2b ja b2c klientidele. Lahendused suurep\u00e4rase pildi ja viimase miili probleemide lahendamiseks\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/95f7d170cac809c8583c27fc9bb04f6f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h1>Aktiivne v\u00f5itlus kvaliteedi nimel. Ja passiivne samuti.<\/h1>\n<p>\nKuidas Remote Click toimetab paljude tehniliste t\u00f5ketega, r\u00e4\u00e4gime n\u00fc\u00fcd. Esimese laine pilvem\u00e4ngud (n\u00e4iteks OnLive) hukkusid madala interneti kvaliteedi t\u00f5ttu kasutajate seas. Siis, 2010. aastal, oli Ameerikas keskmine interneti\u00fchenduse kiirus <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/resources.newzoo.com\/hubfs\/Newzoo_Cloud_Gaming_Report.pdf\">ainult 4,7 Mbit\/s. 2017. aastaks kasvas see juba 18,7 Mbit\/s-ni ja varsti tuleb \u00fcle\u00fcldiselt 5G, mis toob uue ajastu. Siiski, kuigi infrastruktuur on \u00fcldiselt pilvem\u00e4ngudeks valmis, j\u00e4\u00e4b olemas juba mainitud \u201eviimase miili\u201d probleem.<\/a><\/noindex> \u00dcks selle k\u00fclgi, mida me nimetame objektiivseks: kasutajal on t\u00f5epoolest probleeme v\u00f5rguga. N\u00e4iteks ei paku operaator lubatud maksimaalset kiiruset. V\u00f5i kasutatakse WiFi-d 2,4 GHz, mida segavad mikrolaineahi ja juhtmevaba hiir. <\/p>\n<p>\u00dcks tema k\u00fclg, mida me nimetame objektiivseks: kasutajal on t\u00f5epoolest probleeme v\u00f5rgu\u00fchendusega. N\u00e4iteks ei paku operaator lubatud maksimaalset kiiruset. V\u00f5i kasutatakse 2,4 GHz WiFi-d, mida segab mikrolaineahi ja juhtmevaba hiir.<\/p>\n<p>Teine k\u00fclg, mida me nimetame subjektiivseks: kasutaja ei kahtle isegi, et tema v\u00f5rguga on probleeme (ei tea, et ta ei tea)! Parimal juhul on ta kindel, et kui operaator m\u00fc\u00fcb talle 100 Mbit\/s plaani, siis tal on 100 Mbit\/s internet. Halvimal juhul ei oska ta isegi ruuteri kohta r\u00e4\u00e4kida ja jagab interneti siniseks ja v\u00e4rviliseks. T\u00f5eline juhtum casdevist. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Kuidas on \u00fcles ehitatud pilvep\u00f5hine m\u00e4nguplatvorm b2b ja b2c klientidele. Lahendused suurep\u00e4rase pildi ja viimase miili probleemide lahendamiseks\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/da743f658d29fcc20f36825218eb9c71.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Sinine ja v\u00e4rviline internet.<\/i><\/p>\n<p>Kuid m\u00f5lemad k\u00fclg probleemist \u00abviimane miil\u00bb on lahendatavad. Remote Click kasutab selleks aktiivseid ja passiivseid mehhanisme. Allpool on p\u00f5hjalik \u00fclevaade, kuidas nad takistustega toime tulevad.<\/p>\n<h3>Aktiivsed mehhanismid<\/h3>\n<p>\n<b>1. Efektiivne h\u00e4irete taluvate andmete edastamise kodeerimine, tuntud ka kui \u00fcleliigsus (FEC - Forward Error Correction) <br \/>\n<\/b><br \/>\nVideote edastamisel serverist kliendini kasutatakse h\u00e4irete taluvate andmete kodeerimist. Selle abil taastame algandmed nende osalise kadumise t\u00f5ttu, mis on p\u00f5hjustatud v\u00f5rguprobleemidest. Mis teeb meie lahenduse t\u00f5husaks? <\/p>\n<ol>\n<li><b>Kiirus. <\/b>Kodeerimine ja dekodeerimine toimuvad v\u00e4ga kiiresti. Isegi \u00abn\u00f5rkadel\u00bb arvutitel v\u00f5tab operatsioon aega mitte rohkem kui 1 ms 0,5 MB andmete kohta. Seega ei lisandu peaaegu \u00fcldse viivitust m\u00e4ngimisel pilves. Olulisust on raske \u00fcle hinnata. \n<\/li>\n<\/ol>\n<p><\/p>\n<ol>\n<li><b>Maksimaalne potentsiaal andmete taastamiseks.<\/b> T\u00e4pselt \u00f6eldes, liigsete andmete mahu ja potentsiaalselt taastatava mahu suhe. Meie puhul on suhe = 1. Oletame, et tuleb edastada 1 MB videot. Kui me kodeerimise k\u00e4igus lisame 300 KB t\u00e4iendavaid andmeid (seda nimetatakse \u00fcleliigsuseks), siis dekodeerimise protsessis, et taastada 1 originaal megabait, vajame vaid \u00fcksk\u00f5ik millist 1 MB neist kokku 1,3 MB-st, mille server saatis. Teisis\u00f5nu, me v\u00f5ime kaotada 300 KB ja ikkagi taastada algandmed. Nagu n\u00e4ha, on 300 \/ 300 = 1. See on maksimaalne t\u00f5husus.\n<\/li>\n<li><b>Paindlikkus t\u00e4iendava andme mahu seadistamisel kodeerimise k\u00e4igus. <\/b>Saame seadistada iga edastatava videoraami jaoks eraldi \u00fcleliigsuse taseme. N\u00e4iteks, m\u00e4rkides v\u00f5rgu probleemid, saame suurendada v\u00f5i v\u00e4hendada \u00fcleliigsuse t\u00e4iendava taset. \u00a0\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"GX6xkXybj6Y\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/GX6xkXybj6Y\/hqdefault.jpg\" alt=\"M\u00e4ngi videot\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center> <br \/>\n<i>M\u00e4ngime Playkey's Doom'i Core i3, 4 GB RAM, MSI GeForce GTX 750-ga.<\/i><\/p>\n<p><b>2. Andmete saatmine<br \/>\n<\/b><br \/>\nAlternatiivne viis kaotustega toimetulemiseks on andmete t\u00e4iendav k\u00fcsimine. N\u00e4iteks kui server ja kasutaja asuvad Moskvas, ei \u00fcleta edastamise viivitus 5 ms. Sellise v\u00e4\u00e4rtuse korral on kliendipraktil v\u00f5imalik andmete kadunud osa k\u00fcsimine ja saamine serverilt kasutajale m\u00e4rkamatult. Meie s\u00fcsteem otsustab iseseisvalt, millal rakendada liigset k\u00f5nelemist ja millal edasil\u00fckkamist. <\/p>\n<p><b>3. Andmete edastamise kohandamine <br \/>\n<\/b><br \/>\nOptimaalse kaotuste v\u00e4ltimise meetodi valimiseks anal\u00fc\u00fcsib meie algoritm kasutaja v\u00f5rgu\u00fchendust ja kohandab andmete edastamiss\u00fcsteemi iga juhtumi jaoks individuaalselt. <\/p>\n<p>See vaatab:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00fchenduse t\u00fc\u00fcp (Ethernet, WiFi, 3G jne);<\/li>\n<li>kasutatav WiFi sagedusala \u2014 2,4 GHz v\u00f5i 5 GHz;\n<\/li>\n<li>WiFi signaali tugevus.\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nKui j\u00e4rjestada \u00fchendused kaotuste ja viivituste j\u00e4rgi, on k\u00f5ige usaldusv\u00e4\u00e4rsem, muidugi, kaabel. Etherneti kaudu on kaotused haruldased ja viivitused \u201eviimasel miilil\u201d \u00e4\u00e4rmiselt ebat\u00f5en\u00e4olised. Seej\u00e4rel tuleb WiFi 5 GHz ja alles p\u00e4rast seda WiFi 2,4 GHz. Mobiil\u00fchendused on t\u00f5eliselt kehvad, ootame 5G-d.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Kuidas on \u00fcles ehitatud pilvep\u00f5hine m\u00e4nguplatvorm b2b ja b2c klientidele. Lahendused suurep\u00e4rase pildi ja viimase miili probleemide lahendamiseks\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/4c1eb39a8222c30d635009d0b10f69e5.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nWiFi kasutamisel kohandab s\u00fcsteem automaatselt kasutaja adapterit, viies selle k\u00f5ige sobivamasse pilvekasutamiseks m\u00f5eldud re\u017eiimi (n\u00e4iteks energias\u00e4\u00e4sture\u017eiimi v\u00e4ljal\u00fclitamine).<\/p>\n<p><b>4. Individuaalne kodeerimise kohandamine<br \/>\n<\/b><br \/>\nVideo voogedastus eksisteerib kodekite t\u00e4nu \u2014 videoteabe tihendamise ja taastamise programmidele. Tihendamata kujul v\u00f5ib \u00fcks sekund videot kergesti \u00fcletada sada megabaiti, kuid kodek v\u00e4hendab seda v\u00e4\u00e4rtust k\u00fcmne v\u00f5rra. Meil on kasutuses H264 ja H265 kodekid. <\/p>\n<p>H264 on k\u00f5ige populaarsem. Seda toetavad riistvaraliselt k\u00f5ik peamised graafikakaardi tootjad juba \u00fcle k\u00fcmne aasta. H265 on julge noorema j\u00e4reltulija. Riistvaraliselt hakati seda toetama viis aastat tagasi. H265 kodeerimine ja dekodeerimine n\u00f5uab rohkem ressursse, kuid tihendatud kaadri kvaliteet on m\u00e4rgatavalt parem kui H264-l. Ja ilma mahu suurenemiseta! <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Kuidas on \u00fcles ehitatud pilvep\u00f5hine m\u00e4nguplatvorm b2b ja b2c klientidele. Lahendused suurep\u00e4rase pildi ja viimase miili probleemide lahendamiseks\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/be559cad6af54c05b345625b49edb692.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nMillist kodekit valida ja milliseid kodeerimise parameetreid m\u00e4\u00e4rata konkreetse kasutaja jaoks, l\u00e4htudes tema 'riistvarast'? Mitte lihtne \u00fclesanne, kuid meie suudame selle automaatselt lahendada. Nutikas s\u00fcsteem anal\u00fc\u00fcsib seadme v\u00f5imalusi, m\u00e4\u00e4rab optimaalsed kodeerija parameetrid ja valib dekooderi kliendi poolel.<\/p>\n<p><b>5. Kaotuste kompenseerimine<br \/>\n<\/b><br \/>\nMe ei soovinud seda tunnistada, aga isegi meie ei ole veatud. M\u00f5ned andmed, mis on kadunud v\u00f5rgu s\u00fcgavustes, ei ole taastatavad ja me ei j\u00f5ua neid saata. Kuid ka selles olukorras on lahendus. <\/p>\n<p>N\u00e4iteks bitreaadi reguleerimine. Meie algoritm j\u00e4lgib pidevalt andmeedastuse mahtu serverist kliendini. Ta fikseerib iga puuduj\u00e4\u00e4gi ja isegi ennustab v\u00f5imalikke tulevasi kaotusi. Tema eesm\u00e4rk on \u00f5igel ajal m\u00e4rgata ning ideaalis ennustada, millal kaotused saavutavad kriitilise taseme ja hakkavad tekitama kasutajale n\u00e4htavaid segajaid ekraanil. Ja korrigeerida sel hetkel edastatavate andmete mahtu (bitraadi). <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Kuidas on \u00fcles ehitatud pilvep\u00f5hine m\u00e4nguplatvorm b2b ja b2c klientidele. Lahendused suurep\u00e4rase pildi ja viimase miili probleemide lahendamiseks\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/81ab78f8bd962a52596e87db8de990c3.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nKasutame ka kogumata kaadrite invalideerimist ja viidatud kaadrite mehhanismi videovoodes. M\u00f5lemad t\u00f6\u00f6riistad v\u00e4hendavad n\u00e4htavate artefaktide arvu. See t\u00e4hendab, et isegi t\u00f5siste andmeedastuse h\u00e4irete korral j\u00e4\u00e4b pilt ekraanil vastuv\u00f5etavaks ja m\u00e4ng m\u00e4ngitavaks. <\/p>\n<p><b>6. Jagatud saatmine<br \/>\n<\/b><br \/>\nAjaliselt jagatud andmeedastus parandab samuti voogedastuse kvaliteeti. Kuidas jagamise teostada, s\u00f5ltub konkreetsest v\u00f5rgu n\u00e4itajast, n\u00e4iteks kaotuste olemasolust, pingest ja teistest teguritest. Meie algoritm anal\u00fc\u00fcsib need ja valib optimaalse variandi. M\u00f5nikord v\u00e4hendab mitme millisekundi jooksul jaotamine kaotusi kordades.<\/p>\n<p><b>7. Viivituse v\u00e4hendamine<br \/>\n<\/b><br \/>\n\u00dcks peamisi omadusi pilvem\u00e4ngude m\u00e4ngimisel on viivitus. Mida v\u00e4iksem see on, seda mugavam on m\u00e4ngida. Viivituse v\u00f5ib tinglikult jagada kaheks osaks:<\/p>\n<ul>\n<li>v\u00f5rguta v\u00f5i andmeedastusviivitus;\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li>s\u00fcsteemi viivitus (juhtimise eemaldamine kliendi poolt, pildi haaramine serveris, pildi kodeerimine, \u00fclaltoodud andmete kohandamise mehhanismid edastamiseks, andmete kogumine kliendis, pildi dekodeerimine ja selle kuvamine).\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nV\u00f5rgupiiratud s\u00f5ltub infrastruktuurist ja sellega on keeruline v\u00f5idelda. Kui juhtmed on hiirte poolt \u00e4ra n\u00e4ritud, ei aita need tantsud. Kuid s\u00fcsteemi viivitust saab v\u00e4hendada kordades, muutes pilvem\u00e4ngude kvaliteeti m\u00e4ngija jaoks kardinaalselt. Peale juba mainitud h\u00e4irekoodimisest ja personaliseeritud seadistustest kasutame veel kahte mehhanismi. <\/p>\n<ol>\n<li>Kiire andmete saamine juhtimisseadmetest (klaviatuur, hiir) kliendi poolel. Ieven n\u00f5rkade arvutite puhul piisab selleks 1-2 ms.\n<\/li>\n<li>S\u00fcsteemi kursor kliendis. Hiirekursorit t\u00f6\u00f6deldakse mitte kaugserveris, vaid Playkey kliendis kasutaja arvutis, st ilma v\u00e4himagi viivituseta. Jah, see ei m\u00f5juta m\u00e4ngus tegelikku juhtimist, kuid peamine on inimlik tajumine. \u00a0\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"RtAIree7Uao\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/RtAIree7Uao\/hqdefault.jpg\" alt=\"M\u00e4ngi videot\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<i>Kursori viivitusteta joonistamine Playkey's m\u00e4ngus Apex Legends <\/i><\/p>\n<p>Meie tehnoloogia abil on v\u00f5rgu viivitus 0 ms ja videovoo t\u00f6\u00f6tamine 60 FPS juures, s\u00fcsteemi kogu viivitus ei \u00fcleta 35 ms.<\/p>\n<h3>Passiivsed mehhanismid<\/h3>\n<p>\nMeie kogemuse kohaselt ei tea paljud kasutajad h\u00e4sti, kuidas nende seadmed internetiga \u00fchenduses on. M\u00e4ngijatega tehtud intervjuudes selgus, et m\u00f5ned ei tea, mis on ruuter. Ja see on normaalne! Te ei pea teadma sise combustion mootorist, et autoga s\u00f5ita. Ei ole m\u00f5istlik oodata, et kasutaja teab s\u00fcsteemi administreerimise kohta, et ta saaks m\u00e4ngida. <\/p>\n<p>Siiski on m\u00f5ned tehnilised detailid, mida on oluline edastada, et m\u00e4ngija saaks ise oma poolel takistused eemaldada. Ja me aitame teda sellega. <\/p>\n<p><b>1. WiFi 5 GHz toe indikaator<br \/>\n<\/b><br \/>\n\u00dclal mainisime, et n\u00e4eme Wi-Fi standardit \u2014 5 GHz v\u00f5i 2,4 GHz. Me teame ka, kas kasutaja seadme v\u00f5rgukaart toetab 5 GHz t\u00f6\u00f6v\u00f5imet. Ja kui jah, siis soovitame seda sagedust kasutada. Me ei saa ise sagedust muuta, kuna me ei n\u00e4e ruuteri omadusi. <\/p>\n<p><b>2. WiFi signaali tugevuse indikaator<br \/>\n<\/b><br \/>\nM\u00f5nel kasutajal v\u00f5ib WiFi signaal olla n\u00f5rk, isegi kui internet t\u00f6\u00f6tab h\u00e4sti ja tundub, et kiirus on vastuv\u00f5etav. Probleem ilmneb just pilvm\u00e4ngimise korral, mis seab v\u00f5rgu t\u00f5elistele katsetele. <\/p>\n<p>Signaali intensiivsusele m\u00f5jutasid takistused \u2014 n\u00e4iteks seinad \u2014 ja teiste seadmete segamine. N\u00e4iteks mikrolaineahjud kiirgavad piisavalt palju. Tulemuseks on kadud, mis ei ole interneti kasutamisel m\u00e4rgatavad, kuid on kriitilised pilvm\u00e4ngimise jaoks. Sel juhul hoiame kasutajat segajatest teadlikuna, soovitame kolida ruuterile l\u00e4hemale ja v\u00e4lja l\u00fclitada \u00abm\u00fcrarikkaid\u00bb seadmeid. <\/p>\n<p><b>3. Andmete tarbijate indikaator<br \/>\n<\/b><br \/>\nIsegi kui v\u00f5rgus on k\u00f5ik korras, v\u00f5ivad teised rakendused tarbida liiga palju liiklust. N\u00e4iteks kui m\u00e4ngite m\u00e4ngu pilves, samal ajal kui Youtube'is on k\u00e4imas video v\u00f5i allalaaditakse torrent-e. Meie rakendus tuvastab vargad ja hoiatab m\u00e4ngijat nende eest.<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Kuidas on \u00fcles ehitatud pilvep\u00f5hine m\u00e4nguplatvorm b2b ja b2c klientidele. Lahendused suurep\u00e4rase pildi ja viimase miili probleemide lahendamiseks\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/f4e2cdae6377b169ce026e81fb6ea89e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h1>Mineviku hirmud \u2013 m\u00fc\u00fctide kummutamine pilvem\u00e4ngu osas <\/h1>\n<p>\nPilvem\u00e4ngud kui p\u00f5him\u00f5tteliselt uus viis m\u00e4ngusisu tarbimiseks on p\u00fc\u00fcdnud turule j\u00f5uda peaaegu k\u00fcmme aastat. Ja nagu iga innovatsiooni puhul, on nende ajalugu jada v\u00e4ikestest v\u00f5itudest ja k\u00f5vadest kaotustest. Pole ime, et paljude aastate jooksul on pilvem\u00e4ngu \u00fcmber tekkinud m\u00fc\u00fcte ja eelarvamusi. Tehnoloogia arengu alguses olid need p\u00f5hjendatud, kuid t\u00e4na on need t\u00e4iesti alusetud. <\/p>\n<h2>M\u00fc\u00fct 1. Pilvepilt on halvem kui originaal \u2013 justkui m\u00e4ngiksid YouTube'is<\/h2>\n<p>\nT\u00e4na tehniliselt arenenud pilves lahendustes on originaali ja pilve pilt praktiliselt identsed \u2013 palja silmaga eristusi ei leia. Individuaalne kodeerija seadistamine m\u00e4ngija varustusele ja kompleksmehhanismid kaotuse vastu lahendavad selle probleemi. Hea toimetlevas v\u00f5rgus ei ole ei kaadri udustamist ega graafilisi artefakte. Arvestame isegi lahutusega. Pole m\u00f5tet voogedastada pilti 1080p, kui m\u00e4ngija kasutab 720p.<\/p>\n<p>Allpool on kaks videot Apex Legends'ist meie kanalilt. \u00dches vormis on see m\u00e4ngimise salvestus PC\u2019ga, teises \u2013 l\u00e4bi Playkey. <\/p>\n<p><i>Apex Legends PC-l<br \/>\n<center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"um4U4dva_10\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/um4U4dva_10\/hqdefault.jpg\" alt=\"M\u00e4ngi videot\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nApex Legends Playkey-l<br \/>\n<center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"oi-PkA58hKk\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/oi-PkA58hKk\/hqdefault.jpg\" alt=\"M\u00e4ngi videot\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<\/i><\/p>\n<h2>M\u00fc\u00fct 2. Ebastabiilne kvaliteet<\/h2>\n<p>\nV\u00f5rgu seisund on t\u00f5epoolest ebastabiilne, kuid see probleem on lahendatud. Muudame d\u00fcnaamiliselt kodeerija seadeid kasutaja v\u00f5rgukvaliteedi j\u00e4rgi. Ja pidevalt vastuv\u00f5etavat FPS-taset toetame spetsiaalsete pildikvaliteedi haaramistehnikatega. <\/p>\n<p>Kuidas see t\u00f6\u00f6tab? M\u00e4ngul on 3D-mootor, mille abil ehitatakse 3D-maailm. Kuid kasutajale n\u00e4idatakse lamepilti. Et ta seda n\u00e4eks, luuakse iga kaadri jaoks m\u00e4lupilt \u2013 omamoodi foto, kuidas see 3D-maailm vaadeldavast punktist v\u00e4lja n\u00e4eb. See pilt kodeeritud kujul hoitakse videom\u00e4lu vahemikus. Me haarame selle videom\u00e4lust ja edastame kodeerijale, kes selle juba de\u0161ifreerib. Ja nii toimub iga kaadriga, j\u00e4rjestikku.<\/p>\n<p>Meie tehnoloogia v\u00f5imaldab pildistamine ja dekodeerimine toimuda \u00fches voos, mis t\u00f5stab FPS-i. Ja kui need protsessid toimuvad paralleelselt (p\u00e4ris populaarne lahendus pilve gaming turul), siis kodeerija kutsub pidevalt \u00fcles pildistama, haarab uusi kaadreid viivitusega ja edastab need samuti viivitusega. <\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"zYiDeJsoxi8\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/zYiDeJsoxi8\/hqdefault.jpg\" alt=\"M\u00e4ngi videot\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nVideod ekraani \u00fclaosas on saadud pildistamise ja dekodeerimise tehnoloogia abil \u00fches voos. <\/p>\n<h2>M\u00fc\u00fct 3. Juhtimislageduse t\u00f5ttu olen multikas 'rakus'.<\/h2>\n<p>\nJuhtimislagedus on tavaliselt vaid m\u00f5ne millisekundi jagu. Ja see j\u00e4\u00e4b tavakasutajale enamasti m\u00e4rkamatuks. Kuid v\u00f5ib esineda v\u00e4ikest lagunemist hiire liikumise ja kursori liikumise vahel. See ei m\u00f5juta midagi, kuid loob negatiivse mulje. \u00dclaltoodud kursorite joonistamine otse kasutajaseadmes k\u00f5rvaldab selle puuduse. \u00dcldine s\u00fcsteemi viivitus 30-35 ms on piisavalt v\u00e4ike, et ei m\u00e4ngija ega tema vastased mat\u0161i jooksul midagi ei m\u00e4rka. Lahingu tulemuse otsustavad ainult oskused. T\u00f5endus allpool. <\/p>\n<p><center><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/vk.com\/video_ext.php\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/center><br \/>\n<i>Streamer saavutab tulemusi Playkey kaudu.<\/i><\/p>\n<h1>Mis edasi<\/h1>\n<p>\nPilve gaming on juba reaalsus. Playkey, PlayStation Now, Shadow \u2014 need on t\u00f6\u00f6tavad teenused, omavahelise sihtr\u00fchmaga ja turupositsiooniga. Ja nagu paljude noorte turgude puhul, pilve gaming kasvab l\u00e4hiaastatel kiiresti. <\/p>\n<p>\u00dcks stsenaarium, mis tundub meile k\u00f5ige t\u00f5en\u00e4olisem, on m\u00e4ngude v\u00e4ljaandjate ja sideoperaatorite isiklike teenuste ilmumine. Keegi arendab oma, keegi kasutab valmis lahendusi, nagu RemoteClick.net. Mida rohkem m\u00e4ngijaid turul, seda kiiremini muutub pilvep\u00f5hine m\u00e4ngusisu tarbimine peavooluks.<br \/>\n<br \/>Allikas: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/449280\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433 \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0439, \u0437\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0442\u044c \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441. \u0417\u0430 6 \u043b\u0435\u0442 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0440\u044b\u043d\u043e\u043a \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0432\u044b\u0440\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0432 10 \u0440\u0430\u0437 \u2014 \u0441 $45 \u043c\u043b\u043d \u0432 2018 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u0434\u043e $450 \u043c\u043b\u043d \u0432 2024 \u0433\u043e\u0434\u0443. \u0422\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u044b \u0443\u0436\u0435 \u0440\u0438\u043d\u0443\u043b\u0438\u0441\u044c \u043e\u0441\u0432\u0430\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0438\u0448\u0443: Google \u0438 Nvidia \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043b\u0438 \u0431\u0435\u0442\u0430-\u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u0441\u0432\u043e\u0438\u0445 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u043e\u0432 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u043e\u0433\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433\u0430, \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044f\u0442\u0441\u044f \u0432\u044b\u0439\u0442\u0438 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":24110,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-32292","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433 \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0439, \u0437\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0442\u044c \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/administrirovanie\/kak-ustroena-oblachnaya-igrovaya-platforma-dlya-b2b-i-b2c-klientov-resheniya-dlya-otlichnoj-kartinki-i-borby-s-poslednej-milej\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"et_EE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041a\u0430\u043a \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u0430 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u0430\u044f \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430 \u0434\u043b\u044f b2b \u0438 b2c-\u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432. \u0420\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u043d\u043e\u0439 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043a\u0438 \u0438 \u0431\u043e\u0440\u044c\u0431\u044b \u0441 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0439 \u043c\u0438\u043b\u0435\u0439 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433 \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0439, \u0437\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0442\u044c \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/administrirovanie\/kak-ustroena-oblachnaya-igrovaya-platforma-dlya-b2b-i-b2c-klientov-resheniya-dlya-otlichnoj-kartinki-i-borby-s-poslednej-milej\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T18:46:11+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T18:46:11+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Kuidas t\u00f6\u00f6tab pilve m\u00e4ngimisplatvorm b2b ja b2c klientidele. Lahendused suurep\u00e4rase pildi ja viimase miili probleemide lahendamiseks | ProHoster","description":"Pilve gamingut peetakse \u00fcheks peamiseks tehnoloogiaks, millel tasub silma peal hoida.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/administrirovanie\/kak-ustroena-oblachnaya-igrovaya-platforma-dlya-b2b-i-b2c-klientov-resheniya-dlya-otlichnoj-kartinki-i-borby-s-poslednej-milej","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"et_EE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041a\u0430\u043a \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u0430 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u0430\u044f \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430 \u0434\u043b\u044f b2b \u0438 b2c-\u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432. \u0420\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u043d\u043e\u0439 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043a\u0438 \u0438 \u0431\u043e\u0440\u044c\u0431\u044b \u0441 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0439 \u043c\u0438\u043b\u0435\u0439 | ProHoster","og:description":"\u041e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433 \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0439, \u0437\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0442\u044c \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/administrirovanie\/kak-ustroena-oblachnaya-igrovaya-platforma-dlya-b2b-i-b2c-klientov-resheniya-dlya-otlichnoj-kartinki-i-borby-s-poslednej-milej","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T18:46:11+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T18:46:11+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"32292","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-21 10:08:22","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 17:32:03","updated":"2026-01-21 10:08:22","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32292","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=32292"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32292\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24110"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=32292"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=32292"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=32292"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}