Egilea: ProHoster

Pitivi Video Editor 2020.09/XNUMX/XNUMX

Bi urteko garapenaren ondoren, Pitivi 2020.09 doako bideo-edizio sistema linealaren bertsioa eskuragarri dago, geruza kopuru mugagaberako laguntza bezalako ezaugarriak eskaintzen dituena, eragiketen historia osoa gordez atzera egiteko gaitasunarekin, koadro txikiak bistaratuz. denbora-lerroa, eta bideo eta audio prozesatzeko eragiketa estandarrak onartzen ditu. Editorea Python-en idatzita dago GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) liburutegia erabiliz eta [...]

Linux kernelaren bertsioa 5.9

Bi hilabeteko garapenaren ondoren, Linus Torvaldsek Linux kernelaren 5.9 oharra aurkeztu zuen. Aldaketa aipagarrienen artean: jabedun moduluetatik GPL moduluetara sinboloen inportazioa mugatzea, FSGSBASE prozesadorearen instrukzioa erabiliz testuinguru-aldaketa eragiketak bizkortzea, nukleoaren irudien konpresioaren laguntza Zstd erabiliz, nukleoan harien lehentasuna birlantzea, PRPrako euskarria. (Redundantzia Paraleloko Protokoloa) , plangintza kontuan hartuta [...]

Linux kernelaren 5.9 bertsioa kaleratu da, FSGSBASE eta Radeon RX 6000 "RDNA 2"-ren laguntza gehitu da

Linus Torvaldsek 5.9 bertsioaren egonkortzea iragarri zuen. Beste aldaketa batzuen artean, FSGSBASErako laguntza sartu zuen 5.9 nukleoan, eta horrek AMD eta Intel prozesadoreetan testuinguru-aldaketaren errendimendua hobetu beharko luke. FSGSBASEk FS/GS erregistroen edukia erabiltzaileen espaziotik irakurtzeko eta aldatzeko aukera ematen du, eta horrek Spectre/Metldown ahultasunek eragindako errendimendu orokorra hobetu beharko luke. Laguntza bera gehitu zen [...]

Googler Command Line Tool 4.3 bertsioa

Googler komando-lerrotik Google (weba, albisteak, bideoak eta webguneen bilaketa) bilatzeko tresna indartsua da. Emaitza bakoitzerako izenburua, laburpena eta URLa erakusten ditu, terminaletik arakatzailean zuzenean ireki daitezkeenak. Demo bideoa. Googler jatorriz GUIrik gabeko zerbitzariak zerbitzatzeko idatzi zen, baina laster oso erosoa bihurtu zen [...]

Datu-base hau sutan dago...

Utzidazu istorio tekniko bat kontatzen. Duela urte asko, aplikazio bat garatzen ari nintzen lankidetza-funtzioekin batera. React eta CouchDB hasierako potentzial osoa aprobetxatzen zuen pila esperimental erabilerraza zen. Datuak JSON OT bidez sinkronizatu zituen denbora errealean. Enpresaren barne lanetan erabili zen, baina beste eremu batzuetan duen aplikagarritasun eta potentzial zabala […]

MS SQL Server: BACKUP esteroideetan

Itxaron! Itxaron! Egia da, hau ez da SQL Server-en babeskopiei buruzko beste artikulu bat. Ez dut hitz egingo berreskuratze-ereduen arteko desberdintasunei eta hazitako erregistro bati nola aurre egin. Agian (bakarrik agian), mezu hau irakurri ondoren, bitarteko estandarrak erabiliz kentzen zaizun babeskopia bihar gauean kenduko dela ziurtatu ahal izango duzu, tira, 1.5 aldiz azkarrago. ETA […]

AnLinux: Errorik gabeko Android telefono batean Linux ingurunea instalatzeko modu erraz bat

Android-en exekutatzen den edozein telefono edo tableta Linux OS exekutatzen duen gailu bat da. Bai, oso aldatutako sistema eragilea, baina oraindik Android-en oinarria Linux nukleoa da. Baina, zoritxarrez, telefono gehienentzat "Android suntsitzeko eta nahi duzun banaketa instalatzeko" aukera ez dago erabilgarri. Hori dela eta, Linux zure telefonoan nahi baduzu, PinePhone bezalako tramankulu espezializatuak erosi behar dituzu, […]

NVIDIAko buruak Arm Mali grafikoak ez zituela hilko agindu zuen enpresen fusioaren ostean

NVIDIA eta Arm-eko buruek Garatzaileen Gailurrean egindako bat-bateko konferentzia batean parte hartzeari esker, enpresaren zuzendaritzaren jarrerak entzuteko aukera izan zen, datozen fusio-akordioaren ostean. Biek uste dute onartuko dela, eta NVIDIAren sortzaileak ere dio ez duela utziko Arm Maliren jabedun grafikoak hondatzen. Jensen Huang, iragarpen ofizialaren unetik bertatik [...]

Haven-eko garatzaileek jokatzeko oinarriei buruz hitz egin zuten eta jokoaren pasarte berri bat erakutsi zuten

The Game Bakers estudioko sormen-zuzendariak, Emeric Thoa, PlayStation blogaren webgune ofizialean hitz egin zuen Haven-en jokatzeko hiru elementu nagusiei buruz. Lehenengoa, esplorazioa eta mugimendua. Planeta elkarrekin arakatzea jokalariak erlaxatzeko diseinatuta dago, eta mugimendurako erabiltzen diren irristatze-mekanika jokalariei elkarrekin eskiatzeko sentsazioa emateko diseinatuta dago. Bigarrenik, borrokak. Borrokak denbora errealean gertatzen dira eta [...]

Silent Hill: Shattered Memories-en sortzailea jokoaren oinordeko espiritual batean ari da lanean

Sam Barlow-ek, Her Story eta Telling Lies jokoengatik ezaguna, mezu interesgarri batzuk partekatu zituen. Horietan, garatzaileak Silent Hill: Shattered Memories filmaren segizio espiritual bat sortzeko asmoei buruz hitz egin zuen, eta diseinatzaile eta gidoilari gisa lan egin zuen. Barlowk ideia hau aktiboki sustatzen ari da eta ezin ditu xehetasun guztiak partekatu, baina informazio batzuk [...]

Dendrite 0.1.0 kaleratzea, Matrix protokoloaren ezarpena duen komunikazio zerbitzaria

Matrix zerbitzariaren Dendrite 0.1.0 oharra argitaratu da, eta horrek garapenaren trantsizioa beta probaren fasera markatu zuen. Dendrite Matrix komunikazio-plataforma deszentralizatuko garatzaileen talde nagusia garatzen ari da eta Matrix zerbitzariaren osagaien bigarren belaunaldiaren ezarpen gisa kokatzen da. Python-en idatzita dagoen Synapse erreferentzia zerbitzaria ez bezala, Dendrite-ren kodea Go-n garatzen da. Bi inplementazio ofizialak Apache 2.0 lizentziapean daude. IN […]

Rust 1.47 Programazio Lengoaia kaleratzea

Mozilla proiektuak sortutako Rust sistemaren programazio-lengoaiaren 1.47 bertsioa argitaratu da. Lengoaia memoriaren segurtasunean zentratzen da, memoria automatikoki kudeatzen du, eta zereginen paralelismo handia lortzeko bitartekoak eskaintzen ditu zabor-biltzaile edo exekuzio-denbora erabili gabe (exekuzio-denbora liburutegi estandarraren hasierako oinarrizko hasierara eta mantentzera murrizten da). Rust-en memoria automatikoaren kudeaketak garatzailea askatzen du [...]