Diruaren truke jokoak: hainbat zerbitzariren jabearen joko sare banatu batean esperientzia

Diruaren truke jokoak: hainbat zerbitzariren jabearen joko sare banatu batean esperientzia

Duela gutxi Habré-ri buruzko artikulu bat ikusi nuen "Banatutako joko-sarea GFNren alternatiba gisa" eta sare horretan parte hartzeko nire esperientziaz idaztea erabaki nuen. Gertatu zen artikuluan azaltzen den programako lehen partaideetako bat nintzela. Eta ez naiz jokalaria, hainbat ordenagailu produktiboren jabea baizik, sareak erabiltzen duen boterea.

Zertaz ari naizen berehala argi uzteko, nire zerbitzariak hodeiko joko zerbitzuaren sarera konektatzen diren jokalariek erabiltzen dituzte. Goian aipatutako artikuluan SONM, Playkey eta Drova aipatzen dira. Playkey-tik zerbitzua probatu nuen eta orain saiatuko naiz banatutako sare baten ñabardurei buruz hitz egiten eta bertan lantzen.

Sarea nola funtzionatzen duen

Guztiak nola funtzionatzen duen laburki deskribatuko dut. Hodeiko joko-zerbitzua ordenagailu indartsuen jabeak bilatzen ari da, beren makinen baliabide informatikoak diruaren truke eskaintzeko prest daudenak. Jokalari bat hodeiko zerbitzu batera konektatzen denean, automatikoki hautatzen du erabiltzailearengandik hurbilen dagoen zerbitzaria, eta jokoa makina honetan hasten da. Ondorioz, atzerapenak gutxienekoak dira, jokalaria jolasten eta pozten da, hodeiko zerbitzuak eta zerbitzariaren jabeak jokalariak ordaindutako dirua jasotzen du.

Nola sartu nintzen honetan guztian?

Nire esperientzia informatikan 25 urtekoa da. Urte askotan nabigazio sistemen garapenean espezializatutako enpresa pribatu txiki bat zuzendu dut. Jolasak gustatzen zaizkit, baina nekez dei nazakezu jokalari sutsua. Enpresak bi dozena bat makina indartsu ditu, eta horien baliabideak guztiz erabiltzetik urrun daude.

Nolabait enpresaren mesedetan deskargatzeko aukera bat bilatzen hasi nintzen, hau da, diru-sarrera osagarriak jasotzeko. Atzerriko eta etxeko hainbat zerbitzu ikusi nituen beren ordenagailuen baliabideak diruaren truke alokatzea eskaintzen zutenak. Proposamen gehienak, noski, meatzaritza dira, eta horrek ez ninduen hitzetik batere erakarri. Arlo honetan %99 faltsuak zeuden garai batean.

Baina zerbitzariak jokoekin kargatzeko ideia gustatu zitzaidan, ideia hurbila izan zen. Hasieran beta proba egiteko eskaera egin nuen, berehala onartu zen, baina parte hartzeko gonbidapena urte eta erdian iritsi zen.

Erakarri ninduen hardwarea bakarrik eskatzen zitzaidala eta zerbitzari fisiko batean hainbat makina birtual exekutatu ahal izateak, etorkizunean egin nuen hori. Beste guztia -software espezializatuaren instalazioa, konfigurazioa, eguneraketak - zerbitzuak hartu zuen bere gain. Eta hori oso ona izan zen, denbora libre asko ez baitut.

Sistema zabaldu ondoren, jolasa sare banatu batean probatu nuen jokalariaren aldetik (nire zerbitzariari konektatua, jolasaren unean hainbat kilometrora zegoen). Hodeian jokatzearekin alderatu besterik ez dago. Aldea oso nabaria zen - lehenengo kasuan, prozesua zure ordenagailuan jolastenarekin alderatu zitekeen.

Ekipamenduak eta sareak

Diruaren truke jokoak: hainbat zerbitzariren jabearen joko sare banatu batean esperientzia

Banatutako sare baten lana ekipo ezberdinetan probatu nuen. PCari dagokionez, i3-tik i9-ra arteko Intel prozesadoreetan oinarritutako lan-estazioak ziren, tamaina eta maiztasun ezberdineko RAM moduluekin. Ordenagailuak HDD eta SSD unitateekin hornituta daude SATA eta NVME interfazeekin. Eta, jakina, Nvidia-ren GTX 10x0 eta RTX 20x0 serieko txartel grafikoak.

Beta proben programan parte hartzeko, 4 RAM i9-9900 prozesadoreetan oinarritutako 32 zerbitzari erabili ditut./64 GB, bakoitzean 3 makina birtual jarriz. Guztira, programaren irizpideak betetzen zituzten 12 makina birtual indartsu samarrak lortu genituen. Ekipo hau metro bateko zabalerako apal batean jarri nuen. Kaxak ondo aireztatuta zeuden, hozte sistema indartsuekin eta hauts-iragazkiekin.

Diruaren truke jokoak: hainbat zerbitzariren jabearen joko sare banatu batean esperientzia

Erabilitako sare-ekipoa ere ezberdina zen, 100 Mbps-tik 10 Gbps-ra bitartekoa izan zen.

Ikusten denez, 100 Mbps-ko banda zabalera duten etxeko bideratzaile gehienak ez dira sare banatu baterako egokiak. Egia esan, horrelako gailuekin sare arrunta ere arazo bat da. Baina 2 edo 4 nukleoko prozesadoreak dituzten gigabit bideratzaileak ezin hobeto egokitzen dira.

Diruaren truke jokoak: hainbat zerbitzariren jabearen joko sare banatu batean esperientzia
Honela dirudi hiru makina birtualetarako zerbitzari batek

Zerbitzariaren karga

Sare banatuko programako kide bihurtu nintzen pandemia baino lehen. Orduan ordenagailuak %25-40 inguru kargatu ziren. Baina gero eta jende gehiago isolamendu modura aldatu zenean, karga hazten hasi zen. Orain makina birtual batzuen karga egunean %80ra iristen da. Goizeko orduetarako proba eta prebentzio lanak berriro antolatu behar izan ditugu, jokalariei eragozpenik ez sortzeko.

Diruaren truke jokoak: hainbat zerbitzariren jabearen joko sare banatu batean esperientzia

Zerbitzuaren ospea gero eta handiagoa denez, nire eta nire lankideen karga ere handitu egin da - azken finean, makina birtualen eta fisikoen funtzionamendua kontrolatu behar duzu. Batzuetan konpondu beharreko akatsak daude. Hala ere, orain arte aurre egiten ari gara, dena ondo doa.

Diruaren truke jokoak: hainbat zerbitzariren jabearen joko sare banatu batean esperientzia

Nire makina birtualen kargatzea ikusten dut administrazio panelean. Zein auto kargatzen diren eta zenbat, jokalariak zenbat denbora eman duen, zein joko abiarazi den eta abar erakusten du. Xehetasun asko daude, beraz, ordu pare bat geldi zaitezke hau guztia aztertzen.

Diruaren truke jokoak: hainbat zerbitzariren jabearen joko sare banatu batean esperientzia

mantentze

Idatzi nuen bezala, ez da zailtasunik gabe. Arazo nagusia sistema automatizatuaren jarraipena eta zerbitzarien jabeek arazoei buruz jakinaraztea da. Ezaugarri hauek laster gehituko direla espero dut. Bitartean, nire kontu pertsonala aztertu behar dut, ekipoen parametroen jarraipena egin, zerbitzariaren osagaien tenperatura kontrolatu, sarea kontrolatu, etab. IT arloan esperientziak laguntzen du. Beharbada aurrekari tekniko nahikorik ez duen norbaitek arazoak izan ditzake.

Diruaren truke jokoak: hainbat zerbitzariren jabearen joko sare banatu batean esperientzia

Egia da, zailtasun gehienak proba-programan parte hartzeko hasieran konpondu ziren. Polita litzateke konfigurazio eskuliburu zehatza izatea, baina denbora kontua dela uste dut.

Interesgarriena - diru-sarrerak eta gastuak

Argi dago programa hau ez dela SETi@home; PC jabeen helburu nagusia dirua irabaztea da. Horretarako irtenbide egokiena hainbat makina birtual dituen ordenagailu indartsua da. Kasu honetan gastu orokorren zatia makina fisiko bat erabiltzen baduzu baino askoz txikiagoa da. Jakina, makina birtual bat konfiguratzeko eta, ondoren, joko-zerbitzu bat martxan jartzeko, ezagutza teknikoa eta esperientzia behar dituzu. Baina gogoa baduzu, ikas dezakezu.

Energia-kontsumoa meatzaritzaren kasuan baino askoz txikiagoa da. Badakit zertaz ari naizen, garai batean txanpon digitalak ateratzeko aukera desberdinak probatu nituelako, nahiz eta ez luzaroan. Hona hemen proben araberako batez besteko energia-kontsumoaren datuak:

  • 1 zerbitzari (i5 + 1070) - makina birtual bat ~ 80 kWh / hilabete.
  • 1 zerbitzari (i9 + 3*1070) — 3 makina birtual ~ 130 kWh/hilean.
  • 1 zerbitzari (i9 + 2*1070ti + 1080ti) — 3 makina birtual ~ 180 kWh/hilean.

Beta proben programaren hasieran, makinen baliabideen ordainketa sinboliko hutsa zen, 4-10 $ hilean makina birtualeko.

Ondoren, ordainketa hilero 50 $-ra igo zen makina birtual batean oinarrituta, makina birtualaren etengabeko funtzionamenduaren arabera. Ordainketa finkoa da. Zerbitzuak laster minutuko fakturazioa sartuko duela agintzen du, gero, nire kalkuluen arabera, hilean 56 dolar inguru izango dira makina birtual baterako. Ez dago gaizki, diru-sarreren zati bat zergek, banku-kuotek, baita argindarraren fakturak eta zerbitzu-hornitzaileek jaten dutela kontuan hartu ere.

Nire kalkuluen arabera, ekipamenduaren itzulera, joko-zerbitzurako soilik erosiz gero, hiru urtekoa da. Aldi berean, ordenagailuko hardwarearen bizi-itxaropena (higadura fisikoa eta zaharkitua barne) lau urtekoa da. Ondorioa erraza da: hobe da programan parte hartzea ordenagailu bat baduzu. Gauza positiboa da orain zerbitzuaren beraren eskaria hazi egin dela. Konpainiak minutuko fakturazio berri bat sartzeko asmoa du, goian aipatu dudan bezala, beraz, litekeena da etorkizun hurbilean amortizazio epea murriztea.

Zerbitzuari buruzko gogoetak eta aurreikuspenak

Nire ustez, banatutako joko-programa bat aukera bikaina da beren hardware-kostuak berreskura ditzaketen ordenagailu indartsuak dituzten jokalarientzat. Ez dute hodeiko jokorik behar beraiek, baina makina garestia badute, zergatik ez berreskuratu kostu batzuk edo ekipamendua osorik berreskuratu? Gainera, banatutako joko programan parte hartzeko aukera ere egokia da nirea bezalako enpresentzat, non %100ean erabiltzen ez diren ahalmenak dauden. Diru bihur daitezke, eta hori bereziki garrantzitsua da egungo krisian.

Banatutako jokoak hodeiko kutxa adimendun moduko bat da, kontsumitzaile askorentzat eskuragarri dagoena. Makina indartsuen jabeek sariak jasotzea posible egiten du hirugarren erabiltzaileei baliabideak eskainiz. Bada, jokalariek, azkenean, ez dute arazorik izaten hodeiko jokoekin, zerbitzariak gehienez hamar kilometro pare batera kokatzen baitira haietatik, eta ez ehunka edo milaka ere, hodei gehieneko erabiltzaileekin gertatzen den bezala. joko-zerbitzuak. Eta banatutako sarea zenbat eta handiagoa izan, orduan eta handiagoa izango da jokoaren kalitatea.

Etorkizun hurbilean, hodeiko eta banatutako jokoak elkarrekin biziko dira eta elkarren osagarri izango dira. Egungo ingurunean, joko-zerbitzuen karga hazten ari denean, aukera ezin hobea da hau. Jokoen eta joko-zerbitzuen ospea handitzen jarraituko du etorkizunean pandemia amaitu ondoren, beraz, joko banatuak indarra hartuko du.

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria