Egilea: ProHoster

Haxe 4.1 programazio hizkuntzaren kaleratzea

Haxe 4.1 tresna-kitaren bertsio bat dago eskuragarri, idazketa sendoa duen izen bereko goi-mailako programazio-lengoaia anitzeko paradigma, konpiladore gurutzatua eta funtzioen liburutegi estandarra barne. Proiektuak C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python eta Luarako itzulpena onartzen du, baita JVM, HashLink/JIT, Flash eta Neko bytecoderako konpilazioa ere, xede-plataforma bakoitzaren jatorrizko gaitasunetarako sarbidearekin. Konpiladorearen kodea lizentziapean banatzen da [...]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 0.4.3.x serieko lehen bertsio egonkorra da. Serie honek gehitzen du: Errepikagailu modurako euskarririk gabe muntatzeko aukera. OnionBalance laguntza V3 onion zerbitzuetarako, tor kontrolagailuaren funtzionalitatean hobekuntza nabarmenak. Egungo laguntza-politikaren arabera, serie egonkor bakoitza bederatzi hilabetez onartzen da, edo hurrengoa kaleratzen denetik hiru hilabetez (luzeagoa dena). Beraz, serie berriak […]

Datuen konpresioa Apache Ignite-n. Sber-en esperientzia

Datu bolumen handiekin lan egitean, batzuetan diskoko espazio faltaren arazoa sor daiteke. Arazo hau konpontzeko modu bat konpresioa da, eta horri esker, ekipo berean, biltegiratze-bolumenak handitu ditzakezu. Artikulu honetan, datu-konpresioak Apache Ignite-n nola funtzionatzen duen aztertuko dugu. Artikulu honek produktuaren barruan inplementatutakoak deskribatuko ditu [...]

Diruaren truke jokoak: PlaykeyPro zerbitzua zabaltzeko esperientzia

Etxeko ordenagailuen eta ordenagailuen kluben jabe askok PlaykeyPro sare deszentralizatuan zeuden ekipamenduekin dirua irabazteko aukerari jauzi egin zioten, baina hedapen-argibide laburrei aurre egin zieten, gehienek abiaraztean eta funtzionamenduan arazoak sortzen zituztenak, batzuetan gaindiezinak ere bai. Orain joko-sare deszentralizatuaren proiektua proba irekien fasean dago, garatzaileak parte hartzaile berrientzako zerbitzariak abiarazteko galderekin gainezka daude, [...]

Nola transferitu OpenVZ 6 edukiontzia KVM zerbitzarira buruko minik gabe

Bere bizitzan gutxienez behin KVM birtualizazio osoa duen zerbitzari batera OpenVZ edukiontzi bat transferitu behar izan duen edonork arazo batzuk topatu ditu: Informazio gehiena zaharkituta dago besterik gabe eta garrantzitsua zen EOL zikloa aspalditik gainditu duten sistema eragileentzat. Sistema eragile ezberdinek informazio desberdina ematen dute beti, eta inoiz ez dira kontuan hartzen migrazioan egon daitezkeen akatsak. Batzuetan, [...]

The Wonderful 101: Remastered-ek errendimendurik okerren du Switch-en eta arazoak ditu ordenagailuan

Ekintza-abentura jokoa The Wonderful 101: Remastered badirudi gaizki dabilela Nintendo Switch-en. Digital Foundry-k jokoaren probak argitaratu zituen, eta hainbat plataformatan bere errendimenduari buruzko informazioa eman zuen. Digital Foundry-ren arabera, The Wonderful-ek funtzionatzen du okerren Nintendo Switch-en (jokoa PC eta PlayStation 4-n ere kaleratuko da). Bertsio hau 1080p-n erreproduzitzen da [...]

Ubisoft-ek jokoen industriako beste estudio eta enpresa batzuk erostea aztertuko du

Inbertitzaileen azken bileran, Ubisoft-ek industriako beste estudio eta enpresekin fusioak eta erosketak aztertuko zituela baieztatu zuen. Yves Guillemot zuzendari nagusiak ere iradoki zuen COVID-19 pandemiak argitaletxearen negozioan eta lehentasunetan eragina izan dezakeela. «Merkatua arretaz aztertzen dugu egun, eta aukera badago, hartuko dugu», esan du Guillemotek. […]

Genshin Impact CBT ekintza-jokoaren azken etapa PS4-n eskuragarri egongo da gurutze-jokoaren laguntzarekin

Studio miHoYo-k iragarri zuen Genshin Impact akziozko akziozko rol-jokoa 2020ko hirugarren hiruhilekoan sartuko dela azken beta fasean. Gainera, PlayStation 4 probatzen ari diren plataformen zerrendara gehitu da, eta proiektuak plataforma anitzeko jolas kooperatiboa onartzen du. Hugh Tsai Genshin Impact ekoizlearen arabera, estudioak aldaketa eta optimizazio batzuk egiteko asmoa du azken […]

Windows 10 2020ko maiatza eguneratzeak berresten du udazkeneko OS eguneratzea ez dela eskala handikoa izango

Microsoft-ek maiatzaren 10tik 2020ra bitartean Windows 20 May 1 Eguneraketa (26H28) banatzen hastea espero da. Software plataformaren bigarren eguneratze nagusia udazkenean kaleratu behar da. Ez da asko ezagutzen Windows 10 20H2 (2009 bertsioa), baina lineako iturriek diote eguneratzeak ez duela funtzio berririk ekarriko eta batez ere hobekuntzan zentratuko dela [...]

AMD iturburu irekiko Radeon Rays 4.0 izpien trazadura teknologia

Dagoeneko esan genizuen AMD-k, bere GPUOpen programa tresna berriekin eta FidelityFX pakete hedatuarekin berrabiarazi ondoren, AMD ProRender errendatzailearen bertsio berri bat ere kaleratu zuela, Radeon Rays 4.0 izpien trazaduraren azelerazio liburutegi eguneratua barne (lehen FireRays izenez ezagutzen zena) . Aurretik, Radeon Rays OpenCL bidez soilik exekutatu zitekeen CPU edo GPU batean, eta hori nahiko muga larria zen. […]

Firefox 84-k kodea kentzea aurreikusten du Adobe Flash onartzeko

Mozillak Adobe Flash-erako laguntza kentzeko asmoa du Firefox 84 bertsioan, abendu honetan espero da. Gainera, nabarmentzen da Flash lehenago ere desgaitu daitekeela Fission-en orrien isolamendu modu zorrotzaren proba-gaikuntzan parte hartzen duten erabiltzaile-kategoria batzuentzat (prozesu anitzeko arkitektura modernizatua, eta fitxetan oinarritzen ez diren prozesu isolatuen bereizketa dakar, baina [[ …]

DXVK 1.7 kaleratzea, Direct3D 9/10/11 inplementazioak Vulkan APIaren gainean

DXVK 1.7 geruza kaleratu da, DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 eta 11 inplementazioa eskainiz, Vulkan APIrako deien itzulpenaren bidez lan eginez. DXVK-k Vulkan API 1.1 onartzen duten kontrolatzaileak behar ditu, hala nola AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 eta AMDVLK. DXVK 3D aplikazio eta jokoak exekutatzeko erabil daiteke [...]