{"id":92311,"date":"2020-08-25T19:42:32","date_gmt":"2020-08-25T17:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch"},"modified":"2020-08-25T19:42:32","modified_gmt":"2020-08-25T17:42:32","slug":"portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","title":{"rendered":"Nintendo'i portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch'ist kuni Nintendo Switch'ini","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/69b9210e689a386c430ae2057bd1dee5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nViimase 40 aasta jooksul on Nintendo aktiivselt katsetanud mobiilsete m\u00e4ngude valdkonnas, proovides erinevaid kontseptsioone ja luues uusi trende, mida j\u00e4rgivad teised m\u00e4ngukonsooli tootjad. Selle aja jooksul on ettev\u00f5tte loonud mitmeid portatiivseid m\u00e4ngus\u00fcsteeme, millest enamik polnud otseselt eba\u00f5nnestunud. Nintendo Switch pidi olema mitme aasta uurimist\u00f6\u00f6 kvintessents, kuid midagi l\u00e4ks valesti: ainulaadne h\u00fcbriidm\u00e4ngukonsool osutus \u00fcllatavalt tooreks ja silmatorkavalt puudulikuks paljuski.<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h2>40 aastat mobiilses m\u00e4ngimises: Nintendo'i portatiivsete konsoolide retrospektiiv<\/h2>\n<p>\nKui Nintendo Switch oleks olnud esimene portatiivne konsool, mille Jaapani ettev\u00f5te valmistas, saaks paljudele probleemidele silma kinni pigistada. L\u00f5ppude l\u00f5puks on iga\u00fchel \u00f5igus eksida, eriti sisenedes varasemalt teadmata valdkondadesse. Kuid probleem seisneb selles, et Nintendo on edukalt ja kvaliteetselt arendanud portatiivseid m\u00e4ngus\u00fcsteeme juba 40 aastat ning selle valguses tunduvad samaaegselt samadele komistuskividele takerdumine v\u00e4hemalt kummaline. Kuid j\u00e4tkame edasi vaatamata. Alustame sellest, kuidas Jaapani ettev\u00f5tte teekond mobiilsete m\u00e4ngude maailmas algas ja mida Nintendo nende aastate jooksul saavutanud on.<\/p>\n<h3>Game &amp; Watch, 1980. aasta<\/h3>\n<p>\nNintendo esimene portatiivne konsool n\u00e4gi ilmavalgust 1980. aastal. Seade, mille l\u00f5i Gunpei Yokoi, sai nimeks Game &amp; Watch ja teatud m\u00f5ttes oli see taskuversion kodus\u00fcsteemist Color TV-Game. Printsiip on sama: \u00fcks seade - \u00fcks m\u00e4ng, ja mingeid vahetatavaid m\u00e4ngukaartide ei ole. Kokku valmistati 60 mudelit erinevate m\u00e4ngudega, sealhulgas \"Donkey Kong\" ja \"Zelda\".<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e720fc2bb25f3fef36c9a795b9537b5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nKuigi N\u00f5ukogude Liitu ei toimetatud ametlikult konsoole Game &amp; Watch, on need seadmed post-sovetlikus ruumis h\u00e4sti tuttavad kloonide kaudu, mida tuntakse nime all \u00ab\u042d\u043b\u0435\u043a\u0442\u0440\u043e\u043d\u0438\u043a\u0430\u00bb. N\u00e4iteks muutus Nintendo EG-26 Egg \u00ab\u041d\u0443, \u043f\u043e\u0433\u043e\u0434\u0438!\u00bb, Nintendo OC-22 Octopus - \u00ab\u0422\u0430\u0439\u043d\u044b \u043e\u043a\u0435\u0430\u043d\u0430\u00bb, ja Nintendo FP-24 Chef - \u00ab\u0412\u0435\u0441\u0435\u043b\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0432\u0430\u0440\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ac641af6c44878fd537f84b7b11d69be.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Just see \u00abhunt munadega\u00bb meie lapsep\u00f5lvest<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy, 1989. aasta<\/h3>\n<p>\nLoogiline j\u00e4tk Game &amp; Watch ideedele oli kaasaskantav konsool Game Boy, mille loomisega t\u00f6\u00f6tas sama Gumpei Yokoi. Uue seadme peamiseks omaduseks olid vahetatavad m\u00e4ngukaardid, ning platvormi k\u00f5ige m\u00fc\u00fcdavamate m\u00e4ngude seas, oodatud Mario ja Pok\u00e9monide k\u00f5rval, oli ka rahvaklassiku Tetris.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a82fd984d043588bcc086d969c868683.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nGame Boy omas monohroomset ekraani lahutusega 160\u00d7144 pikslit, uhkeldas 4-kanalilise helis\u00fcsteemiga ning toetas GameLink funktsiooni, mis v\u00f5imaldas kahe seadme \u00fchendamist kaabli abil ja m\u00e4ngida kohalikku mitmikm\u00e4ngu koos s\u00f5braga.<\/p>\n<p>J\u00e4rgnevatel aastatel tootis Nintendo veel kaks kaasaskantava konsooli versiooni. Esimene neist, Game Boy Pocket, tuli turule 1996. aastal. Uuendatud versioon oli 30% kompaktsem kui eelk\u00e4ija, olles ka kergem, kuna seade t\u00f6\u00f6tas kahe AAA patareiga, samas kui originaalis kasutati 4 AA elemendi (kuid see v\u00e4hendas seadme aku t\u00f6\u00f6iga 30-st 10 tunnini). Lisaks sai Game Boy Pocket suurema ekraani, kuigi selle lahutus j\u00e4i samaks. Muus osas oli uuendatud konsool t\u00e4iesti identne originaaliga.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/840249a480d61ed714facf9f2c9c6a66.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy ja Game Boy Pocket v\u00f5rdlus<\/i><\/p>\n<p>Hiljem, 1998. aastal, n\u00f5udis Nintendo kaasaskantava konsooli valikusse Game Boy Light, millel oli integreeritud ekraani valgustus. Riistvaraline platvorm j\u00e4i uuesti muutumatuks, kuid insenerid suutsid oluliselt v\u00e4hendada energiatarbimist: taskukonsooli toiteks kasutati kaht AA patareid, mille laadimist j\u00e4tkus peaaegu \u00fcheks p\u00e4evaks pideva m\u00e4ngimise korral, kui taustavalgustus oli v\u00e4lja l\u00fclitatud, v\u00f5i 12 tunniks, kui see oli sisse l\u00fclitatud. Kahjuks j\u00e4i Game Boy Light eksklusiivseks Jaapani turule. Suur osa sellest oli seotud Game Boy Color kiire turuletoomisega: Nintendo ei soovinud kulutada eelneva p\u00f5lvkonna konsooli reklaamimisele teistes riikides, kuna see ei saanud enam moodustada v\u00e4\u00e4rilist konkurentsi uue m\u00e4nguga.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4c9bc86edb49980f288e84a02a00f449.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Light sisse l\u00fclitatud taustavalgustusega<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy Color, 1998. aasta<\/h3>\n<p>\nGame Boy Color oli m\u00e4\u00e4ratud edule, saades esimeseks kaasaskantavaks m\u00e4ngukonsooliks, millel oli v\u00e4rviline vedelkristallekraan, mis suutis kuvada kuni 32 000 v\u00e4rvi. Seadmestiku sisemus muutus samuti oluliselt: GBC s\u00fcdameks sai 8 MHz Z80 protsessor, m\u00e4lu maht kasvas neljakordselt (32 KB v\u00f5rreldes 8 KB-ga) ja videom\u00e4lu kahekordistus (16 KB v\u00f5rreldes 8 KB-ga). Samas j\u00e4id ekraani eraldusv\u00f5ime ja seadme vormifaktor endiseks.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b1d6ab7d37d42374174225fc44a0ed2f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Color oli saadaval ka 8 v\u00e4rvilises lahenduses.<\/i><\/p>\n<p>S\u00fcsteemi eksisteerimise ajal ilmus sellele 700 erinevat m\u00e4ngu erinevates \u017eanrites ning \u00abk\u00fclalisstaaride\u00bb seas oli isegi spetsiaalne versioon \u00abAlone in the Dark: The New Nightmare\u00bb. Kahjuks n\u00e4gi \u00fcks k\u00f5ige ilusamaid m\u00e4nge, mis kunagi ilmus esimesele PlayStationile, Game Boy Coloril lihtsalt jube v\u00e4lja ja oli \u00fcldiselt \u201ev\u00e4he m\u00e4ngitav\u201c.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/cd4f811157e8c5dac39b24241133bca0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>\u00abAlone in the Dark: The New Nightmare\u00bb Game Boy Colorile \u2014 pixel-art, mida me ei v\u00e4\u00e4rinud.<\/i><\/p>\n<p>Huvitav on see, et Game Boy Color toetab tagasipikaeasu ja v\u00f5imaldas m\u00e4ngida originaalse Game Boy m\u00e4ngude, mis oli tolle ajakohane boonus.<\/p>\n<h3>Game Boy Advance, 2001. aasta.<\/h3>\n<p>\nKolme aasta p\u00e4rast v\u00e4lja antud Game Boy Advance meenutas juba rohkem kaasaegset Switchi: ekraan oli n\u00fc\u00fcd keskel ja juhtnupud olid paigutatud korpuse k\u00fclgedele. Arvestades konsooli miniatuure, oli selline disain ergonoomilisem kui algne.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/26dc7f37d4be5f8580d397e1bf8cf4b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nUuendatud platvormi aluseks oli 32-bitine ARM7 TDMI protsessor, mille taktsagedus oli 16,78 MHz (kuigi olemas oli ka versioon, mis t\u00f6\u00f6tas vanal Z80-l). Sisemise RAM-i maht j\u00e4i samaks (32 KB), kuid toetas ka v\u00e4list m\u00e4lu kuni 256 KB, samal ajal kui VRAM kasvas ausate 96 KB-ni, mis v\u00f5imaldas mitte ainult ekraani eraldusv\u00f5imet t\u00f5sta 240\u00d7160 pikslini, vaid ka tegeleda mingisuguse, kuid siiski 3D-ga.<\/p>\n<p>Nagu varem, ei saanud ka seekord ilma eriliste modifikatsioonideta. 2003. aastal t\u00f5i Nintendo v\u00e4lja Game Boy Advance SP klappidega kujunduses, millel oli sisse ehitatud liitiumioonaku (originaal t\u00f6\u00f6tas vanamoodsalt kahe AA patareiga). Ja 2005. aastal esitati iga-aastase E3 raames veelgi v\u00e4iksem versioon kaasaskantavast konsoolist, mille nimeks sai Game Boy Micro.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4ff81710a768dab2a116ebb4527f9028.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Advance SP ja Game Boy Micro<\/i><\/p>\n<p>Just this little one marked the end of the Game Boy era, becoming a complete commercial failure, which is not surprising: the Game Boy Micro was literally caught between the Advance SP and the truly groundbreaking Nintendo DS at the time of its release. Moreover, the Game Boy Micro was significantly inferior to the Advance SP in functionality: the console lost support for games from the previous Game Boy generation and the ability to play multiplayer via a Link cable \u2014 there simply wasn't enough room for a port on the miniature body. However, this doesn't mean the console was bad: it's just that when creating it, Nintendo targeted a rather narrow audience willing to make any sacrifices to be able to play their favorite games anywhere, anytime.<\/p>\n<h3>Nintendo DS, 2004<\/h3>\n<p>\nThe Nintendo DS became a genuine hit: while the Game Boy family of consoles sold a total of 118 million units, various DS models exceeded 154 million units sold. The reasons for such staggering success are clear.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/947d8f3232899a8261d6441db960694b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Original Nintendo DS<\/i><\/p>\n<p>First of all, at the time, the Nintendo DS was truly powerful: the ARM946E-S processor running at 67 MHz and the ARM7TDMI coprocessor at 33 MHz, combined with 4 MB of RAM and 656 KB of video memory with an additional 512 KB buffer for textures, helped achieve excellent graphics and provided full support for 3D graphics. Secondly, the console featured 2 screens, one of which was touch-sensitive and served as an additional control element, enabling the implementation of many unique gameplay features. Finally, thirdly, the console supported local multiplayer via WiFi, allowing for lag-free and delay-free play with friends. As a bonus, it was able to run games from the Game Boy Advance, which required a dedicated cartridge slot. In short, it was not just a console, but a true dream.<\/p>\n<p>Kaks aastat hiljem tuli turule Nintendo DS Lite. Vaatamata nimele ei olnud see sugugi k\u00e4rbitud, vaid parendatud versioon kantavast konsoolist. Uue mudeli aku mahutavus kasvas 1000 mAh-ni (eelmisel 850 mAh), ja t\u00e4nu \u00f5hemale tehnoloogiale toodetud mikrokiibid muutusid oluliselt \u00f6konoomsemaks, mis v\u00f5imaldas saavutada muljetavaldavaid 19 tunni t\u00f6\u00f6aega minimaalsete ekraani heledusastmete juures. Muudatusi v\u00e4\u00e4rib m\u00e4rkimist ka paremad LCD-ekraanid, mis pakuvad paremat v\u00e4rviedastust, kaalu v\u00e4henemist 21% v\u00f5rra (218 g-ni), kompaktsemad m\u00f5\u00f5tmed ja teisese porti funktsionaalsuse laiendamine, mis n\u00fc\u00fcd toetas erinevate aksessuaaride, sealhulgas spetsiaalse kontrolleri \u00fchendamist m\u00e4ngimiseks Guitar Hero.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/d43919c15d4d2294e5900d8e39dfb943.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite<\/i><\/p>\n<p>2008. aastal tuli turule Nintendo DSi. See konsool oli umbes 12% \u00f5hem eelmisest mudelist, sai 256 MB sisem\u00e4lu ja SDHC kaardipesa ning varustati kahe VGA-kaameraga (0,3 megapikslit), mida sai kasutada naljakate avataride loomiseks kaasasolevas fotot\u00f6\u00f6tlusprogrammis ning m\u00f5nes m\u00e4ngus. Samal ajal kadus seadmel GBA pesa ja koos sellega ka tugi Game Boy Advance m\u00e4ngude k\u00e4ivitamiseks.<\/p>\n<p>Selle p\u00f5lvkonna kantavate konsoolide viimane mudel oli 2010. aasta Nintendo DSi XL. Erinevalt eelk\u00e4ijast, sai see ainult suurendatud ekraanid (\u00fclemine ekraan suurenes 1 tolli v\u00f5rra) ja pikem stylus.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/0456653f5bc71085152a0d7cbbf2b02c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite ja Nintendo DSi XL<\/i><\/p>\n<h3>Nintendo 3DS, 2011. aasta<\/h3>\n<p>\n3DS oli paljuski eksperiment: see konsool toetas autostereoskoopiat - 3D-pildi loomise tehnoloogiat, mis ei n\u00f5udnud t\u00e4iendavaid aksessuaare nagu anagl\u00fc\u00fcfprillid. Seade oli varustatud 800\u00d7240 pikslise LCD-ekraaniga, millel oli parallax barj\u00e4\u00e4r kolme m\u00f5\u00f5tmelise pildi loomiseks, piisavalt v\u00f5imsa kahetuumalise ARM11 protsessoriga kellaga 268 MHz, 128 MB operatiivm\u00e4lu ja graafika kiirendi DMP PICA200 j\u00f5udlusega 4,8 GFLOPS.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c7ecf607ca86b4326a519c2cd300e0b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Originaalne Nintendo 3DS<\/i><\/p>\n<p>Traditsiooniliselt sai ka see kantav konsool mitmeid \u00fclevaateid:<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 3DS XL, 2012. aasta<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nSai uuendatud ekraanid: \u00fclemise diagonaal suurenes 4,88 tollini, samas kui alumise diagonaal suurenes 4,18 tollini.<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 2DS, 2013. aasta<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nRiistavarustus on t\u00e4ielikult identne originaaliga, mille ainus erinevus on see, et Nintendo 2DS-i stereoskoopiliste ekraanide asemel on tavalised kaherealised. Ise konsool on tehtud monobloki formaadis.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/59f1ce7a4eeae960bbdf66941035162b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo 2DS<\/i><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 3DS ja 3DS XL, 2015. aasta<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nM\u00f5lemad konsoolid kuulutati v\u00e4lja ja ilmusid turule samal ajal. Seadmed said j\u00f5ulisemad peaprotsessorid (ARM11 MPCore 4x) ja kooprotsessorid (VFPv2 Co-Processor x4) ning kahekordse mahu t\u00f6\u00f6m\u00e4lu. Eesmine kaamera hakkas j\u00e4lgima m\u00e4ngija pea asendit, et parandada 3D-visualiseerimise kvaliteeti. Parandusi tehti ka juhtimisse: paremal ilmus miniatuurne analoogelement C-Stick ning k\u00fclgedel ZL\/ZR p\u00e4\u00e4stikud. XL-versioon erineb suurenenud ekraaniga.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/48a97864cb1ca04c0263a0fc64e74705.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 2DS XL, 2017. aasta<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nUus konsooli versioon naasis algse kokkuk\u00e4iva formaadi juurde ja sarnaselt 3DS XL-ile varustati see suurenenud ekraanidega.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch: mis l\u00e4ks valesti?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/db3fbf29eab183feba5024abebce19b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n2017. aastal ilmus elektroonika kauplustes h\u00fcbriidkonsool Nintendo Switch, mis \u00fchendab endas koduste ja mobiilsete m\u00e4ngus\u00fcsteemide eelised. Esimene tunne, mis tekib uuest seadmega tutvudes, on \u00e4\u00e4rmuslik segadus.<\/p>\n<p>Kas teate, mis on \u00fchiseks nimetajaks eelpool nimetatud kaasaskantavate konsoolide vahel? K\u00f5ik need olid t\u00e4iesti kvaliteetsed ja usaldusv\u00e4\u00e4rsed tooted. Loomulikult ei ole ideaalsete seadmete olemasolu: n\u00e4iteks j\u00e4i paljudele meelde 3DS 'must ekraan', mille p\u00f5hjustas tarkvaraline t\u00f5rge esimese versiooni kindluses. Samuti meenutab mitme sama konsooli erineva redaktsiooni ilmumine, et k\u00f5ike ette n\u00e4ha ei ole v\u00f5imalik, eriti olles turul esimesena.<\/p>\n<p>Sellegu on Nintendo lahendustel olnud vaieldavaid jooni (n\u00e4iteks DSi kaamerad, mida kasutati vaid v\u00e4hestes projektides), samuti on m\u00f5ned konsoolid olnud selgelt eba\u00f5nnestunud. N\u00e4iteks Game Boy Micro, mis oli kompaktne, kuid muudes aspektides j\u00e4i vanemate mudelitele alla. Game Boy puhul oli teil aga v\u00f5imalus valida kolme mudeli vahel, ja igas neist seadmetest oli teostus piisavalt kvaliteetne. Teisis\u00f5nu, kunagi, kas Nintendo suutis heast seadmest teha suurep\u00e4rase v\u00f5i katsetas lahendusi, mis ei puudutanud l\u00f5ppkasutajat. Nintendo Switchi puhul on olukord veidi teistsugune.<\/p>\n<p>Ehkki esimene konsooli versioon ei oma mingeid surmavaid puudusi, on... see \u00fcldiselt kehv. Paljud erineva t\u00f5sidusega puudused toovad selle omanikele palju ebamugavusi ja probleemid on nii ilmsed, et j\u00e4\u00e4b vaid imestada: miks sellise eduka digitaalsete meelelahutuste ettev\u00f5tte insenerid lubasid nende tekkimist, eriti arvestades Nintendo rikkalikku kogemust m\u00e4nguplatvormide ja mobiilsete seadmete arendamisel? Pole juhus, et 2019. aastal andis Prantsusmaa Tarbijainstituudi v\u00e4lja antud ajakiri \u201e60 Millions de Consommateurs\u201c Nintendole \u201eKaktuse\u201c (nagu kuldne vaarikas tarbielektroonikas), kuna nad on loonud <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.60millions-mag.com\/2019\/12\/30\/cactus-de-la-conso-2019-le-palmares-du-pire-17070\">\u00fche k\u00f5ige haprama seadme<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/80627e5895e01e26c2860a014388d708.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Auhinnaline kaktus Nintendo aiamaal<\/i><\/p>\n<p>Ja ei ole kahtlust, et selle auhinna objektiivsuses ei tohiks olla kahtlusi. Piisab, kui meenutada isegi lugu vasakust joyconist, mis kaotas tihti \u00fchenduse m\u00e4ngukonsooliga. Probleemide allikaks osutus liiga v\u00e4ike antenn, mis ei suutnud f\u00fc\u00fcsiliselt signaali vastu v\u00f5tta, kui m\u00e4ngija liikus konsoolist liiga kaugele. Pealegi ei olnud sellise miniaturiseerimise jaoks objektiivseid p\u00f5hjusi. Kontrolleri korpuses on piisavalt ruumi, mida kasutasid osavad m\u00e4ngijad: vasest traadi ja kolbampseri abil suudeti m\u00f5ne minutiga saavutada stabiilne s\u00fcnkroonimine. Ja alloleval fotol n\u00e4ete, \u00fctleme nii, ametlikku lahendust probleemile Nintendo ametlikult teeninduskeskuselt: antenn oli lihtsalt kaetud juhtiva materjali katteloorega. Miks sarnast lahendust ei saanud kohe rakendada, j\u00e4\u00e4b m\u00fcsteeriumiks.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/781ec94d29e0ac7e8eb8e261f156975a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nTeine probleem oli m\u00e4ngu kontrollerite keha k\u00fclge kinnitamise koha m\u00e4ngur, kuid aja jooksul muutusid joyconid nii lahti, et need viskasid iseenesest v\u00e4lja oma kohtadest. Probleem lahendati j\u00e4lle \u00fcsna lihtsalt: piisab lihtsalt metallist juhikute painutamisest. Siiski, see ei aita, kui (kui mitte, siis kui) plastist klambrid kontrolleritel siiski murduvad. Siin v\u00f5ib meenutada 3DS-i ekraani l\u00f5tkut, kuid esiteks on selline probleem p\u00f5him\u00f5tteliselt mitmetes v\u00e4listes seadmetes tavaline ja teiseks on selle mastaabid veidi erinevad: kui 3DS-i puhul ei m\u00f5juta see kasutajakogemust praktiliselt, siis kui jutt on Nintendo Switchist, on sul k\u00f5ik v\u00f5imalused konsooli purunemiseks, kui see \u00e4kki disconnectib joyconidelt.<\/p>\n<p>Paljud m\u00e4ngijad kurdavad ka liiga libedate ja ebamugavate \"seente\" \u00fcle, mis teeb m\u00e4ngimise kitsastes ruumides v\u00f5i transportides v\u00e4ga problemaatiliseks. Siin tuleb appi AliExpress, mis on valmis pakkuma kummist v\u00f5i silikoonist katteid igale maitsele. Kuid iseenda konsoli \"uuendamise\" vajadus n\u00e4eb t\u00f5eliselt masendavalt v\u00e4lja.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c5223d29796aef59138426e2d2dc5ed6.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nAnaloogsete pulkade ujuvuse olukorda on raske iseloomustada muul viisil kui vapustavana. Switchi omanikud on t\u00e4hele pannud, et teatud aja p\u00e4rast alustavad kontrollerid vaikimisolekus p\u00fcsiaksite langetavate pulkade k\u00f5rvalekaldumise fikseerimist. M\u00f5nel juhul ilmnes probleem m\u00f5ne tunni m\u00e4ngimise j\u00e4rel, teistel aga alles p\u00e4rast m\u00f5nesaja tunni m\u00f6\u00f6dumist, kuid fakt j\u00e4\u00e4b faktiks: puudus on olemas. Selle p\u00f5hjuseks ei ole seadme \u00fclevaatus. Joyconi konstruktsiooni erip\u00e4ra t\u00f5ttu satub modulisse pidevalt mustus (ehkki kaasaskantava konsooli kontrollerid, mis p\u00f5him\u00f5tteliselt m\u00e4\u00e4rduvad sagedamini, on palju halvemini kaitstud kui kodukasutuseks m\u00f5eldud m\u00e4ngupuldid) ja just kontaktide saastumine viib nende \u201ekinni j\u00e4\u00e4nud\u201d olekusse. Lahendus on elementaarne: moduli demonteerimine ja puhastamine.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4faf8c61704c97efaa38351e1a461039.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>M\u00f5nel juhul on v\u00f5imalik kasutada puhastusvedelikku pulkast alla valamiseks.<\/i><\/p>\n<p>Ja k\u00f5ik oleks h\u00e4sti, kui Nintendo oleks kohe tunnistanud enda eksimust, n\u00f5ustudes defektsed juhtpuldid tasuta parandama v\u00f5i vahetama garantii alusel. Kuid ettev\u00f5te eitas pika aega probleemide olemasolu, pakkudes kasutajatele joyconide taaskalibreerimist v\u00f5i n\u00f5udes remonti eest 45 dollarit. Alles p\u00e4rast <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/chimicles.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Class-Action-Complaint-Nintendo-Joy-Con.pdf\">kogukondlikku hagi<\/a><\/noindex>, mille esitas USA \u00f5igusb\u00fcroo Chimicles, Schwartz Kriner &amp; Donaldson-Smith kannatada saanud ostjate nimel, hakkas Nintendo vahetama ujuvaid joyconeid garantii raames, ning ettev\u00f5tte president Shuntaro Furukawa vabandas k\u00f5igi ees, kes on selle probleemiga silmitsi seisnud.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/9c9ea525e94dde6626810a23394df958.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Shuntaro Furukawa, Nintendo president<\/i><\/p>\n<p>Kuid see m\u00f5jutas seda siiski v\u00e4he. Esiteks, uus poliitika Joy-Conide vahetamise osas kehtis vaid piiratud arvus riikides. Teiseks, seda \u00f5igust saab kasutada vaid \u00fcks kord, ja kui drifti probleem taas ilmneb, tuleb seade oma kuludega remontida (v\u00f5i vahetada). L\u00f5puks, kolmandaks, ei ole mingeid vigu parandatud: 2019. aastal v\u00e4lja antud Nintendo Switch Lite, samuti uus p\u00f5hi konsooli versioon, omavad t\u00e4pselt samu probleeme analoogkangi osas. Erinevus seisneb vaid selles, et portatiivse versiooni puhul on kontrollerid otse korpusesse integreeritud ja nende vahetamine ei ole v\u00f5imalik, mist\u00f5ttu tuleb konsool t\u00e4ielikult lahti v\u00f5tta, et seda puhastada.<\/p>\n<p>Kuid see pole veel k\u00f5ik. Kui \"kosmoselaevad r\u00e4ndavad Suure Teatri avarustes\" ja noname nutitelefonid kiitlevad Gorilla Glassiga, siis Nintendo Switchi mudel saab plastikkatte, mis kogub kriime mitte ainult teel olles, vaid isegi dokkidesse asetamisel. Viimane, muide, on ilma silikoonist juhikuteta, mis v\u00f5iks ekraani kahjustuste eest kaitsta, seega ei ole v\u00f5imalik ilma kaitsekile ostmiseta hakkama saada.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1435f9d1ac06a847ef3141d55b942dde.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Odav dokkide tuuning kaitseb Nintendo Switchi ekraani kriimustuste eest.<\/i><\/p>\n<p>Teine probleem puudutab traadita k\u00f5rvaklappide \u00fchendamist Nintendo Switchiga. See on lihtsalt v\u00f5imatu. Konsool on varustatud 3,5-millimeetrise mini-jack pistikuga, mille eest tuleks jaapanlastele t\u00e4nu \u00f6elda, kuid seade ei toeta Bluetoothi k\u00f5rvaklappe. P\u00f5hjused on taas ebaselged: iseenda vastuv\u00f5tja konsoolil on olemas, ja seda v\u00f5iks kasutada v\u00e4hemalt portatiivses re\u017eiimis, kui Joy-Conid suhtlevad konsooliga kaabliga, mis oleks loogiline ja v\u00e4ga mugav. Seni tuleb siiski kasutada kolmandate osapoolte USB-adaptereid, heaks kiidetud on konsool varustatud USB Type-C-iga, mis toetab USB Audio't.<\/p>\n<p>Muide, kui olete harjunud s\u00f5pradega ekraani teiselt poolt h\u00e4\u00e4lega suhtlema ilma igasuguste lisaseadmeteta, nagu PlayStation 4 puhul, siis peame teid pettuma. Formaalne see funktsioon on olemas, kuid selle kasutamiseks peate oma nutitelefonile alla laadima Nintendo ametliku rakenduse. Jah, te k\u00fcll ei kuule: kaasaskantav m\u00e4nguplaatvorm kutsub teid balti v\u00e4rah\u00e4\u00e4ltega suhtlema v\u00e4liselt seadme kaudu, selle asemel et r\u00e4\u00e4kida kaaslastega peaj\u00f5udmise abil, mis on \u00fchendatud konsooliga.<\/p>\n<p>Palju m\u00e4ngijaid kurdavad ka veebiprobleemide \u00fcle, viidates madala kvaliteediga WiFi-moodulile. Siin v\u00f5ib muidugi arutleda keskmise kasutaja tehnilisest teadlikkusest ja 500 rubla ruuteritest, kui just Masahiro Sakurai, kes vastutab Super Smash Bros. arendamise eest, ei olisi... <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.vice.com\/en_us\/article\/9k4g7y\/nintendo-says-super-smash-bros-ultimate-players-should-buy-a-dollar30-ethernet-dongle-to-play-it-online\">soovitanud<\/a><\/noindex> m\u00e4ngijatel osta v\u00e4line Ethernet-adapter v\u00f5rgu kaudu m\u00e4ngimiseks (konsoolil ei ole sisseehitatud LAN-porti), mis vihjab sellele, et Nintendo on probleemi teadvustanud.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e052c95f1e5cdef9b4d1d0aaff5d3e07.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Masahiro Sakurai ei soovita halba<\/i><\/p>\n<p>Kui arvestada ergonoomikat, siis on ka siin v\u00e4ikseid puudusi. V\u00f5tame n\u00e4iteks tagumise toe: see on liiga \u00f5huke ja nihutatud konsooli raskuskeskme k\u00f5rval, mis teeb seadme stabiilseks isegi tasasel pinnal. Proovige m\u00e4ngida rongis, asetades Nintendo Switch laua peale, ja hindate sellise lahenduse k\u00f5iki puudusi. Kuigi, tunnistage, mis v\u00f5iks olla lihtsam: lihtsalt laiendage toe veidi, nihutage see korpuse keskele \u2013 ja probleem oleks lahendatud.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c2ef938cf0f7c671a71014207ae56adb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Kuigi m\u00e4lukaardi klapi kattega pogu toimib suurep\u00e4raselt<\/i><\/p>\n<p>Kuidas on lood Nintendo Switchi \"komponentidega\"? Kahjuks pole siin ka k\u00f5ik nii sujuv. Igatahes oli kuni eelmise aastani, kui suur N v\u00e4lja andis konsooli uuendatud revideeritud versiooni. Vaatame kiiresti originaali ja uuendatud versiooni vahelist erinevust.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch 2019: mis on uut?<\/h2>\n<p>\n\u00c4rge laske asju ringi keerata: tutvustame teile tabelit, kus on selgelt n\u00e4ha erinevus 2017. aasta Nintendo Switchi ja uue 2019. aasta versiooni vahel.<\/p>\n<p><strong>Revideeritud versioon<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>SoC<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU tuuma, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, <strong>16 nm<\/strong>, 256 GPU tuuma, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>RAM<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit\/s, 1,12 V<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung <strong>LPDDR4X, 4266 Mbit\/s, 0,65 V<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Sisseehitatud m\u00e4lu<\/p>\n<p><\/p>\n<p>32 GB<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Ekraan<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS, 6,2\u00bb, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS <strong>IGZO<\/strong>, 6,2\u00bb, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Aku<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4310 mAh<\/p>\n<p>Uuendusi ei ole eriti palju, kuid kui esimene Nintendo Switchi versioon tundus nagu beetaversioon, siis n\u00fc\u00fcd, kui k\u00e4es on uuenenud konsool, v\u00f5ib \u00f6elda, et oleme l\u00f5puks ootel. Mis on muutunud paremuse poole?<\/p>\n<p>Objektiivselt, kui tegemist on h\u00fcbriidkonsooliga, on kompromissid v\u00e4ltimatud ja mingit muljetavaldavat tulemust selliselt seadmelt oodata ei saa. Probleem on aga selles, et m\u00fc\u00fcki sisenedes ei t\u00f6\u00f6tinud Nintendo Switchi p\u00f5hiline eelis, mobiilsus, praktiliselt. Aja jooksul, mis konsooli aku toitel t\u00f6\u00f6tas, oli umbes 2,5 tundi, kui m\u00e4ngiti suurt projekti nagu 'Legend of Zelda: Breath of the Wild', v\u00f5i veidi \u00fcle 3 tunni, kui m\u00e4ngiti 2D indie-m\u00e4ngu, mis on \u00fcsna t\u00f5sine probleem. T\u00f5sine on ka see, et PowerBanki kaasas tassimine on ebamugav, eriti kui teil on pikk reis ees ja olete nagunii asjadega koormatud.<\/p>\n<p>Uuendatud 2019. aasta Nintendo Switchi versioon lahendab selle probleemi v\u00e4ga originaalsel viisil: asendades 20-nanomeetrise SoC NVIDIA Tegra X1 16-nanomeetrisega ning minnes \u00fcle t\u00e4iustatud Samsungi m\u00e4lukiipidele. Kuna teise p\u00f5lvkonna s\u00fcsteem tehniliselt tarbib m\u00e4rkimisv\u00e4\u00e4rselt v\u00e4hem energiat ja Samsungi uus RAM on 40% energiat\u00f5husam, siis laieneb konsooli akuteenus praktiliselt kahekordseks. Samal ajal \u00f5nnestus v\u00e4ltida nii seadme kallinemist kui ka selle m\u00f5\u00f5tmete ja kaalu suurenemist, mis oleks olnud v\u00e4ltimatu, kui oleks paigaldatud suurema mahutavusega aku.<\/p>\n<p><strong>Konsol<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017. aasta mudel<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019. aasta mudel<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Aku t\u00f6\u00f6aeg, 50% ekraani heledusest<\/p>\n<p><\/p>\n<p>3 tundi 5 minutit<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5 tundi 2 minutit<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Aku t\u00f6\u00f6aeg, 100% ekraani heledusest<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2 tundi 25 minutit<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 tundi 18,5 minutit<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Tagumise katte maksimaalne temperatuur<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Radiaatori maksimaalne temperatuur<\/p>\n<p><\/p>\n<p>48 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Radiaatori maksimaalne temperatuur dokis<\/p>\n<p><\/p>\n<p>54 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>50 \u00b0C<\/p>\n<p>Oma panus, kuigi mitte kuigi suur, on ka parendatud ekraan Sharpilt, mis on valmistatud IGZO tehnoloogia abil. See l\u00fchend t\u00e4histab Indium Gallium Zinc Oxide \u2014 \u201eindiumi, galliumi ja tsinki oksiid\u201c. Selliste maatriksite pikslid ei vaja staatiliste objektide (n\u00e4iteks HUD v\u00f5i eShopi liides) esitamisel pidevat uuendamist ja on v\u00e4hem vastuv\u00f5tlikud ekraanika komponentide vahelisele sekkumisele, mis v\u00f5imaldab veelgi v\u00e4hendada energiatarbimist. Lisaks sellele l\u00e4bib IGZO maatriks paremini valgusvoo, mis aitas suurendada taustvalgustuse heledust, kuigi Nintendo Switchi puhul vaid veidi: 318 kd\/m2 v\u00f5rreldes 291 kd\/m2. Samuti on t\u00e4nu parendatud maatriksile m\u00e4ngimine eredate p\u00e4evavalguses tunduvalt mugavamaks muutunud (originaalil olid sellega isegi probleemid).<\/p>\n<p>Mis puutub j\u00f5udlusesse, siis siin on samuti m\u00e4rgata positiivseid muutusi. Eriti on see silmapaistev avatud maailmade m\u00e4ngudes: samas \u201eLegend of Zelda: Breath of the Wild\u201c on keerulistes stseenides FPS-i langused enam nii kohutavad kui varem \u2014 RAM-i l\u00e4bilaskev\u00f5ime t\u00f5us on oma m\u00f5ju avaldanud.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/84ac3a60fbbc6292f746561a3ccc9a5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Huvitav on see, et temperatuuride erinevus vana ja uue versiooni vahel on minimaalne, kuid samal ajal on 2019. aasta konsool muutunud m\u00e4rgatavalt vaiksemaks: ilmselgelt on ventilaatori p\u00f6\u00f6rlemiskiirus tahtlikult alandatud vaiksemate helide ja taas energias\u00e4\u00e4stu nimel. Arvestades 50 \u00b0C temperatuuri radiaatoril koormuse all, on see lahendus t\u00e4iesti \u00f5igustatud.<\/p>\n<p>Kui r\u00e4\u00e4kida kontrolleritest, siis joy-conid said uuendatud korpused kvaliteetsemast plastikust: loomulikult mitte soft-touch, kuid neid on k\u00e4es hoida m\u00f5nusam. Vasaku kontrolleri antenni probleem ja korpuse kinnituste m\u00e4ngimisest tulenev m\u00e4nguv\u00f5ime oli lahendatud (kuigi lukud j\u00e4id plastmassi), kuid sticksi osas on k\u00f5ik sama: sama konstruktsioon, samad riski saaste ja aja jooksul v\u00f5ib tekkida drift. Seega on kodum\u00e4nguks parem osta Pro-kontroller, eriti kuna see on ergonoomika poolest palju mugavam.<\/p>\n<p>Kuna arvesse v\u00f5etud k\u00f5ike eespool \u00f6eldut, soovitame tungivalt igal, kes plaanib liituda imelise Nintendo maailmaga (ja see ei ole mingil juhul iroonia, sest t\u00e4na on Jaapani korporatsioon tegelikult viimane suur m\u00e4nguplatvorm, mis panustab m\u00e4ngu m\u00e4ngimisele ja v\u00e4ljastab M\u00c4NGU, mitte pretentsioonilisi t\u00fchikuid, interaktiivset filmi v\u00f5i paariks \u00f5htuks m\u00f5eldud atraktsioone), osta just 2019. aasta viimane Switch revideeritud versioon. Uue konsooli versiooni eristamine eelmise omast on \u00e4\u00e4rmiselt lihtne:<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo Switch 2019 pakend on t\u00e4ielikult punane.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/f4a507976746bf78ecfc7f998fb90221.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Pakendi p\u00f5hjas m\u00e4rgitud seerianumber peab algama t\u00e4htedega XK (originaal Switchi seerianumber algab t\u00e4htedega XA).<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/12b1c85a79c50a028c689a1027dc0baa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Seadmestiku modifikatsioon ja tootmisaasta on samuti m\u00e4rgitud konsooli korpusele: viimase revideeritud versiooni seadmel peaks olema kirjutatud \u201e<b>MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX<\/b>\u201d, samas kui esimesi revideeritud konsooli konsoole iseloomustatakse j\u00e4rgmisega \u2014 \u201e<b>MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX<\/b>\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b154c19ccfe81876482ff69651fde27b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<h2>Minu m\u00e4lu on kuidagi kadunud, ma ei m\u00e4leta ei Mario't ega Linki...<\/h2>\n<p>\nOn veel \u00fcks probleem, mille lahendust Nintendo f\u00e4nnid siiani oodanud on: s\u00fcsteemi v\u00e4ikene sisem\u00e4lu. Switchi s\u00fcsteemim\u00e4lu maht on vaid 32 GB, millest kasutajale on ligip\u00e4\u00e4setav vaid 25,4 gigabaiti (\u00fclej\u00e4\u00e4nu kulutab konsooli operatsioonis\u00fcsteem), samas ei paku Jaapani hiiglane mingeid \u201ePremium\u201c v\u00f5i \u201ePro Edition\u201c, mis omaks v\u00e4hemalt 64 GB m\u00e4lu. Aga kui palju kaaluvad m\u00e4ngud ise? Vaatame.<\/p>\n<p><strong>M\u00e4ng<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Maht, GB<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Mario Odyssey<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Mario Kart 8 Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>New Super Mario Bros. U Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Paper Mario: The Origami King<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6,6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Animal Crossing: New Horizons<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Smash Bros.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>16,4<\/p>\n<p><\/p>\n<p>DRAGON QUEST XI S: Elusive Age'i kaja - Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,3<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,8<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta<\/p>\n<p><\/p>\n<p>8,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta 2<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>ASTRAL CHAIN<\/p>\n<p><\/p>\n<p>10<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Witcher 3: Wild Hunt<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Doom<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Wolfenstein II: The New Colossus<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,9<\/p>\n<p><\/p>\n<p>L.A. Noire<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,1<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Assassin\u2019s Creed: M\u00e4ssajad. Kogumik (Assassin\u2019s Creed IV: Must lipp + Assassin\u2019s Creed V\u00e4ljaheide)<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,2<\/p>\n<p>Mida me siis omame? Mitmeplatvormilised projektid sobituvad Nintendo Switchi m\u00e4llu piiratult ning m\u00f5ned, nagu n\u00e4iteks \u201eThe Witcher\u201d ja \u201eL.A. Noire\u201d, ei mahu sinna \u00fcldse. Kuid isegi eksklusiivide puhul on olukord masendav: saate alla laadida \u201eThe Legend of Zelda: Breath of the Wild\u201d, \u201eAnimal Crossing: New Horizons\u201d, \u201eNew Super Mario Bros. U Deluxe\u201d ja... sellega see ka piirdub. Kui m\u00e4ngite peamiselt kodus, siis need piirangud ei valmista suuri ebamugavusi, kuigi eelnevat allalaadimist enam ei tule: iga uue v\u00e4ljaande allalaadimiseks tuleb eemaldada \u00fcks v\u00f5i mitu juba installitud m\u00e4ngu ning seej\u00e4rel oodata distributsiooni allalaadimist eShopist. \u00dchtlasi ei saa te ka oma m\u00e4ngusessioonide meeldej\u00e4tmiseks videoid salvestada, kuna ruumi videode jaoks ei j\u00e4\u00e4 lihtsalt piisavalt.<\/p>\n<p>Kui te aga plaanite puhkusele v\u00f5i \u00e4rireisile minna, eriti kohtadesse, kus WiFi-st on midagi kuulnud, kuid kunagi ei ole kasutanud, siis... on parem, kui installite kohe 2\u20133 m\u00e4ngu, millega kindlasti veedate mitu tosinat (v\u00f5i isegi sadu) tunde, nagu \u201eLegend of Zelda\u201d v\u00f5i \u201eAnimal Crossing\u201d. Muidugi on olemas ka v\u00f5imalus hankida kartusid ette, kuid esiteks on see ebamugav ja teiseks aitab see mitte alati. Kulude v\u00e4hendamiseks on kartude suurus piiratud 16 gigabaidiga, nii et n\u00fc\u00fcd ei saa n\u00e4iteks \u201eL.A. Noire\u2019i\u201d m\u00e4ngida ilma varade allalaadimiseta, ning \u201eDOOM\u2019i\u201d korral saate m\u00e4ngida ainult \u00fcksikm\u00e4ngu kampaaniat, kui ostate \u201eBayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection\u201d, saate m\u00e4ngida ainult j\u00e4tku: karbis ei leia te esimest m\u00e4ngu kartulist, vaid ainult sildi eShop\u2019i koodiga.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/71478db6532dac94c49364bf079366cb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Eripakkumine: \u00fcks Bayonetta kahe hinnaga<\/i><\/p>\n<p>Kuid on ka alternatiivne lahendus: unustage m\u00e4luruumi probleemid, ostes SanDiski m\u00e4lukaardi Nintendo Switchile. Selle sarja m\u00e4lukaardid on Nintendo poolt litsentseeritud, mis garanteerib nende \u00fchilduvuse kaasaskantava konsooliga ning vastavuse optimaalsetele n\u00f5uetele, mis jaapanlaste korporatsioonil on m\u00e4nguandmete salvestamiseks.<\/p>\n<p>SanDisk for Nintendo Switch seeria sisaldab kolme mudelit microSD kaarte: 64, 128 ja 256 GB. Iga\u00fchel neist on SDXC standardile vastavad kiirusomadused: kaardi j\u00f5udlus saavutab 100 MB\/s j\u00e4rjestikuste lugemise operatsioonide puhul ja 90 MB\/s (128 ja 256 GB mudelite puhul) j\u00e4rjestikulise kirjutamise puhul, mis tagab kiire m\u00e4ngude laadimise ja installimise ning v\u00e4listab raamipaketi v\u00e4henemise avatud maailma m\u00e4ngudes tekstuuride voogedastamisel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a9c95c1634fa0bada7b10284135b1f39.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Lisaks k\u00f5rgele j\u00f5udlusele v\u00f5ivad SanDisk for Nintendo Switch m\u00e4lukaardid kiidelda suurep\u00e4rase vastupidavusega v\u00e4liste keskkonnategurite ja tehnogeensete m\u00f5jude suhtes. SanDisk m\u00e4lukaardid:<\/p>\n<ul>\n<li>s\u00e4ilitavad funktsionaalsuse isegi p\u00e4rast 72 tundi vees (nii mage- kui ka soolases) kuni 1 meetri s\u00fcgavuses;<\/li>\n<li>taluvad kukkumisi kuni 5 meetri k\u00f5rguselt betoonp\u00f5randale;<\/li>\n<li>suudavad t\u00f6\u00f6tada \u00e4\u00e4rmiselt madalatel (kuni -25 \u00baC) ja \u00e4\u00e4rmiselt k\u00f5rgetel (kuni +85 \u00baC) temperatuuridel kuni 28 tunni jooksul;<\/li>\n<li>on kaitstud r\u00f6ntgenikiirguse ja staatiliste magnetv\u00e4ljade m\u00f5ju eest, mille induktsioon j\u00f5uab kuni 5000 Gs.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nNii et ostes SanDisk for Nintendo Switch m\u00e4lukaardid, v\u00f5ite olla 100% kindel, et teie videom\u00e4ngude kogu on t\u00e4ielikult kaitstud.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch&#039;ist kuni Nintendo Switch&#039;ini\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1010db66cfed822c677f9443b5817e72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>L\u00f5petuseks tahaksime anda teile m\u00f5ned n\u00f5uanded, kuidas valida Nintendo Switch m\u00e4lukaardi maht. K\u00f5ik on seotud sellega, et isegi m\u00e4lukaartidega suhtleb konsool, \u00f5rnalt \u00f6eldes, \u00fcsna spetsiifiliselt. Siin on, mida peate teadma:<\/p>\n<ul>\n<li>M\u00e4lukaardile saab salvestada mis tahes andmeid (m\u00e4ngud, DLC, ekraanipildid, videod), v\u00e4lja arvatud salvestused. Viimased j\u00e4\u00e4vad alati seadme m\u00e4llu.<\/li>\n<li>M\u00e4ngu ei saa s\u00fcsteemi salvestusseadmest Switch microSD kaardile \u00fcle kanda. Sisem\u00e4lu vabastamiseks tuleb distributiiv uuesti eShopist alla laadida. Ekraanipilte ja videoid saab eksportida ja importida piiranguteta.<\/li>\n<li>Nintendo soovitab kasutada ainult \u00fchte m\u00e4lukaarti, kuna nende sagedane vahetamine v\u00f5ib p\u00f5hjustada seadme vale toimimist.<\/li>\n<li>Kui te siiski kasutate 2 (v\u00f5i enamat) kaarti samaaegselt, ei saa tulevikus m\u00e4nge neist \u00fchele kaardile \u00fcle kanda. K\u00f5ik distributiivid tuleb sellisel juhul uuesti alla laadida ja installida.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nArvestades k\u00f5iki neid omadusi, soovitame osta m\u00e4lukaart kohe koos konsooliga, et ei peaks hiljem andmete \u00fclekandmisega vaeva n\u00e4gema. Samuti soovitame hoolikalt l\u00e4bi m\u00f5elda, kuidas kavatsete konsooli kasutada. Kas te ostsite Switch'i ainult Nintendo eksklusiivsete m\u00e4ngude ja indie m\u00e4ngude m\u00e4ngimiseks teel? Sellisel juhul piisab 64 gigabaitist. Kui plaanite m\u00e4ngukonsooli kasutada peamise m\u00e4nguplaatina ja v\u00f5tta seadme kaasa pikematele reisidele, siis oleks parem kohe hankida 256 GB kaardiga.<br \/>\n<br \/>Allikas: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/wd\/blog\/516424\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40 \u043b\u0435\u0442 Nintendo \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0444\u0435\u0440\u0435 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433\u0430, \u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0442\u0440\u0435\u043d\u0434\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u0441\u043b\u0435\u0434 \u0437\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u0432\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0435\u0439. \u0417\u0430 \u044d\u0442\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0435\u043c\u0430\u043b\u043e \u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c, \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445. \u041a\u0432\u0438\u043d\u0442\u044d\u0441\u0441\u0435\u043d\u0446\u0438\u0435\u0439 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u043b\u0435\u0442\u043d\u0438\u0445 \u0438\u0437\u044b\u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u0439 Nintendo \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c Nintendo Switch, \u043d\u043e \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":92312,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-92311","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"et_EE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 Nintendo: \u043e\u0442 Game &amp; Watch \u0434\u043e Nintendo Switch | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-08-25T17:42:32+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-08-25T17:42:32+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Nintendo portatiivsed konsoolid: alates Game &amp; Watch'ist kuni Nintendo Switch'ini | ProHoster","description":"Viimase 40 aasta jooksul.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"et_EE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 Nintendo: \u043e\u0442 Game &amp; Watch \u0434\u043e Nintendo Switch | ProHoster","og:description":"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/et\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-08-25T17:42:32+00:00","article:modified_time":"2020-08-25T17:42:32+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"92311","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 11:13:09","updated":"2022-10-02 20:08:47","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92311","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=92311"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92311\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/92312"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=92311"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=92311"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=92311"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}