Egilea: ProHoster

Bin, sbin, usr/bin, usr/sbin arteko aldea

30eko azaroaren 2010ean, David Collier-ek idatzi zuen: Ohartu nintzen busybox-en estekak lau direktorio hauetan banatuta daudela. Ba al dago arau sinpleren bat zein direktoriotan kokatu behar den esteka zehazteko... Adibidez, kill /bin-en dago, eta killall /usr/bin-en... Ez dut logikarik ikusten zatiketa honetan. Zuk, […]

Bin, sbin, usr/bin, usr/sbin arteko ezberdintasunari buruzko beste iritzi bat

Duela gutxi artikulu hau aurkitu dut: bin, sbin, usr/bin, usr/sbin arteko aldea. Arauari buruzko nire ikuspegia partekatu nahiko nuke. /bin Sistemaren administratzaileak zein erabiltzaileek erabil ditzaketen komandoak ditu, baina beharrezkoak diren beste fitxategi-sistemarik muntatzen ez denean (adibidez, erabiltzaile bakarreko moduan). Scriptek zeharka erabiltzen dituzten komandoak ere izan ditzake. Han […]

Berriro ere Zipreri buruz, bizitzaren ñabardurak

Zipreko bizitzari buruzko artikuluak irakurri ondoren, nire esperientzia ere partekatzea erabaki nuen, aurreko egileen esperientzia apur bat osatuz. Laneko bisatuarekin iristea, bisa eman dezakeen zure enpresa propioa, txartel berdea (LTRP), herritartasuna, 15 urte bakarrik. Eta gehitu zenbaki gehiago. Agian baliagarria izango da hau balizko informatika etorkinentzat. Narrazioa ahalik eta abstraktuena izango da urik gabe. IT espezialista baten lana Aurreko artikuluetan, guztiak [...]

Lankidetza estrategikoa: zergatik ServiceNow hodeiko hornitzaile nagusi batekin bat egiten ari da

Microsoft-ek lankidetza-hitzarmen bat sinatu du ServiceNow-ekin, IT Guild-en inplementatzen ditugun soluzioak. Hitz egin dezagun akordioaren balizko helburuei buruz. / Unsplash / guille pozzi Akordioaren funtsa Uztailaren erdialdean, ServiceNow-ek bere irtenbide batzuk Microsoft Azure hodeian zabalduko direla iragarri zuen. Hau bereziki araututako industrietako erakundeentzako aplikazioetan aplikatzen da—[...]

Golang eta OpenCV-n oinarritutako aurpegiak ezagutzeko sistema eraikitzea

OpenCV ordenagailu bidezko ikusmeneko proiektuetarako diseinatutako liburutegia da. 20 urte inguru ditu jada. Unibertsitatean erabili nuen eta oraindik ere nire C++ eta Python proiektuetarako erabiltzen dut, hizkuntza horietarako laguntza ona duelako. Baina Go ikasten eta erabiltzen hasi nintzenean, galdetzen nion ea OpenCV erabil ote zen [...]

Bideoa: Disney's Switch Version eta Disney Tsum Tsum Festival Minigame Collection bilduma azaroan etorriko dira

Bandai Namco Entertainment argitaletxeak iragarri zuen bere mini-jokoen bilduma, Disney Tsum Tsum Festival, otsailean aurkeztutakoa, 8ko azaroaren 2019an kaleratuko dela. Nintendo Switch plataformarako nahiko ezohiko esklusibo bati buruz ari gara: bertako pertsonaia nagusiak Disneyko pertsonaietan oinarritutako Tsum Tsum bildumako irudi dibertigarriak dira. Hau izango da Japoniako kontsola baten lehen begirada. Garatzaileek ere aurkeztu zuten [...]

Artikulu berria: Overclocking oldarkorra eta undervolting Radeon RX 5700 eta Radeon RX 5700 XT: nola egin eta egin ala ez

Dena da zilegi niretzat, baina dena ez da onuragarria Itun Berria, Kor. 10:23 Azken urteotan, NVIDIA txartel grafikoek ez diote batez besteko jokalariari overclock egiteko gaitasunik eskaini. Dagoeneko 10 serieko plaketan, GPU erloju-maiztasunak automatikoki kontrolatzeko algoritmoak errendimendu-erreserbaren zatirik handiena kalkulatutako TDP eta hozte sistemaren gaitasunen barruan konfiguratuta daude. Turing familiaren azeleragailuak, [...]

Clear-en partaidetza erosiz gero, United Airlines aireko bidaiarien identifikazio biometrikoa sartu ahal izango da

United Airlines Holdings Inc. bidaiariei hegaldiaren fakturazio prozedura azkar burutzen laguntzeko asmoa du. United Airlines astelehenean esan zuen Clear-en partaidetza bat erosten ari zela, aireportuetako segurtasun-kontroletan bidaiarien identitatea egiaztatzeko hatz-markak eta iris-eskanak erabiltzen dituen teknologia-enpresa bat. Teknologia argia erabiltzen da 31 aireportutan [...]

SilverStone PF-ARGB: prozesadore likidoen hozte-sistemen hirukotea

SilverStone-k PF-ARGB serieko hozte likidoko sistemak (LCS) iragarri ditu, AMD eta Intel prozesadoreekin erabiltzeko diseinatuta. Familiak PF360-ARGB, PF240-ARGB eta PF120-ARGB modeloak biltzen ditu, 360 mm, 240 mm eta 120 mm-ko erradiadorearen tamainaz hornituak, hurrenez hurren. Produktu berriek 120 mm-ko diametroa duten hiru, bi eta bat haizagailu erabiltzen dituzte. Errotazio abiadura 600 eta 2200 bitarteko tartean erregula daiteke [...]

Dark-ek nola zabaltzen duen kodea 50 ms-tan

Zenbat eta azkarrago garapen-prozesua, orduan eta azkarrago hazten da teknologia-enpresa. Zoritxarrez, aplikazio modernoek gure aurka funtzionatzen dute - gure sistemak denbora errealean eguneratu behar dira inor trabarik gabe edo geldialdirik edo etenaldirik eragin gabe. Horrelako sistemetan zabaltzea erronka bihurtzen da eta etengabeko entrega-bide konplexuak behar ditu talde txikientzat ere. […]

YouTuberrek Cyberpunk 2077 nolakoa izan zitekeen erakutsi zuen lehen PlayStation-en

Bearly Regal YouTube kanalaren egileak, Bear Parkerrek, Cyberpunk 2077 lehen PlayStation-en nolakoa izan zitekeen erakutsi zuen. Horretarako, E3 2019ko joko-maila birsortu zuen PlayStation 4rako Dreams eraikitzailean. Garatzaileak grafikoak ez ezik, soinua ere aldatu zituen. Ez da Parkerrek joko modernoak estilo retro batean birsortzen dituen lehen aldia. Aurretik kaleratu zuen […]

Armak, kokapenak eta buruzagi erraldoiak The Surge 2 trailer berrian

Focus Home Interactive argitaletxeak The Surge 2-ren trailer berria aurkeztu du, Deck13 estudioko akzio RPG bat. Garatzaileek aurten irailaren 24an kaleratuko duten jokoarekiko interesa pizten jarraitzen dute. Bideo berrian, egileek kokapen berriak, heroiaren armadura eta arma berriak erakusten dituzte, baita borrokatu beharko dituzun etsai eta buruzagi indartsuak ere. Arreta berezia jartzen zaio gorputz-adarrak mozteari, [...]