Inoiz iritsi ez den Eguzkiaren Cloud Computing etorkizuna

Erabiltzailearen Twitterreko hariaren itzulpena @mcclure111

Aspaldi -duela 15 bat urte- Sun Microsystemsen lan egin nuen. Konpainia erdi hilda zegoen orduan (eta pare bat urte geroago hil zen), jada ez zutelako inork erosi nahi zuen ezer egiten. Beraz, ideia bitxi asko izan zituzten merkatura itzuleran.

Etengabe entzuten nuen goi-zuzendaritza "datozen 10 urteetan Eguzkiak egingo duenari buruz" hitz egiten. Eta bakoitzak ideia desberdinak zituen zer izango zen. Baina entzun nuen ideiarik ezagunena Utility Computing izan zen, eta ideia hori Eguzkiaren barruan bakarrik zegoela zirudien.

Etorkizunean inork ez zuela "ordenagailurik" izango pentsatu zuten. Zure ordenagailua hodeian egongo da (halako terminorik oraindik existitzen ez zen arren). Hornitzaileen kontrol zentroek megaordenagailu erraldoiak izango dituzte, eta gertuen dagoen zentroarekin konektatzen den eta datu-korronte bat transmititzen dizun pantaila bat besterik ez duzu izango.

Hori dela eta, "zure" mahaigaineko ordenagailua izango duzu, baina ez da izango bere sistema eragilea duen benetako ordenagailua. Hau zure ikonoak eta datuak gordetzen dituen zerbitzari batean kokatutako erabiltzaile-kontu bat izango da, eta zure programak zerbitzarian ere exekutatuko dira, eta hilero ordainduko duzu.

Sun uste zuen jendea joango zela, zeren jendea joanez gero, enpresak garai hartan egiten zituen kabinete zerbitzari erraldoietarako negozio bat sortuko baitzuen, eta orduan enpresak ez zuen porrotaren eskaera egin beharko. Ez zuten erabiltzaile istoriorik. Erabiltzaileek Solaris erabiliko zutela uste zuten. Baina orduan ere inork ez zuen Solaris erabiltzen.

Hori dela eta, ideia hau ez zen produktu ezagun bihurtu. Hala ere, sistema hau eraiki zuten, existitzen zen. Sun-en lanean hasi nintzenean, ez zegoen mahaigaineko ordenagailurik. Hango mahaietan Sunray terminalak zeuden. Nintendo Wii baten antza zuten (nahiz eta Wii oraindik urte batzuk falta ziren).

Inoiz iritsi ez den Eguzkiaren Cloud Computing etorkizuna

Sunray bakoitzak monitorea eta teklatua zituen erantsita, eta aurrealdean zirrikitu bat zegoen banku-txartel baterako bezala. Eguzkitako langile bakoitzak txartel bat zeukaten bakeroetan ainguratuta, eta txartel bera erabili genuen ateak irekitzeko. Zirrikituan sartu dugu, eta hemen duzu mahaigaineko ordenagailu bat.

Inoiz iritsi ez den Eguzkiaren Cloud Computing etorkizuna

Lanaldia amaitzean, txartela atera eta etxera joan behar zen. Biharamunean itzuli zinen, txartela sartu, eta zure programa guztiak bertan agertu ziren, utzi dituzun egoeran -nahiz eta txartela atzo erabili zenuen beste Sunray batean sartu zenuen-.

Sunrayn bertan ezer exekutatzen ez zenez, eraikinaren erdiko zerbitzari handi batetik leihoko argibideak pasatzen ari zen. Etxetik konektatzeko modu bat ere bazegoen, eta zure etxean Sunray pantaila ikusten zenuten, atzerapen apur batekin.

Eta egia esan sinestezina izan zen. Magia zen. Batzuetan norbaiten bulegora joan behar izaten genuen laguntza eske, eta "erakutsi al didazu?" galdetzen bazuten, txartela bere Sunrayn sartu besterik ez zenezake eta zure ordenagailua berehala agertuko zen! Eskaileretan gora jarraitu zaitu.

Erakunde moderno batean, bakoitzak bere MacBook-a izango luke, eta beste solairu batera joaten zarenean, zure MacBook-a eramaten duzu zurekin. Modu baldar honetan bakarrik, zentimetro batzuk irekita, lokartu ez dadin. Eta MacBook daraman beste pertsona batekin ez topo egiten saiatzen.

Zailtasun batzuk egon ziren, noski. Ezin zen ohiko ordenagailu batetik espero zenituen gauza batzuk egin, hala nola, pantaila-babeslea exekutatu, horrek CPUa kargatuko zuelako. Dena funtzionatzen zuen dokumentuak idazteko eta beste hainbat zereginetarako. Animazio minimo batekin. Eta beharrezkoa zen Solarisen lan egitea.

Inoiz iritsi ez den Eguzkiaren Cloud Computing etorkizuna

Eta, jakina, azken puntuak ideia osoa hil zuen besterik gabe, eta ez dut ulertzen nola ez zuten proiektu hau hasiera-hasieratik gelditu. 2004an, programatzaileek baino ezin izan zuten Linux erabili β€”oso zaila zen Linux-en bulegoko programak exekutatzekoβ€” eta Solaris Linux baino are zailagoa zen.

Hala ere, ez zuten alde batera utzi, jakina, bideraezina den proiektu hau, inork nahi zuen ala ez alde batera utzita eraiki zuten, ordenagailu guztiak ordezkatu zituzten, eta ez dut inoiz inor entzun Sun bera izan ezik. Baina udako denboraldi batean etorkizuneko alien teknologia harrigarri hau erabiltzea lortu nuen. Eta hona hemen interesgarria dena: zergatik ez zen hartu Sunray proiektua?

Erantzuna begi-bistakoa dela iruditzen zait. Produktua atzerantz garatu zuten. Ez ziren pentsatzen "zer nahi du jendeak?" edo Applek bezala, "zer nahi luke jendeak zergatik nahi duen erakutsiko bagenu?"

Eguzkia beste zerbaitekin hasi zen: "Zer egin dezakegu?" "Zer izango litzateke ona guretzat jendeak nahi badu?" Eta orduan suposatu zuten nola edo hala asmatuko zutela nola lan egin atzera, jendea konbentzituko zutela nahi zutela eta hilero ordaindu nahi zutela, eta hiru botoidun sagua erabiliko zutela.

Beraz, argi dago orain ez naizela Sunray-n pentsatzen, Google Stadia-n pentsatzen ari naiz. Stadia bezalako produktu bat ez da existitzen jendeak nahi duelako. Ez dut ulertzen zergatik dagoen. Dirudienez, ahal duelako. Googlek bazekien nola egiten zen, Googlerentzat ona izango zen jendeak nahi izanez gero, beraz, besterik ez zuten egin, gero nahi izateko arrazoiak suposatuz.

Stadia jokolarientzako informatika-zerbitzu bat da, baina ez diote horrela deitu beharrik, "hodeian" eta "streaming" bezalako terminoak ditugu. Baina Sunray sistemaren oso antzekoa da. Hala ere, Sunray eta Stadia konparatzen saiatzen banaiz, Sunray-k benetako arazoak konpondu zituela nabaritzen dut.

Sunray-k arazo bat konpondu zuen. Gauza batzuk hobeto egin zituen garai hartan zeuden alternatibak baino. Erabiltzailean oinarrituta egin zen, nahiz eta erabiltzaile hauek izan (Sun Microsystemseko langileak) beraiek egin zutenak. Eta bazegoen jendea -ni, adibidez- 2004an guapo zegoen.

Ezin dut gauza bera esan Stadiari buruz. Beldurra izan nahi dut. Gure bizitzak inbaditzen dituen aldaketa bat bezala ikusi nahi dut, helburu orokorreko informatika amaitzen duena eta jokoen sorkuntza argitaletxeen menpe jarriz.

Baina nolabait zaila egiten zait haren beldur izatea. Bere diseinua atzerantz joan zen. Urrats bakoitzak "zer egin dezakegu", "zer lizentzia dezakegu", ez "zer nahi du inork" galderari erantzun zion. Motibazioa β€œegin al genuen” galderan oinarritzen zen, ez β€œinork erabiliko ote zuen” galderan.

Stadia egingo banu, jendeak zertan jokatzen duen galdetzen hasiko nuke. Stadiak mugak ditu (latentzia), beraz, muga horiek axola ez duten edukia garatuko nuke eta Stadiaren (zerbitzari zentralak) onurak bere esku daudenean. Social casual game batzuk, adibidez.

Demagun ez duzula erreprodukziorik egiten, interfazea JavaScript itxurako geruza sinple batean biltzen duzula sentikorra izan dadin (Sunray-k hori egin zuen) - eta boterea ez duten jokalariek Android telefono merkeekin eta MacBook zaharrekin jolastuko luketen jokoak sortu. Farmville, baserri guztiak bakarrik daude gertu eta elkarren artean ikusgai.

Stadiak horren guztiz kontrakoa egiten du. Jokalari sofistikatuentzako zerbitzu bat iragartzen zuten, pixel shaders eta AAA edukiekin. Hauek dira atzerapenaz lehenik kexatuko diren jokalariak. Eta haien produktua, jakina, ez da lehendik daudenak baino merkeagoa edo hobea.

Abian jartzean ez zen esklusiborik egon. Ez dago Stadiarako bereziki diseinatutako ezer (hodeia aprobetxatzeko). Streamingerako ezer interesgarririk (Youtube aprobetxatzeko). Bi borroka-joko eta bi erritmo-joko ikusten ditut (latentzia infernua!)

Agian hau produktu serio bihurtuko duten demo tekniko bat da. Baina Sunrayk huts egin zuen arrazoi beragatik huts egingo duela iruditzen zait. Ez teknologia txarra zelako. Baina Google-k ez dakielako zertarako erabili. Antolakuntza-pentsamendu eskasa zaila da konpontzen.

Sunray-k jokoen garatzaile gisa "beldurtu" ninduen; hau da, "kontratu txar batean blokeatuta nagoela sentitzea joko independente merkeak egiteko, eta sistemak sortzailea jango luke inork bilatzen ez zuen bitartean" - Google-k oinarrizko aldaketak egin beharko lituzke zure proiektuan.

Zorrotz esanda, oraindik esklusibo bat dago - hau ORO. Seguruenik PS4n horrelako zerbait jokatuko nuke. Hala ere, ez du Stadia-ren berezitasunik. Aurretik, joko honen garatzaileak Unreal motorrean egin zuen jokoa, eta ziurrenik Unreal motorra ere bada, beraz, ziurrenik PS4-n abiarazi zitekeen $GOOG-ek esklusibotasuna ordaindu izan ez balu.

Gaur egun dirua irabazten dut VRrako jokoak sortuz. Heldulekurik gabeko alferrikako beste maleta bat izan daitekeen beste teknologia bat da hau. Oraingo jokoarekin, eta honen ondoren egingo dudan jokoarekin, hauxe da hartzen dudan planteamendua: VR joko bat bakarrik egiten dut VRn soilik jokatu badaiteke.

Jendea behar al duzu zure produktua erabiltzeko? Erakutsi zergatik behar duten! Erakuts iezaiezu zer egin dezaketen zure teknologiarekin, hori gabe ezin dutena.

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria