Egilea: ProHoster

Detroit: Become Human-en doako demoa eskuragarri dago jada EGS-en

Quantic Dream estudioko garatzaileek Detroit: Become Human jokoaren doako demo bertsioa argitaratu dute Epic Games Store-n. Horrela, nahi dutenek produktu berria bere hardwarean probatu dezakete erosi aurretik, David Cage-ren estudioak duela gutxi bere jokoaren ordenagailuaren atakarako sistema-eskakizunak agerian utzi zituelako; nahiko altua izan zen pelikula interaktibo baterako. Detroit-en doako demoa probatu dezakezu: Become Human orain deskargatuz [...]

Artikulu berria: Realme X2 Pro telefonoaren berrikuspena: hardware enblematikoa marka gehiegi ordaindu gabe

Garai batean, Xiaomi-k goi mailako ezaugarri teknikoak zituzten telefono adimendunak eskaintzen zizkion munduari, aurrekontu A markako telefonoen prezioan. Taktika honek funtzionatu zuen eta azkar eman zuen fruitua - herrialde askotan, Errusian barne, konpainia asko maite da, markaren zale leialak agertu dira eta, oro har, Xiaomi-k arrakasta lortu du bere burua. Baina dena aldatzen ari da - Xiaomi telefono adimendun modernoak [...]

Horror Infliction-ek istorio tragiko bat kontatuko die kontsolako jokalariei otsailaren 25ean

Blowfish Studios eta Caustic Reality-k iragarri dute beldur psikologikoa Infliction: Extended Cut PlayStation 4, Xbox One eta Nintendo Switch-en 25ko otsailaren 2020ean kaleratuko dutela. Infliction 2018ko urrian kaleratu zen ordenagailuan. Jokoak gertaera izugarriak jasan zituen garai batean zoriontsu den familia baten istorioa kontatzen du. Gutunak eta egunkariak irakurriz, […]

SSDrako sarrera. 2. zatia. Interfazea

"Introduction to SSD" seriearen azken atalean, diskoen agerpenaren historiari buruz hitz egin dugu. Bigarren zatian unitateekin elkarreragiteko interfazeei buruz hitz egingo da. Prozesadorearen eta gailu periferikoen arteko komunikazioa aurrez zehaztutako konbentzioen arabera gertatzen da interfazeak. Hitzarmen hauek interakzio maila fisikoa eta softwarea arautzen dute. Interfazea sistemaren elementuen arteko elkarrekintzarako tresna, metodo eta arau multzo bat da. […]

JJ Abramsek istorioetan oinarritutako jokoen maisutzat hartzen du Kojima

IGNri egindako elkarrizketa berri batean, JJ Abrams Star Wars idazle, zuzendari eta ekoizleak Hideo Kojimaren talentu berezia adierazi zuen. Death Stranding-en kaleratzea zenbat eta hurbilago egon, orduan eta sarriago kritikatzen zuten Interneteko erabiltzaile batzuek Kojimaren lana. Hala ere, ezin da argudiatu Metal Gear-en sortzaileak ideia berritzaileak eta jokatzeko industriara ekarri zituenik. Beste […]

Karga orekatzea Zimbra Open-Source Edition-n HAProxy erabiliz

Eskala handiko Zimbra OSE azpiegiturak eraikitzeko zeregin nagusietako bat karga orekatzeko egokia da. Zerbitzuaren akatsen tolerantzia areagotzeaz gain, karga orekatu gabe ezinezkoa da erabiltzaile guztientzat zerbitzuaren erantzun berbera bermatzea. Arazo hau konpontzeko, karga-orekatzaileak erabiltzen dira, zerbitzarien artean eskaerak birbanatzen dituzten software eta hardware irtenbideak. Horien artean nahiko [...]

DevOps Moskuko Topaketa 17/12

Abenduaren 17an Raiffeisenbank-en egingo den DevOps Moskuko komunitatearen topaketara gonbidatzen zaitugu. Entzun dezagun DORA erakundeari eta urteko DevOps egoerari buruzko txostena. Eta eztabaida formatuan, elkarrekin eztabaidatuko dugu: zein printzipioren gainean eraiki daitekeen eraldaketarako bidea enpresarentzat, zer-nolako taldeak izan daitezkeen honen barruan eta gaurkotasuneko beste gai batzuk. Zure zain […]

Imec-ek 2 nm-ko prozesu teknologiarako transistore aproposa aurkeztu du

Dakigunez, 3 nm-ko prozesu-teknologiarako trantsizioa transistore-arkitektura berri baterako trantsizioarekin batera joango da. Samsung-en terminoetan, adibidez, MBCFET (Multi Bridge Channel FET) transistoreak izango dira, transistore-kanalak nanoorrialde forman bata bestearen gainean kokatutako hainbat kanal itxura izango baitu, alde guztietatik ate batez inguratuta (xehetasun gehiagorako). , ikusi artxiboa […]

Kubernetes 1.17 - nola berritu eta ez gastatu erroreen aurrekontu osoa

Abenduaren 9an, Kubernetes-en hurrengo bertsioa kaleratu zen - 1.17. Bere leloa “Egonkortasuna” da, ezaugarri askok GA egoera jaso zuten, zaharkitutako funtzio batzuk kendu ziren... Eta, beti bezala, gure CHANGELOG-1.17.md fitxategiko Ekintza Beharrezko atal gogokoenak arreta eskatzen du. Lan egin dezagun gure eskuekin... Kontuz, Biltegiratzea! Kubelet hegan eguneratzea ez da onartzen 1.17 bertsioan bidea aldatu delako [...]

Datuen pribatutasun arazoa Active Directory-n

Sartze-probak egiten ari nintzen PowerView erabiliz eta erabiltzailearen informazioa Active Directorytik (AD) ateratzeko erabili nuen. Garai hartan, nire enfasia segurtasun taldeko kideen informazioa biltzea zen eta gero informazio hori sarean nabigatzeko erabiltzea. Nolanahi ere, ADk langileen datu konfidentzialak ditu, zenbait […]