Egilea: ProHoster

Ez Intel-en produktu eskasiak ez merkataritza-gerrak ez zuten AMD Ryzen prozesadoreen arrakastan lagundu

Нынешняя квартальная конференция AMD характеризовалась желанием гостей мероприятия задать все злободневные вопросы, которые не давали им покоя на протяжении трёх предыдущих месяцев. Все слухи о дефиците доступных AMD производственных мощностей TSMC глава первой из компаний благополучно развеяла, признав темпы экспансии всех без исключения 7-нм собственных продуктов максимально высокими. От вопросов о влиянии дефицита процессоров конкурента […]

Diablo IV 2019ko BlizzCon-en iragarri zuen

Diablo IV наконец официально представлена — Blizzard анонсировала игру на церемонии открытия BlizzCon 2019 в Анахайме, и это первая игра в серии после Diablo III, вышедшей в 2012 году. Проект был заявлен с помощью длинного кинематографического сюжетного трейлера, демонстрирующего тёмное настроение игры, напоминающее о ранних проектах серии. Blizzard описывает завязку игры так: «После того как чёрный […]

Biltegiratze metrikoa: Graphite+Whisper-etik Graphite+ClickHouse-ra nola pasatu ginen

Kaixo guztioi! Nire azken artikuluan, mikrozerbitzuen arkitekturarako monitorizazio sistema modular bat antolatzeari buruz idatzi nuen. Ezer ez dago geldirik, gure proiektua etengabe hazten ari da, eta baita gordetako metrika kopurua ere. Graphite+Whisper-etik Graphite+ClickHouserako trantsizioa nola antolatu genuen karga handiko baldintzetan, irakurri beraren itxaropenak eta ebakiaren azpiko migrazioaren emaitzak. Aurretik […]

Eramangarri diren gailuen kontsumo-merkatuak 50 milioi dolar gaindituko ditu 2020an

Gartnerrek aurreikusten du kontsumo jantzien merkatuan gastuak erritmo bizian haziko direla datozen urteetan. 2018an, kontsumitzaileek gutxi gorabehera 32,4 milioi dolar gastatu zituzten mundu osoan hainbat tramankulu eramangarritan.Erloju adimendunak, fitness jarraitzaileak, betaurreko adimendunak, entzungailuak eta abar bezalako gailuei buruz ari gara. Aurten, gastu globalaren eskala [...]

Bideoa: Blizzard-ek World of Warcraft-en hurrengo hedapena aurkeztu zuen - Shadowlands

2019ko BlizzCon-ek Blizzard-en iragarpen ugari ekarri zituen, eta denbora luzeko World of Warcraft fantasiazko MMOaren kapitulu berri bat barne. Blizzard-ek hurrengo hedapenerako, Shadowlands, zinematografia bat erakutsi zuen, Sylvanas Windrunner eta Bolvar Fordragon, garai batean Aliantzako gerlari errespetatuenetako bat. Egun batean Lich King berria bihurtu zen - Madarikatuen Zaindaria, berak deitzen zuen bezala, [...]

Jarraipena Zerbitzu gisa: Mikrozerbitzuen Arkitekturarako Sistema Modular bat

Gaur egun, kode monolitikoaz gain, gure proiektuak dozenaka mikrozerbitzu biltzen ditu. Horietako bakoitzak jarraipena egin behar du. DevOps ingeniariak erabiliz halako eskalan egitea arazotsua da. Garatzaileentzako zerbitzu gisa funtzionatzen duen monitorizazio sistema bat garatu dugu. Monitorizazio sisteman neurriak idatz ditzakete modu independentean, erabili, haietan oinarritutako aginte-panelak eraiki, alertak erantsi, [...]

Nokiak 350 ingeniari kontratatzen ditu 5G garapena bizkortzeko

Nokia telekomunikazio ekipamendu enpresak ehunka ingeniari kontratatu ditu aurten Finlandian, bere 5G garapena azkartzeko. Joan den astean, Suediako Ericsson eta Txinako Huaweirekin lehiatzen den Finlandiako konpainiak 2019 eta 2020rako irabazien aurreikuspena murriztu zuen, irabaziak txikiagoak izango zirela esanez 5G teknologia garatzen diru gehiago gastatzen duelako […]

Datu-zentroko ipuinak: Halloween-eko beldurrezko istorioak diesel motorrei, diplomaziari eta berogailuko torloju auto-erroskariei buruz

Nire lankideek eta biok pentsatu genuen: gure beldurrezko opor gogokoena baino lehen, zergatik ez, arrakasta eta proiektu interesgarrien ordez, jendeak higiezinen garapenean aurkitzen dituen beldurrezko filmak gogoratu. Beraz, itzali argiak, piztu musika kezkagarria, orain ipuinak izango dira, zeinetatik oraindik batzuetan izerdi hotzean esnatzen garen. Bulegoaren mamua Bulego eraikin batean zerbitzari gela bat eraiki genuen, eta era guztietako […]

NB-IoT: nola funtzionatzen du? 2. zatia

Azken aldian NB-IoT estandar berriaren ezaugarriei buruz hitz egin genuen irrati-sarbide-sare-arkitekturaren ikuspuntutik. Gaur NB-IoT-ren Nukleo Sarean zer aldatu den eztabaidatuko dugu. Beraz, goazen. Aldaketa nabarmenak izan dira sarearen muinean. Hasi gaitezen elementu berri bat agertu dela, baita zenbait mekanismo ere, estandarrak "CIoT EPS Optimization" edo optimizazioa gisa definitzen dituena [...]

Nola sortu joko AI bat: hasiberrientzako gida

Jolasetan adimen artifizialari buruzko material interesgarri bat topatu nuen. Adibide errazak erabiliz AIri buruzko oinarrizko gauzen azalpenarekin, eta barruan tresna eta metodo erabilgarriak daude bere garapen eta diseinu erosoa egiteko. Nola, non eta noiz erabili ere hor dago. Adibide gehienak pseudokodean idatzita daude, beraz, ez da programazio ezagutza aurreratu beharrik. Mozketaren azpian 35 [...]

NB-IoT: nola funtzionatzen du? 3. zatia: SCEF – operadorearen zerbitzuetarako sarbidearen leiho bakarra

"NB-IoT: nola funtzionatzen du?" artikuluan 2. zatia", NB-IoT sarearen pakete-nukleoaren arkitekturari buruz hitz eginez, SCEF nodo berri baten agerpena aipatu genuen. Hirugarren zatian azaltzen dugu zer den eta zergatik behar den? M2M zerbitzu bat sortzean, aplikazioen garatzaileek galdera hauei aurre egiten diete: nola identifikatu gailuak; zer egiaztapen- eta autentifikazio-algoritmo erabili; zein aukeratu […]

Nola funtzionatzen du jokoen IA hibridoak eta zeintzuk dira bere abantailak?

Garai batean gure blogean planteatzen zen jokoen adimen artifizialaren gaiarekin jarraituz, hitz egin dezagun ikaskuntza automatikoa nola aplikatzen zaion eta zein formatan. Apex Game Tools AI adituak Jacob Rasmussenek bere esperientzia eta horren arabera aukeratutako irtenbideak partekatu zituen. Azken urteotan, asko hitz egin da ikaskuntza automatikoa nola errotik […]