Egilea: ProHoster

Paper bit: origamitik memoria mekaniko bat sortzea

"Blade Runner", "Con Air", "Heavy Rain" - zer dute komunean herri kulturako ordezkari hauek? Guztiek, neurri batean edo bestean, papera tolesteko antzinako japoniar artea erakusten dute - origamia. Filmetan, jolasetan eta bizitza errealean, origamia sentimendu batzuen, oroitzapen batzuen edo mezu berezi baten ikur gisa erabiltzen da askotan. Osagai emozional bat gehiago da [...]

5. NGFW enpresa txikientzat. Hodeiko SMP kudeaketa

Ongietorria ematen diet irakurleei SMB Check Point-ari eskainitako gure artikulu sortara, hots, 1500 serieko modelo sortara. Lehen zatian, zure SMB serieko NGFWak kudeatzeko gaitasuna aipatu dugu Segurtasun Kudeaketa Ataria (SMP) hodeiko zerbitzua erabiliz. Azkenik, zehatzago hitz egiteko garaia heldu da, eskura dauden aukerak eta administrazio tresnak erakutsiz. Sartu berri direnentzat [...]

Grafana+Zabbix: Ekoizpen-lerroaren funtzionamenduaren bistaratzea

Artikulu honetan Zabbix eta Grafana kode irekiko sistemak erabiltzearen esperientzia partekatu nahi dut produkzio-lerroen funtzionamendua ikusteko. Informazioa baliagarria izan daiteke industri automatizazio edo IoT proiektuetan bildutako datuak bisualki bistaratzeko edo aztertzeko modu azkar bat bilatzen dutenentzat. Artikulua ez da gida zehatza, kode irekiko softwarean oinarritutako monitorizazio sistema baten kontzeptua baizik [...]

Porrotaren OneWeb-ek beste 1280 satelite abiarazteko baimena jaso zuen

Porrot egin duen OneWeb telekomunikazio satelite konpainiak AEBetako Komunikazio Batzorde Federalaren (FCC) laguntza lortu du bere etorkizuneko Interneteko zerbitzurako 1280 satelite gehiago abiarazteko. OneWeb-ek jadanik 2017ko ekainean FCCren baimena jaso zuen 720 satelite konstelazio bat abiarazteko. Lehen 720 sateliteak, OneWeb-ek 74 jaurti ditu, Lurraren orbita baxuan egongo dira 1200 km-ko altueran. Horretarako […]

TikTok-en Amerikako segmentuak ia 30 milioi dolar eskatzen ditu

CNBC baliabidearen informazio iturrien arabera, TikTok bideo-zerbitzua Estatu Batuetan, Kanadan, Australian eta Zeelanda Berrian bere aktiboak saltzeko akordioa amaitzear dago, datorren astean bertan iragar daitekeena. CNBCko iturriek diote akordioaren zenbatekoa 20 eta 30 milioi dolar artekoa dela. Era berean, Wall Street Journal-ek ByteDance-ren asmoa iragarri zuen [...]

Ekintza-plataformako Wonder Boy: Asha in Monster World Monster World IV-ren berregite bat izango da eta ordenagailuan argitaratuko da

Studio Artdink-ek iragarri du Wonder Boy: Asha in Monster World ekintza-plataforma Monster World IV-ren bertsio osoa dela. Jokoa ordenagailuan kaleratuko da Nintendo Switch eta PlayStation 4rako aurretik baieztatutako bertsioekin batera 2021 hasieran. Monster World IV Westone Bit Entertainment-ek garatu zuen eta SEGAk argitaratu zuen Sega Mega Drive-n [...]

Jarduera kaltegarria detektatu da fallguys NPM paketean

NPM garatzaileek fallguys paketea biltegitik kentzeaz ohartarazi zuten bertan jarduera gaiztoak detektatu zirelako. "Fall Guys: Ultimate Knockout" jokoko ACSII grafikoetan zipriztindutako pantaila bat bistaratzeaz gain, zehaztutako moduluak sistema-fitxategi batzuk webhook baten bidez Discord messengerra transferitzen saiatzen zen kodea barne hartzen zuen. Modulua abuztuaren hasieran argitaratu zen, baina 288 deskarga lortu baino lehen [...]

Zazpigarren jardunaldi zientifiko eta praktikoa OS DAY

5ko azaroaren 6etik 2020ra, OS DAY zazpigarren konferentzia zientifiko eta praktikoa ospatuko da Errusiako Zientzien Akademiako eraikin nagusian. Aurtengo OS DAY jardunaldia gailu txertatuetarako sistema eragileei eskainia dago; OS gailu adimendunen oinarri gisa; Errusiako sistema eragileen azpiegitura fidagarria eta segurua. Aplikazio txertatuak sistema eragilea zehatz baterako erabiltzen den edozein egoeratzat hartzen dugu [...]

Nick Bostrom: Are We Living in a Computer Simulation (2001)

Mundu-ikuskeran eta munduaren irudi baten eraketan eragina duten garai eta herri guztietako testu garrantzitsu guztiak biltzen ditut (“Ontol”). Eta orduan pentsatu eta pentsatu eta hipotesi ausart bat planteatu nuen testu hau iraultzaileagoa eta garrantzitsuagoa dela munduaren egitura ulertzeko Kopernikoko iraultza eta Kanten lanak baino. RuNet-en, testu hau (bertsio osoa) egoera ikaragarrian zegoen, [...]

Proiektuaren hardwarea: nola eraiki genuen gela bat hacker bilaketa batekin

Duela aste pare bat hackerren lineako bilaketa bat egin genuen: gela bat eraiki genuen, gailu adimendunez bete genuen eta bertatik YouTube emisio bat abiarazi genuen. Jokalariek IoT gailuak kontrola ditzakete jokoaren webgunetik; Helburua gelan ezkutatuta dagoen arma bat aurkitzea zen (laser erakusle indartsua), pirateatzea eta gelan zirkuitu laburra sortzea. Ekintza gehitzeko, birringailu bat jarri genuen gelan, eta bertan kargatu genuen [...]

Nork gelditu zuen birringailua edo nola zerbitzariaren suntsipenarekin bilaketa osatzea beharrezkoa zen

Duela egun pare bat blogaren parte gisa antolatzeko zortea izan dugun ekitaldi emozional handienetako bat osatu genuen: zerbitzariak suntsitzen dituen lineako hacker-joko bat. Emaitzek gure itxaropen guztiak gainditu zituzten: parte-hartzaileek parte hartu ez ezik, Discord-en 620 laguneko komunitate ongi koordinatu batean antolatu ziren, eta horrek bi egunetan bira egin zuen.