{"id":36116,"date":"2019-10-31T22:09:42","date_gmt":"2019-10-31T19:09:42","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/mehaniki-gejmifikatsii-rejting\/"},"modified":"2019-10-31T22:09:42","modified_gmt":"2019-10-31T19:09:42","slug":"mehaniki-gejmifikatsii-rejting","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/mehaniki-gejmifikatsii-rejting","title":{"rendered":"Gaimifitseerimise mehhanismid: edetabel","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Hinnang. Mis see on ja kuidas seda gamifizatsiooni kasutamiseks kasutada? K\u00fcsimus tundub lihtne, isegi retooriline, kuid tegelikult on isegi nii ilmse mehhanismi juures palju n\u00fcansse, sealhulgas inimese evolutsioonist tingitud.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gaimifitseerimise mehhanismid: edetabel\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3567bef42d4579834dc9f3221233420b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nSee artikkel on esimene minu artiklite ts\u00fcklist, mis k\u00e4sitleb komponente, mehhanisme ja huvitavaid n\u00e4iteid gamifizatsioonist. Seet\u00f5ttu annan ma m\u00f5nedele \u00fcldistele terminitele l\u00fchi m\u00e4\u00e4ratlusi. Mis on \"gamifizatsioon (m\u00e4ngudus)?\" Wikipedia m\u00e4\u00e4ratleb: \"l\u00e4henemiste kohaldamine rakendusprogrammide ja veebisaitide puhul, millel on iseloomulikud jooned arvutim\u00e4ngudest mitte-m\u00e4ngulistes protsessides, et kaasata kasutajaid ja tarbijaid, t\u00f5sta nende kaasatust rakenduslike \u00fclesannete lahendamisel ja toodete, teenuste kasutamises.\" <\/p>\n<p>Eelistan teist varianti: \"gamifizatsioon \u2014 s\u00fcsteemi kasutajate k\u00e4itumise haldamine m\u00e4ngumehhanikate abil.\" Erinevus nende m\u00e4\u00e4ratlemiste vahel on see, et s\u00fcsteem v\u00f5ib olla nii veebisait v\u00f5i tarkvara kui ka avalik park v\u00f5i transpordiv\u00f5rk. Gamifizatsioon on rakendatav mitte ainult IT-valdkonnas. Edasi, m\u00f5ned m\u00e4ngumehhanikad kasutatakse kasutajate kaasatuse suurendamiseks, m\u00f5ned \u2014 kasutajate ligimeelitamiseks, kuid see koondub \u00fcldistatud m\u00f5ttesse \"k\u00e4itumise haldamine\". Gamifizatsiooni rakendamiseks on oluline teada, mida kasutajad s\u00fcsteemis teevad (v\u00f5i saavad teha, kui s\u00fcsteemi pole veel kasutatud) ja mida kasutajad peaksid tegema s\u00fcsteemi omanike perspektiivist vaadates. Gamifizatsioon on kasulik \u00fcleminekuks \"teevad\" ja \"peaksid tegema\" vahel. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gaimifitseerimise mehhanismid: edetabel\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5da5755ea838e872c0ad6d63ab1fb206.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nReiting on lihtne ja populaarne m\u00e4ngu mehhanism, mida kasutatakse m\u00e4ngustamises. Termini \"m\u00e4ngu mehhanika\" t\u00e4pset m\u00e4\u00e4ratlust ei ole, m\u00f5istet kasutatakse m\u00f5nikord suvaliselt - alates badge\u2019idest ja saavutustest kuni k\u00e4itumisimpulssideni. Terminite selgitamine, mida m\u00e4ngustamises kasutatakse, on eraldi teema; siin piirdun l\u00fchikese selgitusega, mida m\u00f5istan m\u00e4ngu mehhanikana. See on k\u00f5ige madalam (k\u00f5ige konkreetsem) tasand m\u00e4ngustatud s\u00fcsteemi projekteerimises, nagu Lego ehitusplokid. M\u00e4ngu mehhanikad valitakse ja rakendatakse siis, kui k\u00f5rgemad, abstraktsemad tasandid m\u00e4ngustamisest on juba l\u00e4bi m\u00f5eldud. Seet\u00f5ttu on reitingud, badge\u2019id ja tasemed m\u00e4ngu mehhanikad, aga viiruslikkus v\u00f5i grupit\u00f6\u00f6 - mitte. <\/p>\n<p>Reiting on numbriline v\u00f5i j\u00e4rjestusn\u00e4itaja, mis n\u00e4itab teatud objekti v\u00f5i n\u00e4htuse t\u00e4htsust v\u00f5i olulisust (m\u00e4\u00e4ratlus Vikipeediast). Reitingu mehhanika on seotud punktide mehhanikaga ja sageli ka kasutaja tasemete mehhanikaga. Reiting ilma punktideta ei ole v\u00f5imalik - s\u00fcsteem ei m\u00f5ista, millises j\u00e4rjekorras kuvada kasutajaid reitingus; reiting ilma tasemeteta on aga v\u00f5imalik.<\/p>\n<p>Proovime klassifitseerida reitingud nende t\u00e4henduse j\u00e4rgi s\u00fcsteemi kasutajatele. <\/p>\n<ol>\n<li>V\u00f5istluslik - julgustab kasutajaid olema reitingus k\u00f5rgemal kui teised kasutajad. See on k\u00f5ige sagedamini esinev reiting.<\/li>\n<li>Kaotussituatsiooni m\u00e4\u00e4ratlemine - s\u00fcsteem rakendab karistust, kui m\u00e4\u00e4ratud arv reitingupunkte ei ole kogutud. V\u00f5imalikud karistuse variandid: \u00fcleminek madalamasse reitingugruppi, taseme langetamine, kaotamine v\u00f5istluses, teatud koguse m\u00e4nguvaluuta \u00e4rakandmine, moraalne karistus (alandava plaadi kasutamine). Seda kasutatakse harvem kui v\u00f5itvas olukorras, see n\u00f5uab enne rakendamist hoolikat l\u00e4bim\u00f5tlemist ja kasutajate k\u00e4itumise anal\u00fc\u00fcsi, kuna karistused avaldavad kasutajatele liiga negatiivset m\u00f5ju ja v\u00f5ivad oluliselt v\u00e4hendada motivatsiooni.<\/li>\n<li>Eduardust \u00f5igustatud t\u00f5uke \u2014 annab \u00f5iguse preemiale, kui saavutatakse teatud arv reitingupunkte. Esikohtadele reitingus, vahepealsetele etappidele. Preemiaks kasutatakse samu variante, mis karistustes kaotuse olukorras, kuid \u201epluss\u201c-m\u00e4rgiga. Vahepealsete etappide preemiad reitingus \u2014 huvitav, kuid haruldane praktika, mis v\u00f5imaldab kasutajal aeglasemalt kaotada entusiasmi tasemelt tasemele \u00fcleminekul. N\u00e4ide \u2014 vanem versioon \u0160efmarketist. See on toiduainete kohaletoimetamise teenus koos retseptidega eneseteostamiseks. Iga kliendi isiklikus kabinetis kuvatakse staatus, valmistatud roogade eest antakse punkte, punktide eest antakse tasemed, kuid j\u00e4rgmise taseme saavutamiseks tuleb valmistada k\u00fcmneid roogasid, ja see v\u00f5ib demotiveerida. Demotiveerimist leevendavad kingitused p\u00e4rast iga X punkti (punktide arv s\u00f5ltub kliendi hetke tasemest). <img decoding=\"async\" alt=\"Gaimifitseerimise mehhanismid: edetabel\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/bd13ac441a09bb2feb6d857750f7c735.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Kasutaja reiting \u0160efmarketis. Pange t\u00e4hele, kuidas loovalt kasutatakse muid m\u00e4ngumehaanikaid: badge\u2019id, progressi bar, tiitlid, pakitud meeldivasse visuaalsesse liidesesse.<\/i><\/li>\n<li>Auhind \u2014 suurendab k\u00f5rge reitinguga kasutaja autoriteeti teiste kasutajate silmis. Kasutatakse n\u00e4iteks online-k\u00fcsimustikes (StackOverflow, Vastused@Mail.Ru). MMR s\u00fcsteemid (m\u00e4ngijate sissetungi reitingud) MOBA-m\u00e4ngudes v\u00f5ib samuti liigitada auhinnareitinguteks.<\/li>\n<li>Usaldusv\u00e4\u00e4rne \u2014 suurendab k\u00f5rge reitinguga kasutaja usaldusv\u00e4\u00e4rsust teiste kasutajate silmis. On saanud standardiks internetioksjonitele. Hubra kasutajate karma \u2014 veel \u00fcks n\u00e4ide usaldusv\u00e4\u00e4rsest reitingust. Usaldusv\u00e4\u00e4rset reitingut kasutatakse s\u00fcsteemides, mis p\u00f5hinevad kasutajatevahelisel suhtlemisel, eriti kui see suhtlemine toimub offline v\u00f5i h\u00f5lmab teenuste ja kaupade vahetust. <img decoding=\"async\" alt=\"Gaimifitseerimise mehhanismid: edetabel\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/b8b7f01263163d9abd5f70e028a59877.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>N\u00e4ide internetioksjoni reitingust badge\u2019idega, mis antakse teatud reitingutaseme saavutamisel.<\/i><\/li>\n<\/ol>\n<p>\n\u00dclaltoodud reitingud kombineeritakse erinevatel viisidel s\u00fcsteemi sees. Teoreetiliselt on v\u00f5imalik kasutajate konkurentsiline reiting, vahepealsete v\u00f5idutingimustega, reitingu outsiderite karistamisega ja k\u00f5rge auhinna ja usaldusv\u00e4\u00e4rsuse taseme saavutamisega reitingu liidritele.<\/p>\n<p>Veel variantide klassifitseerimine reitingute p\u00f5hjal on see, kes muudab kasutaja reitingut - ainult s\u00fcsteem, ainult teised kasutajad v\u00f5i s\u00fcsteem ja kasutajad. Variant, kus ainult s\u00fcsteem muudab kasutaja reitingut, on k\u00f5ige levinum. Seda kasutatakse sageli veebim\u00e4ngudes. M\u00e4ngija sooritab erinevaid tegevusi (tapab koletisi, t\u00e4idab \u00fclesandeid), mille eest s\u00fcsteem annaks kogemuste punkte (reiting). Teised kasutajad ei m\u00f5juta m\u00e4ngija reitingut sellises s\u00fcsteemis. Variant, kus kasutaja reitingut muudavad mitte s\u00fcsteem vaid teised s\u00fcsteemi kasutajad, kasutatakse tavaliselt koos usaldusv\u00e4\u00e4rse reitinguga. N\u00e4ited: karma t\u00f5stmine v\u00f5i v\u00e4hendamine, positiivsed ja negatiivsed \u00fclevaated tehingute j\u00e4rel kaubandussaitidel. Ka kombineeritud variant on v\u00f5imalik, n\u00e4iteks veebik\u00fcsimustes. Vastuse eest k\u00fcsimusele saab kasutaja automaatselt s\u00fcsteemilt reitingupunkte ning kui teised kasutajad tunnustavad vastust parimaks, annab see kasutajale lisapunkte. <\/p>\n<p>J\u00e4rgmine meetod p\u00f5hineb kasutaja reitingu positiivsel ja negatiivselt muutumisel. Eraldan tingimuslikud \u201cpluss reiting\u201d, \u201cpluss-miinus positiivne reiting\u201d, \u201cpluss-miinus negatiivne reiting\u201d ja \u201cmiinus reiting\u201d. Esimene variant, \u201cpluss reiting\u201d, t\u00e4hendab ainult kasutaja reitingu t\u00f5usu. Seda varianti kasutatakse n\u00e4iteks ostjate puhul eBay oksjonil. Tehingu l\u00f5pus j\u00e4tab m\u00fc\u00fcja ostjale ainult positiivse \u00fclevaate v\u00f5i ei j\u00e4ta seda \u00fcldse. Jah, petmisostjat v\u00f5ib administratsioon blokeerida, kuid tema reiting ei saa langeda (kuni ta ei hakka ise halvasti m\u00fc\u00fcma).<\/p>\n<p>Pluss-miinus positiivne reiting t\u00e4hendab nii reitingu suurendamist kui ka v\u00e4hendamist, kusjuures reiting ei langeks alla nulli. Selline reiting ei lase kasutajal eba\u00f5nnestumiste korral liiga s\u00fcgavale langeda (ja tunda vihase Habr'i j\u00f5udu). Kuid samal ajal n\u00e4evad uus kasutaja ja kasutaja, kelle reiting k\u00f5igub pidevalt nulli l\u00e4hedal s\u00fcsteemi t\u00f5ttu s\u00fcsteemselt \u201chalvade\u201d tegevuste t\u00f5ttu visuaalselt sama v\u00e4lja, mis halvasti m\u00f5jutab kogu s\u00fcsteemi usaldusv\u00e4\u00e4rsust.<\/p>\n<p>Positiivne v\u00f5i negatiivne reiting t\u00e4hendab, et kasutaja reiting v\u00f5ib t\u00f5usta v\u00f5i langeda mistahes v\u00e4\u00e4rtustesse. Praktikas pole suurt negatiivset reitingut m\u00f5tet hoida, seet\u00f5ttu soovitatakse m\u00e4\u00e4rata s\u00fcsteemis l\u00e4vev\u00e4\u00e4rtus negatiivsele reitingule, mille \u00fcletamisel tuleks rakendada karistusmeetmeid, sealhulgas kasutaja konto blokeerimist. Samuti on oluline m\u00f5elda olukorrale, kus teised kasutajad v\u00f5ivad meelevaldselt reitingut \"last\" muuta, ja v\u00e4listada see v\u00f5imalus v\u00f5i muuta see keeruliseks. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gaimifitseerimise mehhanismid: edetabel\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/bc84168cf9c762091968f75193c4844c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nNegatiivne reiting on harva kasutatav mehhanism, kus kasutaja algne reiting v\u00f5ib kas j\u00e4\u00e4da muutumatuks v\u00f5i v\u00e4heneda. Ma ei suuda hetkel meenutada projekte, kus sarnast mehhanismi kasutatakse, kuid teoreetiliselt on see v\u00f5imalik. N\u00e4iteks projektide v\u00f5i m\u00e4ngude puhul, kus on v\u00e4lja langemine, v\u00f5i \"viimaseid kangelasi\". <\/p>\n<p>Reitingumehhanismi kasutamisel tuleb v\u00e4ltida \u00fchte olulist viga: punktide kogumise vahed kasutajate vahel (v\u00f5i kasutaja tasemete vahel) ei tohi olla demotiveerivad ega kergesti saavutatavad. Erakordselt suur erinevus demotiveerib eriti uusi kasutajaid, kellel on null punkte, samas kui reitingu liider on kogunud miljoneid. Miks see nii on? Miks m\u00f5tleb uus kasutaja sellises olukorras, et liidrit pole v\u00f5imalik k\u00e4tte saada? Esiteks, uued s\u00fcsteemi kasutajad ei ole veel piisavalt aega investeerinud, et m\u00f5ista punktide kogumise d\u00fcnaamikat. Kaks-kolm miljonit liidri punkte ei pruugi olla t\u00e4iesti k\u00e4ttesaamatud, kui iga kasutaja tegevuse eest annab s\u00fcsteem tuhandeid punkte. Probleem seisneb selles, et demotiveeritud uus kasutaja l\u00f5petab s\u00fcsteemi kasutamise enne, kui ta selle m\u00f5istma hakkab. Teiseks on probleem meie looduslikus logaritmilises tajumises numbrite j\u00e4rjestuses. <\/p>\n<p>Me oleme harjunud elama arvude lineaarse j\u00e4rjestamise keskel. Majade numbrid, rulett ja joonlauad, graafikud ja kellad \u2013 igal pool on numbrid paigutatud numbrijoonel \u00fchtsetes intervallides. Meile on ilmne, et erinevus 1 ja 5 vahel ning 5 ja 10 vahel on sama. Sama erinevus on ka 1 500 000 ja 1 500 505 vahel. Tegelikult on arvude lineaarne j\u00e4rjestamine meie kultuuri m\u00f5ju tulemus, mitte s\u00fcnnist saadik omatud oskus. Meie kauged esivanemad, kes elasid k\u00fcmneid tuhandeid aastaid tagasi, ei olnud varustatud kaasaegse matemaatika abin\u00f5udega, vaid tajusid numbreid logaritmiliselt. See t\u00e4hendab, et nad paigutasid need numbrijoonel j\u00e4rjest tihedamalt, kui arvud suurenesid. Nad tajusid numbreid mitte t\u00e4psete v\u00e4\u00e4rtuste m\u00f5ttes, vaid hinnanguliselt. See oli nende eluviisi jaoks vajalik. Kohtudes vaenlastega tuli kiiresti, seega ligikaudselt, hinnata, kes on rohkem \u2013 omad v\u00f5i v\u00f5\u00f5rad. Otsus, millisest puust vilju korjata, tehti samuti hinnangulise hindamise alusel. Meie esivanemad ei arvutanud t\u00e4pseid v\u00e4\u00e4rtusi. Logaritmiline skaala arvestab samuti perspektiiviseadusi ja meie tajumist kaugusest. N\u00e4iteks, kui vaatame puud, mis asub sada meetrit eemal, ja teist puud, mis asub esimese taga sada meetrit, siis teised sada meetrit tunduvad l\u00fchemad. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gaimifitseerimise mehhanismid: edetabel\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0015253c8a29a53eb7ea082a6b11cc08.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <br \/>\n<i>K\u00e4esoleval pildil valgete figuuridega m\u00e4ngijal ei ole vaja teada t\u00e4pset mustade figuuride arvu, et m\u00f5ista, et tema seis on halb.<\/i><\/p>\n<p>Logaritmilise numbritajumise, selle teooriat toetavate uuringute ja teiste huvitavate faktide kohta matemaatika maailmast saab rohkem lugeda teaduspopulaarses raamatus, mille autor on Alex Bellos, \u201cAlex arvude maastikul. Uskumatu teekond matemaatika n\u00f5iduslikku maailma.\u201d <\/p>\n<p>Logaritmiline arusaam numbritest on intuitiivsel tasandil p\u00e4randina meieni j\u00f5udnud. Kultuurikihi all varjub see n\u00e4iteks ajatajuga (lapsena m\u00f6\u00f6dusid aastad aeglaselt, aga n\u00fc\u00fcd lihtsalt lendavad). Me ikka veel, vaatamata k\u00f5ikidele haridusele, eksime v\u00e4ga suurte numbrite juures ja instinktiivselt l\u00e4heme nende logaritmilisse tajumisse. Me m\u00f5istame erinevust \u00fche ja kahe liitri \u00f5lle vahel, aga k\u00fcmme miljardit ja sada miljardit liitrit \u00f5lut tunduvad meile umbes samad numbrid, mis mahub m\u00f5iste \u201cv\u00e4ga-v\u00e4ga palju \u00f5lut\u201d. Seet\u00f5ttu tekibki probleem, et reitingu taseme saavutatavuse tunne on kadunud, kui vahe praeguse positsiooni ja liidri vahel on \u201cv\u00e4ga-v\u00e4ga palju\u201d punkte. Kasutaja aju ei tegele intuitiivselt olukorra anal\u00fc\u00fcsimisega, punktide kogumise d\u00fcnaamika uurimisega, suuruse saavutamise ajakalkulatsioonidega. Ta lihtsalt teeb hinnangu \u2014 \u201csee on v\u00e4ga palju, ei tasu energiat raisata.\u201d <\/p>\n<p>Nende olukordade v\u00e4ltimiseks tuleb rakendada sujuvat punktide m\u00e4\u00e4ramise d\u00fcnaamikat, kus kasutaja teenib auhindu ja kogub reitingupunkte s\u00fcsteemi eeldatava kasutuselu alguses kiiremini kui keskel ja l\u00f5pus. N\u00e4iteks \u2014 World of Warcraft ja sellele sarnased MMORPG-d, kus on \u201cEuroopa\u201d (mitte \u201cKorea\u201d) karakteri arendamise s\u00fcsteem. Tinglik Euroopa karakteri arendamise s\u00fcsteem eeldab m\u00e4ngu algtasemete kiiret l\u00e4bimist, millele j\u00e4rgneb j\u00e4rkj\u00e4rguline aeglustumine. T\u00fc\u00fcpilistes Korea (ja teiste Aasia) m\u00e4ngudes kasutatav s\u00fcsteem eeldab j\u00e4rsku aeglustumist viimaste tasemete saavutas.<\/p>\n<p>N\u00e4iteks, Lineage 2-s on 74. taseme saavutamiseks vajalik 500 000 kogemust, 75. taseme jaoks \u2014 560 000, 76. tasemel \u2014 623 000, 77. tasemel juba tunduvalt rohkem \u2014 1 175 000, ning \u00fcleminek 84. tasemelt maksimaalsele 85. tasemele n\u00f5uab 270 miljoni kogemuse kogumist, samas kui kogemuseta pinna kiirus ei muutu peaaegu \u00fcldse (kogu Lineage 2 kogemuse ja taseme tabel on saadaval <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/l2wiki.com\/Character%E2%80%99s_level\">sellel lingil<\/a><\/noindex>). Selline aeglustumine tundub m\u00e4ngu v\u00e4\u00e4rtuses liialt \u00fcleolev, kuna see demotiveerib kasutajaid liiga palju. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gaimifitseerimise mehhanismid: edetabel\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/51d9bb88ba25209daa82d8e0557442c3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nVeel olulisem on meeles pidada, et kasutajal on lihtsam m\u00e4ng v\u00f5i m\u00e4nguline s\u00fcsteem varakult \u00fcsna kergesti loobuda, kuid pikema aja jooksul, mil kasutaja on s\u00fcsteemis viibinud, muutub lahkumine keerulisemaks, kuna nad tunnevad kahetsust seni kogutud punktide, tasemete ja esemete p\u00e4rast. Seet\u00f5ttu v\u00f5iksime uutele kasutajatele pakkuda ajutist boonuspunkte, n\u00e4iteks +50% kuu jooksul. See boonus teenib t\u00e4iendava stiimulina s\u00fcsteemi kasutamisel; selle boonuse kehtivuse ajal hindab kasutaja punktide kogumise kiirus, harjub s\u00fcsteemiga ja on t\u00f5en\u00e4olisem, et j\u00e4tkab s\u00fcsteemi kasutamist.<\/p>\n<p>N\u00e4ide demotiveerivast katkestusest reitingus on rakendus Gett Taxi. Enne viimast v\u00e4rskendust oli lojaalsusprogrammis kaksk\u00fcmmend taset, mille saavutamiseks oli vajalik 6000 punkti (\u00fche s\u00f5idu eest anti keskmiselt 20\u201330 punkti). K\u00f5ik kaksk\u00fcmmend taset olid \u00fchtlaselt jaotatud vahemikus 0 kuni 6000, ligikaudu vastavalt Euroopa reitingus\u00fcsteemile veebim\u00e4ngudes. P\u00e4rast v\u00e4rskendust lisati rakendusse veel kolm taset, 10 000, 20 000 ja 40 000 punkti, mis on l\u00e4hemal Korea s\u00fcsteemile (arvesse v\u00f5ttes, et saadud punktide hulk \u00fche s\u00f5idu eest ei muutunud). Mul pole esinduslikku valimit kasutajate arvamustest selle v\u00e4rskenduse kohta, kuid kaheksateist mu s\u00f5pra ja kolleegi, kes kasutavad Gett Taxi, on m\u00e4rkinud uute reitingutasemete demotiveeriva efekti. \u00dckski neist ei ole p\u00e4rast viimase v\u00e4rskenduse tegemist (rohkem kui aasta tagasi) saanud \u00fchtegi uut taset. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gaimifitseerimise mehhanismid: edetabel\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/44ad559fc196ec487272233c2c4a377a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Vahe kolme uue taseme ja eelnevate tasemete vahel Gett Taxi lojaalsusprogrammis on \u00f5igustamatult suur ja demotiveeriv.<\/i><\/p>\n<p>Kuna demotiveeriva reitinguakna v\u00e4ltimiseks tuleks lisaks globaalsetele reitingutele s\u00fcsteemi lisada ka kohalikud reitingud, millel on positsioonide vahel v\u00e4iksemad erinevused. <\/p>\n<p>V\u00f5imalikud viisid globaalsete reitingute jagamiseks kohalikeks:<\/p>\n<ol>\n<li>S\u00f5prade vahel. N\u00e4itab reitingut, mis koosneb ainult kasutaja s\u00f5pradest. Inimesed armastavad konkureerida mitte tundmatu vastasega, kelle kohta on teada ainult h\u00fc\u00fcdnimi (selline vastane ei erine palju botist), vaid oma s\u00f5prade ja tuttavatega.<\/li>\n<li>Aja jooksul. Hinnang, mis on saadud kindla ajavahemiku jooksul (p\u00e4ev, n\u00e4dal, kuu, aasta). Sobib nullimise ja m\u00e4ngitavuse jaoks. Kui sel n\u00e4dalal ei \u00f5nnestunud v\u00f5ita, proovige j\u00e4rgmisel n\u00e4dalal; kasutajate vaheline kaugus nullitakse regulaarselt ja ei kasva kosmilistele v\u00e4\u00e4rtustele.<\/li>\n<li>Geo-targetimise j\u00e4rgi. Hinnang, mis n\u00e4itab ainult teatud piirkonna (maakond, linn, riik, kontinent) kasutajaid. Just sellises olukorras \u00fctles Gaius Julius Caesar, l\u00e4bides vaest barbaarset linna: \"olla siin esimene on parem kui Roomas teine olla.\"<\/li>\n<li>Soo j\u00e4rgi. Seej\u00e4rel v\u00f5rrelge meeste ja naiste tulemusi, m\u00e4ngides h\u00fcpete feministlike ja \u0161ovinistlike motiividega (kasutada ettevaatlikult, v\u00f5imalikud vihkamise ja solvangute salgud m\u00f5lemalt poolt).<\/li>\n<li>Vanuser\u00fchmade j\u00e4rgi. N\u00e4iteks m\u00e4ngustamise l\u00e4hedastes spordis\u00fcsteemides ja s\u00fcsteemides, kus oskused vanuse t\u00f5ttu muutuvad. N\u00e4iteks projektid, mis motiveerivad inimesi sportimisega tegelema, lubades laadida oma tulemusi ja n\u00e4ha teiste kasutajate tulemusi. Ilmselgelt on 65-aastase inimese jaoks palju keerulisem joosta sama palju kui kahek\u00fcmne aastane; oma eakaaslastega v\u00f5istlemine on kindlasti palju huvitavam. Teine n\u00e4ide on online-korvpall ja muud keerulised intellektuaalsed m\u00e4ngud, kus kogenud suurmeister on neljateistk\u00fcmneaastase teismelise jaoks saavutatamatud.<\/li>\n<li>Muudest kasutajate andmetest, mis s\u00fcsteemis on olemas (hinnang ainult Mercedese autojuhtide jaoks, ainult torumeestele, ainult juriidilise osakonna jaoks, ainult 120. taseme elfidele).<\/li>\n<\/ol>\n<p>\nKombineerige \u00fcksteisega varem loetletud meetodeid kuidas iganes soovite, \u00e4rge kartke nende katsetamist. <\/p>\n<p>Geymirakenduse kasutamise k\u00e4igus j\u00e4lgige, kui h\u00e4sti reiting vastab projekteerimise eesm\u00e4rkidele. N\u00e4iteks, kui reitingu eesm\u00e4rk oli suurendada teiste kasutajate usaldust k\u00f5rge reitinguga kasutajate vastu, p\u00f6\u00f6rake t\u00e4helepanu v\u00f5imalike ausate ja ebaausate viiside otsimisele ning nende piiramiseks, et saavutada reitingut kiiresti. Usaldusv\u00e4\u00e4rse reitingu aluseks on selle saamise keerukus ja v\u00f5imalus seda kiiresti kaotada. Kui s\u00fcsteemis on v\u00f5imalusi reitingu \u00f5igustamatuks kiireks t\u00f5stmiseks, siis usaldus selle vastu kasutajate seas langeb j\u00e4rsult. N\u00e4iteks, kui internetihuutel on v\u00f5imalus t\u00f5sta m\u00fc\u00fcja reitingut iga tehtud tehingu puhul iga kasutajaga, siis v\u00f5ivad kaks kasutajat oma reitingut k\u00f5rgel tasemel hoida, lihtsalt ostes odavaid tooteid (ideaalis \u2014 digitaalseid) \u00fcksteiselt. Samal ajal kustutatakse v\u00f5imalike negatiivsete arvustuste kohta halva teenuse v\u00f5i petmise kohta massiga valepositiivseid arvustusi, mille tulemusena tekib oht s\u00fcsteemi ulatuslikuks usaldamatuseks. <\/p>\n<p>Kokkuv\u00f5tteks toon v\u00e4lja veel kolm n\u00f5uannet reitingu ja tasemete kasutamiseks:<\/p>\n<ol>\n<li>\u00c4rge n\u00e4idake kasutajale punkte, mis on vajalikud j\u00e4rgmiste tasemete saavutamiseks. See demotiveerib algajaid, kes ei tunne veel punkti kogumise kiirus ja v\u00f5imalusi. Kui kasutaja n\u00e4eb, et esimese taseme saavutamiseks on vajalik 10 punkti, teise taseme jaoks 20 ja kahek\u00fcmnenda jaoks juba sada tuhat, siis see demotiveerib. Sada tuhat tundub k\u00e4tte saamatu number.<\/li>\n<li>N\u00e4idake punkte, mis on vajalikud j\u00e4rgmise taseme saavutamiseks, arvesse v\u00f5ttes kogutud punkte. Kasutaja on kogunud 10 punkti, on teisele tasemele \u00fcle l\u00e4inud ja kolmanda taseme saavutamiseks on veel 20 punkti. \u00c4rge n\u00e4idake kasutaja edusamme kui 0 20-st, parem n\u00e4idake seda kui 10 30-st. Looge l\u00f5petamata \u00fclesande illusioon, meie aju ei armasta l\u00f5petamata \u00fclesandeid ja p\u00fc\u00fcdleb nende l\u00f5petamise poole. Nii toimib progressi ribade mehhaanika, see printsiip kehtib ka meie puhul. Logaritmiline m\u00f5tlemine toimib sel juhul samuti kasuks. Kui n\u00e4eme, et oleme kogunud 450 500-st kogemuspunkte, tundub, et see \u00fclesanne on peaaegu l\u00f5petatud.<\/li>\n<li>Tuletage kasutajale meelde tema edusammud erinevates s\u00fcsteemi edetabelites (sest kasutaja ei pruugi isegi teada, et ta on sel n\u00e4dalal oma piirkonna meeste seas kolmandal kohal).<\/li>\n<\/ol>\n<p>\nSelles artiklis ei pretendeeri ma p\u00f5hjalikule anal\u00fc\u00fcsile v\u00f5imalikest edetabeli kasutamise mehhanikast, seet\u00f5ttu on kindlasti m\u00f5ned juhtumid ja kasutusv\u00f5imalused mainimata. Kui teil on huvitav kogemus edetabelite kasutamisest m\u00e4ngudes ja m\u00e4nguline s\u00fcsteemides, jagage seda minuga ja teiste lugejatega.<br \/>\n<br \/>Allikas: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/428355\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0420\u0435\u0439\u0442\u0438\u043d\u0433. \u0427\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0438 \u043a\u0430\u043a \u0435\u0433\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438? \u0412\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441 \u043a\u0430\u0436\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u043c, \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0440\u0438\u0442\u043e\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c, \u043d\u043e \u043d\u0430 \u0434\u0435\u043b\u0435 \u0438 \u0443 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043e\u0447\u0435\u0432\u0438\u0434\u043d\u043e\u0439 \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043d\u044e\u0430\u043d\u0441\u043e\u0432, \u0432 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u0435, \u043e\u0431\u0443\u0441\u043b\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u044d\u0432\u043e\u043b\u044e\u0446\u0438\u0435\u0439 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a\u0430. \u042d\u0442\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u2014 \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0438\u0437 \u043c\u043e\u0435\u0433\u043e \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439 \u043e \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430\u0445, \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0430\u0445 \u0438 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0430\u0445 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u043e\u0431\u0449\u0438\u043c \u0442\u0435\u0440\u043c\u0438\u043d\u0430\u043c \u044f \u0431\u0443\u0434\u0443 \u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u0440\u0430\u0442\u043a\u0438\u0435 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":27009,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-36116","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0420\u0435\u0439\u0442\u0438\u043d\u0433. \u0427\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0438 \u043a\u0430\u043a \u0435\u0433\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438?\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/mehaniki-gejmifikatsii-rejting\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"et_EE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438: \u0440\u0435\u0439\u0442\u0438\u043d\u0433 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0420\u0435\u0439\u0442\u0438\u043d\u0433. \u0427\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0438 \u043a\u0430\u043a \u0435\u0433\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438?\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/mehaniki-gejmifikatsii-rejting\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:09:42+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:09:42+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Gamifikatsiooni mehhanikad: edetabel | ProHoster","description":"Edetabel. Mis see on ja kuidas seda gamifikatsioonis kasutada?","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/mehaniki-gejmifikatsii-rejting","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"et_EE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438: \u0440\u0435\u0439\u0442\u0438\u043d\u0433 | ProHoster","og:description":"\u0420\u0435\u0439\u0442\u0438\u043d\u0433. \u0427\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0438 \u043a\u0430\u043a \u0435\u0433\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438?","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/news\/mehaniki-gejmifikatsii-rejting","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:09:42+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:09:42+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"36116","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-22 02:04:38","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 01:50:24","updated":"2026-01-22 02:04:38","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36116","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36116"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36116\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/27009"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36116"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36116"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36116"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}