Egilea: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered-ek errendimendurik okerren du Switch-en eta arazoak ditu ordenagailuan

Ekintza-abentura jokoa The Wonderful 101: Remastered badirudi gaizki dabilela Nintendo Switch-en. Digital Foundry-k jokoaren probak argitaratu zituen, eta hainbat plataformatan bere errendimenduari buruzko informazioa eman zuen. Digital Foundry-ren arabera, The Wonderful-ek funtzionatzen du okerren Nintendo Switch-en (jokoa PC eta PlayStation 4-n ere kaleratuko da). Bertsio hau 1080p-n erreproduzitzen da [...]

Ubisoft-ek jokoen industriako beste estudio eta enpresa batzuk erostea aztertuko du

На последнем совещании с инвесторами компания Ubisoft подтвердила, что рассмотрит слияния и поглощения с другими студиями и компаниями из индустрии. Генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) также предположил, что пандемия COVID-19 может повлиять на бизнес и приоритеты издательства. «В наши дни мы внимательно изучаем рынок, и, если будет возможность, мы ей воспользуемся, — сказал Гиймо. […]

Genshin Impact CBT ekintza-jokoaren azken etapa PS4-n eskuragarri egongo da gurutze-jokoaren laguntzarekin

Studio miHoYo-k iragarri zuen Genshin Impact akziozko akziozko rol-jokoa 2020ko hirugarren hiruhilekoan sartuko dela azken beta fasean. Gainera, PlayStation 4 probatzen ari diren plataformen zerrendara gehitu da, eta proiektuak plataforma anitzeko jolas kooperatiboa onartzen du. Hugh Tsai Genshin Impact ekoizlearen arabera, estudioak aldaketa eta optimizazio batzuk egiteko asmoa du azken […]

Windows 10 2020ko maiatza eguneratzeak berresten du udazkeneko OS eguneratzea ez dela eskala handikoa izango

Microsoft-ek maiatzaren 10tik 2020ra bitartean Windows 20 May 1 Eguneraketa (26H28) banatzen hastea espero da. Software plataformaren bigarren eguneratze nagusia udazkenean kaleratu behar da. Ez da asko ezagutzen Windows 10 20H2 (2009 bertsioa), baina lineako iturriek diote eguneratzeak ez duela funtzio berririk ekarriko eta batez ere hobekuntzan zentratuko dela [...]

AMD iturburu irekiko Radeon Rays 4.0 izpien trazadura teknologia

Dagoeneko esan genizuen AMD-k, bere GPUOpen programa tresna berriekin eta FidelityFX pakete hedatuarekin berrabiarazi ondoren, AMD ProRender errendatzailearen bertsio berri bat ere kaleratu zuela, Radeon Rays 4.0 izpien trazaduraren azelerazio liburutegi eguneratua barne (lehen FireRays izenez ezagutzen zena) . Aurretik, Radeon Rays OpenCL bidez soilik exekutatu zitekeen CPU edo GPU batean, eta hori nahiko muga larria zen. […]

Firefox 84-k kodea kentzea aurreikusten du Adobe Flash onartzeko

Mozillak Adobe Flash-erako laguntza kentzeko asmoa du Firefox 84 bertsioan, abendu honetan espero da. Gainera, nabarmentzen da Flash lehenago ere desgaitu daitekeela Fission-en orrien isolamendu modu zorrotzaren proba-gaikuntzan parte hartzen duten erabiltzaile-kategoria batzuentzat (prozesu anitzeko arkitektura modernizatua, eta fitxetan oinarritzen ez diren prozesu isolatuen bereizketa dakar, baina [[ …]

DXVK 1.7 kaleratzea, Direct3D 9/10/11 inplementazioak Vulkan APIaren gainean

DXVK 1.7 geruza kaleratu da, DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 eta 11 inplementazioa eskainiz, Vulkan APIrako deien itzulpenaren bidez lan eginez. DXVK-k Vulkan API 1.1 onartzen duten kontrolatzaileak behar ditu, hala nola AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 eta AMDVLK. DXVK 3D aplikazio eta jokoak exekutatzeko erabil daiteke [...]

XMPP bezeroa UWPX 0.25.0 Windows 10X-rako kaleratu da

XMPP bezeroaren UWPX 0.25.0 bertsio berri bat kaleratu da UWP (Universal Windows Platform) arkitekturan oinarritutako gailuetarako. Proiektuaren kodea doako MPL 2.0 lizentziapean banatzen da. UWPX-ren bertsio berriak pantaila bikoitzeko laguntza eskaintzen dio Windows 10X-ri, Windows Community Toolkit-ek (PR) eskaintzen duen MasterDetailsView kontrolaren eguneratze baten bidez. UWPX-ek push eragiketetarako laguntza ere gehitu du. Bezeroaren egilea [...]

Thanos - Prometheus eskalagarria

Artikuluaren itzulpena “DevOps praktikak eta tresnak” ikastaroko ikasleentzat bereziki prestatu zen. Fabian Reinartz software garatzailea, Go zalea eta arazoen konpontzailea da. Prometheusen mantentzailea eta Kubernetes SIG tresneriaren sortzailekidea ere bada. Iraganean, SoundCloud-en ekoizpen ingeniaria izan zen eta CoreOSeko monitorizazio taldea zuzendu zuen. Gaur egun Googlen egiten du lan. Bartek [...]

Segurtasuna eta DBMS: segurtasun tresnak aukeratzerakoan gogoratu behar duzuna

Nire izena Denis Rozhkov da, Gazinformservice enpresako software garapeneko burua naiz, Jatoba produktu taldean. Legeriak eta korporazio-araudiak baldintza batzuk ezartzen ditu datuak biltegiratzeko segurtasunerako. Inork ez du nahi hirugarrenek informazio konfidentziala eskuratzea, beraz, hurrengo gaiak garrantzitsuak dira edozein proiekturako: identifikazioa eta autentifikazioa, datuetarako sarbidea kudeatzea, informazioaren osotasuna bermatzea […]

Azure guztiontzat: hastapen ikastaroa

Maiatzaren 26an, "Azure for Everyone: An Introductory Course" lineako ekitaldira gonbidatzen zaitugu. Aukera bikaina da Microsoft hodeiko teknologien gaitasunak linean ezagutzeko aukera pare bat ordutan. Microsoft-eko adituek hodeiaren potentzial osoa desblokeatzen lagun zaitzakete euren ezagutzak, informazio esklusiboak eta prestakuntza praktikoa partekatuz. Bi orduko webinar honetan, hodeiaren kontzeptu orokorrak ezagutuko dituzu [...]

Epic Games: Unreal Engine 5 teknologia-demoa ordenagailu eramangarri batean exekutatu daiteke RTX 2080-rekin 40 fps eta 1440p-n

Duela gutxi, Epic Games-ek hurrengo belaunaldiko Lumen in the Land of Nanite teknologien demo teknikoa aurkeztu du datorren urtean agertuko den Unreal Engine 5 (UE5) berrian. PlayStation 5-n exekutatu zen 1440p (dinamiko) bereizmenean 30 fps-n eta Xbox Series X taldea ere harrituta utzi zuen. Geroago, garatzaileek esan zuten abiarazi zitekeela [...]