Egilea: ProHoster

NasNasek aurkeztutako 2D jokoak garatzeko esparrua

NasNas proiektua C++-n 2D jokoak garatzeko esparru modular bat garatzen ari da, SFML liburutegia erabiliz pixel grafikoen estiloko jokoak errendatzeko eta bideratzeko. Kodea C++17n idatzita dago eta Zlib lizentziapean banatzen da. Linux, Windows eta Android-en lan egiten du. Python hizkuntzarako lotura dago. Adibide bat History Leaks jokoa da, lehiaketa baterako sortua […]

nVidiak Jetson Nano 2GB aurkeztu zuen

nVidiak Jetson Nano 2GB taula bakarreko ordenagailu berria aurkeztu du IoT eta robotika zaleentzat. Gailua bi bertsiotan dago: 69 USD-ren truke 2 GB RAMarekin eta 99 USD-ren truke 4 GB RAM-ekin ataka hedatu batekin. Gailua Quad-core ARM® A57 @ 1.43 GHz CPU eta 128 core NVIDIA Maxwell™ GPU batean eraikita dago, Gigabit Ethernet onartzen du [...]

DuploQ - Duplo-ren frontend grafikoa (kode bikoiztuen detektagailua)

DuploQ Duplo kontsolaren erabilgarritasunerako interfaze grafiko bat da (https://github.com/dlidstrom/Duplo), iturburu-fitxategietan kode bikoiztuak bilatzeko diseinatua («kopiatu-itsatsi» deritzona). Duplo utilitateak hainbat programazio-lengoaia onartzen ditu: C, C++, Java, JavaScript, C#, baina edozein testu fitxategitan kopiak bilatzeko ere erabil daiteke. Zehaztutako hizkuntzetarako, Duplo makroak, iruzkinak, lerro hutsak eta zuriuneak alde batera uzten saiatzen da, [...]

SK hynix-ek munduko lehen DDR5 DRAM aurkeztu zuen

Hynix konpainia korearrak DDR5 RAM mota honetako lehena aurkeztu zuen jendaurrean, konpainiaren blog ofizialean jakinarazi duenez. SK hynix-en arabera, memoria berriak 4,8-5,6 Gbps-ko datu-transferentzia-tasak eskaintzen ditu pin bakoitzeko. Hau aurreko belaunaldiko DDR1,8 memoriaren oinarrizko errendimendua baino 4 aldiz handiagoa da. Aldi berean, fabrikatzaileak barraren tentsioa murrizten dela dio [...]

Edukiontzien irudien garbiketa "adimentsua"ren arazoa eta bere konponbidea werfean

Artikuluak edukiontzi-erregistroetan (Docker Registry eta bere analogoetan) pilatzen diren irudiak garbitzeko arazoak aztertzen ditu Kubernetes-era bidaltzen diren hodeiko natiboko aplikazioetarako CI/CD kanalizazio modernoen errealitateetan. Irudien garrantziaren irizpide nagusiak eta garbiketa automatizatzeko, espazioa aurrezteko eta taldeen beharrak asetzeko sortzen diren zailtasunak ematen dira. Azkenik, Open Source proiektu zehatz baten adibidea erabiliz, hauek nola […]

Windows Package Manager-en Aurrebista bertsio berri bat kaleratu da - v0.2.2521

Gure eginbide berriena Microsoft Store-ko aplikazioak instalatzeko laguntza da. Gure helburua Windows-en softwarea erraztea da. Duela gutxi PowerShell fitxaren osatze automatikoa eta funtzioen aldaketa ere gehitu ditugu. Gure 1.0 bertsioa eraikitzeko lanean ari garen heinean, hurrengo ezaugarriak bide-orrian partekatu nahi izan ditut. Gure berehalako arreta osatzea da [...]

Joko asko: Microsoft-ek aurten Xbox Game Studios-en arrakastaren berri eman zuen

Microsoft-ek Xbox Game Studios taldearen azken lorpenei buruz hitz egin zuen. Xbox-eko marketin-zuzendari Aaron Greenberg-ek esan zuen argitaletxeak aurten lehen alderdiko joko kopuru errekorra kaleratu zuela eta beste mugarri garrantzitsu batzuk lortu zituela. Beraz, gaur arte, Xbox Game Studios-en 15 joko kaleratu dira, eta horietatik 10 proiektu guztiz berriak dira. Bertan […]

Eguneko argazkia: izar-zikloa gaueko zeruan

Hegoaldeko Europako Behatokiak (ESO) Txileko Paranal Behatokiaren gainean gaueko zeruaren irudi harrigarri bat aurkeztu du. Argazkian izar zirkulu liluragarriak ageri dira. Esposizio luzeko argazkiak ateraz atzeman daitezke izar arrastoak. Lurra biratzen ari den bitartean, behatzaileari iruditzen zaio argi asko ari direla zeruko arku zabalak deskribatzen. Izarren zirkuluez gain, aurkeztutako irudiak argiztatutako errepide bat irudikatzen du [...]

HyperX Alloy Origins teklatu mekanikoak etengailu urdinak jaso zituen

HyperX markak, Kingston Technology Companyren joko-zuzendariak, Alloy Origins teklatu mekanikoaren aldaketa berri bat aurkeztu du kolore anitzeko atzeko argiztapen ikusgarriarekin. Berezi diseinatutako HyperX Blue etengailuak erabiltzen dira. 1,8 mm-ko aktuazio-ibilbidea (eragiketa-puntua) eta 50 gramoko eragin-indarra dute. Ibilbide osoa 3,8 mm-koa da. Deklaratutako zerbitzu-bizitza 80 milioi kliketara iristen da. Botoien atzeko argiztapen indibiduala [...]

Elementary OS proiektuak garatutako Ephemeral 7 arakatzailearen kaleratzea

Ephemeral 7 web arakatzailearen bertsioa argitaratu da, oinarrizko OS garapen-taldeak Linux banaketa honetarako bereziki garatua. Vala hizkuntza, GTK3+ eta WebKitGTK motorra erabili ziren garapenerako (proiektua ez da Epiphany-ren adar bat). Kodea GPLv3 lizentziapean banatzen da. Prestatutako muntaiak oinarrizko sistema eragilerako soilik prestatzen dira (gomendatutako prezioa $ 9, baina kopuru arbitrario bat aukeratu dezakezu, 0 barne). Bertatik […]

Qt 6.0 Alpha bertsioa eskuragarri

Qt konpainiak Qt 6 adarra alfa probaren fasera transferitzea iragarri zuen. Qt 6-k aldaketa arkitektoniko garrantzitsuak biltzen ditu eta C++17 estandarra onartzen duen konpilatzailea behar du eraikitzeko. Argitalpena 1ko abenduaren 2020erako aurreikusita dago. Qt 6-ren ezaugarri nagusiak: Abstrakzio grafikoen APIa, sistema eragilearen 3D APItik independentea. Qt grafiko pila berriaren funtsezko osagaia […]

Facebook TransCoder garatzen ari da kodea programazio-lengoaia batetik bestera itzultzeko

Facebookeko ingeniariek TransCoder argitaratu dute, iturburu-kodea goi-mailako programazio-lengoaia batetik bestera bihurtzeko ikaskuntza automatikoko teknikak erabiltzen dituen transkonpilagailua. Gaur egun, Java, C++ eta Python-en arteko kodea itzultzeko laguntza eskaintzen da. Adibidez, TransCoder-ek Java iturburu-kodea Python kode bihurtzeko eta Python-eko kodea Java iturburu-kode bihurtzeko aukera ematen du. […]