{"id":35976,"date":"2019-10-31T22:08:54","date_gmt":"2019-10-31T19:08:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/nastolnaya-rolevaya-taktika\/"},"modified":"2019-10-31T22:08:54","modified_gmt":"2019-10-31T19:08:54","slug":"nastolnaya-rolevaya-taktika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/novosti-interneta\/nastolnaya-rolevaya-taktika","title":{"rendered":"Lauastarollim\u00e4ngu taktika","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Tere p\u00e4evast.<\/p>\n<p>T\u00e4na r\u00e4\u00e4gime meie enda arendatud lauam\u00e4ngus\u00fcsteemist, mille loomisel said inspiratsiooni nii konsoolide idamaised m\u00e4ngud kui ka tuttavaks saamine l\u00e4\u00e4ne lauam\u00e4ngu hiidudega. Viimased osutusid l\u00e4hemalt vaadates mitte nii muinasjutuliseks, nagu lootsime \u2014 reeglid on kohmakad, isikud ja esemed on veidi steriilsed ning arvepidamine on liiga \u00fclek\u00fcllastatud. <br \/>\nNii et miks mitte kirjutada midagi oma? T\u00e4htede ja Eidolonitega. Umbes nii see k\u00f5ik k\u00e4ima t\u00f5mmati. Umbes viis kuni kuus aastat kulus selleks, et mitmest killustatud lehek\u00fcljest kasvas v\u00e4lja 256-lehek\u00fcljeline raamat.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/62894de0dbf35fc859d8de5dccdb5ece.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u00abMonsterfight\u00bb on rollim\u00e4ng, mis on p\u00fchendatud muinasjutulistele fantaasiataktikalistele lahingutele. Siin saavad kangelased oma relvadest uusi lahingutehnikaid, koletistel on oma \u00abtehniline intelligentsus\u00bb, ja kogemuste saamise asemel kasutatakse saavutuste s\u00fcsteemi.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nAga, alustame algusest. Minu \u00fclevaade rollim\u00e4ngudest kui n\u00e4htusest kujunes v\u00e4lja kuskil 90ndatel, p\u00e4rast suurep\u00e4rase \u00fclevaateartikli lugemist \u00fches \"Arvutim\u00e4ngude ents\u00fcklopeedia\" k\u00f6ites. Artikkel kandis pealkirja \"Rollim\u00e4ngudest\", kus kirjeldati nii lauatele m\u00e4ngude spetsiifikat kui ka rohkelt n\u00e4iteid arvutim\u00e4ngudest, mis olid omandanud atmosf\u00e4\u00e4ri ja v\u00e4rvuse lauam\u00e4ngu universumidest. Eriti r\u00f5hutati, et lauam\u00e4ngud ei ole seotud v\u00f5istluse \"kes v\u00f5itis\" ega m\u00e4ngumeistri \u201ekasvatamisega\u201d saamatu osalejaid, vaid nende eesm\u00e4rk on \u00fchine loovus ja meeldiv ajaviide k\u00f5igile.<\/p>\n<blockquote><p>M\u00e4ngumeister: Seistes alluva 'P\u0161eso' sillal, vaatas p\u00e4ikeseeluf Sigmar tulevat udu. Jah, kuskil siin pidid elama need haruldased koletise liigid, mis on eksperimendiks vajalikud. Ta surus peopesa laeva juhtimise p\u00e4rlisse, et suunda reguleerida, ja koorikulaadne aluse lihtsalt k\u00f5rvale kaldus, v\u00e4ltides j\u00e4rsu skaalap\u00fcgala. L\u00f5puks ilmus udu keskelt avaus ja 'P\u0161eso' suundus sinna. Koorikulaadne laev maandus v\u00e4ikese kivise platvormi peale, laeva kere energiajoonte tuled kustusid osaliselt, minnes oote-re\u017eiimile. M\u00f5ne minuti p\u00e4rast kl\u00f5psis alumine kest ja liikus allapoole. Laeva k\u00f5hust astusid kivisele platvormile v\u00e4lja eluf, \u00fcks neiu-sien ja goblin... Kuigi, ei, olgu lihtsalt eluf ja goblin. Nii et, prouad ja h\u00e4rrad, te olete Udu Keldris!<\/p>\n<p>Intrigeerija: Oota, oota! Mis sai neiu-sienist?<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: Alustame nende kahe tegelasest, ja siis n\u00e4eme, kuidas edasi.<\/p>\n<p>Reeglite ekspert: \u00dctle lihtsalt, et unustasid talle parameetrid kirjutada.<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: * m\u00fcrgiselt * V\u00f5ib-olla otsustasin lihtsalt, et ta on liiga hea, et teile anda?\n<\/p><\/blockquote>\n<p> Kuskil 2000ndate alguses tegelesin ma v\u00e4ikeste lauam\u00e4ngude valmistamisega, et oleks millega s\u00f5pradega m\u00e4ngida, ja samal ajal sukeldusin konsooli eksklusiivsete m\u00e4ngude imelistesse maailma (unustamatud esimesed PlayStationi m\u00e4ngud). Leidsin linnast Magic: The Gathering kaardim\u00e4ngu klubi (tol ajal just ilmus v\u00e4rvikas Kamigawa, samal ajal kui Mighty Mirrodin blokk hakkas vaikselt k\u00f5rvale j\u00e4\u00e4ma, ja kaarte ei olnud veel vene keeles) ja\u2026 l\u00f5puks liitusin ka lauam\u00e4ngu- ja rollim\u00e4ngude maailmaga, leides m\u00e4ngu seltskonna ja praktiseeriva meisterdamise \u00f5petaja.<\/p>\n<p>Kui olime korralikult seiklusi m\u00e4nginud, hakkas vahe oodatava ja saadud vahel \u00fcha selgemini v\u00e4lja joonistuma. S\u00fcsteemid ise osutusid \u00fcle koormatud liigse matemaatikaga; tihti tekkis tunne pidevast piiratud valikute komplekti l\u00e4bim\u00e4ngimisest, iga tegelane, kelle n\u00e4itajad ei olnud optimaalsed, tundus kasutuna, ja m\u00e4ngu k\u00f5ige huvitavam ja sisukam osa sai sageli\u2026 selle ettevalmistamine \u2014 tegelaste loomise etapp.<\/p>\n<p>Muidugi on oluline eristada, kui suur on iga elemendi m\u00f5ju toimuvatele s\u00fcndmustele. Jah, m\u00e4ngijad v\u00f5ivad suhtuda toimuvasse liiga pinnapealselt ning selle asemel, et luua silmapaistvaid karaktereid, eksivad nad m\u00e4ngumaailmas hallide tahkudena, v\u00e4ikeste nukkudena, mis on kaetud v\u00e4\u00e4rtuslike esemete v\u00f5i sihtimist v\u00f5imaldavate objektidega. Jah, m\u00e4ngujuht v\u00f5ib oma volitusi kuritarvitada, p\u00fc\u00fcdes m\u00e4ngijaid kunstlikult sunniviisiliselt jutustuse r\u00f6\u00f6bastele viia, rikkuvad atmosf\u00e4\u00e4ri. Kuid m\u00e4ngus\u00fcsteemi ise on samuti suur m\u00f5ju. See, kuidas see on \u00fcles ehitatud, m\u00e4ngib suurt rolli. Lihtsalt see aspekt j\u00e4\u00e4b sageli t\u00e4helepanuta, sest \u00fcks lauam\u00e4ngude saladusi on see, et igast m\u00e4ngus\u00fcsteemist v\u00f5ib mingil juhul naudingut saada, kui osalejatel on piisav huvi.<\/p>\n<p>Muidugi ei saa k\u00f5ik s\u00fcsteemid olla ja ei tohiks olla kerged. M\u00f5ned neist k\u00e4sitlevad just sisu mitmekesisust, keerulisi reeglite s\u00fcsteeme, mis on seotud \u00fchte nutikasse mehhanismi, ja detaile p\u00f5hjalikult uurimist. Veidi raamatupidamist polekahjuks \u00fcleliigne, tabelid on kasulikud, ja matemaatikast ei saa vahel \u00fcle ega \u00fcmber, kuid k\u00f5iges on oluline m\u00f5\u00f5de.<\/p>\n<p>Nii juhtuski, et meie seiklused kujunesid vahel isegi huvitavaks, karakterid olid kohati head ja meeskond t\u00f6\u00f6tas sujuvalt - t\u00e4nu meisterlikkusele ja m\u00e4ngijate pingutustele suudeti teravad s\u00fcsteemsed nurgad m\u00f6\u00f6da minna.<\/p>\n<p>Aga mina tahtsin lihtsalt oma s\u00fcsteemi kokku panna, sest j\u00e4rk-j\u00e4rgult hakkas selguma, millist n\u00e4gemust soovin t\u00e4ita. Ja peamiselt soovisime j\u00e4rgmist - muinasjutulist atmosf\u00e4\u00e4ri (v\u00f5i siis fantastilist, s\u00fcrreaalset), erinevaid tegelasi erineva j\u00f5u tasemega (nagu sageli filmides ja raamatutes juhtub), lihtsat aga s\u00fcgavat taktikalist komponenti, vaba loomingulise arengu tegelastes, ainulaadseid m\u00e4nguobjekte, ning reisida maailmade vahel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/db2842897cbe40dcc62d4996be68e0d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Monsterslayer_free.pdf\">Raamatut saab tasuta lugeda siit<\/a><\/noindex>, ja allpool k\u00e4sitlen p\u00f5hiaspekte.<\/p>\n<h3>M\u00e4ngumaailm<\/h3>\n<p>\nV\u00f5lumaailm \u00abMonster Brawl\u00bb j\u00e4rgib eriskummalisi seadusi, mis erinevad meie reaalsusest. Kohalikud elanikud ei imesta sugugi, et peavad tihti v\u00f5itlema metsikute koletistega, mis on tekkinud maagiliste elementide kaootilisest m\u00e4ngust.<\/p>\n<p>Iga olend siin omab varjatud algseid j\u00f5ude, <b>irratsiooniline<\/b>. See on olendi sisemine tuum, mis koosneb omavahel seotud maagilise energia osakestest. Need osakesed, mida nimetatakse sf\u00e4\u00e4rideks, esinevad ka vabade vormidena. Nagu elektronid tiirlevad nad erinevate objektide ja olendite \u00fcmber, saavad vahetada omanikku ja neid saab kasutada materiaalsete esemete loomiseks.<\/p>\n<p>Oma irratsioon on kangelase jaoks eriliste tunnete spekter, mis aitab tal m\u00f5ista m\u00f5ningaid m\u00e4ngumehaanilisi parameetreid. N\u00e4iteks, et tal on teatud kogus elu. Peamised teised parameetrid tunduvad kangelasele kui ilmsed seadusp\u00e4rasused, mida on raske s\u00f5nadesse panna. On ka parameetreid, mille olemasolu kohta kangelane \u00fcldse ei aima: n\u00e4iteks omadused (K\u00e4eline, Keha, M\u00f5istus ja Intuitsioon). M\u00e4ngijale on k\u00f5ik n\u00e4itajad ja terminid loomulikult tuttavad, kuid peamine p\u00f5him\u00f5te, mida ta oma otsustes j\u00e4lgib, on j\u00e4rgmine: iseloom ei ole m\u00e4ngija koopia, vaid t\u00f5eline elav isiksus, oma motiveeringute ja ettekujutustega \u00fcmbritsevast maailmast.<\/p>\n<p>Tuleb m\u00e4rkida, et lahingute ajal ei kannata kangelased f\u00fc\u00fcsiliselt, kuna vaenlaste r\u00fcnnakud ei j\u00e4ta mingeid j\u00e4lgi nagu kriimustused v\u00f5i muljumised. Selle asemel kahjustavad nad elu ja muid parameetreid. Seega peegelduvad k\u00f5ik, millega kangelasi lahingus r\u00fcnnatakse \u2014 m\u00f5\u00f5ga tera, k\u00fc\u00fcnised, lask, maagiline l\u00f6\u00f6k \u2014 irratcio konfiguratsioonis, mitte materiaalses kehas. Erinevat t\u00fc\u00fcpi f\u00fc\u00fcsiliste vigastuste ja seisundite saamine on siiski v\u00f5imalik, kuid mitte taktikalise lahingu ajal.<\/p>\n<p>M\u00e4ngu maailmas peab karakter k\u00f5ige rohkem kartma kahte asja: s\u00fc\u017eeelist surma ja irratcio lagunemist. Esimene juhtum t\u00e4hendab tegelase hukkumist erinevate asjaolude t\u00f5ttu: surmava haiguse kulgu, surmava trauma saamist, kogunenud vigastusi, l\u00f5plikku m\u00f5istuse kadumist ja nii edasi. Teine juhtum juhtub siis, kui karakteri elu langeb alla miinus viie (-5): sel juhul muutub tema irratcio nii ebastabiilseks, et lagunevad sidemed maagiliste osakeste vahel.<\/p>\n<p>Ammustest ajast on muinasmaailma elanikud \u00f5ppinud looma relvi ja varustust, mis on m\u00f5eldud ainult lahinguteks. Neil on erinev efektiivsus ja \u00fcsna ranged kasutamise reeglid. Lisaks tuleb pidevalt v\u00e4lja uusi ainulaadseid viise, kuidas oma tegevustega vaenlaste irratsionaalsusele m\u00f5ju avaldada.<\/p>\n<p>Peamise muinasmaailma k\u00f5rval mainitakse ka teist, tumedat.<\/p>\n<h3>Loo s\u00f5lmpunktid<\/h3>\n<p>\nS\u00fcsteemis \u201eKoletiseh\u00e4vitaja\u201d on paindlik keskkond, mis koosneb \u00fcldisest maailmakirjeldusest ja m\u00f5nest selle eraldi osast, nii nimetatud S\u00f5lmpunktidest, mis ei ole omavahel eelnevalt seotud mingi \u00fchise kaardiga. Raamat sisaldab selliseid S\u00f5lmpunkte nagu muinasjuttude juga linn (Utada), lohe ratsanike k\u00fcla (Zaskan), taastatud iidse linna varemed k\u00f5rbes (Uus Asgard), salap\u00e4rane loss metsas (Matorika) jne. <\/p>\n<p>Seda struktuur v\u00f5imaldab m\u00e4ngumaailma integreerida k\u00f5iki teisi elemente ja asukohti, n\u00e4iteks erinevatest raamatutest ja filmidest tuntud kohti. See t\u00e4hendab, et m\u00e4ngumaailm kujuneb samuti osalejate isikliku seikluse k\u00e4igus, see ei ole j\u00e4igalt m\u00e4\u00e4ratletud. S\u00f5lmed on nagu vaba energia m\u00e4ngujuhi k\u00e4es, mis ei ole veel materiaalsuseks muutunud.<\/p>\n<blockquote><p>Uurija: *ootamatult* No mis siis edasi? Tulime kohale, ja?<\/p>\n<p>M\u00e4ngujuht: Tegelikult uurige omad tegelased. Kes on elfil, kes on goblin?<\/p>\n<p>Intrigeerija: Ma v\u00f5taks seened, aga sa ei andnud neid mulle!<\/p>\n<p>M\u00e4ngujuht: Hiljem tuleb veel tegelasi. Teile tuleb praegu n\u00e4idata lahingu p\u00f5hialuseid.<\/p>\n<p>Taktik: Aha, lahing! Mis oskusi gobilinil on?<\/p>\n<p>M\u00e4ngujuht: Goblin suudab visata pomme. Ja granaate. Kui leiad granaadi puu.<\/p>\n<p>Taktik: O, ma v\u00f5tan ta.<\/p>\n<p>Uurija: *vaadates grupi poole* Olen siis elfil, kui keegi ei pahanda.<\/p>\n<p>Intrigeerija: Palun, v\u00e4ga hea.<\/p>\n<p>M\u00e4ngujuht: Hea k\u00fcll. Muide, tal on v\u00e4ga huvitav taustalugu.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Biograafia ja omadused<\/h3>\n<p>\nBiograafia on m\u00f5ned s\u00f5nad\/lausete kokkuv\u00f5te tegelase olemusest. N\u00e4iteks: \u201eelf\u201d, \u201en\u00f5id\u201d, \u201ekeerdp\u00f6\u00f6rd draakon\u201d, \u201etulenool, kellel on k\u00e4e asemel protees\u201d, \u201edruid Kahvatu Metsa\u201d, \u201ekahtlase v\u00e4limusega kaupmees\u201d, \u201ekuninglik saadik\u201d, \u201eneeduse all olev orks, sepistaja\u201d, \u201enekromandi \u00f5pilane\u201d, \u201e\u00fclemuslik neiu-palatine\u201d, \u201etume v\u00e4lismaalane koos oma elutuks koeraga\u201d jne.<br \/>\nSee parameeter sisaldab k\u00f5ik olulised andmed kangelase enda kohta, tema seisundi, mis n\u00e4itab v\u00f5imalikke suundi, kuhu kangelane areneda v\u00f5iks.<\/p>\n<p>Omadused on kangelase edukuse tase erinevates tegevusklassides, tema sisemise alguse seotus iga nelja peamise elemendiga. Kui kangelane sooritab mingi tegevuse v\u00f5i kogeb mingit m\u00f5ju, v\u00f5ivad vajalikud olla vastavate omaduste kontrollid.<\/p>\n<p><b>K\u00e4elineus<\/b> (tule paindlikkus)<br \/>\n<b>keha ilma pealkirjadeta.<\/b> Keha<br \/>\n<b>(maa kindlus)<\/b> M\u00f5istus<br \/>\n<b>(\u00f5hu uudishimu)<\/b> Intuitsioon<\/p>\n<p>(vee salap\u00e4ra) <\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: kangelase biograafia on \"tehnomagia professor\", ja tema arusaam on &#171;-2&#187;. Madal arusaama v\u00e4\u00e4rtus ei tee kangelast rumalaks. Ta tunneb h\u00e4sti tehnomagilisi seadmeid ja teooriaid ning k\u00f5ike, mis kuulub sellesse teadmiste valdkonda. Arusaam &#171;-2&#187; t\u00e4hendab lihtsalt seda, et asjades, mis n\u00f5uavad arusaama, kuid ei ole seotud tema teed, tehnomagiaga, l\u00e4heb tal kehvasti.<\/i><\/p>\n<p>Isiku elu allub eneseusule ja isiklikele ambitsioonidele. Ta ei saa v\u00f5rrelda oma saavutusi kellegi teisega absoluutsel skaalal, oma omaduste hindamises on ta piisavalt subjektiivne. \u00dched ei lase end eba\u00f5nnestumistest h\u00e4irida, samas kui teised petavad iseennast, mattes oma t\u00f5elise talenti maasse.<\/p>\n<p>Selles teadmatuses peitub eriline ilu: kindel tunne millegi osas muudab t\u00f5eliselt m\u00f5eldud n\u00e4htavaks - sooritades erinevaid tegusid, kogub kangelane seel\u00e4bi Biograafiat. Iga konkreetne Biograafia omakorda suurendab tegelasega seotud tegude edukust.<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: kui kangelane on \u00abdruid\u00bb, siis suudab ta sageli selle alusel metsas peale astuda. Ja kui meister otsustab rakendada Kontrolli Keskkonnas Liikumise sujuvuse \u00fcle, siis \u00abdruidi\u00bb jaoks on selle keerukus madal. <\/i><\/p>\n<blockquote><p>M\u00e4ngumeister: J\u00e4tkame. Vaevu laevast lahkunud, sattusid Sigmar ja Otto metallgoleemide r\u00fchma, kelle v\u00e4limus meenutas elu saanud haubitsaid. Iga sellise kummalise loomakese \u00fcmber keerles udu, tungides metalli pragudest l\u00e4bi. \u00dcks goleem vedas endaga kaasa vastupanu osutanud tume juuksepahmakat, teine oli kinni haaranud kummalise uhke loomakese, mille k\u00fclgedel oli punetus nagu k\u00f5rvetatud. \u00dclej\u00e4\u00e4nud haubitsad, n\u00e4hes l\u00e4henevat elfit ja goblini, s\u00f6\u00f6stsid nende poole\u2026<\/p>\n<p>Taktik: Ma arvan, et eesm\u00e4rgiga suudelda?<\/p>\n<p>M\u00e4ngu meistrilt: Halvem. Viska kuuli... Kuigi, \u00e4rme \u00fcle koorma viskeid. Esimene k\u00e4ik on elfil, seej\u00e4rel goblinil.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/312f003794b58781571762d4313a3b68.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Isegi kui miniatuure pole, saab lahingusituatsioonide modelleerimiseks kasutada igasuguseid abivahendeid \u2014 kuule, m\u00e4ngut\u00fckke, n\u00f6\u00f6pe.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d256d0f51ce7e31b4a786309786ecadf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Kadris\u00f5da protot\u00fc\u00fcbist Flashis.<\/i><\/p>\n<h3>Lahingud<\/h3>\n<p>\nSee lauam\u00e4ngu rollim\u00e4ng on m\u00f5eldud selleks, et lahingud toimuvad sageli taktikalises re\u017eiimis seiklejate r\u00fchma ja nende erinevate vaenlaste vahel. See v\u00f5ib olla lihtsalt metsikute koletiste r\u00fcnnak v\u00f5i lahing nutika vastasega, ootamatu reetmise stsenaarium v\u00f5i naljakas duell areenil.<\/p>\n<p>Iga j\u00e4rgmise kakluse eel visatakse kuule, et m\u00e4\u00e4rata k\u00e4ikude j\u00e4rjekord. Kui kaks v\u00f5i enam kangelast saavad sama tulemuse, saavad nad \u00fchise k\u00e4igu, mille k\u00e4igus saavad nad oma tegevusi jagada ja kombineerida.<\/p>\n<p>K\u00e4igu alguses saavad kangelased tavaliselt umbes 3 tegutsemispunkti ja 1 lahingutegevuse. Tegutsemispunkte kasutatakse peamiselt liikumiseks, abitegevuste (nt esemete kasutamine v\u00f5i varustuse vahetamine) tegemiseks ning need toimivad ka t\u00e4iendava ressursina, tugevdades tehtavaid r\u00fcnnakuid. Lahingutegevused kuluvad erinevate r\u00fcndeharjutuste v\u00f5i v\u00f5imsate oskuste aktiveerimise peale.<\/p>\n<p>Ohtud, mida ei kasutatud k\u00e4igu l\u00f5pus, kaovad, samas kui tegutsemispunktid v\u00f5ivad m\u00f5nede kangelaste poolt koguneda nagu k\u00fctus spetsiaalsete harjutuste jaoks. Igasugused ebatavalised tegevused lahingus on samuti v\u00f5imalikud, kui need ei ole olukorraga vastuolus \u2014 meistrikunstnik otsustab, kui palju ja milliseid ressursse selle eest kulub.<\/p>\n<blockquote><p>M\u00e4ngumeister: Lahkudes k\u00fcljele vaenulikult h\u00e4vitatud raudr\u00fc\u00fcd, vabastate nende saagiks. See on t\u00fcdruk, kelle juuksed on erakordselt pikad ja veidi liikuvad, peaaegu t\u00e4ielikult tema keha varjates. Koos temaga uurib teist p\u00e4\u00e4stetud olendit \u2013 veidi maapinna kohal h\u00f5ljuv t\u00fckk, mis meenutab roosa saiakest ja l\u00f5hnab nagu v\u00e4rskelt k\u00fcpsetatud leib. Kui Otto t\u00e4helepanelikult vaatas raudr\u00fc\u00fcsid, pani ta t\u00e4hele, et udutukid lahkuvad neist.<\/p>\n<p>Taktik: Hm, mida see v\u00f5iks t\u00e4hendada? Tuleb j\u00e4rele m\u00f5elda.<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: Samal ajal on meil saadaval uued kangelased, kelle hulgast valida. Nii et anname otsuse, kes kelleks saab.<\/p>\n<p>Intrigaator: Ah, mis siin toimub? Daam h\u00e4das ja k\u00e4tel paks?<\/p>\n<p>Taktik: * naerdes * No sa oled midagi!<\/p>\n<p>Uurija: Milline passaa\u017e!<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: * \u00f5petlikult * Tegelikult ei ole see n\u00f5id kindlasti daam h\u00e4das, nagu sa v\u00e4ljendasid. Ta suudab end t\u00e4ielikult kaitsta. Muide, peale selle paarika v\u00f5ite v\u00f5tta ka metallgolemeid.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0c71f6bf9f51e59b8918bb1361e6e0f6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>N\u00f5id Truann \u2014 \u00fcks eelnevalt m\u00e4\u00e4ratletud tegelasi<\/i><\/p>\n<h3>Kangelaste arhet\u00fc\u00fcbid<\/h3>\n<p>\nIgal kangelastel on oma t\u00fc\u00fcpiline v\u00f5itlusarhet\u00fc\u00fcp. Kokku on neid neli: \u201eMaage\u201d, \u201eKaval\u201d, \u201eS\u00f5dalane\u201d ja \u201eMeedium\u201d. Arhet\u00fc\u00fcpide nimetused on tinglikud ja kangelased ei tea neist (n\u00e4iteks arhet\u00fc\u00fcp \u201eMaage\u201d ei t\u00e4henda, et kangelane peab kindlasti olema mingi maagia kasutaja tema Biograafias).<\/p>\n<p>Nagu juba mainitud, on iga olendi alusp\u00f5hjal teatud vastupidavus: eluj\u00f5u punktid. Kuid lisaks tavalisest eluj\u00f5ust on kangelastel ka Hingeline: mida k\u00f5rgem see on, seda more keskendunud on kangelane erinevate maagiliste v\u00f5i energia tegevuste sooritamisel. Kui kangelane kaotab k\u00f5ik eluj\u00f5u punktid, kukub ta teadvuseta v\u00f5i isegi sureb. Kui aga ta kaotab k\u00f5ik Hingelised punktid, halveneb tema lahingu efektiivsus: tegelane ei saa kasutada r\u00fcnnakute ega eriliste S\u00fcmbolite Tseremoniaid, tal j\u00e4\u00e4b vaid lihtne r\u00fcnnak relvaga v\u00f5i ilma.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1868c7e1f6cde6ea3b9f24a8dc891c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nOma vaimne tervis saab kangelane soovi korral kulutada m\u00f5nedele erilistele oskustele, kuid enamik oskusi ja saladusi kasutavad teisi, kergemini taastatavaid ressursse (nagu mana punktid). Seet\u00f5ttu on enamikul juhtudel parem hoida vaimne tervis nii kaua kui v\u00f5imalik.<\/p>\n<p>Kuni tegelasel ei ole \u00fchtegi kaitset varustatud, kannab ta l\u00f6\u00f6ke oma elu punktides. Kuid kui kaitsed ilmuvad, hakkab kangelase archetipi efekt m\u00f5juma ja osa saadud kahjustustest suunatakse kangelase vaimsele tervisele v\u00f5i neid summutatakse t\u00e4ielikult.<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks kangelane arhet\u00fc\u00fcbi \"K\u00fcborg\" puhul on tal v\u00f5rreldes teiste arhet\u00fc\u00fcpide k\u00f5ige suurem mana punktide hulk. Tema f\u00fc\u00fcsilise kaitsega blokeeritud kahjustused suunatakse tavalisest tervisest vaimse tervise kasuks. Ja maagilise kaitsega blokeeritud kahjustused summutatakse t\u00e4ielikult \u2014 see t\u00e4hendab, et 1 kaitse tulest ja \u00f5hust maagia vastu v\u00e4hendab kangelase saadud kahju tuler\u00fcnnaku v\u00f5i \u00f5hur\u00fcnnaku puhul 1 v\u00f5rra. <\/p>\n<p>Keegi ei keela sellisel kangel asetada vaenlasele l\u00e4hiv\u00f5itlust (kus f\u00fc\u00fcsilised r\u00fcnnakud toimuvad k\u00f5ige sagedamini), kuid m\u00e4ng vihjab, et vaenlaste eemal hoidmine on enamikul juhtudel t\u00f5husam selle arhet\u00fc\u00fcbi jaoks. <br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>Arhet\u00fc\u00fcp 'Nutiline' on m\u00f5\u00f5dukalt universaalne ja suurenenud Hingelist tervist omades tunneb end igas positsioonis h\u00e4sti. 'S\u00f5dalane' on l\u00e4hiv\u00f5itluses paremini kaitstud, kuid maagilised r\u00fcnnakud v\u00f5ivad tema innu jahutada. 'Meedium' on k\u00f5ige tasakaalukam ja kontrollib oma seisundit paremini kui teised. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eb7a28b8bdc2a8ca30ea38a76d5f9065.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>M\u00e4ngus on neli t\u00fc\u00fcpi maagiat, iga\u00fchel on kaks elementi. Seega aitab Aja Aspekti kaitse tegelase varustuses teda nii Valguse kui ka Pimeduse r\u00fcnnakute vastu.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Ablukas: Kui palju oli golemeid?<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: Misasja sa silmas pead?<\/p>\n<p>Ablukas: No, kui palju tegelasi l\u00f5puks r\u00fchmas olema hakkab?<\/p>\n<p>Reeglite tundja: T\u00f5en\u00e4oliselt nii palju, kui me valime.<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: Loomulikult. Tegelikult on golemid sisse viidud justkui t\u00e4iendav valik ja v\u00f5imalus suurendada osalejate arvu, kui m\u00e4ngule tuleks rohkem inimesi.<\/p>\n<p>Intrigeerija: Huvitav.<\/p>\n<p>Taktika: Ent\u00e4, kui need on kloonid. Kloon olema on halb.<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: Kui palju inimesi v\u00f5tavad golemeid, siis jah, nende kangelaste algsed m\u00e4ngumehaanilised parameetrid on sarnased. Kuid see ei takista erinevatel m\u00e4ngijatel m\u00e4ngida erinevaid isikup\u00e4rasid ja tuua oma kangelaste v\u00e4limusse m\u00f5ningaid muudatusi.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Saladused<\/h3>\n<p>\n\u00abMonster Fighter\u00bb kangelastel on v\u00f5imalus mitu korda p\u00e4evas kasutada erinevaid m\u00fcstilisi distsipliine, Saladusi. Neid on t\u00e4pselt 12, iga\u00fcht kaitseb oma T\u00e4htkuju. M\u00e4ngu alguses valdab iga tegelane kahe T\u00e4he Saladusi \u2014 oma kodusaare ja teisej\u00e4rguline.<\/p>\n<p>Iga Saladust saab rakendada kahel erineval viisil: dramatiseeritud ja taktikaline. Esimene meetod rakendatakse ainult m\u00e4ngu narratiivse osa ajal. Teist meetodit kasutatakse taktikalises lahingus v\u00f5i on sellega mingil viisil seotud (lubab luua lahinguartikli v\u00f5i n\u00f5idade relva).<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: Mimicry saladus (kaitsm\u00e4rk: V\u00e4hk) v\u00f5imaldab omanikul kopeerida n\u00e4htud maagilisi, energia- v\u00f5i m\u00fcstilisi efekte \u00fche kasutuse \u00e4raandmise eest. Sa saad visata kiire tulepahmaka kurja draakoni suunas, \u00fclest\u00f5sta surnut vastuseks sarnasele teole nekromantilt jne. Lisakasutuse efekti puhul on v\u00f5imalik see k\u00e4sivajaduse loobuda kopeerimise asemel. Taktikalise lahingu ajal v\u00f5imaldab Mimicry kangelasel dubleerida teiste r\u00fcnnakuid v\u00f5i man\u00f6\u00f6vreid.<\/i><\/p>\n<p>Enamik saladusi ei kuluta lahingu jooksul Battle Actions v\u00f5i Action Points, seega saab neid kasutada mitu korda \u00fche k\u00e4igu jooksul (kui kasutusi on) kaotamata liikumis- v\u00f5i r\u00fcnnakuv\u00f5imalust. Teisalt p\u00f5hjustavad saladused tavaliselt k\u00f5rvalolevatelt vaenlastelt vastur\u00fcnnakud iga kasutamise akti eest.<\/p>\n<blockquote><p>Intrigeerija: Suurep\u00e4rane, ma olen metallist golemi!<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: Ma arvasin, et valid sa n\u00f5ia.<\/p>\n<p>Abiline: N\u00f5iarahakese ma v\u00f5tan. Kas tal on loitsuraamat?<\/p>\n<p>Intrigeerija: Ma tahtsin seent v\u00f5tta. Oi, kas mu golemile saab kuju lasta seente ba-reljeefiga?<\/p>\n<p>Uurija: Tundub, et igav ei hakka.<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: Te teete mind r\u00f5\u00f5msaks. Jah, raamat on olemas. Jah, baarielief on v\u00f5imalik. *vaatab Reeglite Tuntud'is* Keda v\u00f5tad \u2014 leivatootmise elementaali v\u00f5i metallist geeni?<\/p>\n<p>Reeglite Tuntud: Kas see oli leivatootmise elementaal? V\u00f5tan, ei vaata isegi.<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: Sa saad sellest rahul olema, ta on ka tervendaja.<\/p>\n<p>Reeglite Tuntud: Suure Taevase Leivaprae teenija?<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: Peaaegu.<\/p>\n<p>Intrigeerija: Oh, ta hakkab meile tervendavaid kukleid k\u00fcpsetama!<\/p>\n<p>Taktik: V\u00f5i surmavaid.<\/p>\n<p>Uurija: K\u00f5ik s\u00f5ltub t\u00e4idisest.<\/p>\n<p>Abiline: Kuklid \u2014 see on hea!<\/p>\n<p>M\u00e4ngumeister: Tutvustame parem kangelasi. R\u00e4\u00e4kige \u00fcksteisele endast.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3c751706a28a93d3134f6ebe63bdedf0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Kuubikud<\/h3>\n<p>\n\u201eMonstrooboy\u201c kasutab 3 t\u00fc\u00fcpi kuubikuid: nelinurk (D4), kuusnurga (D6) ja kahek\u00fcmne nurga (D20). Igal neist on oma roll m\u00e4ngumehaanikas: nelinurk ja kahek\u00fcmne nurk kasutatakse taktikaliselt, kuusnurga reguleerib k\u00f5ige sagedamini jutustamist.<\/p>\n<p><b>D4, relva r\u00fcnnak<\/b><\/p>\n<p>Lahtiselt kasutavad kangelased erinevaid relvi, millest iga\u00fchel on neli kahju positsiooni. Kuubiku viskamine m\u00e4\u00e4rab positsiooni.<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: kangelane r\u00fcndab vaenlast Palasiga. Selle relva kahjude parameetrid: 2\/3\/4\/4. Kuubikul kukkus 1, seega kannab vaenlane 2 kahjustust.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9f91eccb9c4a8812a18f2c2fa32072d3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPositsioonides v\u00f5ivad esineda nullid, sidekriibid v\u00f5i t\u00e4hed. Sidekriibiga t\u00e4histatakse selget m\u00f6\u00f6dalaskmist, null t\u00e4hendab tabamust, kuid nulli baaskahjustustega. Kui relval oli kahju lisandusi v\u00f5i muid t\u00e4iendavaid efekte, siis positsioonis 0 need aktiveeruvad.<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: V\u00f5lukepp (-\/0\/1\/1) on enchantitud &#171;+1&#187; tulekahju kahjustusega r\u00fcnnakule. Kui kuubikul tuleb 1, siis selle relva r\u00fcnnak eba\u00f5nnestub. Kui tuleb 2, siis v\u00f5lukepp tabab, p\u00f5hjustades vaenlasele 0 f\u00fc\u00fcsilist ja 1 tulekahju kahjustust. Kui tuleb 3 v\u00f5i 4, siis vaenlane saab 1 f\u00fc\u00fcsilise ja 1 tulekahju kahjustuse.<\/i><\/p>\n<p>Harvadel relvadel v\u00f5ivad positsioonides esineda t\u00e4hed, mis viitavad \u00fchele kangelase omadusele.<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: Tindi raputus l\u00f5hub vaenlasi pimedusega, mitte f\u00fc\u00fcsikaga. Selle parameetrid: I\/4\/6\/8. Relva omanikul on hetkel Intuitsioon, mis on 5. Kui r\u00fcnnaku kuubikukukub 1, siis raputus p\u00f5hjustab 5 pimeduse kahjustust.<\/i><\/p>\n<p><b>D6, kontrollid<\/b><\/p>\n<p>Jutu k\u00e4igus vajavad m\u00f5ned tegelaste tegevused eduka kontrolli \u00fchtesid omadusi (Kavalus, Keha, Meraad, Intuitsioon). Meister m\u00e4\u00e4rab kontrolli keerukuse ja m\u00e4ngija viskab kuuli, liites vajaliku omaduse.<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: n\u00f5id tahab m\u00f5ista iidsete s\u00fcmbolite t\u00e4hendust, mis katab katakombide seinu. Meister m\u00e4\u00e4rab Meraad kontrolle, keerukusega 6. N\u00f5ida Meraad on 2, kuuli peale tuli 3. Kokku on 5, mis on madalam vajalikust keerukusest, seega ei \u00f5nnestunud s\u00fcmbolite t\u00e4hendust m\u00f5ista.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/68a8a196696938e7b8aa509c8ca18af7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<b>D20, koletiste intelligentsus<\/b><\/p>\n<p>Enamik tavalisest koletistest juhib kuuli, mis m\u00e4\u00e4rab neile kindlat tegevust teostada nimekirjast. Meistril j\u00e4\u00e4b \u00fcle valida sihtm\u00e4rk ja otsustada, millal koletis liikuda: enne v\u00f5i p\u00e4rast tegevust.<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: k\u00e4ib lahing, vaenlase Goblink saab k\u00e4igu. Meister viskab kuuli, peale tuli 19. Goblinite omadustes on kirjas, et kui tuleb v\u00e4\u00e4rtus 15 kuni 20, siis peab ta rakendama m\u00fcrgi aura sihtm\u00e4rgile 1 meetri raadiuses. Meister t\u00f5ukab Goblinit \u00fche kangelase l\u00e4hedale ja rakendab sellele m\u00fcrgi aura.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9bce32b62697497b1a8643aa903c9bd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nM\u00e4ngumehaanilise mudeli m\u00f5isted h\u00f5lmavad j\u00e4rgmisi parameetreid:<\/p>\n<p>Identifitseerivad \u2014 auaste (1 kuni 5), m\u00e4rk (\u00fcks 12-st), t\u00fc\u00fcp (surnud, loom, goblin jne).<br \/>\nP\u00f5hilised \u2014 need on Elupunktid ja Kiirus (m\u00f5nikord on ka Maagia punktid).<br \/>\nTegevused \u2014 r\u00fcnnakute ja v\u00f5tte loetelu, mis on seotud 20-k\u00fclgse kuuli viskamisega.<br \/>\nValikulised \u2014 f\u00fc\u00fcsilised ja maagilised kaitsed, immuunsused, muud omadused ja piirangud.<\/p>\n<p>M\u00e4ngijad juhivad ka summonitud koletisi ja Eidoloone (erilised olendid, milles kangelased saavad Taevastiku M\u00e4rgi kaudu kehastuda).<\/p>\n<p><i>N\u00e4iteks: paladin, 2. tasemega, muutus mitmeks k\u00e4iguks Leviataniks, S\u00fcgavuse Loovijaks (Eidolon veeelemendi jaoks). Igal k\u00e4igul viskab m\u00e4ngija kuuli, m\u00e4\u00e4rates m\u00e4\u00e4ratud tegevuse, seekord langes 2. Number vahemikus 1 kuni 9 m\u00e4\u00e4rab, et Leviatan peab tegelema eesm\u00e4rgiga, mis asub raadiuses 1, tekitades vees 2 + kangelase taseme v\u00f5rra kahjustusi. Nii tekitab Eidolon vaenlasele 4 veekahjustust.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Intrigeerija: No mis sa seal seisad, muuda ta rohuks!<\/p>\n<p>Abiline: Kas ma oskan? Meister, meister?<\/p>\n<p>M\u00e4ngumester: Ma arvan, et sinu eriala viib sind siia, aga sa oled alles algaja, seega ei valdada just seda loitsu.<\/p>\n<p>Intrigeerija: Noh, mis siis, \u00e4hvardage, bluffige, hirmutage!<\/p>\n<p>Abiline: L\u00e4hme parem laseme selle varju rahus minna, see ei ole meile veel midagi halba teinud.<\/p>\n<p>Intrigeerija: Sa ei ole just v\u00e4ga kuri n\u00f5id.<\/p>\n<p>Abiline: Miks peaks n\u00f5id olema kuri? Ta ei ole ju vana.<\/p>\n<p>Reeglite teadja: Ja siis ma l\u00f5puks sain aru, kuidas n\u00f5iad toimivad.<\/p>\n<p>Intrigeerija: Siis anna mulle m\u00e4rku, kui vanaks saad. Ma saan v\u00e4hemalt end varjata.<\/p>\n<p>Abiline: K tardu, ma m\u00e4letan sind!\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Tiitlid ja Meeldimised<\/h3>\n<p>\nLahingus saavad tegelased avada Tiitleid \u2014 erinevad lihtsad saavutused. Sa saad omada mitmeid Tiitleid, kuid \u00fcks neist on aktiivne ainult m\u00e4ngup\u00e4eva jooksul ja annab kangelasele spetsiifilise boonus. Need kangelased, kellele on k\u00e4tte saadud Esitlus (Veev\u00e4ljaku M\u00fcstika), saavad lahingu ajal viisi laulda enda teadaoleva Tiitli, jagades selle efekti k\u00f5igi liitlastega. Samuti on olemas salajased (ainulaadsed) Tiitlid, mida saab avada ainult kord, p\u00e4rast mida need muutuvad teistele kangelastele k\u00e4ttesaamatuks.<\/p>\n<p><i>N\u00e4ide Tiitlist:<\/p>\n<p>\u00abP\u00e4\u00e4stja\u00bb, salajane tiitel<br \/>\nSaamisn\u00f5uded: oled elanud seisundit, mis on piisavalt l\u00e4hedane surmale, kuid ei ole surnud, ja lisaks on keegi, kes sind armastab.<br \/>\nTiitli eelised: \u00abisik, kelle k\u00e4est sa kinni hoiad, ei saa surra\u00bb (biograafiline joon).<\/i><\/p>\n<p>Kuid \u00abMonsterit\u00f5rjega\u00bb piirdu tiitlid ei ole. See arendab neid ideid edasi ja loobub t\u00e4ielikult m\u00e4ngukogemuse (Exp) kasutamisest globaalsete m\u00e4ngu saavutuste \u2014 Vahepunkti \u2014 t\u00f5ttu. Kangelane alustab esimese taseme Vahepunktiga ja v\u00f5ib avada 9 korda neid Vahepunkte, mis on ette n\u00e4htud arenguplaanis (seega arenedes esimesest tasemest maksimumini, 10. tasemeni).<\/p>\n<p><i>N\u00e4idised Vahepunktidest:<\/p>\n<p>\u00abMissioon\u00bb \u2014 kangelane t\u00e4itis olulise \u00fclesande, mille sai m\u00e4ngu subjektilt<\/p>\n<p>\u00abLahingu maitset\u00bb \u2014 kangelane saavutas v\u00f5idu 3 lahingus<\/p>\n<p>\u00abPeegelduste kaja\u00bb \u2014 kangelane viibis transiseisundis<\/i><\/p>\n<p>Aluseks on soovitatud komplekt \u00fcheksast erinevast Harust, mida iga kangelane v\u00f5ib avada \u00fche korra. Selline arenguplaan on \u00fcsna keeruline, kuid v\u00e4ga mitmekesine. M\u00e4ngujuht v\u00f5ib koostada oma plaani, luues teatud seiklusstiili: keskenduda dramaatilisusele, maailmade avastamisele, lahingu\u00f5nnestumistele ja nii edasi. L\u00f5plik variant kinnitatakse m\u00e4ngu alguses.<\/p>\n<p>Plaan v\u00f5ib olla piisavalt lihtne ja kitsas, n\u00e4iteks \u201eMissioon (9)\u201d, mis t\u00e4hendab, et kangelane teenib tasemeid ainult oluliste s\u00fc\u017eeeliste \u00fclesannete t\u00e4itmise eest, ja maksimaalse Haru taseme saamiseks peab ta lihtsalt avama \u201eMissiooni\u201d 9 korda j\u00e4rjest \u2014 t\u00e4itma 9 erinevat \u00fclesannet, mis on saadud m\u00e4ngumaailma tegelaskujudelt. Samuti v\u00f5ib plaan olla v\u00e4ga mitmekesine ja maksimaalselt vabalt koostatud, pakkudes korraga mitmeid Harusid, millest iga\u00fcht saab avada rohkem kui \u00fcks kord.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9c1aa3f44957e988c2b78fc184ca147.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/083414c3be8d43324d746fff64f3a819.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Tegelaspostka<\/h3>\n<p>\nMuidugi, \"Monstrobois\" saad luua kangelase nullist, lugedes selleks p\u00fchendatud peat\u00fckki. Kuid ma otsustasin algajatele pakkuda mitte ainult ehitaja \"kokku pane ise\", vaid ka valmis unikaalseid kangelasi. Iga\u00fcks neist kuulub eraldi klassi ja omab iseloomujooni. See on oluline, kuna soovin r\u00f5hutada, et kangelane ei ole m\u00e4ngija koopia. Sarnast on raske m\u00f5ista, kui sa alles astud hobisse ja sulle antakse kangelase ehitaja \u2014 kiusatus on luua lihtne mudel, ilma eriliste lugudeta, ning liikuda samamoodi edasi. See ei ole probleem arvutim\u00e4ngudes, kuid laua \u00e4\u00e4res v\u00f5ib see probleemi tekitada.<\/p>\n<p>Nii saavad uued m\u00e4ngijad lihtsalt v\u00e4lja printida kaardi, millel on karakter ja k\u00f5ik tema algsed v\u00f5imalused. Tase k\u00f5igi boonuste saamiseks on kindel, kuid kangelase oskusi ja klassi saab m\u00e4ngu jooksul arendada vastavalt soovile \u2014 k\u00f5ik s\u00f5ltub m\u00e4ngija ja m\u00e4ngumeistri loovusest ning arenevatest loo olukordadest. Kangelasel on oma alguses palju oskusi, tal ei ole vaja oodata k\u00f5rget taset, et oma klassist r\u00f5\u00f5mu tunda.<\/p>\n<p>Teisis\u00f5nu, siin ei ole maagi-illusionisti, kes esimesel tasemel oskab ainult trikke n\u00e4idata, seitsmendal tasemel muutub alati n\u00e4htamatuks ja viiendate aladel suudab luua illusoorse linna. Kohalik maagi-illusionist liigub m\u00e4ngija m\u00f5tete j\u00e4rgi, omades alguses ainult \u00fcldist kontseptsiooni ja juba kirjutatud mehhanisme, n\u00e4iteks \u00f5pikute illusioonide loomine kindlaksm\u00e4\u00e4ratud ajaks, kasutades teatud ressursse. T\u00e4psemalt \u00f6eldes ei v\u00e4lista see s\u00fcsteem ka kangelasi, kellel on konkreetsel tasemel tugevused (kuna tasemed ise on kohal), aga need muutuvad erandiks ning arenguvabadus j\u00e4\u00e4b alles.<\/p>\n<p>Relvadel ja lahinguese on samuti tasemed \u2014 j\u00f5utasemed v\u00f5i reitingud. Nende esemete kaudu \u00f5pivad kangelased erinevaid lahinguoskusi \u2014 l\u00e4bides kaks-kolm lahingut maagilise kepiga, \u00f5pib kangelane selle sees peituvat maagiat, et hiljem seda ilma selle esemeta kasutada. Madala reitinguga esemete oskused p\u00fcsivad m\u00f5nev\u00f5rra asjakohased ka siis, kui kangelasel on saadud oskused k\u00f5rgema reitinguga esemetest. M\u00e4ngu esimestes versioonides oli tihti olukordi, kus m\u00f5ned oskused tundusid rohkem \u201eajutised\u201d ja muutusid v\u00e4hem vajalikuks, kui ilmus v\u00f5imsam analoog. Teisalt on alates m\u00e4ngu algusest ette n\u00e4htud v\u00f5imalus desarmeerida ebavajalikke esemeid. Ma ei \u00fctle, et n\u00fc\u00fcd on k\u00f5ik, mida iseloom on \u00f5ppinud, talle pidevalt kasu toonud, kuid isegi v\u00e4ike kohandus on positiivne \u2014 rohkem variatiivsust, rohkem loovust.<\/p>\n<p>Lisaks raamatu p\u00f5hikangelastele on umbes 15 postkaarti lisategelastega. Sealt v\u00f5ib leida ka esemeid (arukad maagilised objektid), kangelasi pimedast m\u00f5\u00f5tmel, seeneinimesi ja isegi koletiste sisse imbuvat viirust. Nendest on lihtsam luua ka oma uusi kangelasi.<\/p>\n<h3>Improvisatsioon<\/h3>\n<p>\nJah, muidugi peab meistrilt ootama improvisatsiooniv\u00f5imet. M\u00e4ngijal tuleb v\u00e4lja m\u00f5elda, kuidas kasutada kangelase oskusi erinevates olukordades, leiutada uusi lahendusi. Kuid just see on k\u00f5ige huvitavam, mida mitte-arvutim\u00e4ngud v\u00f5ivad pakkuda! Lisaks annavad m\u00e4ngu muud elemendid pidevalt inspiratsiooni, leevendades selle \u00fclesande t\u00e4itmist. Mina, kui meister, harjutan ettevalmistatud improvisatsiooni ja raamatus k\u00e4sitletakse m\u00e4ngu just sellelt positsioonilt, pakkudes meistrile erinevaid t\u00f6\u00f6riistu plaanide elluviimiseks.<\/p>\n<p>Lihtsalt tuleb muuta oma sihte \u2014 ei ole m\u00f5tet luua monoliitset dramaatiliselt-kinoepost, et seej\u00e4rel esitada see grupile mitteinteraktiivse monoloogina keset puidust dekoratsioone. Ei, me ei hakka s\u00f5itma r\u00f6\u00f6bastel ja sundima m\u00e4ngijaid igal v\u00f5imalikul viisil ainsasse \u00f5igesse uksesse. Selle asemel pakun ma v\u00e4lja, et enne m\u00e4ngu koostame teatud koguse v\u00f5tmeetappe ja vihjeid, mis m\u00e4ngu k\u00e4igus m\u00e4ngijate teele kerkivad ja kohanduvad vastavalt hetkeolukorrale. Tulemuseks on liivakastim\u00e4ng, kus on m\u00e4rkimisv\u00e4\u00e4rsed s\u00fc\u017eeelised elemendid, enam-v\u00e4hem terviklik jutustus ja hea osalejate kaasamine, vaatamata m\u00e4ngijate suurele vabadusele.<\/p>\n<h3>Minatuurid<\/h3>\n<p>\nM\u00f5ned m\u00f5tted m\u00e4ngutarvikute kohta. Mulle, nagu paljudele, meeldivad k\u00f5rge detailitasemega stiilsed minatuurid lauaarvum\u00e4ngudes. Siiski, praktikas ei ole need m\u00e4ngus nii mugavad, kui jutt on m\u00e4ngus kasutamisest.<\/p>\n<p>Isiklikult sooviksin laua taga m\u00e4ngitavates taktikalistes rollim\u00e4ngudes n\u00e4ha teatud standardiseeritud mitte liiga silmatorkavaid miniatuure. Midagi universaalset kubismi-minimalismi stiilis, eriti mis puudutab vastaseid\/monstreid. T\u00fc\u00fcpiliselt kasutavad m\u00e4ngijad miniatuure, mis neile k\u00e4ep\u00e4rast on, p\u00e4rit erinevatest allikatest, komplektidest ja m\u00e4ngudest.<\/p>\n<p>Selliseid figuure rollim\u00e4ngudeks toodetakse tavaliselt kindlate m\u00e4nguasetuste jaoks. Piisavalt k\u00f5rge detailsuse tase v\u00f5imaldab n\u00e4ha tegelase rassi, riietust ja muid \u00fcksikasju. See on k\u00f5ik suurep\u00e4rane, kuid m\u00e4nguasetused ja kangelaste klassid muutuvad m\u00e4ngudes v\u00e4ga tihti \u2014 ei ole ju m\u00f5istlik iga kord uut figuuri osta uue stiili v\u00f5i klassi jaoks.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f4223495a829178a16a65eba7eb378e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Hea, kui teil on miniatuuride seeria \u00fches stiilis. Kuid nende v\u00e4limus on liiga fantaasiarikas, kosmoset\u00fckki v\u00f5i Lovecrafti detektiivi m\u00e4ngus ei n\u00e4eks nad enam nii h\u00e4sti v\u00e4lja. Kuigi, kui see kedagi kunagi t\u00f5eliselt takistanud on.<\/i><\/p>\n<p>Ma viitan sellele, millised figuurid ma enda m\u00e4ngu kasti paneksin, kui selline kast v\u00e4lja antaks:<\/p>\n<p>Alguses oleks see v\u00e4rvilised kujukesed m\u00e4ngijate jaoks. Kui kasutada v\u00e4hem-v\u00e4hem detailseid mudeleid, v\u00f5iks igale v\u00e4rvile olla meessoost ja naissoost variant. V\u00f5i lihtsalt teha rohkem erinevaid v\u00e4rve, igas \u00fches \u00fcks abstraktne mudel nagu 'seikleja'. Kui m\u00e4ngija toob oma lemmikfiguuri, siis palun, aga meil on sel moel p\u00f5hiversioon, mis sobib igaks juhuks.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/15010b6735f752000f501b94f6074118.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nVaenlaste jaoks \u2014 mitu sama mudeli gruppi. Siis on mugav koostada r\u00fchmasid mitmest sama t\u00fc\u00fcpi vaenlasest. Ma tavaliselt kujundan enamus lahingukohtumisi nagu 'partii luukeredega', 'partii goblinite ja nende liidriga', 'partii kahte hundimeest ja kahte zombit' \u2014 nagu n\u00e4ha, tulevad siin tihti koos monstrumid samast t\u00fc\u00fcbist. Seet\u00f5ttu tahaksin goblinite grupis kasutada samafiguure, mitte v\u00e4lja panna erinevaid ja siis unustada, kes mul kus on. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2b5331d6bd77ff347a0e0c75a41a83d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nOluline on, et sama grupi mudelitel oleks mingi nummerdus. Need v\u00f5ivad olla numbrid, punktid, triibud, t\u00e4hed v\u00f5i s\u00fcmbolid. N\u00e4iteks figuuri k\u00f5hul, seljal v\u00f5i \u00fcleval. See oleks v\u00e4ga mugav, et j\u00e4lgida, kui palju elupunkte vaenlasel veel on. Kui kangelane r\u00fcndab vasakul olevat luukere, n\u00e4eme kohe, et see on n\u00e4iteks 'luukere number 3', kes sai pihta, mitte keegi teine. See aitab ka m\u00e4ngumeistril j\u00e4lgida, kellega vaenlastest ta juba on m\u00e4nginud ja kellega mitte. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0877183bb518f6d35f1abd1a13cb35db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Kui laual on nii palju asju, siis on keeruline aru saada, kes on kes. <\/i><\/p>\n<p>\u00dcldiselt sobivad erinevate vaenlar\u00fchmade mugavaks esitamiseks h\u00e4sti kuubikud \u2014 neid saab valida sama v\u00e4limusega ja asetada erinevate numbritega \u00fcles. Aga kui see oleks figuur, millel on number, siis oleks see suurep\u00e4rane. Seega teeksin vaenlastest numbritega figuure.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2951e5319d1e6384b56de5c6f2e31e9f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nOmalikult sobivad vastastele k\u00f5ige paremini isegi t\u00e4iesti abstraksed mudelid, millel on v\u00e4ga h\u00e4sti loetavad m\u00e4rkmed ning mis ei h\u00e4iri meid detailidega meie praeguses atmosf\u00e4\u00e4ris, kui asukohti ja maailmu vahetame. Lihtsalt teeme grupid veidi erinevate v\u00e4rvidega, komplektid erineva suurusega, m\u00e4rgistame need \u2014 k\u00f5ik, mis on vajalik universaalsete lahingute jaoks. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6457ae4cb75e46f27ee94c12f9f4280f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nAga erinevate eksklusiivsete vastaste jaoks v\u00f5ib juba v\u00e4lja panna mingeid teisi figuure, kogu selle kogu, mis teil k\u00e4sivarrel on. V\u00f5i v\u00f5ib Meister v\u00f5tta m\u00f5ne v\u00e4rvilise figuuri, mida m\u00e4ngijad ei valinud. Ja kuna meil on jutt figuuridest, mis peaksid m\u00e4ngukarbiga kaasas olema, v\u00f5iks teha m\u00f5ned sellised spetsiifilised ning panna igasse karbi juhuslik eksklusiivse vaenlase figuur. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lauastarollim\u00e4ngu taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d09a6c1f0393544aedc875de4234c428.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Selliseid armsaid tegelasi leidsin interneti avarustest.<\/i><\/p>\n<p>Nii et minimaalsetes tingimustes taktikalise m\u00e4ngu jaoks sooviksin n\u00e4ha mitmeid minimalistlikke v\u00e4rvilisi figuure kangelaste jaoks ja mitu gruppi abstraktseid nummerdatud miniatuure vastaste jaoks.<\/p>\n<p>Kuid muidugi v\u00f5ib p\u00f5hivarustus olla mitmekesisem ja detailsem. Olen siiski kindlalt vastu praktikatele, kus kodus on tohutult kauni detailit\u00f6\u00f6d miniat\u00fc\u00fcride karpe, mis on laiali pillutud ja me pusime neis, p\u00fc\u00fcdes leida olukorrale k\u00f5ige sobivamaid figuure. Siis kannatame, et need ei ole j\u00e4lle \u00fchte stiili. Hiljem ostame veel zombisid, kuna meie m\u00e4ngus esineb n\u00fc\u00fcd sageli zombi, aga sobivaid figuure pole. Seej\u00e4rel paneme k\u00f5ik lauale ja ikka segame need t\u00e4ielikult \u00e4ra. Figuraid v\u00f5ib olla palju, kuid nendega peaks olema mugav orienteeruda, kui tahame neid m\u00e4ngus kasutada, mitte lihtsalt nendega riiulit kaunistada.<\/p>\n<h3>Tesseract<\/h3>\n<p>\nP\u00f5him\u00f5tteliselt saab \"Monster Brawleri\" m\u00e4ngumehaanika kohandada ka arvutim\u00e4nguks. Kuigi see pole nii lihtne, nagu tunduda v\u00f5iks. Mulle on alati meeldinud Final Fantasy Tactics, tahaks midagi sarnast, ja \"Monster Brawleri\" lahingus\u00fcsteem on vaimus \u00fcsna l\u00e4hedane. Kuidas iganes, arvutiturundus on praegu lihtsalt \u00fcks idee, mis on ootere\u017eiimis. Oli vaid v\u00e4ike Flash protot\u00fc\u00fcp \u00fche stseeniga ja see video, mis n\u00e4itab plaane.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Ys92gM4jvak\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Ys92gM4jvak\/hqdefault.jpg\" alt=\"Vaata videot\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nTesserfact on eriline v\u00e4geva kivi, mis avab m\u00f5\u00f5tmete vahelisi \u00fcleminekuid, mida mainitakse raamatus. Idee kohaselt peaks lugu selle \u00fcmber k\u00e4ima.<\/p>\n<p>See video on hilisem. Kogusin Unitys \u00fcht h\u00fcpotetilist asukohta. See on juba rohkem FFT stiilis.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"HrTvoRhu-lE\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/HrTvoRhu-lE\/hqdefault.jpg\" alt=\"Vaata videot\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<h3>Kokkuv\u00f5te<\/h3>\n<p>\n\u00abMonstroboy\u00bb ei ole ainus rollim\u00e4ng, mida ma kirjutasin, aga kindlasti on see k\u00f5ige tervislikum ja just seal leidub see p\u00f5hielement, mis viis mind \u00fcldse lauam\u00e4ngude arendusse \u2014 soov luua m\u00e4ng, mis pakub taktikalist lahingut. Teised lauam\u00e4nguraamatud, millega olen tegelenud, on palju narratiivsemad. See on m\u00f5istetav, sest nad uurivad teisi rolli ni\u0161\u0161e.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/\">K\u00f5ik minu rollim\u00e4nguraamatud ja seotud materjalid on leitavad veebisaidilt<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Sellega l\u00f5petan oma jutu. Soovin teile head n\u00e4dalavahetust.<br \/>\n<br \/>Allikas: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? \u0421\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":26894,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35976","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-novosti-interneta"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 4.9.10 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? \u0421\u043e\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/novosti-interneta\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 4.9.10\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"et_EE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? \u0421\u043e\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/novosti-interneta\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Lauam\u00e4ngu taktika | ProHoster","description":"Tere p\u00e4evast. T\u00e4na r\u00e4\u00e4gin lauam\u00e4ngus\u00fcsteemist, mille l\u00f5in, inspireerituna nii konsoolide idamaiste m\u00e4ngude kui ka tutvumistest l\u00e4\u00e4ne lauam\u00e4ngugigantidega. Viimased ei osutunud nii muinasjutuliseks, nagu lootsin \u2014 reeglite osas raskekaalulised, m\u00f5nev\u00f5rra steriilsete kangelaste ja objektidega, \u00fclekoormatud raamatupidamisega. Miks siis mitte kirjutada midagi enda n\u00e4gemust?","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/novosti-interneta\/nastolnaya-rolevaya-taktika","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"et_EE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster","og:description":"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? \u0421\u043e","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/novosti-interneta\/nastolnaya-rolevaya-taktika","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"35976","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-22 01:30:19","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 01:53:30","updated":"2026-01-22 01:30:19"},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35976"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26894"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35976"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35976"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35976"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}