Egilea: ProHoster

Erretako langileak: ba al dago irteerarik?

Enpresa onean lan egiten duzu. Profesional handiak daude zure inguruan, soldata duin bat lortzen duzu, gauza garrantzitsuak eta beharrezkoak egiten dituzu egunero. Elon Musk sateliteak jaurtitzen ditu, Sergei Semyonovichek Lurreko hiririk onena hobetzen du. Eguraldi bikaina, eguzkia, zuhaitzak loratzen ari dira - bizi eta izan zoriontsu! Baina zure taldean Sad Ignat dago. Ignat beti goibel, ziniko eta nekatuta dago. […]

Bizirik irten nintzen burnout, edo Nola gelditu hamsterra gurpilean

Kaixo, Habr. Duela ez asko, interes handiz irakurri nituen hemen hainbat artikulu gomendio sendoekin langileak "erre" baino lehen zaintzeko, esperotako emaitzak ekoizteari utzi eta, azken finean, enpresari mesede egiteko. Eta bakar bat ere ez - "barrikaden beste aldean", hau da, benetan erre eta, batez ere, horri aurre egin ziotenetatik. […]

Ekitaldi digitalak Moskun irailaren 23tik 29era

Asteko ekitaldien aukeraketa Figma Moskuko Topaketa Irailak 23 (astelehena) Bersenevskaya lubeta 6с3 doan Topaketan, Figma Dylan Field-eko sortzailekide eta buruak hitz egingo dute, eta Yandex, Miro, Digital October eta MTS taldeetako ordezkariek partekatuko dute. euren esperientzia. Txosten gehienak ingelesez izango dira; aldi berean zure hizkuntza gaitasunak hobetzeko aukera bikaina. Espedizio handia irailak 24 (asteartea) Jabeak gonbidatzen ditugu [...]

IoT, lainoa eta hodeiak: hitz egin al dugu teknologiaz?

Softwarearen eta hardwarearen alorreko teknologien garapenak, komunikazio-protokolo berrien sorrerak Gauzen Internet (IoT) hedatzea ekarri du. Gailu kopurua hazten ari da egunetik egunera eta datu kopuru handia sortzen ari dira. Horregatik, datu horiek prozesatu, gorde eta transmititzeko gai den sistema-arkitektura eroso baten beharra dago. Orain hodeiko zerbitzuak erabiltzen dira helburu horietarako. Hala ere, gero eta ezagunagoa [...]

WEB 3.0 - Proyectilaren bigarren hurbilketa

Lehenik eta behin, historia pixka bat. Web 1.0 jabeek webguneetan argitaratutako edukia atzitzeko sarea da. html orri estatikoak, informaziorako irakurtzeko soilik sarbidea, poza nagusia gune honetako eta beste orrietara doazen hiperestekak dira. Gune baten formatu tipikoa informazio baliabide bat da. Lineaz kanpoko edukia sarera transferitzeko garaia: liburuak digitalizatzea, argazkiak eskaneatzea (kamera digitalak [...]

Kubernetes Web View-ren iragarpena (eta Kubernetes-en beste web IU batzuen ikuspegi laburra)

Ohar Itzulpena: Jatorrizko materialaren egilea Zalandoko Henning Jacobs da. Kubernetesekin lan egiteko web interfaze berri bat sortu zuen, "sarerako kubectl" gisa kokatuta dagoena. Zergatik agertu zen Open Source proiektu berri bat eta zer irizpide ez ziren betetzen lehendik zeuden soluzioek - irakurri bere artikulua. Post honetan, Kubernetes kode irekiko hainbat interfaze berrikusten ditut [...]

Jokalari anitzeko joko bat C++-tik sarera eraman Cheerp, WebRTC eta Firebase-rekin

Sarrera Gure Leaning Technologies enpresak mahaigaineko aplikazio tradizionalak sarera eramateko irtenbideak eskaintzen ditu. Gure C++ Cheerp konpilatzaileak WebAssembly eta JavaScript-en konbinazioa sortzen du, arakatzaile-esperientzia sinplea eta errendimendu handia eskainiz. Bere aplikazioaren adibide gisa, jokalari anitzeko joko bat sarera eramatea erabaki genuen eta horretarako Teeworlds aukeratu genuen. Teeworlds jokalari anitzeko XNUMXD retro joko bat da [...]

Vivo U10 telefonoa Snapdragon 665 prozesadorearekin ikusi da

Lineako iturriek V1928A kode izendapenarekin agertzen den erdi mailako Vivo telefonoaren ezaugarriei buruzko informazioa kaleratu dute. Produktu berria merkatu komertzialean estreinatzea espero da U10 izenarekin. Oraingoan datuen iturria Geekbench erreferentzia ezaguna izan zen. Probak iradokitzen du gailuak Snapdragon 665 prozesadorea erabiltzen duela (txipa trinket kodetua da). Irtenbideak zortzi informatika konbinatzen ditu [...]

Nire bigarren astea Haikurekin: ezkutuko diamante asko eta sorpresa atseginak, baita erronka batzuk ere

Artikulu honen pantaila-argazkia editatzea - ​​Haiku TL;DR-n: Errendimendua jatorriz baino askoz hobea da. ACPI zen erruduna. Makina birtualean exekutatzen ondo funtzionatzen du pantaila partekatzeko. Git eta pakete-kudeatzailea fitxategi-kudeatzailean integratuta daude. Haririk gabeko sare publikoek ez dute funtzionatzen. Frustrazioa python-ekin. Joan den astean Haiku aurkitu nuen, sistema harrigarri ona. ETA […]

Parisko auzitegi batek Valve-ri agindu zion Frantzian Steam-en jokoak birsaltzea baimentzeko

Parisko Auzitegiak ebazpena eman du Valve eta Frantziako Kontsumitzaileen Batasun Federalaren (Union Federale des Consums) arteko prozeduran. Steam-en jabea plataformako bideo-jokoen birsalmenta baimentzera behartuta zegoen. Halaber, epaileak erabaki du konpainiak Steam zorrotik funtsak erabiltzaileei transferitu behar dizkiela plataformatik irtetean eta gailuetan egon daitezkeen kalteen erantzukizuna hartu behar duela [...]

Epic-ek 10 milioi dolar baino gehiago ordaindu zituen Control PCra esklusibitatea ekartzeko

Epic Games konpainia estatubatuarrak Italiako Digital Bros. 8,3 milioi libera (10,5 milioi dolar) Remedy estudioko Control akzio abenturazko film berria saltzeko eskubide esklusiboak eskuratzeagatik. Digital Bros. 505 Games-en enpresa nagusia da, Control-en argitaratzailea. GameDaily.biz-ek dio kopuru horren % 45 505 Games-era joango dela, eta % 55 Finlandiako Remedy estudiora. Analista […]