{"id":35976,"date":"2019-10-31T22:08:54","date_gmt":"2019-10-31T19:08:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/nastolnaya-rolevaya-taktika\/"},"modified":"2019-10-31T22:08:54","modified_gmt":"2019-10-31T19:08:54","slug":"nastolnaya-rolevaya-taktika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","title":{"rendered":"Taktikaline lauam\u00e4ng","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Tere p\u00e4evast.<\/p>\n<p>T\u00e4na r\u00e4\u00e4gime meie enda arendatud lauam\u00e4ngu-rollim\u00e4ngu s\u00fcsteemist, mille loomine sai inspiratsiooni nii idamaisest konsoolim\u00e4ngudest kui ka l\u00e4\u00e4nest tuttavatest lauam\u00e4ngu hiiglastega. Viimased ei osutunud isiklikult nii muinasjutuliseks, kui lootsime \u2014 reeglite osas t\u00f5husad, pisut steriilsed kangelased ja esemed, \u00fclek\u00fcllastatud raamatupidamisega. <br \/>\nNii et miks mitte kirjutada midagi enda oma? T\u00e4htkujudest ja Eidolonitest. Umbes nii see k\u00f5ik algas. Umbes viis-kuus aastat kulus selleks, et m\u00f5te mitmest \u00fcksikust lehek\u00fcljest arenes 256-lehek\u00fcljeliseks raamatuks.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/62894de0dbf35fc859d8de5dccdb5ece.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u00abMonsteritapja\u00bb on rollim\u00e4ng, mis on p\u00fchendatud muinasjutuliste strateegiliste lahingute maailmale. Siin saavad kangelased uusi s\u00f5jalisi teadmisi oma relvadest, koletistel on oma \u00abtehisintellekt\u00bb ja kogemuste omandamise asemel kasutatakse saavutuste s\u00fcsteemi.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nKuid r\u00e4\u00e4gime k\u00f5igest j\u00e4rjekorras. \u00dcldine arusaam rollim\u00e4ngudest kui n\u00e4htusest kujunes mul kuskil 90ndatel, p\u00e4rast \u00fchte suurep\u00e4rast \u00fclevaatlikku artiklit \u00fches m\u00e4ngutehnoloogiate ents\u00fcklopeedia k\u00f6ites. See artikkel kandis pealkirja \u00abRollim\u00e4ngudest\u00bb, kus k\u00e4sitleti nii lauam\u00e4ngu-rollim\u00e4ngu kogemuse spetsiifikat kui ka arvutim\u00e4ngude hulgat, mis olid omandanud atmosf\u00e4\u00e4ri ja v\u00e4rvikuse lauamaailmadelt. Erakordselt r\u00f5hutati, et lauam\u00e4ngu-rollim\u00e4ngud ei ole seotud v\u00f5istlemisega \u00abkes v\u00f5itis\u00bb, ega ka m\u00e4ngumeistri kasvatamisega hooletu m\u00e4ngijaskonna, vaid see on \u00fchine looming ja m\u00f5nus ajaviide k\u00f5igile.<\/p>\n<blockquote><p>M\u00e4ngujuht: Seistes alluva 'P\u0161eso' sillal, vaatas p\u00e4ikeseline elf Sigmar eesootavat udu. Jah, kusagil siin pidid elama need haruldased koletised, mis on vajalikud eksperimendiks. Ta pani peopesa laeva juhtimispearhhi sisse, et kurssi korrigeerida, ja kestakujuline alus kalandus n\u00f5tkelt k\u00f5rvale, m\u00f6\u00f6dudes teravast kaljunukist. L\u00f5puks ilmus udust selgus ja 'P\u0161eso' suundus sinna. Kestakujuline laev laskus v\u00e4ikesele kivisele servale, vooluvalgustuse tuled laeva korpusel kustusid osaliselt, minnes ootere\u017eiimile. M\u00f5ne minuti p\u00e4rast kl\u00f5psas kest p\u00f5hja ja liikus allapoole. Laeva k\u00f5hust v\u00e4ljus kivisele servale eluf, seene neiu ja gobel\u2026 Kuigi, ei, las nad olema lihtsalt elf ja gobel. Nii et, daamid ja h\u00e4rrad, olete udune vanglas!<\/p>\n<p>Intrigeerija: Peatage, peatage! Kuidas on seene neiuga?<\/p>\n<p>M\u00e4ngujuht: Alustame nende kahe tegelasega, n\u00e4eb edasi.<\/p>\n<p>Reeglite tundja: Lihtsalt \u00fctle, et unustasid talle parameetrid m\u00e4\u00e4rata.<\/p>\n<p>M\u00e4ngujuht: * teravalt * V\u00f5ib-olla otsustasin lihtsalt, et ta on liiga hea, et sulle anda?\n<\/p><\/blockquote>\n<p> Kuskil nullindatel tegin erinevaid v\u00e4ikseid lauam\u00e4nge, et midagi m\u00e4ngida s\u00f5pradega, samal ajal sukeldusin kaunisse konsoolide eksklusiivide maailma (unustamatu esimene PlayStation), leidis linnast Magic: The Gathering kaardiklubi (sel ajal ilmus v\u00e4rvikas Kamigawa, h\u00e4\u00e4bumas oli v\u00f5imas Mirrodini blokk ning kaarte ei olnud veel vene keeles tr\u00fckitud) ja\u2026 l\u00f5puks sain ka lauaj\u00e4rgsetesse rollim\u00e4ngudesse sisse, leidnud m\u00e4ngugrupi ja praktiseeriva meistri.<\/p>\n<p>Kui olime m\u00e4nginud korralikku hulka seiklusi, hakkas erinevus oodatava ja saadud vahel \u00fcha selgemalt ilmnema. S\u00fcsteemid osutusid \u00fclekoormatud liigse matemaatikaga, pidevalt oli tunne, et piiratust valikute komplekti, igat kangelast ebamugavate parameetritega perceiveeriti kas kasutu, sageli oli m\u00e4ngu k\u00f5ige huvitavam ja sisukam osa\u2026 ettevalmistamine \u2014 tegelaste loomise etapp.<\/p>\n<p>Oluline on eristada, kui palju iga \u00fcksiku elemendi m\u00f5ju on toimuvatele s\u00fcndmustele. Jah, m\u00e4ngijad v\u00f5ivad suhtuda toimuvasse liiga pinnapealselt ning asemele, et luua v\u00e4rvikamaid tegelasi, v\u00f5ivad nad m\u00e4ngumaailmas ringi jalutada nagu hallid, tahtej\u00f5uetud laibad, mis on varustatud v\u00e4\u00e4rtuslike esemete v\u00f5i sihikutega, mille kaudu saab oskusi kasutada. Jah, meister v\u00f5ib kuritarvitada oma positsiooni, p\u00fc\u00fcdes m\u00e4ngijaid v\u00e4giselt sunniviisiliselt l\u00e4bi jutustuse vedada ja l\u00f5hkuda atmosf\u00e4\u00e4ri. Kuid ka s\u00fcsteem ise m\u00e4ngib olulist rolli. See, kuidas see on \u00fcles ehitatud. Just see aspekt j\u00e4\u00e4b sageli \u201ev\u00e4lja\u201d, sest \u00fcks lauam\u00e4ngude saladusi on see, et igasugustest m\u00e4ngus\u00fcsteemidest on v\u00f5imalik nautida, kui osalejatel on piisavalt huvi.<\/p>\n<p>Muidugi ei saa ja ei tohiks k\u00f5ik s\u00fcsteemid olla kergekaalulised. M\u00f5ned neist k\u00e4sitlevad justkui sisu mitmekesisust, keerulist reeglistikku, mis on seotud nutikasse mehhanismi ja detaljide uurimist. Natuke raamatupidamist ei tee paha, tabelid tulevad kindlasti kasuks ja matemaatikast aeg-ajalt ka \u00e4ra ei p\u00e4\u00e4se, kuid igas asjas on m\u00f5\u00f5de oluline.<\/p>\n<p>Nii juhtuski, et seiklused kujunesid meil vahel isegi huvitavateks, tegelased olid \u00fcsna head ja r\u00fchm tegutses siledalt \u2014 t\u00e4nu meistri ja m\u00e4ngijate pingutustele \u00f5nnestus teravaid s\u00fcsteemilisi nurki v\u00e4ltida.<\/p>\n<p>Mina tahtsin lihtsalt luua oma s\u00fcsteemi, kuna olen j\u00e4rk-j\u00e4rgult hakanud n\u00e4gema, mida soovin sellelt saada. Esiteks tahtsin ma j\u00e4rgmist \u2014 muinasjutulist atmosf\u00e4\u00e4ri (v\u00f5i siis fantastilist, s\u00fcrreealist), erinevaid tegutsevaid tegelasi, kellel on erinev j\u00f5ud (mis juhtub sageli filmide ja raamatute s\u00fc\u017eeedes), lihtsat kuid s\u00fcgavat taktikalist kompositsiooni, vaba loomingulist arengut tegelasele, ainulaadseid m\u00e4nguesemeid, reisimist maailmade vahel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/db2842897cbe40dcc62d4996be68e0d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Monsterslayer_free.pdf\">Raamatut saab vabalt lugeda siin<\/a><\/noindex>, ja allpool k\u00e4sitlen peamisi punkte.<\/p>\n<h3>M\u00e4ngu maailm<\/h3>\n<p>\nMuinasjutuline universum \u00abMonsterbrawler\u00bb elab erikordade j\u00e4rgi, mis erinevad reaalses maailmas kehtivatest. Siinsete olendite jaoks ei ole peaaegu \u00fcllatav, et tuleb sageli maelda metsikute koletistega, mis on tulnud v\u00e4lja kaootilistest maagiliste elemendi m\u00e4ngudest.<\/p>\n<p>Iga olend siin omab varjatud p\u00f5hjusm\u00f5tet, <b>irratsionaalne<\/b>. See olendi sisemine tuum koosneb omavahel seotud maagilise energia osakestest. Selliseid osakesi, mida nimetatakse Sf\u00e4\u00e4rideks, leidub ka vabalt. Nagu elektronid tiirlevad nad erinevate objektide ja olendite \u00fcmber, v\u00f5ivad vahetada omanikku ja neid saab kasutada f\u00fc\u00fcsiliste objektide loomiseks.<\/p>\n<p>Oma irratsionaalsust tajub kangelane erilise tundespektrina, omandades teadmisi teatud m\u00e4ngumehaanika parameetrite kohta. N\u00e4iteks sellest, et tal on teatud hulk eluj\u00f5udu. Enamiku \u00fclej\u00e4\u00e4nud parameetreid tajub kangelane kui selgeid seadusp\u00e4rasusi, mida on keeruline s\u00f5nadesse panna. On ka selliseid parameetreid, mille olemasolust kangelane ei kahtlegi: n\u00e4iteks omadused (K\u00e4eline, Keha, M\u00f5istus ja Intuitsioon). M\u00e4ngijale on k\u00f5ik n\u00e4itajad ja terminid loomulikult tuttavad, kuid peamine p\u00f5him\u00f5te, millega ta oma otsustes juhindub, on j\u00e4rgmine: tegelane ei ole m\u00e4ngija koopia, vaid t\u00f5eline elav isiksus omade motiivide ja arusaamadega \u00fcmbritsevast maailmast.<\/p>\n<p>Tuleb m\u00e4rkida, et lahingute ajal kannatavad kangelased k\u00f5ige sagedamini f\u00fc\u00fcsiliselt, kuna vaenlase r\u00fcnnakud ei j\u00e4ta j\u00e4lgi selliste nagu kriimustused v\u00f5i verevalumid; selle asemel kahjustavad nad elu ja muid parameetreid. Seega, k\u00f5ik, millega kangelast lahingus r\u00fcnnatakse \u2014 m\u00f5\u00f5ga teravik, k\u00fc\u00fcnised, lask, maagilise energia l\u00f5hk \u2014 peegeldub irratsionaalsuse konfiguratsioonis, mitte materiaalses koes. F\u00fc\u00fcsiliste vigastuste ja seisundite saamine on siiski v\u00f5imalik, kuid mitte taktikalise lahingu ajal.<\/p>\n<p>M\u00e4ngu maailmas peab tegelane k\u00f5ige rohkem kartma kahte asja: s\u00fc\u017eeelisi surmajuhtumeid ja irratsionaalsuse lagunemist. Esimene juhtum t\u00e4hendab tegelase hukkumist erinevate asjaolude t\u00f5ttu: surmava haiguse l\u00f5pp, surmava vigastuse saamine, kumuleeruvad vigastused, m\u00f5istuse l\u00f5plik kaotus ja nii edasi. Teine juhtum juhtub siis, kui tegelase elu langeb alla miinus viie (-5): sel juhul muutub tema irratsionaalsus nii ebastabiilseks, et maagiliste osakeste omavahelised seosed h\u00e4vivad.<\/p>\n<p>Ammol seema on iidsetest aegadest, et n\u00f5idade maailmas on osatud luua relvi ja varustust, mis on m\u00f5eldud ainult lahinguteks. Need esemed omavad erinevat efektiivsust ja \u00fcsna rangeid kasutamise reegleid. Samuti leiutatakse pidevalt uusi ainulaadseid viise, kuidas oma tegevustega vaenlastele m\u00f5ju avaldada.<\/p>\n<p>Peale p\u00f5hifantasia maailma mainitakse ka teist, tumedamat maailma.<\/p>\n<h3>S\u00fc\u017eee s\u00f5lmed<\/h3>\n<p>\nS\u00fcsteemis \"Monster Hunt\" on paindlik seade, mis koosneb maailma \u00fcldisest kirjeldusest ja teatud selle eraldiseisvatest osadest, nn S\u00f5lmedest, mis ei ole omavahel eelnevalt seotud mingisuguse \u00fchise kaardiga. Raamatus on toodud sellised S\u00f5lmed nagu veeallika muinasjutulinn (Utada), draakonim\u00e4ekeride k\u00fcla (Zaskan), taastatud iidse linna varemed k\u00f5rbes (Uus Asgard), salap\u00e4rane loss metsas (Matorika) ja nii edasi. <\/p>\n<p>Selline struktuur v\u00f5imaldab m\u00e4ngumaailma integreerida iga\u00fcht teisi elemente ja kohti, n\u00e4iteks erinevate raamatute ja filmide armastatud paiku. See t\u00e4hendab, et m\u00e4ngumaailm kujundatakse m\u00e4ngijate poolt nende isiklike seikluste k\u00e4igus, see ei ole rangelt m\u00e4\u00e4ratletud. S\u00f5lmed on nagu vaba energia m\u00e4ngujuhi k\u00e4tes, mis pole veel muutunud aineliseks. Jutustamine viib S\u00f5lmed vaba seisundist seotud, ainelisse olekusse.<\/p>\n<blockquote><p>Uurija: * kannatamatult * No mis edasi? Me siis j\u00f5udsime ja?<\/p>\n<p>M\u00e4ngujuht: Tegelikult uurige tegelasi. Kes on halfling, kes goblin?<\/p>\n<p>Intrigeerija: V\u00f5taks seened, aga sa ei andnud neid mulle!<\/p>\n<p>M\u00e4ngujuht: Hiljem tulevad veel tegelased. Praegu peate n\u00e4itama lahingu p\u00f5hialuseid.<\/p>\n<p>Taktiik: Ah, lahing! Mida oskab goblin?<\/p>\n<p>M\u00e4ngujuht: Goblin oskab visata pomme. Ja granaate. Kui leiad granaatide puu.<\/p>\n<p>Taktiik: Oi, v\u00f5tan ta.<\/p>\n<p>Uurija: * vaadates grupi poole * Mina siis olen halfling, kui keegi ei ole vastu.<\/p>\n<p>Intrigeerija: Ole hea.<\/p>\n<p>M\u00e4ngujuht: H\u00e4sti. Muide, tal on v\u00e4ga huvitav taustalugu.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Elulugu ja omadused<\/h3>\n<p>\nBiograafia on m\u00f5ned s\u00f5nad\/frases, mis kirjeldavad tegelase olemust. N\u00e4iteks: \u00abelf\u00bb, \u00abn\u00f5id\u00bb, \u00abkeerlev draakon\u00bb, \u00abtulemaagia proteesiga k\u00e4e asemel\u00bb, \u00abdruid Harukese metsast\u00bb, \u00abkaubandaja, kahtlase v\u00e4limusega\u00bb, \u00abkuninglik s\u00f5numitooja\u00bb, \u00abork-sepp, needusega vaevatud\u00bb, \u00abnekromanti \u00f5pilane\u00bb, \u00ab\u00fclemuslik t\u00fcdruk-paladiin\u00bb, \u00abvara v\u00e4lismaalase vari oma surnud koeraga\u00bb ja nii edasi.<br \/>\nSee parameeter sisaldab k\u00f5iki olulisi andmeid tegelase enda kohta, tema olekust, m\u00e4rkides \u00e4ra v\u00f5imalikke arengusuundi tegelase jaoks.<\/p>\n<p>Oma omadused on erinevates tegevusklassides tegutsemise edukuse aste, nende sisemise olemuse seotus nelja peamise elemendiga. Kui tegelane sooritab mingit narratiivset toimet v\u00f5i kogeb mingit narratiivset m\u00f5ju, v\u00f5ivad vajalikud olla vastavad omaduste kontrollid.<\/p>\n<p><b>K\u00e4hku<\/b> (tule paindlikkus)<br \/>\n<b>Vastus<\/b> (maa k\u00f5vadus)<br \/>\n<b>M\u00f5istus<\/b> (\u00f5hu uudishimu)<br \/>\n<b>Intuitsioon<\/b> (vee saladus)<\/p>\n<p>Igal tegelasel on oma biograafia arusaam, kuid nad ei kahtle, et nende tegevuste edukust m\u00f5jutavad omadused (omaduse suurus ei m\u00f5juta ei v\u00e4ljan\u00e4gemist, ei j\u00f5udu, ei massi, ei vaimu). <\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: kangelase Biograafias on \"tehnomagistrant\", ja tema Aruanne on &#171;-2&#187;. Madal Aruande v\u00e4\u00e4rtus ei tee kangelast rumalaks. Ta m\u00f5istab h\u00e4sti tehnomagilisi seadmeid ja teooriaid, samuti k\u00f5ike, mis v\u00f5iks kuuluda sellesse teadmiste valdkonda. Aruande &#171;-2&#187; t\u00e4hendab vaid seda, et asjades, mis n\u00f5uavad Aruannet, kuid ei ole seotud tema erialaga, tehnomagiga, on tal kehvad tulemused.<\/i><\/p>\n<p>Tegelase elu allub eneseusule ja isiklikele ambitsioonidele. Ta ei saa v\u00f5rrelda oma saavutusi kellegi teisega absoluutse skaalaga, nende omaduste hindamisel on ta piisavalt subjektiivne. \u00dched ei lase end takistustest heidutada, samas kui teised petavad iseennast, maetud t\u00f5elise talendi maapinda.<\/p>\n<p>Selles teadmatuses peitub eriline v\u00f5lu: kindel uskumus milleski t\u00f5eliselt muudab m\u00f5istetava n\u00e4htavaks \u2014 sooritades erinevaid toiminguid teenib tegelane seel\u00e4bi biograafiat. Iga konkreetne biograafia omakorda suurendab tegelase seotud tegevuste edukust.<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: kui kangelane on \"druid\", siis saab ta t\u00f5en\u00e4oliselt juba selle alusel metsas vaikselt k\u00f5ndida. Ja kui meister otsustab kontrollida Osavust vaikse liikumise jaoks, siis on selle raskus \"druidi\" jaoks madal. <\/i><\/p>\n<blockquote><p>M\u00e4ngumeister: J\u00e4tkame. Vahetult p\u00e4rast laeva lahkumist sattusid Sigmar ja Otto metallgolemide r\u00fchma, kelle v\u00e4limus meenutas elusaks \u00e4rganud soomuseid. Iga selle kummalise loomade ringi \u00fcmber h\u00f5ljus udu, mis tungis l\u00e4bi metallis olevate pragude. \u00dcks golem t\u00f5mbas enda j\u00e4rel vastuolulist tumedate juuste p\u00f5imikut, teine oli kinni haaranud kummalisest uhkest olendist, kelle k\u00fcljed olid punased nagu h\u00e4sti praetud. \u00dclej\u00e4\u00e4nud soomused, n\u00e4hes l\u00e4henevat elfi ja goblini, kihutasid nende peale\u2026<\/p>\n<p>Taktik: Ma arvan, et kissitamiseks?<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: Halvem. Viska kuuli\u2026 Kuigi, \u00e4rgem koormakem viset liiga palju. Esmalt tegutseb elfi, seej\u00e4rel goblini.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/312f003794b58781571762d4313a3b68.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Isegi kui miniatuure pole, saab alati kasutada k\u00e4ep\u00e4raseid vahendeid lahinguolukorra modelleerimiseks \u2014 kuule, nuppe, n\u00f6\u00f6pe.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d256d0f51ce7e31b4a786309786ecadf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Kaader lahingust protot\u00fc\u00fcbis Flashis.<\/i><\/p>\n<h3>Lahingud<\/h3>\n<p>\nSee lauam\u00e4ngus\u00fcsteem eeldab, et tihti toimuvad lahingud taktikas re\u017eiimis seikluste otsijate r\u00fchma ja nende erinevate vaenlaste vahel. See v\u00f5ib olla lihtsalt metsikute monstrite r\u00fcnnak v\u00f5i nutika vaenlasega heitlus, \u00fcllatava reetmise stseen v\u00f5i naljakas duell areenil.<\/p>\n<p>Iga j\u00e4rgmise heitluse eel visatakse kuule, et m\u00e4\u00e4rata k\u00e4ikude j\u00e4rjekord. Kui kahel v\u00f5i enam kangelast on sama tulemus, saavad nad \u00fchist k\u00e4iku, milles nad saavad oma tegevusi vabalt jagada ja kombineerida.<\/p>\n<p>K\u00e4igu alguses saab kangelane tavaliselt umbes 3 tegevuspunkti ja 1 lahingutegevuse. Tegevuspunktid kulutatakse peamiselt liikumiseks, abitegevuste (n\u00e4iteks esemete kasutamine v\u00f5i varustuse vahetamine) t\u00e4itmiseks ja need toimivad t\u00e4iendava ressursina (tugedes l\u00e4bi viidud r\u00fcnnakut). Lahingutegevused kulutatakse erinevatele r\u00fcnnakutehnikatele v\u00f5i v\u00f5imsa oskuse aktiveerimiseks.<\/p>\n<p>Kasutamata lahingud l\u00f5petavad oma efekti l\u00f5pus, samas kui tegevuspunkte v\u00f5ivad koguda m\u00f5ned kangelased, kasutades neid eritegevuste k\u00fctusena. Igasugused ebastandardseid tegevusi lahingus on samuti v\u00f5imalikud, kui need ei ole olukorraga vastuolus \u2014 meister otsustab, kui palju ja milliseid ressursse nende tasustamiseks kulub.<\/p>\n<blockquote><p>M\u00e4ngumeister: Eemale visates vaenulikke sooje sooje, vabastate te nende saagiks. See on t\u00fcdruk, kellel on \u00e4\u00e4rmiselt pikad, veidi liikuvad juuksed, mis peidavad peaaegu t\u00e4ielikult tema figuuri. Koos temaga vaatab teid uudishimu t\u00e4is teine p\u00e4\u00e4stetud olend \u2014 kergelt maapinnast h\u00f5ljuv t\u00fckk, mis meenutab midagi \u00fcmarat ja magusat, haistmine on nagu v\u00e4rskelt k\u00fcpsetatud leib. Uurides maapinnal olevaid soomuseid m\u00e4rkab Otto, et udust voolavad v\u00e4lja.<\/p>\n<p>Taktik: Hmm, mida see v\u00f5iks t\u00e4hendada? Tuleb m\u00f5tlema.<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: Samal ajal on meil uusi ajalootud kangelasi valimiseks. Nii et otsustame, kes keegi on.<\/p>\n<p>Intrigeerija: Nii-nnii. Mis meil siin on? Neiu h\u00e4das ja armas jalgade otsas?<\/p>\n<p>Taktik: * naerdes * No sa oled t\u00f5esti midagi!<\/p>\n<p>Uurija: Mis reis!<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: * \u00f5petlikult * Tegelikult ei ole see n\u00f5id sugugi h\u00e4das, nagu sa \u00fctlesid. Ta on t\u00e4iesti v\u00f5imeline enda eest seisma. \u00dcksikasjana, lisaks sellele paarile v\u00f5ite v\u00f5tta metallgoleme.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0c71f6bf9f51e59b8918bb1361e6e0f6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>N\u00f5id Truann \u2014 \u00fcks eelseatud tegelasi<\/i><\/p>\n<h3>Kangelaste arhet\u00fc\u00fcbid<\/h3>\n<p>\nIgal kangelasel on mingi lahinguarhet\u00fc\u00fcp. Neid on kokku neli: 'Maag', 'V\u00e4le', 'S\u00f5dalane' ja 'Meedium'. Arhet\u00fc\u00fcpide nimed on tinglikud ja kangelased ei tea neist (n\u00e4iteks arhet\u00fc\u00fcp 'Maag' ei t\u00e4henda, et kangelane peab olema mingisugune loitsija Biograafias).<\/p>\n<p>Nagu juba varem \u00f6eldud, on iga olendi esmat\u00e4htsustel m\u00f5ningane vastupidavus: eluj\u00f5u varu. Kuid lisaks tavalisest elust on kangelastel ka Hingeline: mida k\u00f5rgem see on, seda keskendunum on kangelane erinevate maagiliste v\u00f5i energiategevuste sooritamisel. Kui kangelane kaotab k\u00f5ik eluj\u00f5u punktid, kaotab ta teadvuse v\u00f5i isegi sureb. Kui ta kaotab kogu Hingelise energiat, siis langeb tema lahingu efektiivsus j\u00e4rsult: isik ei saa kasutada tehnikat ja erilisi S\u00fcmboole, j\u00e4\u00e4b tal vaid tavaline r\u00fcnnak relvaga v\u00f5i ilma.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1868c7e1f6cde6ea3b9f24a8dc891c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nOma vaimne tervis, mille kangelane soovi korral m\u00f5ningate eriliste toimingute jaoks \u00e4ra kulutada, meenutab enamasti rohkem kergesti t\u00e4iendatavaid ressursse (nagu mana punktid). Seega on enamasti parem hoida vaimset tervist nii kaua kui v\u00f5imalik.<\/p>\n<p>Kuni isikul ei ole mingisuguseid kaitseid seljas, v\u00f5tab ta l\u00f6\u00f6ke oma tervisepunktidest. Kuid kohe, kui kaitse ilmub, hakkab kangelase arhet\u00fc\u00fcbi efekt m\u00f5juma ja osa saadud kahjustusest suunatakse kangelase vaimse tervise suurusesse v\u00f5i j\u00e4\u00e4b t\u00e4iesti pidama.<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks arhet\u00fc\u00fcbiga \"Maga\" on k\u00f5rgeim mana punktide hulk v\u00f5rreldes teiste arhet\u00fc\u00fcpidega. F\u00fc\u00fcsilise kaitsega blokeeritud kahjustused suunatakse tavalistest tervisepunktidest vaimsesse. Ja maagiliste kaitsete t\u00f5ttu blokeeritud kahjustused kustutatakse t\u00e4ielikult \u2014 see t\u00e4hendab, et kui kaitse on 1 tule- ja \u00f5humaagia vastu, saab kangelane 1 v\u00f5rra v\u00e4hem kahju tule- v\u00f5i \u00f5hu r\u00fcnnaku t\u00f5ttu. <\/p>\n<p>Keegi ei keela sellisel kangelasel pidada vaenlasega l\u00e4hedast lahingut (kus toimub k\u00f5ige rohkem f\u00fc\u00fcsilisi r\u00fcnnaku), kuid m\u00e4ng vihjab, et enamikul juhtudel on parem hoida vaenlastest kaugemal selle arhet\u00fc\u00fcbi puhul. <br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>Arhet\u00fc\u00fcp \"Netik\" on m\u00f5\u00f5dukalt universaalne ja suurenenud vaimse tervise t\u00f5ttu tunneb ta end igas asendis h\u00e4sti. \"S\u00f5dalane\" on paremini kaitstud l\u00e4hiv\u00f5itluses, kuid maagilised r\u00fcnnakud v\u00f5ivad tema tuju jahutada. \"Medium\" on k\u00f5ige tasakaalukam ja kontrollib paremini oma seisundit. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eb7a28b8bdc2a8ca30ea38a76d5f9065.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>M\u00e4ngus on neli maagia t\u00fc\u00fcpi, millest iga\u00fchel on kaks elementi. See t\u00e4hendab, et aja aspektist kaitse m\u00e4ngija varustuses aitab tal kaitsta nii valguse kui ka pimeduse r\u00fcnnakute eest.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Abiline: Kui palju oli golemeid?<\/p>\n<p>M\u00e4ngu meister: Mism\u00f5ttes?<\/p>\n<p>Abiline: No, kui palju tegelasi l\u00f5puks gruppi tuleb?<\/p>\n<p>Reeglite tundja: T\u00f5en\u00e4oliselt nii palju kui me valime.<\/p>\n<p>M\u00e4ngu meister: Loomulikult. Tegelikult on golemid sisse toodud spetsiaalselt lisavalikuna ja v\u00f5imalusena, et suurendada osaliste arvu, kui m\u00e4ngule tuleb rohkem inimesi.<\/p>\n<p>Intrigeerija: Huvitav.<\/p>\n<p>Taktiik: Kuid need on kloonid. Klooniks olemine on halb.<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: Kui palju inimesi v\u00f5tab golemeid, siis jah, nende kangelaste algsed m\u00e4ngulised parameetrid on samad. Kuid see ei takista erinevatel m\u00e4ngijatel m\u00e4ngida erinevaid karaktereid ja teha m\u00f5ningaid muudatusi oma kangelaste v\u00e4limuses.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Saladused<\/h3>\n<p>\n\u201eMonsterfight\u201c kangelastel on v\u00f5imalus mitu korda p\u00e4evas kasutada mitmesuguseid m\u00fcstilisi distsipliine, Saladusi. Neid on t\u00e4pselt 12, igal neist on oma T\u00e4htkuju. M\u00e4ngu alguses valdab iga tegelane kahe T\u00e4he Saladusi \u2014 oma algse ja k\u00f5rvalise.<\/p>\n<p>Iga Saladust saab rakendada kahel erineval viisil: teatris ja taktikalises v\u00f5itluses. Esimest viisi kasutatakse ainult m\u00e4ngu narratiivse osa jooksul. Teist viisi kasutatakse taktikalises lahingus v\u00f5i on sellega mingil moel seotud (lubab luua lahinguobjekti v\u00f5i n\u00f5iduda relva).<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: Saladus Mimikria (Kaitse t\u00e4ht: V\u00e4hk) v\u00f5imaldab omanikul kopeerida vaadeldud maagilisi, energilisi v\u00f5i m\u00fcstilisi efekte 1 kasutuse eest. Sa saad saata vastassuuna tulepalli kurja draakoni suunas, t\u00f5sta surnut vastuseks sarnasele teole nekromandilt ja nii edasi. Lisa kasutuse rakendamise eest on v\u00f5imalik t\u00fchistada efekt selle kopeerimise asemel. Taktikalises v\u00f5itluses v\u00f5imaldab Mimikria kangelasele kopeerida teiste r\u00fcnnakuid v\u00f5i v\u00f5tteid.<\/i><\/p>\n<p>Enamik Saladusi ei kasuta lahingus \u00dcksusi ega Toimingupunkte, seega saab neid rakendada mitu korda \u00fche k\u00e4igu jooksul (nii kaua, kui on kasutusi), kaotamata v\u00f5imalust end liigutada v\u00f5i r\u00fcnnata. Teisest k\u00fcljest p\u00f5hjustavad Saladused tavaliselt k\u00f5rvaliste vaenlaste r\u00fcnnakud igal oma kasutamise korral.<\/p>\n<blockquote><p>Intrigeerija: Suurep\u00e4rane, ma olen metallist golem!<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: Ma arvasin, et valid sa n\u00f5ida.<\/p>\n<p>Assistendi: Ma valin n\u00f5ida. Kas tal on loitsuraamat?<\/p>\n<p>Intrigeerija: Ma tahtsin v\u00f5tta seeni. O, kas mu golemil tohib olla seenekujuline reljeef?<\/p>\n<p>Uurija: Tundub, et igav ei hakka.<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: Sa r\u00f5\u00f5mustad mind. Jah, raamat on olemas. Jah, reljeef on lubatud. *vaatab Reeglite tundjat* Keda valid \u2014 pagarite elemendi v\u00f5i metallist golemi?<\/p>\n<p>Reeglite tundja: Kas see oli lemmik k\u00fcpsetamine? Ma v\u00f5tan selle kohe, ilma et vaidleks.<\/p>\n<p>M\u00e4ngu meister: Sulle meeldib, ta on ka terveks teejuhiks.<\/p>\n<p>Reeglite tundja: Suur taevaste k\u00fcpsetaja teenija?<\/p>\n<p>M\u00e4ngu meister: Peaaegu.<\/p>\n<p>Intrigeerija. Oh, ta k\u00fcpsetab meile ravivaid saiakesi!<\/p>\n<p>Taktik: V\u00f5i surmavaid.<\/p>\n<p>Uurija: K\u00f5ik s\u00f5ltub t\u00e4idisest.<\/p>\n<p>Abiline: Saiakesed on head!<\/p>\n<p>M\u00e4ngu meister: Tutvustame pigem kangelasi. R\u00e4\u00e4kige \u00fcksteisele endast.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3c751706a28a93d3134f6ebe63bdedf0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Kuubikud<\/h3>\n<p>\n\u00abMonstroboi\u00bb kasutab kolme t\u00fc\u00fcpi kuubikuid: nelinurkne (D4), kuue nurga (D6) ja kahek\u00fcmne nurga (D20). Igal neist on oma roll m\u00e4ngumehaanikas: nelinurkne ja kahek\u00fcmne nurga kasutatakse taktikaliselt, kuuenurkset kasutatakse k\u00f5ige sagedamini narratiivis.<\/p>\n<p><b>D4, relva r\u00fcnnak<\/b><\/p>\n<p>Taasus m\u00e4ngijad kasutavad erinevaid relvi, millest iga\u00fchel on neli vigastuse positsiooni. Kuubiku veeremine m\u00e4\u00e4rab positsiooni.<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: kangelane r\u00fcndab vaenlast Pala\u0161iga. Selle relva vigastuse parameetrid: 2\/3\/4\/4. Kuubikul tuli 1, seega saab vaenlane 2 vigastust.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9f91eccb9c4a8812a18f2c2fa32072d3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPositsioonides v\u00f5ivad esineda nullid, kriipsud v\u00f5i t\u00e4hestik. Kriips t\u00e4histab kindlat m\u00f6\u00f6dalasku, null - tabamist, kuid nulli p\u00f5hivigastustega. Kui relval oli vigastuse boonuseid v\u00f5i muid t\u00e4iendavaid efekte, siis positsioonis 0 need kehtivad.<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: V\u00f5lukepik (-\/0\/1\/1) on haldjate poolt \u00f5nnistatud &#171;+1&#187; tulekahju kahjustusega r\u00fcnnakule. Kui kuubikul tuleb 1, siis r\u00fcnnak selle relvaga eba\u00f5nnestub. Kui tuleb 2, siis V\u00f5lukepik tabab, tehes vaenlasele 0 f\u00fc\u00fcsilist ja 1 tulekahju kahju. Kui tuleb 3 v\u00f5i 4, siis vaenlane saab 1 f\u00fc\u00fcsilise ja 1 tulekahju kahjustuse.<\/i><\/p>\n<p>Haruldastes relvades v\u00f5ivad positsioonides esineda t\u00e4hed, mis viitavad \u00fchele kangelase omadusele.<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: Tindipalsam l\u00f6\u00f6b vaenlasi pimedusega, mitte f\u00fc\u00fcsikaga. Selle parameetrid: I\/4\/6\/8. Palsami omanikul on praegu Intuitsioon 5. Kui r\u00fcndeva kuubiku peale tuleb 1, siis palsam tekitab vaenlasele 5 pimeduse kahjustust.<\/i><\/p>\n<p><b>D6, kontrollid<\/b><\/p>\n<p>Jutu ajal n\u00f5uavad m\u00f5ned kangelaste tegevused eduka kontrolli \u00fche omaduse \u00fcle (Kavalus, Keha, M\u00f5istus, Intuitsioon). Meister m\u00e4\u00e4rab kontrolli keerukuse ja m\u00e4ngija veeretab kuubiku, liites selle n\u00f5utavale omadusele.<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: n\u00f5id tahab m\u00f5ista iidsete s\u00fcmbolite t\u00e4hendust, mis katavad katakombide seinu. Meister m\u00e4\u00e4rab Intellekti testi raskuseks 6. N\u00f5ia intellekt on 2, t\u00e4ringul langes 3. Kokku on 5, mis on alla n\u00f5utud raskuse, seega ei \u00f5nnestunud s\u00fcmbolite t\u00e4hendust m\u00f5ista.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/68a8a196696938e7b8aa509c8ca18af7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<b>D20, koletiste intelligentsus<\/b><\/p>\n<p>Enamik tavap\u00e4raseid koletisi juhitakse t\u00e4ringuga, mis m\u00e4\u00e4rab neile teatud tegevuse sooritamise loendist. Meistrile j\u00e4\u00e4b \u00fcle valida sihtm\u00e4rk ning otsustada, millal koletis liikuda: enne tegevust v\u00f5i p\u00e4rast seda.<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: toimub lahing, vaenulik Goblin saab k\u00e4igu. Meister viskab t\u00e4ringu, langes 19. Goblini parameetrites on n\u00e4idatud, et kui langes v\u00e4\u00e4rtus vahemikus 15 kuni 20, peab ta sihtm\u00e4rgile 1 raadiuses rakendama M\u00fcrgise Auro. Meister t\u00f5ukab Goblini \u00fche kangelase juurde ja rakendab sellele M\u00fcrgise Auro.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9bce32b62697497b1a8643aa903c9bd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nKoletise m\u00e4ngumehaanika mudelisse kuuluvad j\u00e4rgmised parameetrid:<\/p>\n<p>Tuvastavad \u2014 tase (1 kuni 5), M\u00e4rk (\u00fcks 12-st), t\u00fc\u00fcp (undead, loom, goblin jne).<br \/>\nP\u00f5hilised \u2014 see on Elupunktid ja Kiirus (m\u00f5nikord on ka Maagilised punktid).<br \/>\nTegevused \u2014 r\u00fcnnakute ja meetodite loetelu, mis on seotud 20-k\u00fcljelise t\u00e4ringu vahemikega.<br \/>\nValikulised \u2014 f\u00fc\u00fcsilised ja maagilised kaitsed, immuunsused, muud omadused ja piirangud.<\/p>\n<p>M\u00e4ngijad juhivad ka kutsutud koletisi ja Eidolon'e (erilised olendid, milles kangelased saavad muutuda l\u00e4bi Skorpioni M\u00fchina).<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: m\u00f5ne k\u00e4igu jooksul on 2. taseme paladin muutunud Leviataniks, S\u00fcgavuste Ehitajaks (vee elemendi Eidolon). Iga k\u00e4ik viskab m\u00e4ngija t\u00e4ringu, et m\u00e4\u00e4rata etten\u00e4htud tegevus, seekord langes 2. Number vahemikus 1 kuni 9 m\u00e4\u00e4rab Leviatanile sihtm\u00e4rgile 1 raadiuses 2 + kangelase taseme ulatuses veekahju tekitada. Nii tekitab Eidolon vaenlasele 4 veekahju.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Intrigeerija: No mis sa seal seisad, muuda ta konnaks!<\/p>\n<p>Assistendi: Kas ma oskan? Meister, meister?<\/p>\n<p>M\u00e4ngu meister: Ma arvan, et su spetsialiseerumine toetab seda, aga sa oled veel algaja, seega ei valda sa seda spesifilist loitsimist.<\/p>\n<p>Intrigeerija: No ja k\u00fcll, ikkagi \u2014 \u00e4hvardage, bluffige, hirmutage!<\/p>\n<p>Assistendi: L\u00e4hme lihtsalt vabastame selle varju rahule, ta ei ole meile seni midagi teinud.<\/p>\n<p>Intrigeerija: Sa oled kuidagi mitte eriti kuri n\u00f5id.<\/p>\n<p>Assistendi: Aga miks peab n\u00f5id olema kuri? Ta ju ei ole vana.<\/p>\n<p>Reeglite tundja: Ja siin ma l\u00f5puks m\u00f5istsin k\u00f5ike n\u00f5idade kohta.<\/p>\n<p>Intrigant: Anna mulle teada, kui sa vanaks saad. Siis j\u00f5uan v\u00e4hemalt varjuda.<\/p>\n<p>Assistendi: Hilja, ma m\u00e4letan sind!\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Tiitlid ja M\u00e4rgid<\/h3>\n<p>\nLahingus saavad karakterid avada Tiitleid \u2014 erinevaid lihtsaid saavutusi. V\u00f5ib omada mitmeid Tiitleid, kuid ainult \u00fcks neist on aktiivne m\u00e4ngup\u00e4eva jooksul ning annab kangelasele oma spetsiifilise boonuse. Need kangelased, kellel on ligip\u00e4\u00e4s Esinemisele (Vee M\u00e4rgi Saladus), saavad lahingu ajal laulda tuntud Tiitlit, jagades selle efekti k\u00f5igi liitlastega. Lisaks on olemas salajased (ainulaadsed) Tiitlid, mida saab avada ainult \u00fcks kord, p\u00e4rast seda muutuvad need teistele kangelastele k\u00e4ttesaamatuks.<\/p>\n<p><i>Tiitli n\u00e4ide:<\/p>\n<p>\u00abP\u00e4\u00e4\u00e4stja\u00bb, salajane Tiitel<br \/>\nSaamise tingimused: oled l\u00e4bi elanud olukorra, mis oli piisavalt l\u00e4hedane surmale, kuid ei surnud, ja lisaks on keegi, kes armastab sind.<br \/>\nTiitli eelised: \u00absee, keda hoiate k\u00e4est, ei saa surra\u00bb (eluloo omadus).<\/i><\/p>\n<p>Kuid Tiitlid \u00abKoletise tapja\u00bb ei piirdu vaid sellega. Ta arendab neid ideid ja l\u00e4heb edasi, loobudes kogemuse (Exp) kasutamisest globaalsete m\u00e4ngusaavutuste \u2014 M\u00e4rkide \u2014 heaks. Kangelasel on esimese astme M\u00e4rk ja ta v\u00f5ib 9 korda avada need M\u00e4rgid, mis on ette n\u00e4htud arenduskavas (t\u00f5ustes seega esimeselt tasemelt maksimaalsele, 10. tasemele).<\/p>\n<p><i>M\u00e4rkide n\u00e4ited:<\/p>\n<p>\u00abMissioon\u00bb \u2014 kangelane on t\u00e4itnud olulise \u00fclesande, mis on saadud m\u00e4ngu subjektilt<\/p>\n<p>\u00abLahingu maitse\u00bb \u2014 kangelane saavutas v\u00f5idu 3 lahingus<\/p>\n<p>\u00abPeegelduste kaja\u00bb \u2014 kangelane oli transsituatsioonis<\/i><\/p>\n<p>Alguspunktina on ette n\u00e4htud komplekt \u00fcheksast erinevast M\u00e4rgist, mille iga kangelane v\u00f5ib avada \u00fche korra. Selline arengukava on \u00fcsna keeruline, kuid v\u00e4ga mitmekesine. M\u00e4ngujuht v\u00f5ib koostada oma arendusplaani, luues teatud seiklusstiili: keskenduda dramaatilisusele, maailma avastamisele, lahingu saavutustele jne. L\u00f5plik variant kinnitatakse enne m\u00e4ngu algust.<\/p>\n<p>Plani v\u00f5ib olla piisavalt lihtne ja kitsas, n\u00e4iteks \"Missioon (9)\", kus kangelane saab tasemeid ainult t\u00e4htsate loo\u00fclesannete t\u00e4itmise eest, ning et saavutada maksimaalne Meem\u00e4rk, peab ta lihtsalt avama \"Missiooni\" 9 korda j\u00e4rjest \u2014 see t\u00e4hendab 9 erineva \u00fclesande t\u00e4itmist m\u00e4ngumaailma tegelastelt. Samuti v\u00f5ib plaan olla v\u00e4ga mitmekesine ja v\u00f5imalikult avatud, kus pakutakse kohe palju Meem\u00e4rke, millest iga\u00fcht saab avada rohkem kui \u00fcks kord.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9c1aa3f44957e988c2b78fc184ca147.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/083414c3be8d43324d746fff64f3a819.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Tegelaste postkaardid<\/h3>\n<p>\nLoomulikult saab \"Koletisv\u00f5itluses\" kangelase luua nullist, lugedes selle kohta p\u00fchendatud peat\u00fckki. Kuid ma otsustasin algajatele pakkuda mitte ainult \"kokku pane ise\" konstroktori, vaid ka valmis unikaalseid kangelasi. Iga\u00fchel neist on oma klass ja iseloomujooned. See on oluline, kuna soovin r\u00f5hutada, et kangelane ei ole m\u00e4ngija koopia. Sellist tunnet on keeruline tajuda, kui oled alles hobi alguses ja sulle antakse kangelase konstructor \u2014 suur kiusatus on kokku panna lihtne tegelane, ilma erilooja, ja k\u00e4ituda samamoodi ka edasi. See pole probleem arvutim\u00e4ngudes, kuid laua taga v\u00f5ib see muutuda.<\/p>\n<p>Nii v\u00f5ib uus m\u00e4ngija lihtsalt v\u00e4lja printida endale tegelase postkaardi, kus on toodud k\u00f5igi tema algsed v\u00f5imalused. Kohustuslikud boonused tasemete t\u00f5stmise eest on ette n\u00e4htud, kuid kangelase ja tema klassi v\u00f5imed v\u00f5ivad m\u00e4ngu k\u00e4igus areneda kuidas iganes \u2014 s\u00f5ltub vaid m\u00e4ngija ja juhendaja loovusest, samuti tekkivatest loo olukordadest. Kangelane oskab alguses palju, tal ei ole vaja oodata mingit k\u00f5rget taset, et alustada oma klassist r\u00f5\u00f5mu saamist.<\/p>\n<p>Teisis\u00f5nu, siin ei ole maag-illusoore, kes esimesel tasemel oskab vaid trikke teha, seitsmendal muutub alati n\u00e4htamatuks ning viieteistk\u00fcmnendal suudab luua illusoorsed linnad. Kohalik maag-illusoore j\u00e4rgib m\u00e4ngija m\u00f5tteid, alustades vaid \u00fcldise kontseptsiooniga ja m\u00f5ningate juba kirja pandud mehhanismidega, n\u00e4iteks \u00f5ppeillusioonide loomisega kindlaksm\u00e4\u00e4ratud ajaks teatud ressursi kulutamisega. R\u00e4\u00e4kides t\u00e4pselt, see s\u00fcsteem ei v\u00e4lista ka kangelaste olemasolu, kellel on spetsiifilised t\u00f5stmised konkreetsel tasemel (kuna tasemed ise on olemas), kuid need muutuvad erandiks ning arenguvabadus j\u00e4\u00e4b alles.<\/p>\n<p>Relvadel ja lahinguobjektidel on samuti tasemed \u2014 j\u00f5u tasemed v\u00f5i rangid. Nendest objektidest \u00f5pivad kangelased erinevaid lahinguv\u00f5imeid \u2014 kulutades kaks v\u00f5i kolm lahingut maagilisele kepile, \u00f5pib kangelane sealset maagiat, et hiljem seda kasutada ka ilma selle objektita. Madala rangu objektide v\u00f5imed s\u00e4ilitavad rohkem-v\u00e4hem oma asjakohasuse ka siis, kui kangelasel on juba k\u00f5rgema rangu objektidest saadud v\u00f5imeid. M\u00e4ngu esimeses versioonis esines tihti olukordi, kus m\u00f5ned v\u00f5imed tundusid kergesti m\u00f6\u00f6duvatena ja muutusid mitte eriti vajalikuks, kui tugevamad analoogid ilmusid. Teisest k\u00fcljest, m\u00e4ngu algusest peale on ette n\u00e4htud v\u00f5imalus ebavajalike objektide lahtiv\u00f5tmiseks. Ma ei \u00fctle, et n\u00fc\u00fcd toob k\u00f5ik, mida tegelane on \u00f5ppinud, talle pidevalt kasu, kuid isegi v\u00e4ike korrektsioon on olnud kasulik \u2014 rohkem variatiivsust, rohkem loovust.<\/p>\n<p>Peale p\u00f5hiliste kangelaste raamatust on olemas umbes 15 kaardikest lisakangelastega. Sealt v\u00f5ib leida ka esemete rassi esindajaid (m\u00f5istlikud maagilised objektid), kangelasi pimedast m\u00f5\u00f5te maailmast, seenemeest ja isegi koletiste sisse elavat viirust. Nende p\u00f5hjal on lihtsam konstrueerida ka enda uusi kangelasi.<\/p>\n<h3>Improvisatsioon<\/h3>\n<p>\nJah, meister peab kindlasti suutma improviseerida. M\u00e4ngijal tuleb v\u00e4lja m\u00f5elda, kuidas kasutada kangelase oskusi erinevates olukordades, tuleb luua midagi uut. Kuid see ongi k\u00f5ige huvitavam, mida mitte-arvutim\u00e4ngud m\u00e4ngijatele v\u00f5ivad pakkuda! Lisaks, m\u00e4ngu muud elemendid annavad pidevalt inspiratsiooni, muutes selle \u00fclesande lihtsamaks. Mina, kui meister, praktiseerin ettevalmistatud improviseerimist ja raamatus k\u00e4sitletakse m\u00e4ngu just selliselt, pakkudes meistrile erinevaid t\u00f6\u00f6riistu oma plaanide teostamiseks.<\/p>\n<p>Peab lihtsalt muutma oma suuniseid \u2014 ei ole vaja luua monoliitset dramaatiliselt-kinoepost, et seej\u00e4rel esitada see grupile mitteinteraktiivse monoloogina puust dekoratsioonide keskel. Ei, me ei hakka s\u00f5itma r\u00f6\u00f6bastel ja sundima m\u00e4ngijaid igal v\u00f5imalikul moel liikuma ainsalt \u00f5igelt ukselt. Selle asemel pakun ma v\u00e4lja, et enne m\u00e4ngu tuleb valmistada ette teatud koosseis kaasahaaravaid s\u00fcndmusi ja vihjeid, mis m\u00e4ngimise k\u00e4igus ilmuvad m\u00e4ngijate teele ja kohanduvad aktuaalse olukorraga. V\u00e4ljundiks saadakse liivakastim\u00e4ng, milles on m\u00e4rgatavad s\u00fc\u017eee lisandid, enam-v\u00e4hem terviklik lugu ja hea kaasatus osalejate seas, vaatamata m\u00e4ngijate suurele vabadusele.<\/p>\n<h3>Miniatuurid<\/h3>\n<p>\nM\u00f5ned m\u00f5tted m\u00e4ngutarvete kohta. Mulle, nagu paljudele, meeldivad k\u00f5rge detailitase ja stiilsed miniatuurid lauaj\u00f5ulistes m\u00e4ngudes. Kuid praktikas ei ole need m\u00e4ngimisel nii mugavad.<\/p>\n<p>Isiklikult sooviksin strateegilistes lauam\u00e4ngudes n\u00e4ha teatud standardiseeritud mitte liiga erksalt v\u00e4ljendatud miniatuure. Midagi universaalset kubismi-minimalismi stiilis, see kehtib eriti vastaste\/monstrite kohta. Tavaliselt kasutavad m\u00e4ngijad neid miniatuure, mis neil k\u00e4ep\u00e4rast on, kogutud erinevatest allikatest, komplektidest ja m\u00e4ngudest.<\/p>\n<p>Selliseid figuure lauam\u00e4ngude jaoks toodetakse tavaliselt juba kindla seade jaoks. Suhteliselt k\u00f5rge detailitase v\u00f5imaldab n\u00e4ha tegelase rassi, tema riietust ja muid \u00fcksikasju. See k\u00f5ik on suurep\u00e4rane, kuid seadmed ja kangelaste klassid m\u00e4ngudes muutuvad v\u00e4ga tihti, kas t\u00f5esti osta igakord uusi figuure uue stiili\/klassi jaoks jne.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f4223495a829178a16a65eba7eb378e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Hea, kui teil on miniatuuride seeria \u00fches stiilis. Kuid need n\u00e4ivad liiga fantaasiat t\u00e4is, m\u00e4ngus kosmooperi v\u00f5i lovecraftianliku detektiivi jaoks ei n\u00e4eks nad enam nii h\u00e4sti v\u00e4lja. Kuigi, kes see seni kedagi peatama on pidanud.<\/i><\/p>\n<p>Ma r\u00e4\u00e4gin sellest, milliseid figuure ma oma m\u00e4ngu kastis hoida tahaksin, kui selline kast v\u00e4lja antaks:<\/p>\n<p>Esmalt oleks need v\u00e4rvilised figuurid m\u00e4ngijate peategelaste jaoks. Kui modelleerimine on \u00fcsna detailne, siis v\u00f5iks igale v\u00e4rvile olla nii meeste kui naiste versioon. V\u00f5i teha rohkem erinevaid v\u00e4rve, igas \u00fchte abstraktset mudelit nagu \"seikleja\". Kui m\u00e4ngija toob oma lemmikfiguuri, siis pole midagi, aga meil on seega baasilahendus igaks olukorraks.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/15010b6735f752000f501b94f6074118.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nVaenlaste jaoks \u2014 mitu r\u00fchma identsed mudelid. Siis oleks mugav luua gruppe sama t\u00fc\u00fcpi vaenlastest. Ma tavaliselt organiseerin enamus lahingutest, nagu \"kamp \u00fche grupi luukere vastu\", \"kamp gobliinide ja nende liidri vastu\", \"kamp paaris muutujate ja paaris zombide vastu\" \u2014 nagu n\u00e4ha, on siin tihti sama t\u00fc\u00fcpi koletisi. Seet\u00f5ttu tahaksin gobliinide grupis kasutada identseid figuure, mitte eristada neid ja siis unustada, kes mul kus. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2b5331d6bd77ff347a0e0c75a41a83d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nOn v\u00e4ga soovitatav n\u00e4ha mudelitel sama r\u00fchma numbreid. Need v\u00f5ivad olla numbrid, punktid, triibud, t\u00e4hed, s\u00fcmbolid. Figuri k\u00f5hul, seljal v\u00f5i \u00fclal. See oleks v\u00e4ga mugav, et j\u00e4lgida, kui palju vaenlase elupunkte j\u00e4rgi on. Niisiis, kui kangelane torkab \u00fchte vasakult poolt seistes luukere grupis, siis me n\u00e4eme kohe, et see on n\u00e4iteks \"luukere number 3\", mis sai peksa, mitte keegi teine. See aitab veelgi meisterel j\u00e4lgida, kelle vaenlastega ta juba m\u00e4ngis, ja kellega veel mitte. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0877183bb518f6d35f1abd1a13cb35db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Kui laual on nii palju asju \u2014 mine ja selgita v\u00e4lja, kes on kes. <\/i><\/p>\n<p>P\u00f5him\u00f5tteliselt sobivad erinevate vaenlaste r\u00fchmade mugavaks v\u00e4ljapanekuks h\u00e4sti kuubikud \u2014 neid saab valida sama suurena ja seadistada erinevate numbritega \u00fcles. Aga kui see oleks figuur numbriga \u2014 oleks see tore. Seet\u00f5ttu ma teeksin vaenlased numbritega.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2951e5319d1e6384b56de5c6f2e31e9f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nSeega, vastastele sobivad k\u00f5ige paremini ka k\u00f5ige abstraktsemad mudelid, millel on v\u00e4ga head m\u00e4rgistused ja mis ei t\u00f5mba meie t\u00e4helepanu oma detailidega, kui me asukohti ja maailmasid vahetame. Teeme lihtsalt v\u00e4rvidega veidi erinevaid gruppe, erineva suurusega komplekte, t\u00e4histame neid \u2014 k\u00f5ik, mis on vajalik universaalseteks lahinguteks. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6457ae4cb75e46f27ee94c12f9f4280f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nKuid erinevate eksklusiivsete vastaste jaoks v\u00f5ime juba v\u00e4lja panna igasuguseid muid figuure, mis teil on k\u00e4tte saadaval. V\u00f5i Meister v\u00f5ib valida m\u00f5ne v\u00e4rvilise figuuri, mida m\u00e4ngijad ei ole valinud. Ja kuna me r\u00e4\u00e4gime figuuridest, mis kuuluvad m\u00e4ngukasti, v\u00f5iks teha paar sellist spetsiifilist ja panna igasse kasti \u00fche juhusliku eksklusiivse vaenlase figuuri. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktikaline lauam\u00e4ng\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d09a6c1f0393544aedc875de4234c428.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Nii armsat tegelast leidsin internetist.<\/i><\/p>\n<p>Seega, m\u00e4ngustrateegia k\u00f5ige minimalistlikumas variandis sooviksin n\u00e4ha mitmeid minimalistlikke mitmev\u00e4rvilisi figuure kangelastele ja mitmeid r\u00fchmi abstraktseid nummerdatud miniatuure vastastele.<\/p>\n<p>Aga muidugi v\u00f5iks p\u00f5hi komplekt olla mitmekesisem ja detailsem. Siiski olen ma kindlalt vastu praktikale, kus kodus on tonnide viisi kauneid detailsed miniatuure laiali ja me otsime hoolsalt nende seest sobivaid figuure, et meie olukorraga paremini sobida. Siis kannatame, et nad pole j\u00e4lle \u00fchte stiili. J\u00e4rgmine asi, mida teeme, on zombide juurde ostmine, sest n\u00fc\u00fcd satuvad m\u00e4ngu sageli zombid, aga sobivaid figuure ei ole. Siis paneme k\u00f5ik lauale ja ometi segame neist t\u00e4iesti sassi. Figuuride v\u00f5ib olla palju, aga nende seas peab olema mugav orienteeruda, kui me soovime neid m\u00e4ngus kasutada, mitte lihtsalt riiulit kaunistada.<\/p>\n<h3>Tesserfact<\/h3>\n<p>\nP\u00f5him\u00f5tteliselt on \u201eMonster Boy\u201c m\u00e4ngumehaanika v\u00f5imalik kohandada arvutil p\u00f5hinevaks. Kuigi see ei ole nii lihtne, nagu tundub. Mulle on alati meeldinud Final Fantasy Tactics, sooviks midagi sarnast, ja \u201eMonster Boy\u201c lahingud on oma vaimus \u00fcsna l\u00e4hedased. Kuidas iganes, arvutistrateegia j\u00e4\u00e4b praegu lihtsalt \u00fcheks ideeks, mis on k\u00f5rvale pandud. Oli vaid v\u00e4ike Flash protot\u00fc\u00fcp \u00fche stseeniga ja see video, mis n\u00e4itab m\u00f5tte suunda.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Ys92gM4jvak\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Ys92gM4jvak\/hqdefault.jpg\" alt=\"M\u00e4ngi videot\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nTesserfact on eriline v\u00f5imas kivi, mis avab \u00fclemineku dimensioonide vahel ja mida mainitakse raamatus. Selle \u00fcmber keerleb kogu s\u00fc\u017eee.<\/p>\n<p>See video on hiljem tehtud. Kokku pandud Unity's \u00fchte h\u00fcpoteetilist asukohta. Siin hakkab juba rohkem meenutama FFT stiili.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"HrTvoRhu-lE\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/HrTvoRhu-lE\/hqdefault.jpg\" alt=\"M\u00e4ngi videot\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<h3>Kokkuv\u00f5te<\/h3>\n<p>\n\u00abMonstroboy\u00bb ei ole ainus rollim\u00e4ng, mille ma kirjutasin, kuid see on kindlasti k\u00f5ige ambitsioonikam ning just seal peitub see p\u00f5hiline impulss, mis viis mind l\u00f5puks lauam\u00e4ngude arendamise juurde \u2014 soov luua m\u00e4ng, mis pakub taktikalist lahingut. Muud lauam\u00e4nguraamatud, millega ma tegelesin, on palju narratiivsemad. See on arusaadav, kuna need uurivad teisi rollim\u00e4ngu ni\u0161e.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/\">K\u00f5ik minu rollim\u00e4nguraamatud ja seotud materjalid on leitavad veebilehelt.<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Sellega l\u00f5petan jutu. Soovin teile toredat n\u00e4dalavahetust.<br \/>\n<br \/>Allikas: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? \u0421\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":26894,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35976","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"et_EE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Laua rollim\u00e4ngu taktika | ProHoster","description":"Tere p\u00e4evast. T\u00e4na r\u00e4\u00e4gime oma arendatud lauam\u00e4ngu s\u00fcsteemist, mille loomisel said inspiratsiooni nii konsoolide idamaised m\u00e4ngud kui ka tutvumine l\u00e4\u00e4ne lauam\u00e4ngu hiiglastega.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"et_EE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster","og:description":"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"35976","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-22 01:30:19","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 01:53:30","updated":"2026-01-22 01:30:19","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35976"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26894"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35976"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35976"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35976"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}