Interneteko historia: interaktibitatea zabalduz

Interneteko historia: interaktibitatea zabalduz

Serieko beste artikulu batzuk:

1960ko hamarkadaren hasieran, makina informatiko interaktiboak, Lincoln Laboratory-n eta MIT-n hazitako hazi samurrak, pixkanaka-pixkanaka nonahi zabaltzen hasi ziren, bi modu ezberdinetan. Lehenik eta behin, ordenagailuek beraiek inguruko eraikin, campus eta hirietara iristen ziren zartadak hedatzen zituzten, erabiltzaileek urrunetik haiekin elkarreragiteko aukera emanez, aldi berean hainbat erabiltzailerekin. Denbora partekatzeko sistema berri hauek sareko lehen komunitate birtualen plataforma bihurtu ziren. Bigarrenik, interaktibitatearen haziak estatuetan zehar hedatu eta Kalifornian errotu ziren. Eta pertsona bat izan zen lehenengo kimu horren arduraduna, psikologo bat Joseph Carl Robnett Licklider.

Joseph "sagar hazia"*

* Ezizenez izendatutako folklore amerikar pertsonaia bati aipamena Johnny Appleseed, edo "Johnny Apple Seed", Estatu Batuetako Midwest-eko sagarrondoak aktiboki landatzeagatik ospetsua (sagar hazia – sagar hazia) / gutxi gorabehera. itzulpena

Joseph Carl Robnett Licklider - "Lick" bere lagunei - espezializatua psikoakustika, kontzientzia-egoerak, psikologia neurtua eta soinuaren fisika lotzen zituen eremua. Labur aipatu dugu lehenago - 1950eko hamarkadan Hush-a-Phone-ko FCC-ko entzunaldietan aholkularia izan zen. Gerra garaian Harvardeko Psikoakustika Laborategian landu zituen bere gaitasunak, bonbardatzaile zaratatsuetan irrati-transmisioen entzungarritasuna hobetzen zuten teknologiak garatuz.

Interneteko historia: interaktibitatea zabalduz
Joseph Carl Robnett Licklider, Lick aka

Bere belaunaldiko zientzialari estatubatuar askok bezala, gerra ostean bere interesak eta behar militarrak uztartzeko moduak aurkitu zituen, baina ez armak edo defentsa nazionala bereziki interesatzen zitzaiolako. Ikerketa zientifikorako bi finantza-iturri zibil nagusi baino ez zeuden: mendearen hasieran industria erraldoiek sortutako erakunde pribatuak ziren: Rockefeller Fundazioa eta Carnegie Institution. Osasun Institutu Nazionalak milioi dolar batzuk besterik ez zituen eta Zientziaren Fundazio Nazionala 1950ean sortu zen, aurrekontu berdin apala batekin. 1950eko hamarkadan, zientzia- eta teknologia-proiektu interesgarrietarako finantzaketa bilatzeko lekurik onena Defentsa Saila zen.

Beraz, 1950eko hamarkadan, Leo Beranek eta Richard Bolt fisikariek zuzendutako MIT Akustika Laborategian sartu zen Lick eta AEBetako Armadaren finantzaketa ia guztia jaso zuen. Hortik aurrera, giza zentzumenak ekipamendu elektronikoekin konektatzean izan zuen esperientzia MITen aire defentsarako proiektu berrirako hautagai nagusi bihurtu zen. Garapen taldean parte hartzea"Charles proiektua", Haraneko Batzordearen aire-defentsa-txostenaren ezarpenean parte hartu zuen, Leakeek proiektuan giza faktoreen ikerketak barne hartzen tematu zuen, eta ondorioz Lincoln Laborategiko radar pantailaren garapeneko zuzendarietako bat izendatu zuten.

Bertan, 1950eko hamarkadaren erdialdean, Wes Clark eta TX-2rekin gurutzatu zen, eta berehala kutsatu zen ordenagailuaren interaktibitatearekin. Liluratu zuen makina indartsu baten gaineko erabateko kontrolaren ideiak, esleitutako edozein zeregin berehala konpontzeko gai dena. "Gizakiaren eta makinaren sinbiosi" bat sortzeko ideia garatzen hasi zen, gizakiaren eta ordenagailuaren arteko lankidetza, pertsona baten ahalmen intelektuala areagotzeko gai den makina industrialek bere gaitasun fisikoak hobetzen dituzten moduan ( azpimarratzekoa da Leakek tarteko etapatzat jo zuela, eta gero ordenagailuek norberaren kabuz pentsatzen ikasiko zutela). Bere lanaldiaren %85 hori nabaritu zuen

... jarduera klerikal edo mekanikoetara bideratzen zen batez ere: bilatu, kalkulatu, marraztu, eraldatu, suposizio edo hipotesi multzo baten ondorio logiko edo dinamikoak zehaztea, erabaki bat hartzeko prestatzea. Gainera, saiatzea merezi zuenari eta zer ez zenari buruzko nire aukerak, neurri lotsagarri batean, gaitasun intelektualaren ordez aukera klerikalaren argudioek erabaki zituzten. Ustez pentsamendu teknikoari eskainitako denbora gehien hartzen duten eragiketak hobeto egin litezke makinek gizakiek baino.

Kontzeptu orokorra ez zen urrun joan Vannevar Bushek deskribatu zuenetik "Memex" - anplifikadore adimendun bat, zeinaren zirkuitua 1945ean zirriborratu zuen As We May Think liburuan, nahiz eta osagai elektromekaniko eta elektronikoen nahasketa baten ordez, Bush bezala, ordenagailu digital elektroniko hutsetara iritsi ginen. Ordenagailu horrek bere abiadura izugarria erabiliko luke edozein proiektu zientifiko edo teknikorekin lotutako lanetan laguntzeko. Jendeak lan monotono horretatik askatu eta bere arreta guztia hipotesiak osatzen, ereduak eraikitzen eta ordenagailuari helburuak esleitzen emango lioke. Lankidetza horrek onura izugarriak emango lioke ikerketari zein defentsa nazionalari, eta zientzialari amerikarrei sobietarrei gainditzen lagunduko lieke.

Interneteko historia: interaktibitatea zabalduz
Vannevar Bush-en Memex, adimena areagotzeko informazioa berreskuratzeko sistema automatikorako kontzeptu goiztiarra

Bilera garrantzitsu honen ostean, Leak-ek ordenagailu interaktiboekiko zaletasuna ekarri zuen berarekin lan berri batera, bere lankide zaharrek, Bolt eta Beranek, zuzendutako aholkularitza enpresa batean. Urteak eman zituzten lanaldi partzialeko aholkularitza lanean fisikako lan akademikoarekin batera; adibidez, Hoboken (New Jersey) zinema areto baten akustika aztertu zuten. New Yorkeko NBEko eraikin berriaren akustika aztertzeko lanak lan handia eman zien, eta horregatik erabaki zuten MIT utzi eta lanaldi osoko aholkularitza egitea. Laster batu zitzaien hirugarren bazkide bat, Robert Newman arkitektoa, eta Bolt, Beranek eta Newman (BBN) deitu zuten euren burua. 1957rako dozena gutxiko langile zituen enpresa ertaina izatera heldu ziren, eta ikerketa akustikoen merkatua asetzeko arriskuan zeudela erabaki zuen Beranek. Soinutik haratago zabaldu nahi zuen konpainiaren espezializazioa, eraikitako ingurunearekin gizakiaren elkarrekintzaren espektro osoa estaltzeko, kontzertu-aretoetatik hasi eta automobiletaraino, eta zentzu guztietan.

Eta, noski, Lickliderren lankide zaharraren jarraipena egin zuen eta baldintza eskuzabaletan kontratatu zuen psikoakustikako presidenteorde berri gisa. Hala ere, Beranek ez zuen kontuan hartu Lik-ek informatika interaktiborako zuen ilusio basatia. Psikoakustika aditu baten ordez, ez zuen zehazki informatika aditu bat lortu, besteen begiak irekitzeko gogoz dagoen informatika ebanjelista bat baizik. Urtebete barru, Beranek konbentzitu zuen hamar mila dolar gastatzeko ordenagailua erosteko, Librascope Defentsa Saileko kontratistak egindako potentzia txikiko LGP-30 gailu txiki bat. Ingeniaritza esperientziarik gabe, beste SAGE beterano bat ekarri zuen, Edward Fredkin, makina konfiguratzen laguntzeko. Ordenagailuak gehienbat Lik bere eguneroko lanetik distraitzen zion programazioa ikasten saiatzen zen bitartean, urte eta erdiren buruan bere bazkideak konbentzitu zituen diru gehiago gastatzeko (150 dolar, edo 000 milioi dolar inguru gaur egungo diruan) indartsuago bat erosteko. : azken PDP-1,25 DEC. Leak-ek BBN konbentzitu zuen informatika digitala etorkizuna zela, eta, nolabait, arlo horretan adituak diren inbertsioak irabaziko zituela.

Handik gutxira, Leake, ia ustekabean, herrialde osoan interaktibitate kultura zabaltzeko aproposa den posizioan aurkitu zen, gobernuko informatika agentzia berriaren buru bihurtuz.

BARLEY

Gerra Hotzean ekintza bakoitzak bere erreakzioa izan zuen. Sobietar lehen bonba atomikoak SAGEren sorrera ekarri zuen bezala, hala ere lurreko lehen satelite artifiziala1957ko urrian SESBek abian jarritako erreakzio mordoa sortu zuen Amerikako gobernuan. Egoera larriagotu egin zen, SESBek bonba nuklearra lehertzearen gaian AEBekiko lau urteren atzetik egon bazen ere, kohetegintzan jauzi bat eman zuelako, amerikarren aurretik orbitatzeko lehian (hori izan zen. lau hilabete inguru).

1an Sputnik 1958en sorrerari emandako erantzun bat Defense Advanced Research Projects Agentzia (ARPA) sortzea izan zen. Herritarren zientziarako esleitutako kopuru xumeen aldean, ARPAk 520 milioi dolarreko aurrekontua jaso zuen, Zientzia Fundazio Nazionalaren finantzaketa hirukoiztu zuena, Sputnik 1ari erantzunez hirukoiztu egin baitzen.

Agentziak Defentsa Idazkaritzak egoki irizten dion puntako proiektu ugaritan lan egin zezakeen arren, hasiera batean bere arreta guztia suziri eta espaziora bideratu nahi zen - hori izan zen Sputnik 1-en erantzun erabakigarria. ARPAk Defentsa Idazkaritzari zuzen-zuzenean jakinarazi zion eta, hortaz, lehia kontrakorrak eta industria ahultzaileak gainditzeko gai izan zen Estatu Batuetako programa espazialaren garapenerako plan bakar eta sendo bat egiteko. Dena den, izan ere, arlo horretan zituen proiektu guztiak laster hartu zituzten arerioek: Aire Indarrak ez zuen suziri militarraren kontrola utziko, eta 1958ko uztailean sinatutako Aeronautika eta Espazio Legeak agentzia zibil berri bat sortu zuen. horrek espazioarekin lotutako gai guztiak bereganatu zituen, ez armak ukituz. Hala ere, sortu ondoren, ARPAk bizirauteko arrazoiak aurkitu zituen, misil balistikoen defentsaren eta proba nuklearren detekzioen arloko ikerketa proiektu handiak jaso baitzituen. Hala ere, hainbat agentzia militarrak aztertu nahi zituzten proiektu txikietarako lan-plataforma ere bihurtu zen. Beraz, txakurraren ordez, kontrola buztana bihurtu zen.

Aukeratutako azken proiektua β€œOrion proiektua", pultsu nuklearraren motorra duen espazio-ontzi bat ("hegazkin leherkorra"). ARPAk 1959an finantzatzeari utzi zion, ezin baitzuen ikusi NASAren eskumeneko proiektu zibil hutsa baino. Aldiz, NASAk ez zuen bere ospe garbia zikindu nahi arma nuklearrekin parte hartuz. Aireko Indarrak ez zuen diru pixka bat botatzea proiektua aurrera jarraitzeko, baina azkenean hil egin zen 1963ko hitzarmen baten ostean, atmosferan edo espazioan arma nuklearrak probak egitea debekatzen zuena. Eta ideia teknikoki oso interesgarria zen arren, zaila da imajinatzea edozein gobernuk argi berdea emanez milaka bonba nuklearrez betetako suziri bat jaurtitzeko.

ARPAk ordenagailuetan egin zuen lehen sarrera kudeatzeko beharrengatik sortu zen. 1961ean, Aireko Indarrek bi aktibo inaktibo zituen eskuetan, zerbaitekin kargatu behar zirenak. SAGE detektatzeko lehen zentroak hedatzera hurbildu ziren heinean, Aire Indarrak Santa Monicako (Kalifornia) RAND Korporazioa kontratatu zuen, langileak prestatzeko eta aire defentsarako hogeita bat zentro informatizatu kontrol-programez hornitzeko. Lan hori egiteko, RANDek entitate berri bat sortu zuen, Systems Development Corporation (SDC). SDC-k lortutako software-esperientzia baliotsua izan zen Aireko Indarrentzat, baina SAGE proiektua amaitzen ari zen eta ez zuten ezer hoberik egiteko. Bigarren aktibo inaktiboa AN/FSQ-32 soberakin oso garestia zen, IBMri SAGE proiekturako eskatutakoa, baina gerora ez zela beharrezkotzat jo zen. DoDk bi arazoei aurre egin zien ARPAri komando zentroekin lotutako ikerketa-misio berri bat emanez eta 6 milioi dolar diru-laguntza bat emanez SDC-k Q-32 erabiliz aginte zentroko arazoak aztertzeko.

ARPAk laster erabaki zuen ikerketa-programa hau arautzea Informazioa Prozesatzeko Ikerketa Dibisio berriaren baitan. Garai berean, sailak esleipen berri bat jaso zuen: portaera zientzien arloan programa bat sortzea. Orain ez dago argi zer arrazoirengatik, baina zuzendaritzak Licklider bi programen zuzendari gisa kontratatzea erabaki zuen. Beharbada Gene Fubiniren ideia izan zen, Defentsa Saileko ikerketa zuzendariak, Leake SAGE-n egindako lanagatik ezagutu zuena.

Beranek bere garaian bezala, Jack Ruina, orduan ARPAko buruak, ez zekien zer zegoen gordeta Lik elkarrizketa batera gonbidatu zuenean. Uste zuen informatika ezagutza batzuk zituen jokabide-aditu bat lortzen ari zela. Horren ordez, gizakiaren eta ordenagailuaren sinbiosiaren ideien indar osoa topatu zuen. Leakek argudiatu zuen kontrol-zentro informatizatu batek ordenagailu interaktiboak beharko lituzkeela, eta, beraz, ARPAren ikerketa-programaren eragile nagusiak informatika interaktiboaren abangoardian aurrerapauso bat izan beharko luke. Eta Lik-entzat honek denbora partekatzea esan nahi zuen.

Denbora zatiketa

Denbora partekatzeko sistemak Wes Clark-en TX seriearen oinarrizko printzipio beretik sortu ziren: ordenagailuek erabilerrazak izan behar dute. Baina Clarkek ez bezala, denbora partekatzearen aldekoek uste zuten pertsona batek ezin zuela ordenagailu osoa modu eraginkorrean erabili. Ikertzaile bat hainbat minutuz egon daiteke programa baten irteera aztertzen, aldaketa txiki bat egin eta berriro exekutatu aurretik. Eta tarte horretan, ordenagailuak ez du zer eginik izango, bere potentziarik handiena inaktibo egongo da eta garestia izango da. Ehunka milisegundoko tekla sakatzearen arteko tarteak ere ordenagailuko denbora galduaren amildegi zabalak ziruditen, non milaka kalkulu egin zitezkeen.

Konputazio ahalmen hori guztia ez da alferrik galdu behar erabiltzaile askoren artean partekatu badaiteke. Ordenagailuaren arreta banatuz gero, erabiltzaile bakoitzari zerbitzua emateko, ordenagailu diseinatzaile batek bi txori hil ditzake harri batekin, erabiltzailearen kontrolpean dagoen ordenagailu interaktibo baten ilusioa eman, hardware garestiaren prozesatzeko ahalmen asko alferrik galdu gabe.

Kontzeptu hori SAGEn ezarri zen, eta aldi berean dozenaka operadoreri zerbitzatu zezakeen, horietako bakoitzak bere aire-espazioaren sektorea kontrolatuz. Clark ezagutu zuenean, Leakek berehala ikusi zuen SAGE-ren erabiltzaileen bereizketa TX-0 eta TX-2-ren askatasun interaktiboarekin konbinatzeko ahalmena, giza-ordenagailuaren sinbiosiaren defentsaren oinarria izan zen nahasketa berri eta indartsu bat sortzeko. Defentsa Sailari aurkeztu zion bere 1957ko artikuluan. A truly wise system, or Forward to hybrid machine/human thinking system" [sage English. – salbia / gutxi gorabehera. itzul.]. Artikulu honetan SAGEren egituran oso antzekoa den zientzialarientzako sistema informatiko bat deskribatu zuen, pistola arin baten bidez sartzen dena, eta "jende askok makinaren konputazio- eta biltegiratze-gaitasunak aldi berean erabiltzea (denbora partekatu azkarra)".

Hala ere, Leakek berak ez zuen ingeniaritza gaitasunik halako sistema bat diseinatzeko edo eraikitzeko. Programazioaren oinarriak BBNtik ikasi zituen, baina hori zen bere gaitasunen neurria. Denbora partekatzeko teoria praktikan jarri zuen lehen pertsona John McCarthy izan zen, MITeko matematikaria. McCarthyk ordenagailurako etengabeko sarbidea behar zuen logika matematikoa manipulatzeko tresnak eta ereduak sortzeko, adimen artifizialerako lehen urratsak, bere ustez. 1959an, unibertsitateko IBM 704 ordenagailuan loteka prozesatzen duen modulu interaktibo batez osatutako prototipo bat eraiki zuen. Ironikoki, lehen "denbora partekatzeko gailuak" kontsola interaktibo bakarra zuen: Flexowriter telemakina.

Baina 1960ko hamarkadaren hasieran, MITeko ingeniaritza fakultateak konputazio interaktiboan asko inbertitzeko beharra ikusi zuen. Programazioan interesa zuten ikasle eta irakasle guztiak ordenagailuetara engantxatu ziren. Batch datuen prozesamenduak oso modu eraginkorrean erabiltzen zuen ordenagailuaren denbora, baina ikertzaileen denbora asko alferrik galtzen zuen: 704ko zeregin baten batez besteko prozesatzeko denbora egun bat baino gehiago zen.

Baliabide informatikoen eskari gero eta handiagoari erantzuteko epe luzerako planak aztertzeko, MITek denbora partekatzeko defendatzaileak nagusi ziren unibertsitate-batzorde bat bildu zuen. Clarkek argudiatu zuen interaktibitatera pasatzeak ez duela denbora partekatzea esan nahi. Termino praktikoetan, esan zuen, denbora partekatzeak bideo-pantaila interaktiboak eta denbora errealeko elkarrekintzak ezabatzea esan nahi zuen, MIT Biofisika Laborategian lan egiten zuen proiektu baten alderdi kritikoak. Baina maila oinarrizkoagoan, Clarkek badirudi objekzio filosofiko sakona zuela bere lan-eremua partekatzeko ideiari. 1990era arte, bere ordenagailua Internetera konektatzeari uko egin zion, sareak "akats" bat zirela eta "ez zutela funtzionatzen" esanez.

Berak eta bere ikasleek "azpikultura" bat osatu zuten, informatika interaktiboaren kultura akademiko eszentrikoaren barnean. Hala ere, inorekin partekatu behar ez duten lan-estazio txikien aldeko argudioek ez zituzten lankideak konbentzitu. Garai hartako ordenagailu txikienaren kostua kontuan hartuta, ikuspegi hori ekonomikoki desegokia iruditu zitzaien beste ingeniarientzat. Gainera, garai hartan gehienek uste zuten ordenagailuek β€”datorren Informazio Aroaren zentral adimendunakβ€” eskala ekonomiak onuratuko zituztela, zentral elektrikoek onura ateratzen zuten bezala. 1961eko udaberrian, batzordearen azken txostenak denbora partekatzeko sistema handiak sortzeko baimena eman zuen MIT garapenaren baitan.

Ordurako, Fernando Corbato, bere lankideek "Corby" izenez ezagutzen zutenak, McCarthyren esperimentua handitzeko lanean ari zen jada. Fisikaria izan zen prestakuntzaz, eta 1951n Whirlwind-en lan egiten zuen bitartean ordenagailuei buruz ikasi zuen, oraindik MITeko graduondoko ikaslea zen bitartean (istorio honetako parte-hartzaile guztien artean bizirik iraun zuen bakarra - 2019ko urtarrilean 92 urte zituen). Doktoretza amaitu ondoren, sortu berri den MIT Computing Center-eko administratzaile bihurtu zen, IBM 704 batean eraikia. Corbatok eta bere taldeak (jatorriz Marge Merwin eta Bob Daly, zentroko bi programatzaile nagusiek) denbora partekatzeko sistema CTSS deitu zuten. Denbora partekatzeko sistema bateragarria, "denbora partekatzeko sistema bateragarria") - 704-ren lan-fluxu arruntarekin batera exekutatu zitekeelako, erabiltzaileentzako ordenagailu-zikloak automatikoki jasoz behar bezala. Bateragarritasun hori gabe, proiektuak ezin izango zuen funtzionatu Corbyk ez zuelako finantzaketarik izan denbora partekatzeko sistema hutsetik eraikitzeko ordenagailu berri bat erosteko, eta lehendik zeuden batch prozesatzeko eragiketak ezin izan zirelako itxi.

1961aren amaieran, CTSSk lau terminal onartzen zituen. 1963rako, MITek CTSSren bi kopia jarri zituen IBM 7094 transistorizatutako makinetan 3,5 milioi dolar kostatzen zirenak, aurreko 10en memoria-ahalmena eta prozesadorearen potentzia baino 704 aldiz. Jarraipen-softwareak erabiltzaile aktiboen bidez ibiltzen zen, bakoitza segundo zati batean zerbitzatu zuen hurrengora pasa aurretik. Erabiltzaileek programak eta datuak gorde ditzakete gero erabiltzeko pasahitz bidez babestutako diskoaren biltegiratze eremuan.

Interneteko historia: interaktibitatea zabalduz
Corbato bere sinadura pajarita jantzita informatika gelan IBM 7094 batekin


Corby-k denbora partekatzea nola funtzionatzen duen azaltzen du, bi mailatako ilara barne, 1963ko telebistako emankizun batean

Ordenagailu bakoitzak 20 terminal inguru zerbitza ditzake. Hau nahikoa izan zen terminal gela pare bat babesteko, baita ordenagailurako sarbidea Cambridge osoan banatzeko ere. Corby-k eta beste ingeniari garrantzitsu batzuek beren terminalak zituzten bulegoan, eta, noizbait, MIT etxeko terminalak ematen hasi zen langile teknikoei, orduen ondoren sisteman lan egin zezaten lanera bidaiatu beharrik gabe. Hasierako terminal guztiak datuak irakurtzeko eta telefono linea baten bidez ateratzeko gai den idazmakina bihurtu zuten eta etengabeko elikadura-papera zulatzen zuten. Modemek telefono terminalak MIT campuseko zentrala pribatu batera konektatzen zituzten, eta, horren bidez, CTSS ordenagailuarekin komunikatu ahal izan ziren. Ordenagailuak, beraz, bere zentzumenak hedatu zituen telefonoaren eta seinaleen bidez, digitaletik analogikora eta berriro aldatuz. Hau izan zen ordenagailuak telekomunikazio sarearekin integratzeko lehen etapa. Integrazioa AT&T-ren arau-ingurune polemikoak erraztu zuen. Sarearen muina oraindik araututa zegoen, eta konpainiak alokairuko lineak tarifa finkoetan eskaintzea eskatzen zuen, baina FCCren hainbat erabakik konpainiaren ertzaren gaineko kontrola higatu zuten, eta konpainiak ezer gutxi zuen gailuak bere lineetara konektatzeko orduan. Horregatik, MITek ez zuen terminaletarako baimenik behar.

Interneteko historia: interaktibitatea zabalduz
1960ko hamarkadaren erdialdeko ordenagailu terminal tipikoa: IBM 2741.

Licklider, McCarthy eta Corbatoren azken helburua ikertzaile indibidualentzako konputazio-ahalmenaren erabilgarritasuna areagotzea zen. Arrazoi ekonomikoengatik aukeratu zituzten beren tresnak eta denbora banaketa: inork ezin zuen imajinatu MITeko ikertzaile bakoitzari bere ordenagailua erostea. Hala ere, aukera honek Clark-en gizon bakarreko, ordenagailu bakarreko paradigman gauzatuko ez ziren albo-ondorioak ekarri zituen. Partekatutako fitxategi-sistemak eta erabiltzaile-kontuen gurutze-erreferentziak elkarren lana partekatzeko, elkarlanean aritzeko eta osatzeko aukera eman zien. 1965ean, Noel Morris eta Tom van Vleck-ek lankidetza eta komunikazioa bizkortu zituzten MAIL programa sortuz, erabiltzaileei mezuak trukatzeko aukera emanez. Erabiltzaileak mezu bat bidaltzen zuenean, programak hartzailearen fitxategi-eremuko postontzi-fitxategi berezi bati esleitu zion. Fitxategi hau hutsik ez balego, LOGIN programak "MAIL DUZUE" mezua bistaratuko luke. Makinaren edukiak erabiltzaileen komunitate baten ekintzen adierazpen bihurtu ziren, eta MITen denbora partekatzeko alderdi sozial hori ordenagailu interaktiboen erabileraren jatorrizko ideia bezain baloratu zen.

Utzitako haziak

Leake-k, ARPAren eskaintza onartu eta 1962an ARPAren Informazio Prozesatzeko Tekniken Bulego berriaren (IPTO) buru izateko BBN utzita, azkar ekin zion agindutakoari: konpainiaren informatika-ikerkuntza ahaleginak denbora partekatzeko hardwarea eta softwarea hedatzera eta hobetzera bideratzea. Bere mahaira iritsiko ziren ikerketa-proposamenak prozesatzeko ohiko praktika alde batera utzi eta bera joan zen eremura, ingeniariak onetsi nahiko lituzkeen ikerketa-proposamenak sortzeko.

Bere lehen urratsa Santa Monicako SDC komando zentroetan lehendik zegoen ikerketa-proiektu bat birkonfiguratzea izan zen. Lick-en SDCko bulegotik komando bat etorri zen ikerketa honen ahaleginak murrizteko eta SAGE ordenagailu erredundantea denbora partekatzeko sistema bihurtzeko. Leakek uste zuen denbora partekatzeko giza-makina elkarrekintzaren oinarriak ezarri behar zirela lehenik, eta komando zentroak geroago etorriko zirela. Halako lehentasuna bere interes filosofikoekin bat zetorrela istripu zoriontsua baino ez zen izan. Jules Schwartz, SAGE proiektuko beteranoa, denbora partekatzeko sistema berri bat garatzen ari zen. Bere CTSS garaikidea bezala, topagune birtual bihurtu zen, eta bere komandoek DIAL funtzio bat barne hartzen zuten erabiltzaile batetik bestera testu mezu pribatuak bidaltzeko - Jon Jones-en eta erabiltzailearen id 9.-ren arteko truke adibidean bezala.

MARKATU 9 HAU JOHN JONES DA, 20K BEHAR DITUT NIRE PROG KARGATZEKO
9tik aurrera 5 MINUTUTAN HARTU ZAIZKEGU.
9TIK AURRERA ETA KARGATU

MARKATU 9 HAU JOHN JONES DA 20K BEHAR DITUT PROGRAMA HASTEKO
9tik aurrera 5 MINUTUTAN EMATEN DIzkizugu
9TIK AURRERA ATZERA

Ondoren, MITen etorkizuneko denbora partekatzeko proiektuetarako finantzaketa ziurtatzeko, Lickliderrek Robert Fano aurkitu zuen bere proiektu enblematikoen buru: Project MAC, 1970eko hamarkadan bizirik iraun zuena (MAC-k laburdura asko zituen - "matematika eta kalkuluak", "sarbide anitzeko ordenagailua" ), β€œkognizioa makina baten laguntzaz” [Matematika eta Konputazioa, Sarbide Anitzeko Ordenagailua, Makinen Laguntzako Kognizioa]). Garatzaileek sistema berriak gutxienez 200 erabiltzaile konkurrentziari eusteko gai izango zirela espero bazuten ere, ez zuten kontuan hartu erabiltzailearen softwarearen gero eta konplexutasun handiagoa, hardwarearen abiadura eta eraginkortasunaren hobekuntza guztiak erraz xurgatzen baitzituen. 1969an MITen abian jarri zenean, sistemak 60 erabiltzaile inguru onartzen zituen bere bi prozesatzeko unitate zentralak erabiliz, hau da, gutxi gorabehera, prozesadore bakoitzeko CTSSren erabiltzaile kopuru bera zen. Hala ere, erabiltzaile-kopurua guztizko karga posiblea baino askoz handiagoa zen -1970eko ekainean, 408 erabiltzaile zeuden jada erregistratuta.

Proiektuaren sistema-softwareak, Multics izenekoak, hobekuntza handi batzuk izan zituen, eta horietako batzuk gaur egungo sistema eragileetan punta-puntakotzat hartzen dira oraindik: zuhaitz-egituratutako fitxategi-sistema hierarkiko bat, beste karpeta batzuk eduki ditzaketen karpetekin; komandoen exekuzioak erabiltzailearengandik eta sistematik hardware mailan bereiztea; programen lotura dinamikoa behar den moduan exekuzioan zehar programaren moduluak kargatzearekin; PUZak, memoria bankuak edo diskoak gehitzeko edo kentzeko gaitasuna, sistema itzali gabe. Ken Thompson eta Dennis Ritchie, Multics proiektuko programatzaileek, Unix OS sortu zuten gero (izena bere aurrekoari erreferentzia egiten dio) kontzeptu horietako batzuk eskala txikiagoko sistema informatiko sinpleagoetara eramateko ["UNIX" izena (jatorriz "Unics" ) "Multics"etik eratorri zen. UNIX-en "U"-k "Uniplexed" esan nahi zuen, Multics izenaren azpian dagoen "Multiplexed"-aren aurka, UNIX-eko sortzaileek Multics sistemaren konplexutasunetatik urrundu nahian, ikuspegi sinpleago eta eraginkorragoa lortzeko.] .

Lickek bere azken hazia Berkeleyn landatu zuen, Kaliforniako Unibertsitatean. 1963an hasi zen, Project Genie12-ek Berkeley Timesharing System sortu zuen, MAC proiektuaren kopia txikiago eta komertzialki zuzendua. Nominalki unibertsitateko hainbat irakaslek zuzentzen zuten arren, Mel Peirtle ikasleak zuzentzen zuen, beste ikasle batzuen laguntzarekin, Chuck Tucker, Peter Deutsch eta Butler Lampsonen laguntzarekin. Horietako batzuek Cambridgen interaktibitate birusa harrapatu zuten jada Berkeleyra iritsi aurretik. Deutsch, MITeko fisika irakasle baten semea eta ordenagailuen prototipoen zalea zena, Lisp programazio lengoaia Digital PDP-1 batean inplementatu zuen nerabezaroan, Berkeleyko ikaslea izan aurretik. Lampsonek PDP-1 programatu zuen Cambridge Electron Accelerator-en Harvard-en ikasle zela. Pairtle-k eta bere taldeak denbora partekatzeko sistema bat sortu zuten SDS 930 batean, Scientific Data Systems-ek, 1961ean Santa Monikan sortu zuen ordenagailu-enpresa berri batek (garai hartan Santa Monican gertatzen ari ziren aurrerapen teknikoak oso baten gai izan litezke). artikulua. 1960ko hamarkadan teknologia informatiko aurreratuari egindako ekarpenak RAND Korporazioak, SDCk eta SDSek egin zituzten, eta horiek guztiak bertan zeuden egoitza nagusia).

SDS-k Berkeleyko softwarea bere diseinu berrian integratu zuen, SDS 940-n. 1960ko hamarkadaren amaieran denbora partekatzeko sistema informatiko ezagunenetako bat bihurtu zen. Tymshare eta Comshare-k, denbora partekatzea urruneko konputazio-zerbitzuak salduz merkaturatzen zutenak, dozenaka SDS 940 erosi zituzten. Pyrtle-k eta bere taldeak merkatu komertzialean saiatzea erabaki zuten eta Berkeley Computer Corporation (BCC) sortu zuten 1968an, baina atzeraldian. 1969-1970 bitartean konkurtsora aurkeztu zuen. Peirtle-ren talde gehiena Xeroxen Palo Alto Research Center (PARC)-n amaitu zen, non Tucker, Deutsch eta Lampson-ek proiektu garrantzitsuetan lagundu zuten Alto lan-estazio pertsonala, tokiko sareak eta laser inprimagailua barne.

Interneteko historia: interaktibitatea zabalduz
Mel Peirtle (erdian) Berkeley Timesharing System-aren ondoan

Noski, 1960ko hamarkadako denbora partekatzeko proiektu guztiak ez ziren Licklider-i esker izan. MIT eta Lincoln Laborategietan gertatzen ari zenaren berri literatura teknikoaren, hitzaldien, konexio akademikoen eta lan-trantsizioen bidez zabaldu zen. Kanal horiei esker, haizeak eramandako beste hazi batzuk errotu ziren. Illinoiseko Unibertsitatean, Don Bitzer-ek bere PLATO sistema Defentsa Sailari saldu zion, militarren prestakuntza teknikoaren kostua murrizteko ustez. Clifford Shaw-ek Air Force-k finantzatutako JOHNNIAC Open Shop System (JOSS) sortu zuen RANDeko langileek zenbakizko analisiak azkar egiteko gaitasuna hobetzeko. Dartmouth denbora partekatzeko sistema MITeko gertakariekin zuzenean lotuta zegoen, baina, bestela, proiektu guztiz berezia zen, Zientzia Fundazio Nazionaleko zibilek guztiz finantzatua, ordenagailuen esperientzia AEBetako buruzagien hezkuntzaren beharrezko zati bihurtuko zelakoan. hurrengo belaunaldia.

1960ko hamarkadaren erdialderako, denbora-partekatzeak ez zuen oraindik guztiz bereganatu informatika-ekosistema. Batch prozesatzeko negozio tradizionalak nagusi ziren salmentetan eta ospean, batez ere unibertsitateko campusetatik kanpo. Baina oraindik bere nitxoa aurkitu zuen.

Taylorren bulegoa

1964ko udan, ARPAra iritsi eta bi urte ingurura, Lickliderrek berriro lanpostuz aldatu zuen, oraingoan New Yorkeko IBM iparraldeko ikerketa zentro batera joan zen. MITekin urtetan harreman onak izan ondoren, Project MAC kontratua galdu izanak General Electric ordenagailu-egileari aurkariari, Leakek IBMri bere lehen eskuko esperientzia eman behar izan zion konpainiari pasatzen ari zitzaion joera bati buruz. Leakerentzat, lan berriak lote tradizionalaren azken bastioia interaktibitate-fede berri batean bihurtzeko aukera eskaini zion (baina ez zuen funtzionatu - Leake bigarren planora eraman zuten, eta bere emazteak sufritu zuen, Yorktown Heights-en isolatuta). basamortuan. IBMren Cambridgeko bulegora eraman zuen, eta gero MITera itzuli zen 1967an, Project MAC buru izateko).

IPTOko buru gisa ordezkatu zuen Ivan Sutherlandek, ordenagailu grafikoko aditu gazteak, eta 1966an Robert Taylor-ek ordezkatu zuen. Lick-en 1960ko "Symbiosis of Man and Machine"-k Taylor konputazio interaktiboan sinesten zuen, eta Lick-en gomendioak ARPAra eraman zuen NASAko ikerketa-programa batean laburki lan egin ondoren. Bere nortasunak eta esperientziak Sutherland baino Leake-ren antza hartu zuen. Formazioz psikologoa, informatikaren arloan ezagutza teknikoa falta zitzaion, baina ilusioz eta lidergo konfiantzaz konpentsatu zuen bere falta.

Egun batean, Taylor bere bulegoan zegoela, IPTOko burua izendatu berriari ideia bat izan zuen. Cambridge, Berkeley eta Santa Monikan kokatutako ARPAk finantzatutako denbora partekatzeko hiru sistemarekin komunikatzeko aukera ematen zioten hiru terminal ezberdin zituen mahai batean eseri zen. Aldi berean, ez zeuden elkarren artean konektaturik -sistema batetik bestera informazioa transferitzeko, berak egin behar zuen, fisikoki, gorputza eta burua erabiliz.

Licklider-ek botatako haziek fruitua eman zuten. IPTOko langileen komunitate sozial bat sortu zuen, beste hainbat ordenagailu zentrotan hazi zena, eta horietako bakoitzak denbora partekatzeko ordenagailu baten sutondoan bildutako informatika adituen komunitate txiki bat sortu zuen. Taylorrek zentro horiek elkarrekin lotzeko garaia zela pentsatu zuen. Beraien egitura sozial eta tekniko indibidualak, konektaturik daudenean, superorganismo moduko bat eratzeko gai izango dira, zeinaren errizomak kontinente osoan zehar hedatuko diren, denbora partekatzearen abantaila sozialak maila altuago batean erreproduzituz. Eta pentsamendu horrekin hasi ziren ARPANETen sorrera ekarri zuten borroka tekniko eta politikoak.

Zer gehiago irakurri

  • Richard J. Barber Associates, Ikerketa Aurreratuen Proiektuen Agentzia, 1958-1974 (1975)
  • Katie Hafner eta Matthew Lyon, Where Wizards Stay Up Late: The Origins of the Internet (1996)
  • Severo M. Ornstein, Informatika Erdi Aroan: lubakietatik ikuspegia, 1955-1983 (2002)
  • M. Mitchell Waldrop, The Dream Machine: JCR Licklider and the Revolution That Made Computing Personal (2001)

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria