Egilea: ProHoster

Apple TV+-k ez du oraindik errusierazko bikoizketarik izango - azpitituluak soilik

Kommersant argitalpenak, bere iturriak aipatuz, jakinarazi zuen Apple TV+ bideo-streaming zerbitzuak, sustapen-materialetan oinarrituta espero zitekeen moduan, ez duela errusiar bikoizketarik izango. Azaroaren 1ean abiaraziko den zerbitzuaren harpidedun errusiarrek azpititulu moduan soilik kontatu ahal izango dute lokalizazioa. Applek berak ez du oraindik arazo hau zehaztu, baina trailer guztiak […]

10 ahultasun Xen hipervisorean

Xen hipervisorean 10 ahultasunei buruzko informazioa argitaratu da, eta horietako bostek (CVE-2019-17341, CVE-2019-17342, CVE-2019-17340, CVE-2019-17346, CVE-2019-17343) egungo gonbidatu-ingurunetik haratago joan eta haien pribilegioak areagotu, ahultasun batek (CVE-2019-17347) pribilegiorik gabeko prozesu bati aukera ematen dio sistema gonbidatu bereko beste erabiltzaile batzuen prozesuen gaineko kontrola lortzeko, gainerako laurak (CVE-2019-17344, CVE). -2019-17345, CVE-2019- 17348, CVE-2019-17351) ahulguneek […]

ESPN: Overwatch 2-k PvE modu bat izango du, BlizzCon 2019-n jokatu ahal izateko

ESPN-k Overwatch 2 jaurtitzaileari buruzko informazio berria argitaratu du. Suposatzen da jokoak PvE modua izango duela, eta zaleek BlizzCon 2019-n jokatu ahal izango dute. Bigarren zatiko logotipoa laranja koloreko 2 zenbakiarekin apainduta egongo da. OW logotipoa osatuko duena. Azala Lucio irribarretsu batek edertuko du. Blizzard-eko iturrietatik informazioa jaso dutela diote kazetariek. Dokumentuen arabera, PvE modua aurkeztuko da [...]

AI-k 20 mila jokalari baino gehiago debekatu zituen CS:GO-n 1,5 hilabetean

FACEIT txapelketako plataformak Minerva moderazio sistemaren arrakastaz hitz egin zuen, adimen artifiziala oinarri hartuta garatutakoa. 1,5 hilabetean, AIk 20 mila jokalari baino gehiago debekatu zituen. Sistema Jingsaw-ekin batera garatu da Google Cloud erabiliz. Minervak ​​urraketak erregistratzen ditu partida amaitu ondoren. Jokalariak spam egiteagatik, iraintzeagatik, iruzurrak erabiltzeagatik eta askoz gehiago zigortzen ditu. AI hainbat hilabetez trebatu zen […]

Nola idatzi WebAssembly kontratu adimenduna Ontology sarean? 1. zatia: herdoila

Ontology Wasm teknologiak dApp kontratu adimendunak negozio-logika konplexua duten bloke-katera transferitzearen kostua murrizten du, eta horrela dApp ekosistema nabarmen aberasten du. Ontology Wasmek gaur egun Rust eta C++-en garapena onartzen du aldi berean. Rust hizkuntzak Wasm hobeto onartzen du, eta sortutako byte-kodea sinpleagoa da, eta horrek kontratu-deien kostua gehiago murriztu dezake. […]

Hashicorp Consul-en Kubernetes Baimenaren aurkezpena

Hori bai, 1.5.0ko maiatzaren hasieran Hashicorp Consul 2019 kaleratu ondoren, Consul erabil daiteke Kubernetes-en jatorrizko aplikazioak eta zerbitzuak baimentzeko. Tutorial honetan, urratsez urrats POC bat (Kontzeptu froga, PoC) sortuko dugu, ezaugarri berri hau frogatuz. Oinarrizko [...]

Zergatik lotzen da hezkuntza-prozesuaren pertzepzio negatiboa bere emaitza positiboekin?

Orokorrean onartzen da ikasleek hobeto ikasten dutela horretarako baldintza erosoenak sortzen badira, eta irakasleak zorrotzak dira, baina izugarri atseginak. Tutore on bat gabe, denen gustukoa izango dena zalantzarik gabe, ia ezinezkoa da materiala menperatzea eta azterketak arrakastaz gainditzea, ezta? Irakaskuntza-metodoak ere gustatu beharko litzaizuke, eta ikaskuntza-prozesuak emozio oso positiboak eragin beharko lituzke. Zuzena da. Baina, […]

Ru->Net borrokalariak nola epeldu ziren. Benetako historia pixka bat

Gaur lagunekin hizketan, RuNet-en "dena nola zegoen" gogoratzen hasi gara, eta ez "Ashmanovs eta beste gertuko kide" politikoki konprometitutakoen hitzetatik, baizik eta benetan nola zegoen. Artikulu bat idaztera animatu ninduten. Ez zegoen zer eginik, hurrengo egin nezakeenari buruzko zirriborro bat idatzi nuen © Funtsean, Errusiar Federazioko IT-a eratzeko garaiko istorio ezezagun sorta bat, barregarria eta ez hain barregarria, [...]

IT Lekualdatzea. Urtebete beranduago Bangkoken bizitzearen alde onen eta txarraren berrikuspena

Nire istorioa 2016ko urrian hasi zen nonbait, “Zergatik ez saiatu atzerrian lan egiten?” pentsamendua sortu zitzaidanean. Hasieran Ingalaterrako outsourcing enpresekin elkarrizketa errazak zeuden. Lanpostu asko zeuden "Amerikara maiz egiten diren negozio-bidaiak posible dira" deskribapenarekin, baina lantokia Moskun zegoen oraindik. Bai, diru ona eskaintzen zuten, baina arima [...]

Microsoft-ek 1,2 milioi dolar ordaindu zizkien garatzaile indieei ID@Xbox-en parte gisa

Kotaku Australiak agerian utzi du guztira 1,2 milioi dolar ordaindu dituztela bideo-jokoen garatzaile independenteei, duela bost urte ID@Xbox ekimena martxan jarri zenetik. Chris Charla programako zuzendari seniorrak elkarrizketa batean hitz egin zuen honi buruz. "1,2 milioi dolar baino gehiago ordaindu dizkiegu belaunaldi honetako garatzaile independenteei ID programatik pasatu diren jokoengatik", esan zuen. […]

Lehen aldiz, neutroi izarren talketan elementu astun baten eraketa erregistratu da

Hegoaldeko Europako Behatokiak (ESO) ikuspuntu zientifikotik duen garrantzia gehiegi baloratu ezin den gertaera baten erregistroaren berri ematen du. Lehen aldiz, neutroi izarren talketan elementu astun baten eraketa erregistratu da. Jakina denez, elementuak eratzen diren prozesuak izar arrunten barnealdean, supernoben leherketetan edo izar zaharren kanpoko oskoletan gertatzen dira batez ere. Hala ere, orain arte ez zegoen argi [...]

Artikulu berria: Honor 9X telefonoaren berrikuspena: irteten den tren baten bagoian

Telefono adimendunak munduko merkatuan merkaturatzearekin batera, Huawei-ren "aurrekontu-gazteen" dibisioak, Honor konpainiak, beti egoera berari aurre egiten dio: tramankulua hilabete pare bat egon da Txinan salgai, eta, ondoren, Europako estreinaldia. gailu “guztiz berria” fanfarrearekin egiten da. Honor 9X ez da salbuespena, eredua Txinan aurkeztu zen uztailean/abuztuan, baina gurera iritsi zen [...]