Egilea: ProHoster

Moto G8 Plus: 6,3″ FHD+ pantaila eta kamera hirukoitza 48 MP sentsorearekin

Android 8 (Pie) sistema eragilea duen Moto G9.0 Plus telefonoa ofizialki aurkeztu da, eta horren salmentak hilabete honen amaiera baino lehen hasiko dira. Produktu berriak 6,3 hazbeteko FHD+ pantaila bat jaso zuen, 2280 × 1080 pixeleko bereizmenarekin. Pantailaren goialdean ebaki txiki bat dago - 25 megapixeleko aurreko kamera bat dago instalatuta. Atzeko kamerak hiru gako bloke konbinatzen ditu. Nagusiak 48 megapixeleko Samsung GM1 sentsore bat dauka; […]

Artikulu berria: Honor 9X telefonoaren berrikuspena: irteten den tren baten bagoian

Telefono adimendunak munduko merkatuan merkaturatzearekin batera, Huawei-ren "aurrekontu-gazteen" dibisioak, Honor konpainiak, beti egoera berari aurre egiten dio: tramankulua hilabete pare bat egon da Txinan salgai, eta, ondoren, Europako estreinaldia. gailu “guztiz berria” fanfarrearekin egiten da. Honor 9X ez da salbuespena, eredua Txinan aurkeztu zen uztailean/abuztuan, baina gurera iritsi zen [...]

GeForce GTX 1660 Super probatu da Final Fantasy XV-n: GTX 1660 eta GTX 1660 Ti artean

GeForce GTX 1660 Super bideo-txartelen kaleratze data hurbildu ahala, hau da, urriaren 29a, haiei buruzko filtrazio kopurua ere hazten ari da. Oraingoan, TUM_APISAK ezizena duen lineako iturri ezagun batek GeForce GTX 1660 Super probaren erregistro bat aurkitu du Final Fantasy XV erreferentziako datu-basean. Eta NVIDIAren hurrengo produktu berria errendimenduari dagokionez bere "senide" hurbilenen artean zegoen [...]

Ibilgailu elektrikoen isiltasuna dela eta, Brembok balazta lasaiak egiteko asmoa du

Brembo balazta fabrikatzaile ezaguna, bere produktuak Ferrari, Tesla, BMW eta Mercedes bezalako marketako autoetan eta 1 Formulako hainbat talderen lasterketetan erabiltzen diren autoetan, ospearen hazkuntza azkarrari eusten saiatzen ari da. ibilgailu elektrikoak. Dakigunez, motor elektrikoa duten autoek ia isilean funtzionatzen dute, beraz, Brembok arazo nagusia konpondu behar du [...]

Softwareak definitutako biltegiratze sistemak edo zerk hil zituen dinosauroak?

Elikadura-katearen goiko aldea okupatu zuten behin. Milaka urtez. Eta orduan gertatu zen pentsaezina: zerua lainoz estali zen, eta existitzeari utzi zioten. Munduaren beste aldean, klima aldatu zuten gertaerak gertatu ziren: hodeitasuna areagotu zen. Dinosauroak handiegiak eta motelegiak bihurtu ziren: bizirik irauteko saiakerak porrotera kondenatuta zeuden. Apex harrapariek 100 milioi urtez gobernatu zuten Lurra, gero eta handiagoak eta [...]

Check Point: CPU eta RAM optimizazioa

Kaixo lankideok! Gaur Check Point-eko administratzaile askorentzat oso gai garrantzitsu bat eztabaidatu nahiko nuke: "PUZa eta RAM optimizatzea". Askotan atebide edo/eta kudeaketa-zerbitzariak baliabide horietako asko ustekabean kontsumitzen dituen kasuak izaten dira, eta gustatuko litzaidake nondik “dabiltzan” ulertu eta, ahal bada, modu adimentsuagoan erabiltzea. 1. Analisia Prozesadorearen karga aztertzeko, komenigarria da komando hauek erabiltzea, […]

"Gaiztoak" potentzialak kalkulatzen ditugu eta IP bidez blokeatzen ditugu

Egun ona! Artikuluan kontatuko dizut nola ohiko hostingaren erabiltzaileek gunean gehiegizko karga sortzen duten IP helbideak har ditzaketen eta ondoren ostalaritza tresnak erabiliz blokeatu ditzaketen, php kodea "pixka bat" egongo da, pantaila-argazki batzuk. Sarrerako datuak: CMS WordPress Hosting Beget-en sortutako webgunea (hau ez da publizitatea, baina administratzaile-pantailak ostalaritza-hornitzaile honenak izango dira) WordPress webgunea abian jarri zen [...]

Nola idatzi WebAssembly kontratu adimenduna Ontology sarean? 1. zatia: herdoila

Ontology Wasm teknologiak dApp kontratu adimendunak negozio-logika konplexua duten bloke-katera transferitzearen kostua murrizten du, eta horrela dApp ekosistema nabarmen aberasten du. Ontology Wasmek gaur egun Rust eta C++-en garapena onartzen du aldi berean. Rust hizkuntzak Wasm hobeto onartzen du, eta sortutako byte-kodea sinpleagoa da, eta horrek kontratu-deien kostua gehiago murriztu dezake. […]

"Itxaropena estrategia txarra da". SRE intentsiboa Moskun, otsailaren 3tik 5era

Errusian SREri buruzko lehen ikastaro praktikoa iragartzen ari gara: Slurm SRE. Intentsiboan hiru egun emango ditugu zinemarako sarrerak saltzeko webgune bat eraikitzen, apurtzen, konpontzen eta hobetzen. Tiket-agregatzailea aukeratu dugu porrot-eszenatoki asko dituelako: bisitari ugari eta DDoS erasoak, mikrozerbitzu kritiko askoren baten porrota (baimena, erreserba, ordainketa prozesatzea), horietako baten erabilgarritasunik eza [...]

Hashicorp Consul-en Kubernetes Baimenaren aurkezpena

Hori bai, 1.5.0ko maiatzaren hasieran Hashicorp Consul 2019 kaleratu ondoren, Consul erabil daiteke Kubernetes-en jatorrizko aplikazioak eta zerbitzuak baimentzeko. Tutorial honetan, urratsez urrats POC bat (Kontzeptu froga, PoC) sortuko dugu, ezaugarri berri hau frogatuz. Oinarrizko [...]

IT Lekualdatzea. Bangkoketik Sydneyra

Egun on, irakurle maitea. Bangkokera joandakoaren istorioa ezagutzen baduzu, nire beste istorio bat entzuteko interesa izango zaizula uste dut. 2019ko apirilaren hasieran, Lurreko hiri onenera joan nintzen - Sydney. Hartu zure aulki erosoa, prestatu te epela eta ongi etorri katuaren azpian, non [...]

Zergatik lotzen da hezkuntza-prozesuaren pertzepzio negatiboa bere emaitza positiboekin?

Orokorrean onartzen da ikasleek hobeto ikasten dutela horretarako baldintza erosoenak sortzen badira, eta irakasleak zorrotzak dira, baina izugarri atseginak. Tutore on bat gabe, denen gustukoa izango dena zalantzarik gabe, ia ezinezkoa da materiala menperatzea eta azterketak arrakastaz gainditzea, ezta? Irakaskuntza-metodoak ere gustatu beharko litzaizuke, eta ikaskuntza-prozesuak emozio oso positiboak eragin beharko lituzke. Zuzena da. Baina, […]