Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra

Artikulu honek grafikoak Linuxen nola funtzionatzen duen eta zer osagaiz osatuta dago. Mahaigaineko inguruneen hainbat ezarpenen pantaila-argazki asko ditu. 

KDE eta GNOMEren artean benetan bereizten ez badituzu, edo egiten baduzu baina zein beste alternatiba dauden jakin nahi baduzu, artikulu hau zuretzat da. Ikuspegi orokorra da, eta izen asko eta termino gutxi dituen arren, materiala hasiberrientzat eta Linux-era begira daudenentzat ere erabilgarria izango da.

Gaia erabiltzaile aurreratuentzat ere interesgarria izan daiteke urruneko sarbidea konfiguratzerakoan eta bezero mehe bat ezartzerakoan. Askotan ezagutzen ditut Linux-eko erabiltzaile onduak: "zerbitzarian komando-lerro bat besterik ez dago eta ez dut grafikoak xehetasun gehiago aztertzeko asmorik, erabiltzaile arruntentzat beharrezkoa baita". Baina Linux adituak ere oso harrituta eta pozik daude ssh komandoaren "-X" aukera deskubritzearekin (eta horretarako erabilgarria da X zerbitzariaren funtzionamendua eta funtzioak ulertzeko).

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorraIturria

Ia 15 urte daramatzat Linux ikastaroak ematen "Sareko Akademia LANIT“eta ziur nago entrenatu nituen bost milatik gora lagunek Habr-i buruzko artikuluak irakurri eta idazten dituztela ziurrenik. Ikastaroak oso biziak dira beti (ikastaroaren batez besteko iraupena bost egunekoa da); gutxienez hamar egun behar diren gaiak landu behar dituzu guztiz ulertzeko. Eta beti kurtsoan zehar, entzuleen arabera (bildutako berriak edo administratzaile trebeak), baita “ikusleen galderen” arabera, zer helarazi zehatzago eta zer azaletikago aukeratzen dut, gehiago dedikatzeko. komando-lerroko utilitateak eta horien aplikazio praktikoa egiteko garaia. Badira horrelako gai nahikoa sakrifizio pixka bat eskatzen dutenak. Hauek dira “Linux-en historia”, “Linux-en banaketaren desberdintasunak”, “Lizentziei buruz: GPL, BSD, ...”, “Grafikoei eta mahaigaineko inguruneei buruz” (artikulu honen gaia), etab. Ez direla ez direla. garrantzitsua, baina normalean "hemen eta orain" galdera larriagoak izaten dira eta bost egun inguru baino ez... Hala ere, Linux OS-aren oinarriak orokorrean ulertzeko, eskuragarri dagoen aniztasuna ulertzeko (beraz, zehatz bat erabiliz Linux banaketa, oraindik "Linux" deitzen den mundu erraldoi eta zabal honen ikuspegi zabalagoa duzu, gai hauek aztertzea erabilgarria eta beharrezkoa da. 

Artikuluak aurrera egin ahala, osagai bakoitzerako estekak eskaintzen ditut gaian sakondu nahi dutenentzat, adibidez, Wikipediako artikuluetara (bertsio osatuago/erabilgarri bat seinalatzen duen bitartean ingelesezko eta errusierazko artikuluak badaude).

Oinarrizko adibideetarako eta pantaila-argazkietarako openSUSE banaketa erabili dut. Komunitateak garatutako beste edozein banaketa erabil zitekeen, betiere biltegian pakete kopuru handia bazegoen. Zaila da, baina ez ezinezkoa, mahaigaineko diseinuen aniztasuna erakustea banaketa komertzial batean, askotan mahaigaineko ingurune ezagunenetako bat edo bi baino ez baitituzte erabiltzen. Horrela, garatzaileek sistema eragile egonkorra eta arazketatua askatzeko zeregina murrizten dute. Sistema honetan bertan instalatu nuen biltegian aurkitutako DM/DE/WM guztiak (beheko termino hauen azalpena). 

OpenSUSE-n "marko urdinak" dituzten pantaila-argazkiak egin ziren. 

Beste banaketa batzuetan "marko zuriak" dituzten pantaila-argazkiak egin ditut, pantaila-argazkian adierazten dira. 

"Marko grisak" dituzten pantaila-argazkiak Internetetik hartu ziren, azken urteetako mahaigaineko diseinuen adibide gisa.

Beraz, has gaitezen.

Grafikoak osatzen dituzten osagai nagusiak

Hiru osagai nagusi nabarmenduko ditut eta sistema abiaraztean abiarazten diren ordenan zerrendatuko ditut: 

  1. DM (Bistaratzeko kudeatzailea);
  2. Bistaratzeko zerbitzaria;
  3. DE (Desktop Environment).

Gainera, mahaigaineko ingurunearen azpiklausula garrantzitsu gisa: 

  • Aplikazioen kudeatzailea/abiarazlea/aldatzailea (Hasi botoia); 
  • WM (Leiho Kudeatzailea);
  • mahaigaineko ingurunearekin batera datorren hainbat software.

Puntu bakoitzari buruzko xehetasun gehiago.

DM (Bistaratzeko kudeatzailea)

"Grafikoak" abiaraztean abiarazten den lehen aplikazioa DM (Display Manager) da, pantaila kudeatzailea. Bere zeregin nagusiak:

  • galdetu zein erabiltzaileri baimendu sisteman sartu, eskatu autentifikazio-datuak (pasahitza, hatz-marka);
  • aukeratu zein mahaigain ingurune exekutatu.

Gaur egun asko erabiltzen da hainbat banaketatan: 

  • SDDM (ordezkatu kdm),
  • GDM,
  • LightDM,
  • XDM.
  • Fly-DM ere aipa dezakezu (AstraLinux-en erabiltzen dena).

Lehendik dauden DM-en zerrenda eguneratuta mantentzen da Wiki artikulua. 

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Azpimarratzekoa da hurrengo pantaila-argazkiek LightDM pantaila-kudeatzaile bera erabiltzen dutela, baina banaketa ezberdinetan (banaketa-izenak parentesi artean adierazten dira). Ikusi zein desberdina izan daitekeen DM hau banaketa ezberdinetako diseinatzaileen lanari esker.

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Aniztasun horretan gauza nagusia da argi uztea grafikoak abiarazteko eta erabiltzaileari grafiko horietara sartzeko ardura duen aplikazio bat dagoela, eta aplikazio honen inplementazio desberdinak daudela itxuraz eta funtzionaltasun apur bat desberdina dutenak (aukera diseinu-inguruneak, erabiltzaileen hautaketa, erabiltzaile txarto ikusten duten bertsioa, urruneko sarbidea protokoloaren bidez XDMCP).

Bistaratzeko zerbitzaria

Display Server oinarri grafiko moduko bat da, eta horren zeregin nagusia bideo-txartel batekin, monitorearekin eta hainbat sarrera-gailurekin lan egitea da (teklatua, sagua, ukipen-panelak). Hau da, “grafikoetan” errendatzen den aplikazio batek (adibidez, arakatzailea edo testu-editorea) ez du gailuekin zuzenean lan egiten jakin behar, ezta kontrolatzaileei buruz ere. X Window-ek arduratzen du hau guztiaz.

Display Server buruz hitz egitean, urte askotan Linux-en, eta baita Unix-en ere, aplikazioa esan nahi zen X Leiho sistema edo hizkera arruntean X (X). 

Orain banaketa asko X ordezkatzen ari dira Wayland. 

Irakur dezakezu ere:

Lehenik eta behin, abiarazi ditzagun X-ak eta hainbat aplikazio grafiko horietan.

"X exekutatzen eta bertan aplikazioak" tailerra

Sortu berri den webinuser erabiltzailetik dena egingo dut (errazagoa izango litzateke, baina ez seguruagoa, dena root gisa egitea).

  • X-ek gailuetarako sarbidea behar duenez, sarbidea ematen dut: Gailuen zerrenda X erregistroan (/home/webinaruser/.local/share/xorg/Xorg.77.log) ikusita zehaztu zen. 

% sudo setfacl -m u:webinaruser:rw /dev/tty8 /dev/dri/card0 /dev/fb0 /dev/input/*

  • Horren ostean X-ak abiarazten ditut:

% X -retro :77 vt8 & 

Aukerak: * -retro - abian jarri atzealde klasiko "grisa" batekin, eta ez lehenetsi beltzarekin; * :77 - Ezarri dut (zentzuzko tarte batean dagoen edozein posible da, :0 bakarrik dago ziurrenik dagoeneko martxan dauden grafikoek okupatuta) pantaila-zenbakia, benetan identifikatzaile esklusibo motaren bat zeinaren bidez martxan dauden hainbat X bereizteko aukera izango baita; * vt8 - terminala adierazten du, hemen /dev/tty8, zeinetan X-ak bistaratuko diren). 

  • Abiarazi aplikazio grafikoa:

Horretarako, lehenik eta behin aldagai bat ezarriko dugu, zeinaren bidez aplikazioak ulertuko duen marraztu behar dena bidaltzeko zein X exekutatzen ditudan: 

% export DISPLAY=":77" 

Exekutatzen diren X-en zerrenda honela ikus dezakezu: 

ps -fwwC X

Aldagaia ezarri ondoren, aplikazioak abiarazi ditzakegu gure X-etan; adibidez, erloju bat abiarazten dut:

% xclock -update 1 & 

% xcalc & 

% xeyes -g 200x150-300+50 &

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Zati honen ideia eta ondorio nagusiak:

  • X-ek gailuetarako sarbidea behar du: terminala, bideo-txartela, sarrera-gailuak,
  • X-ek beraiek ez dute interfaze-elementurik erakusten - grisa (“--retro” aukera badago) edo tamaina jakin bateko mihise beltza da (adibidez, 1920x1080 edo 1024x768) bertan aplikazio grafikoak exekutatzeko.
  • “Gurutzearen” mugimenduak erakusten du X-ek saguaren posizioa jarraitzen dutela eta bertan exekutatzen diren aplikazioei informazio hori transmititzen dietela.
  • X-ek teklatuaren sakatzeak ere harrapatzen ditu eta informazio hori aplikazioetara transmititzen du.
  • DISPLAY aldagaiak aplikazio grafikoei esaten die zein pantailatan (X bakoitza pantaila zenbaki bakarrarekin abiarazten da abiarazteko), eta, beraz, nire makinan exekutatzen direnetatik zeinetan, X-ak marraztu beharko diren. (Aldagai honetan urruneko makina bat ere zehaztu eta sareko beste makina batean exekutatzen ari diren X-ei irteera bidaltzea ere posible da.) Xak -auth aukerarik gabe abiarazi zirenez, ez dago XAUTHORITY aldagaiarekin edo xhost-arekin jorratu beharrik. agindua.
  • Aplikazio grafikoak (edo X bezeroek deitzen dieten moduan) X-en errendatzen dira - horiek mugitu/itxi/aldatzeko gaitasunik gabe "-g (Zabalera)x (Altuera)+(OffsetFromLeftEdge)+(OffsetFromTopEdge)". Minus zeinu batekin, hurrenez hurren, eskuinetik eta beheko ertzetik.
  • Aipatu beharreko bi termino: X-zerbitzaria (horrela deitzen zaie X-ei) eta X-bezeroak (hala deitzen zaie X-en exekutatzen den edozein aplikazio grafiko). Terminologia hau ulertzean nahasmen txiki bat dago; askok guztiz kontrakoa ulertzen dute. "Bezero-makina" batetik (urruneko sarbidearen terminologian) "zerbitzari" batera (urruneko sarbidearen terminologian) konektatzen naizenean zerbitzariko aplikazio grafiko bat nire monitorean bistaratzeko, orduan X zerbitzaria abiarazten da. makina non monitorea (hau da, "bezero-makinan", ez "zerbitzarian"), eta X bezeroak "zerbitzarian" hasten eta exekutatzen dira, nahiz eta "bezero-makinaren" monitorean bistaratzen diren. 

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra

DE osagaiak

Jarraian, ikus ditzagun mahaigaina osatu ohi duten osagaiak.

DE Osagaiak: Hasi botoia eta ataza-barra

Has gaitezen “Hasi” botoiarekin. Askotan "Ataza-barran" erabiltzen den miniaplikazio bereizia da. Exekutatzen diren aplikazioen artean aldatzeko applet bat ere egon ohi da.

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Mahaigaineko ingurune desberdinak aztertuta, honelako aplikazioak "Aplikazioen kudeatzailea (abiarazlea/aldatzailea)" izen orokorrean laburtuko nituzke, hau da, aplikazioak kudeatzeko tresna (abian jarri eta martxan daudenen artean aldatzeko), eta erabilgarritasunak ere adieraziko nituzke. aplikazio mota honen adibidea.

  • "Hasi" botoiaren forman dator (pantailaren ertzetako baten luzera osoa) "Ataza-barra":

    ○ xfce4-panel,
    ○ mate-panel/gnome-panel,
    ○ vala-panela,
    ○ tinta2.

  • "MacOS itxurako ataza-barra" bereizi bat ere izan dezakezu (ez pantailaren ertzaren luzera osoa), nahiz eta ataza-barra asko bi estiloetan ager daitezkeen. Hemen, aldiz, desberdintasun nagusia bisuala da: "pasatzean piktograma handitzeko efektua" egotea.

    ○ kaia,
    ○ latte-dock,
    ○ kairo-kaia,
    ○ ohola.

  • Eta/Edo laster-teklak sakatzen dituzunean aplikazioak abiarazten dituen zerbitzu bat (mahaigaineko ingurune askotan, antzeko osagai bat behar da eta zure laster-teklak konfiguratzeko aukera ematen dizu):

    ○ sxhkd.

  • Menu formako hainbat "abiarazle" ere badaude (ingelesezko Launch-etik (abiaraztetik)):

    ○ dmenu-run,
    ○ rofi -show drun,
    ○ albert,
    ○ grun.

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra

DE osagaiak: WM (Leiho Kudeatzailea)

Xehetasun gehiago errusieraz

Xehetasun gehiago ingelesez

WM (Leiho Kudeatzailea) - leihoak kudeatzeaz arduratzen den aplikazioak aukera gehitzen du:

  • leihoak mahaigainean mugitzea (estandarra barne Alt tekla sakatuta leihoaren edozein zatitan, ez izenburu-barran bakarrik);
  • leihoen tamaina aldatzea, adibidez, "leihoaren markoa" arrastatuz;
  • "izenburua" eta aplikazioa minimizatzeko/maximatzeko/itxitzeko botoiak gehitzen ditu leiho-interfazean;
  • zein aplikazio "fokuan" dagoen kontzeptua.

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Ezagunenak zerrendatuko ditut (parentesi artean adierazten dut zein DE erabiltzen den lehenespenez):

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
"WM zaharra DE elementuekin" ere zerrendatuko dut. Horiek. Leiho-kudeatzaileaz gain, "Hasi" botoia eta "Task-barra" bezalako elementuak dituzte, DE osoko ohikoagoak direnak. Dena den, zenbat "zahar" duten IceWM eta WindowMaker-ek dagoeneko bertsio eguneratuak kaleratu badituzte 2020an. Ematen du zuzenagoa dela ez "zaharra", baizik eta "zaharrak":

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
"Klasikoa"z gain ("pilako leiho-kudeatzaileak"), bereziki aipatzekoa da baldosa WM, pantaila osoan zehar "lauzatutako" leihoak jartzeko aukera ematen duena, baita aplikazio batzuetarako mahaigain bana pantaila osoan abiarazitako aplikazio bakoitzeko. Hori apur bat ezohikoa da aurretik erabili ez dituzten pertsonentzat, baina nik neuk aspaldi dezente erabiltzen dudanez, nahiko erosoa dela esan dezaket eta azkar ohitzen zarela horrelako interfazera, eta ondoren Leiho-kudeatzaile "klasikoak" jada ez dirudi erosoak.

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Proiektua ere aparte aipatzea merezi du Compiz eta "Composite Window Manager" bezalako kontzeptu bat, hardware azelerazio gaitasunak erabiltzen dituena gardentasuna, itzalak eta hiru dimentsioko hainbat efektu bistaratzeko. Duela 10 urte inguru Linux mahaigainetan 3D efektuen boom izan zen. Gaur egun, DEn eraikitako leiho-kudeatzaile askok gaitasun konposatuen erabilera partziala egiten dute. Duela gutxi agertu da Bidea - Wayland-erako Compiz-en antzeko funtzionalitatea duen produktua.

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Hainbat leiho-kudeatzaileen zerrenda zehatza ere aurki daiteke  konparazio artikulua.

DE osagaiak: atsedena

Azpimarratzekoa da mahaigaineko osagai hauek ere (hemen ingelesezko terminoak erabiltzen ditut aplikazio mota bat deskribatzeko; hauek ez dira aplikazioen izenak):

  • Appletak:
  • Softwarea (Widget tresna-kit) - askotan softwarearen "gutxieneko multzo" bat hornitzen da ingurunearekin:

DE (Mahaigaineko ingurunea)

Xehetasun gehiago ingelesez

Goiko osagaietatik, "Mahaigaineko diseinu-ingurunea" deritzona lortzen da. Askotan bere osagai guztiak liburutegi grafiko berdinak erabiliz eta diseinu-printzipio berdinak erabiliz garatzen dira. Horrela, gutxienez, aplikazioak agertzeko estilo orokorra mantentzen da.

Hemen gaur egun dauden mahaigaineko ingurune hauek nabarmendu ditzakegu:

GNOME eta KDE ohikoenak jotzen dira, eta XFCE gertu dago.

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Taula moduan hainbat parametroren konparaketa dagozkien atalean aurki daiteke Wikipediako artikulua.  

DE barietatea

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Proiektua_Begirada

Historiako adibide interesgarriak ere badaude: 2003-2007 urteetan, "3D mahaigaineko diseinua" egin zen Linuxentzat Sun-en "Project Looking Glass" izenarekin. Nik neuk erabili nuen mahaigain hau, edo hobeto esanda, harekin "jolastu", zaila baitzen erabiltzeko. "3D diseinu" hau Javan idatzi zen 3D euskarria zuten bideo-txartelrik ez zegoen garaian. Hori dela eta, efektu guztiak prozesadoreak kalkulatu zituen, eta ordenagailuak oso indartsua izan behar zuen, bestela dena poliki-poliki funtzionatzen zuen. Baina ederki atera zen. Hiru dimentsioko aplikazio lauzak biratu/zabaldu daitezke. Mahaigaineko zilindroan biratzea posible zen 360 graduko panorama batetik horma-paperarekin. Hainbat aplikazio eder zeuden: adibidez, musika entzutea “CD aldatzeko” moduan, etab. YouTube-n ikus dezakezu. video proiektu honi buruz, bideo horien kalitatea bakarrik izango da ziurrenik eskasa, urte haietan ezin baitzen kalitate handiko bideoak igo.

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Xfce

Mahaigain arina. Proiektua aspalditik dago, 1996tik. Azken urteotan, nahiko ezaguna izan da, KDE eta GNOME astunagoen aldean, mahaigaineko interfaze arin eta "klasikoa" behar duten banaketa askotan. Ezarpen asko eta berezko programa ugari ditu: terminala (xfce4-terminal), fitxategi-kudeatzailea (thunar), irudi-ikuslea (ristretto), testu-editorea (mousepad).

 
Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
panteoia 

Elementary OS banaketan erabiltzen da. Hemen esan dezakegu badirela “mahaiak” banaketa bereizi baten barruan garatu eta erabiltzen direnak eta ez direla asko erabiltzen (ez bada “batere erabiltzen ez”) beste banaketa batzuetan. Gutxienez, oraindik ez dute ospea lortu eta ikusle gehienak beren planteamenduaren abantailez konbentzitu. Pantheonek macOS-en antzeko interfaze bat eraiki nahi du. 

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Dock panelarekin aukera:

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Ilustrazioaren

Foku handia efektu grafikoetan eta widgetetan (egutegia/erlojua bezalako mahaigaineko widget-ak ez zituzten beste mahaigaineko inguruneetan). Bere liburutegiak erabiltzen ditu. Bere aplikazio "eder" multzo handi bat dago: terminala (Terminologia), bideo-erreproduzitzailea (Rage), irudi-ikuslea (Ephoto).

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Moksha

Hau Enlightenment17ren sardexka bat da, BodhiLinux banaketan erabiltzen dena. 

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
GNOME

Hasieran, mahaigaineko interfaze “klasiko” bat, KDEren aldean sortua, QT liburutegian idatzita zegoena, garai hartan banaketa komertzialetarako oso erosoa ez zen lizentzia baten pean banatzen zen. 

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
GNOME_Shell

Hirugarren bertsiotik, GNOME GNOME Shell-ekin etortzen hasi zen, "itxura ez-klasikoa" duena, erabiltzaile guztiei gustatzen ez zitzaiena (interfazeetan bat-bateko aldaketak zailak dira erabiltzaileek onartzea). Ondorioz, mahaigain hau “klasiko” estiloan garatzen jarraitzen duten fork proiektuen agerpena: MATE eta Cinnamon. Banaketa komertzial askotan erabiltzen da lehenespenez. Ezarpen ugari eta bere aplikazio propioak ditu. 

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
MATE 

GNOME2tik sortu zen eta diseinu-ingurune hau garatzen jarraitzen du. GNOME2-n (izen berriak erabiltzen dira) erabili ziren ezarpen eta aplikazio fork ugari ditu, forkak GNOME3rako bertsio berriarekin ez nahasteko).

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Kanela

GNOME Shell-en sardexka bat erabiltzaileei estilo interfaze "klasikoa" eskaintzen diena (GNOME2-n gertatu zen bezala). 

Ezarpen ugari eta GNOME Shell-erako aplikazio berberak ditu.

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
budgie

Solus banaketaren zati gisa garatu zen GNOMEren estilo "klasiko" bat, baina orain mahaigain autonomo gisa ere dator beste hainbat banaketatan.

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
KDE_Plasma (edo deitzen den bezala, besterik gabe, KDE) 

KDE proiektuak garatutako mahaigaineko ingurunea. 

Ezarpen ugari ditu erabiltzaile soilarentzat eskuragarri interfaze grafikotik eta mahaigain honen esparruan garatutako aplikazio grafiko asko.

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Trinitate

2008an, KDEk KDE Plasma inplementazio berria kaleratu zuen (mahaigaineko motorra asko berridatzi zen). Gainera, GNOME/MATErekin gertatzen den bezala, KDE zale guztiei ez zitzaien gustatu. Ondorioz, proiektuaren sardexka bat agertu zen, aurreko bertsioaren garapenarekin jarraituz, TDE (Trinity Desktop Environment) izenekoa.

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Deepin_DE

Qt erabiliz idatzitako mahaigaineko ingurune berrietako bat (KDE horretan idatzita dagoen). Ezarpen asko ditu eta nahiko ederra da (kontzeptu subjektiboa den arren) eta ondo garatuta dagoen interfazea. Deepin Linux banaketaren zati gisa garatua. Beste banaketa batzuetarako paketeak ere badaude

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
Fly 

Qt erabiliz idatzitako mahaigaineko ingurune baten adibidea. Astra Linux banaketaren zati gisa garatua. 

Grafikoak nola funtzionatzen duten Linuxen: mahaigaineko hainbat inguruneren ikuspegi orokorra
LXQt

Mahaigaineko ingurune arina. Aurreko hainbat adibide bezala, Qt erabiliz idatzia. Izan ere, LXDE proiektuaren jarraipena eta Razor-qt proiektuarekin bat egitearen emaitza da.

Ikus dezakezunez, Linux-en mahaigainak oso bestelako itxura izan dezake eta guztion gusturako interfaze egokia dago: oso polita eta 3D efektuekin minimalista, "klasikotik" ezohikoa, sistemaren baliabideak aktiboki erabiltzetik arina, handitik hasita. pantailak tabletetara/smartphoneetara.

Beno, espero nuke Linux OS-eko grafikoen eta mahaigainaren osagai nagusiak zein diren jakiteko gai izan nintzela.

Artikulu honen materiala 2020ko uztailean probatu zen webinar batean. Ikus dezakezu Hemen.

Hori da dena. Espero dut hau lagungarria izan dela. Edozein zalantza edo iruzkin baduzu, idatzi mesedez. Pozik erantzungo dut. Tira, etorri ikastera "LANIT Sareko Akademia"!

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria