Egilea: ProHoster

Protox-en lehen bertsio alfa, Tox plataforma mugikorretarako mezularitza-bezero deszentralizatua.

Protox zerbitzarian parte hartu gabe erabiltzaileen artean mezuak trukatzeko aplikazio mugikor bat da Tox protokoloan (toktok-toxcore) oinarrituta. Momentuz, Android OS bakarrik onartzen da, hala ere, programa Qt plataforma anitzeko esparruan QML erabiliz idatzita dagoenez, etorkizunean beste plataforma batzuetara eraman ahal izango da. Programa Tox-en alternatiba da Antox, Trifa, Tok bezeroentzat - ia guztiak [...]

ArmorPaint-ek Epic MegaGrant programaren diru-laguntza jaso zuen

Blender eta Godot jarraituz, Epic Games-ek software librearen garapena onartzen jarraitu du. Oraingoan diru-laguntza ArmorPaint-i eman zitzaion, 3D ereduak testuratzeko programa, Substance Painter-en antzekoa. Saria 25000 $ izan zen. Programaren egileak bere Twitterren esan zuen kopuru hori nahikoa izango dela 2020an zehar garatzeko. ArmorPaint pertsona batek garatzen du. Iturria: linux.org.ru

Jakitea merezi duten hodeiko sistemen segurtasuna kontrolatzeko kode irekiko 7 tresna

Hodeiko informatika oso hedatuak enpresei negozioa handitzen laguntzen die. Baina plataforma berriak erabiltzeak mehatxu berriak agertzea ere suposatzen du. Hodeiko zerbitzuen segurtasuna kontrolatzeaz arduratzen den erakunde baten barruan zure taldea mantentzea ez da lan erraza. Dauden monitorizazio tresnak garestiak eta motelak dira. Neurri batean, kudeatzeko zailak dira eskala handiko hodeiko azpiegiturak ziurtatzeko orduan. Enpresak […]

Datuak gordetzeko ereduak Kubernetes-en

Kaixo, Habr! Gogorarazten dizugu Kubernetes ereduei buruzko beste liburu oso interesgarri eta erabilgarria argitaratu dugula. Brendan Burnsen “Patterns”-ekin hasi zen dena, eta, hala ere, segmentu honetako lana pil-pilean dago. Gaur Kubernetes-en datuak biltegiratzeko ereduen joerak eta berezitasunak laburki azaltzen dituen MinIO blogeko artikulu bat irakurtzera gonbidatzen zaitugu. Kubernetes funtsean [...]

Gomendioen aukeraketaren kalitatea eta abiadura nola lantzen dugun

Nire izena Pavel Parkhomenko da, ML garatzailea naiz. Artikulu honetan Yandex.Zen zerbitzuaren egiturari buruz hitz egin eta hobekuntza teknikoak partekatu nahiko nuke, horien ezarpenak gomendioen kalitatea areagotzea ahalbidetu baitu. Argitalpen honetatik milioika dokumenturen artean erabiltzailearentzat garrantzitsuenak milisegundo gutxitan aurkitzen ikasiko duzu; nola egin matrize handi baten etengabeko deskonposizioa (milioika zutabez eta […]

Sludge Life jazarpen simulatzaile atmosferikoa baina friboloa udaberri honetan kaleratuko da PC eta Switch-en

Devolver Digital argitaletxeak bere mikroblogean proiektu berri bat iragarri zuen: High Hell Terry Vellmann-en sortzailearen eta Enter the Gungeon konpositorearen Sludge Life komedia simulatzailea, Doseone ezizenarekin. Sludge Life ordenagailurako (Epic Games Store) eta Nintendo Switcherako garatzen ari da. Proiektua udaberri honetan kaleratzea aurreikusten da, baina jokoaren […]

Zurrumurruak: Half-Life: Alyx-en trama, etsaiak eta hobekuntzak, baita bigarren zatiaren remakeari buruzko informazioa ere

Valve News Network YouTube kanalaren egilea Tyler McVicker-ek aldizka partekatzen du Valve-ren jarduerei buruzko informazioa. Duela gutxi bideo berri bat kaleratu zuen, non Half-Life: Alyx-en ezaugarriei buruz hitz egin zuen eta Half-Life 2ren remakearen gaia ukitu zuen. Blogariak hurrengo Valve proiektuaren argumentuaren xehetasunak kontatu zituen. Jokoaren gertaerek erakusten dute Alix Vance pertsonaia nagusia nola mugitzen den City 17 aitarekin [...]

Comanche helikoptero jaurtitzailearen MBT Steam-en hasi da

THQ Nordic eta Nukklear estudioak Comanche jokalari anitzeko helikoptero jaurtitzailearen beta proba ireki bat abian jarri dutela iragarri dute Steam-en. Martxoaren 2an amaituko da, 21:00etan (Mosku ordua). Comanche taldean oinarritutako jaurtiketa bat da, etorkizun hurbilean girotutakoa. Istorioan, AEBetako gobernuak helikoptero programa bat garatu du, makina oso maniobragarriak eta aurreratuak sortzeko diseinatua, etsaiaren lurraldean isilean sartzeko eta drone bat deskargatzeko. […]

Mesak GLES 3.0 euskarri esperimentala gehitzen du Mali GPUetarako

Collaborak OpenGL ES 3.0-rako euskarri esperimentala ezartzea iragarri zuen Panfrost kontrolatzailean. Aldaketak Mesa kode-basean konprometitu dira eta hurrengo bertsio nagusiaren parte izango dira. GLES 3.0 gaitzeko, Mesa abiarazi behar duzu "PAN_MESA_DEBUG=gles3" ingurune-aldagaia ezarrita. Panfrost kontrolatzailea ARM-ren jatorrizko kontrolatzaileen alderantzizko ingeniaritzan oinarrituta garatu da eta […]

Let's Encrypt-ek mila milioi ziurtagirien mugarria gainditzen du

Let's Encrypt, komunitateak kontrolatzen duen eta guztientzako ziurtagiriak doan eskaintzen dituen irabazi-asmorik gabeko ziurtagiri-agintariak, sortutako mila milioi ziurtagirien mugarria lortu duela iragarri du, hau da, duela hiru urte erregistratutakoa baino 10 aldiz gehiago. 1.2-1.5 milioi ziurtagiri berri sortzen dira egunero. Ziurtagiri aktiboen kopurua 116 milioikoa da (ziurtagiri batek hiru hilabeterako balio du) eta 195 milioi domeinu inguru hartzen ditu (urte bat [...]