Egilea: ProHoster

Pentsatu nazazu

Konplexutasunaren diseinua Duela gutxi arte, eguneroko objektuak teknologiaren arabera moldatzen ziren. Telefonoaren diseinua funtsean mekanismo baten inguruko gorputz bat zen. Diseinatzaileen lana teknologia ederra egitea zen. Ingeniariek objektu horien interfazeak definitu behar izan zituzten. Haien kezka nagusia makinaren funtzioa zen, ez erabiltzeko erraztasuna. Guk - "erabiltzaileok"- ulertu behar genuen nola […]

Ikastaroak vs praktikak. SimbirSoft-en nola irakasten dugu erdibideak

Hainbat garapen-zentro ditugu, eta etengabe bilatzen ari gara eskualdeetan talentu ertainak. 2013az geroztik, garatzaileak prestatzen ari gara: topaketak, hackathons eta ikastaro trinkoak egiten. Artikuluan kontatzen dizugu nola ikasten laguntzen dizun erdi mailako ikasleekin lagun egiten, baita kanpoko zein barneko praktiketara nor datorren eta zergatik. Milioi bat IT espezialista Interneten Ekimenen Garapenerako Funtsaren arabera, Errusian 1,9 milioi espezialista daude [...]

Internet guztiontzat, doan, eta ez dezala inor iraindurik irten

Arratsalde on, Komunitatea! Nire izena Mikhail Podivilov da. “Medium” erakunde publikoaren sortzailea naiz. Behin eta berriz eskatu didate gida labur baina zabal bat idazteko "Medium" Internet hornitzaile deszentralizatuaren sarera gainjartze moduan konekta zaitezkeen, hau da, Medium operadorearen bideratzailera zuzenean konektatu gabe, baina Internet eta erabiliz. Yggdrasil garraio kalitatean. IN […]

Skolkovoko adituek erregulazio digitalerako big data erabiltzea proposatzen dute

Sareko iturrien arabera, Skolkovoko adituek datu handiak erabiltzea proposatzen dute legedia aldatzeko, herritarren "aztarna digitalaren" erregulazioa ezartzeko eta Gauzen Internet (IoT) gailuen kontrola. "Ekonomia digitalaren garapenarekin lotuta sortzen diren harremanen erregulazio integralerako kontzeptua" izenekoan jaso zen indarrean dagoen legedian egokitzapenak egiteko datu ugari aztertzeko proposamena. Dokumentu hau garatu zen […]

NASAk hegazkin supersoniko "isila" bat probatuko du 48 km-ko mikrofono multzo bat erabiliz

AEBetako Aeronautika eta Espazio Administrazio Nazionalak (NASA) laster probatzeko asmoa du Lockheed Martinek garatutako X-59 QueSST hegazkin supersoniko esperimentala. X-59 QueSST hegazkin supersoniko konbentzionaletik bereizten da soinu-hesia hausten duenean, soinu-boom indartsu baten ordez kolpe tristea sortzen duelako. Ameriketako Estatu Batuetan, 70eko hamarkadaz geroztik, hegazkin supersonikoen hegaldiak populatu ziren […]

Hiruhilekoan zehar, AMD-k txartel grafiko diskretuen merkatuan duen kuota ehuneko 10 puntu hazi zen.

Jon Peddie Researchek, 1981az geroztik txartel grafiko diskretuen merkatuaren jarraipena egiten ari dena, aurtengo bigarren hiruhilekoan txosten bat egin zuen joan den hilaren amaieran. Azken aldian, 7,4 milioi bideo-txartel diskretu bidali ziren 2 milioi dolar inguruko zenbatekoarekin. Erraza da bideo-txartel baten batez besteko kostua 270 dolar baino gehiagokoa izan zela zehaztea. Iazko urte amaieran bideo txartelak saldu ziren [...]

Artikulu berria: Hilabeteko ordenagailua - 2019ko iraila

"Hilabeteko ordenagailua" izaera guztiz aholkularia den zutabea da, eta artikuluetako adierazpen guztiak berrikuspenen, proba mota guztietako, esperientzia pertsonalen eta baieztatutako albisteen ebidentziarekin onartzen dira. Hurrengo alea, tradizionalki, Regard informatika-dendaren laguntzarekin argitaratzen da, zeinaren webgunean beti gure herrialdeko edozein tokitara entrega dezakezu eta zure eskaera linean ordain dezakezu. Xehetasunak izan daitezke […]

Android 10 plataforma mugikorren kaleratzea

Google-k Android 10 plataforma mugikor irekiaren oharra argitaratu du. Oharra berriarekin lotutako iturburu-testuak proiektuaren Git biltegian argitaratzen dira (adarra android-10.0.0_r1). Firmware-eguneratzeak prestatu dira dagoeneko 8 Pixel serieko gailuetarako, lehen Pixel modeloa barne. GSI unibertsalak (Generic System Images) muntaiak ere sortu dira, ARM64 eta x86_64 arkitekturan oinarritutako hainbat gailutarako egokiak. […]

Bandai Namco-k Code Vein-en demo bat kaleratu du kontsoletan

Bandai Namco Entertainment-ek Code Vein akziozko rol-jokoaren demo bat kaleratu du PlayStation 4 eta Xbox Onerako. Deskargatu ondoren, jokalariek beren heroia sortu ahal izango dute, ekipamenduak eta trebetasunak pertsonalizatuz ere; joan jokoaren sarrera-atala eta murgildu "Sakonera"-ko lehen fasean - edozein matxinorentzat benetako ausardia izango den ziega arriskutsua. Oraingo honetan, aurkeztu [...]

Ubisoft-en Uplay+ jokoen harpidetza zerbitzua eskuragarri dago jada

Ubisoft-ek gaur jakinarazi du bere bideo-jokoen harpidetza zerbitzua Uplay+ ofizialki eskuragarri dagoela Windows ordenagailuetarako hilean 999 RUBren truke. Aurkezpena ospatzeko, konpainiak denei doako probaldi bat eskaintzen die, irailaren 3tik 30era iraungo duena eta erabiltzaileei ehun joko baino gehiagorako sarbide mugagabea emango die, haiek eskuragarri dauden DLC guztiak barne [...]

Borderlands 3-n kaos galaktikoaren hasierako egutegi zehatza PC eta kontsoletan

Borderlands 13 irailaren 3an estreinatuko da PlayStation 4, Xbox One eta PC-en. Argitaletxeak erabaki zuen aldez aurretik iragartzea zein ordutan irekiko den Pandorarako eta beste planeta batzuetarako bidea hainbat herrialdetako bizilagunentzat. Kontsola batean jolasteko asmoa dutenentzat, erraza izango da nabigatzea: ganga bila joaten lehenen artean egon zaitezke gauerdian zehatz-mehatz edozein [...]

World of Warcraft-en zale batek Stormwind birsortu zuen Unreal Engine 4-n

Daniel L goitizeneko World of Warcraft zale batek Stormwind hiria birsortu zuen Unreal Engine 4 erabiliz. Kokapen eguneratua erakusten duen bideo bat argitaratu zuen bere YouTube kanalean. UE4 erabiliz, jokoa Blizzard-en bertsioa baino errealistago bihurtu zen. Eraikinen eta inguruko beste objektuen ehundurak askoz xehetasun grafiko gehiago jaso dituzte. Horrez gain, zaleak bideo bat kaleratu zuen [...]