Hodeiko jokoak: estres-proba 5 hodeiko joko-zerbitzuak Internet eskasa duten

Hodeiko jokoak: estres-proba 5 hodeiko joko-zerbitzuak Internet eskasa duten

Duela urtebete inguru artikulu bat argitaratu nuen "Hodeiko jokoak: ordenagailu ahuletan jolasteko zerbitzuen gaitasunen lehen eskuko ebaluazioa". Hodeiko jokoetarako hainbat zerbitzuren alde onak eta txarrak aztertu zituen ordenagailu ahuletan. Jokoan zehar zerbitzu bakoitza probatu nuen eta nire inpresio orokorra partekatu nuen.

Artikulu honen eta antzeko beste batzuen iruzkinetan, irakurleek sarritan partekatzen zituzten hainbat joko-zerbitzuei buruzko inpresioak. Askotan iritzi kontrajarriak zeuden gauza berari buruz. Batzuentzat dena perfektua da, baina beste batzuentzat ezin dute jokatu atzerapen eta izozteengatik. Orduan, zerbitzu horien kalitatea baldintza desberdinetan ebaluatzeko ideia izan nuen, idealetik izugarrira. Sareen kalitateaz ari gara, erabiltzailea ezin baita beti komunikazio kanal azkar eta arazorik gabekoaz harro, ezta? Oro har, mozketaren azpian zerbitzuen ebaluazioa dago sarearen funtzionamenduaren kalitate ezberdinen simulazio batekin.

Zein da arazoa hala ere?

Goian esan bezala - konexio gisa. Zehatzago esanda, jokoan zehar paketeen galeran. Zenbat eta galera handiagoak izan, orduan eta arazo gehiago ditu jokalariak, orduan eta gutxiago pozik dago jokoarekin. Baina arraroa da inork gailurako zuntz optikoa bezalako komunikazio kanal aproposa izatea, eta Internet dedikatu batekin etxebizitza eraikin bateko bizilagun guztien artean partekatu beharrean.

Erreferentzia gisa, 25 Mbit/s-ko konexio-abiadurarekin, 1-40 datu-pakete behar dira 50 fotograma/fotograma transmititzeko. Zenbat eta pakete gehiago galdu, orduan eta kalitate baxuagoa izango da argazkia, eta orduan eta desfaseak eta izozketak nabarmenagoak izango dira. Kasu bereziki larrietan, ezinezkoa bihurtzen da jolastea.

Jakina, hodeiko zerbitzuak berak ezin du inola ere eragin erabiltzailearen kanalaren zabaleran eta egonkortasunean (nahiz eta hori bikaina izango litzateke, noski). Baina komunikazio-arazoak berdintzeko modu desberdinak aurreikus daitezke. Jarraian ikusiko dugu zein zerbitzuk aurre egiten dioten arazoari hobekien.

Zer konparatzen ari gara zehazki?

Ordenagailu arrunta (Intel i3-8100, GTX 1060 6 GB, 8 GB RAM), GeForce Now (bere errusiar bertsioa GFN Moskun zerbitzariekin), joko ozena, Vortex, Jokatzeko tekla, stadia. Zerbitzu guztietan, Stadian izan ezik, jokoaren kalitatea aztertzen dugu The Witcher-en. Google Stadiak ez zuen joko hau idazteko unean, beraz, beste bat probatu behar izan nuen - Odyssey.

Zeintzuk dira probaren baldintzak eta metodologia?

Moskutik egiten dugu proba. Hornitzailea - MGTS, tarifa 500 Mbit/s, kable konexioa, ez WiFi. Zerbitzuetan grafikoen kalitatearen ezarpenak lehenetsitako bereizmenean ezarri ditugu - FullHD.

Programa erabiliz Baldarra Sare-arazoak simulatzen ditugu, hots, hainbat mota eta tamainatako paketeen galera.

Galera bakarrak uniformeak. Hau da pakete bakarra galtzen denean eta galerak berdin-berdin banatzen dira. Horrela, %1eko galera uniformeak esan nahi du 10 paketetik 100. pakete bakoitza galtzen dela, baina beti pakete bakarra. Arazoa normalean bezerotik zerbitzarirako kanalean distortsioa (blindajea) dagoenean agertzen da.

%5, %10, %25eko galera uniformeak probatzen ditugu.

Masa-galera irregularrak, une batean 40-70 pakete jarraian berehala galtzen direnean. Erabiltzaile edo hornitzailearen sareko ekipoekin (bideratzaileetan, etab.) arazoak daudenean gertatzen dira gehienetan horrelako galerak. Erabiltzaile-zerbitzariaren komunikazio-lerroan sare-ekipoen buffer gainezkatzearekin lotu daiteke. Horma lodiak dituen WiFiak ere galerak eragin ditzake. Haririk gabeko sarearen pilaketak gailu ugari egoteagatik beste arrazoi bat da, oso ohikoa bulegoetarako eta etxebizitza-eraikinetarako.

%0,01, %0,1, %0,5eko galera irregularrak probatzen ditugu.

Jarraian kasu hauek guztiak aztertzen ditut eta bideo konparaketa bat eransten dut argitasunerako. Eta artikuluaren amaieran esteka bat eskaintzen dut zerbitzu eta kasu guztietako joko-bideo gordinak eta editatu gabeak - bertan artefaktuak xehetasun gehiagoz ikus ditzakezu, baita informazio teknikoa ere (Zerbitzu guztietan, Stadia izan ezik, datu teknikoak). kontsola grabatuta dago; Stadiak ez du horrelakorik aurkitu).

Goazen!

Jarraian, 7 estres-proba agertoki eta denbora-zigiluak dituen bideo bat (bideoa berdina da, erosotasunerako, une bakoitzean ikusten da une egokian hasten da). Postaren amaieran zerbitzu bakoitzaren jatorrizko bideoak daude. Lagun on batek lagundu dit bideoa egiten, eta horregatik eskerrak ematen dizkiot!

#1 eszenatokia. Baldintza idealak. Zero galera sarean

Mundu ideal batean dena behar den bezala dago. Ez dago konexio arazorik, ez eten bakar bat, ez interferentziarik, zure sarbide-puntua Interneten faroa da. Horrelako berotegietan, ia probako parte-hartzaile guztiek ondo funtzionatzen dute.


PC

Eszenatoki bakoitzerako, ordenagailuko jokoaren irudiak hartu ditugu erreferentzia gisa. Argi dago sarearen kalitateak ez duela inola ere eragiten; jokoa PCan exekutatzen da lokalean. Fotograma hauen presentziak galderari erantzuten dio: "Ba al dago desberdintasunik hodeian jolasten duzunean zure ordenagailuan jolastearekin alderatuta". Baldintza idealetan, gure kasuan, zerbitzu gehienek ez dute hori sumatzen. Behean ez dugu ezer idatziko ordenagailuari buruz, gogoratu existitzen dela.

GeForce Now

Dena ondo dago, argazkia argia da, prozesua ondo doa, frisorik gabe.

Vortex

Vortex gure mundu ideala hondatzen ari da. Berehala arazoak izaten hasi zen - argazkia beste guztiak baino okerragoa zen, gainera "balaztak" argi ikusten ziren. Arazo posible bat da joko-zerbitzariak Moskutik urrun daudela, gainera joko-zerbitzarietako hardwarea ahulagoa dela dirudi eta ez du FullHD ondo maneiatzen. Vortex-ek emaitza txarra izan zuen proba guztietan. Norbaitek Vortex-ekin jolasten esperientzia positiboa badu, idatzi iruzkinetan, partekatu nondik jokatu duzun eta dena zein ondo atera den.

Jokatzeko tekla

Dena ondo dago, tokiko ordenagailu batean bezala. Ikusgai dauden arazoak, hala nola izozketak, atzerapenak, etab. Ez.

joko ozena

Zerbitzuak argazki bikaina erakusten du, ez dago arazorik ikusten.

stadia

Google-ren joko-zerbitzuak primeran funtzionatzen du Errusiako Federazioan zerbitzaririk ez duen arren, eta, oro har, Stadiak ez du ofizialki Errusian funtzionatzen. Hala ere, dena ondo dago. Pena da, noski, "The Witcher" jokoaren garaian Stadian eskuragarri ez egotea, baina zer egin dezakezun, "Odyssey" hartu zuten - zorrotza ere, jendea eta animaliak mozten dituen gizon bati buruz ere.

2. agertokia. Galera uniformea ​​% 5

Proba honetan, 100 paketetik, gutxi gorabehera 20. behin galtzen da. Gogorarazten dizut fotograma bat errendatzeko 40-50 pakete behar dituzula.


GeForce Now

Nvidiaren zerbitzua ondo dago, ez dago arazorik. Irudia Playkeyrena baino pixka bat lausoagoa da, baina The Witcher erreproduzigarria da oraindik.

Vortex

Hemen gauzak are okerrera egin zuten. Zergatik ez dago guztiz argia; ziurrenik, erredundantzia ez da ematen edo gutxienekoa da. Erredundantzia birbidaltzen diren datuen zarata erresistentea da (FEC - Forward Error Correction). Teknologia honek datuak berreskuratzen ditu sareko arazoengatik partzialki galtzen direnean. Modu ezberdinetan inplementatu eta konfiguratu daiteke, eta emaitzak ikusita, Vortex-en sortzaileek ez zuten hori lortu. Ezin izango duzu jolastu galera txikiekin ere. Ondorengo probetan, Vortex besterik gabe "hil zen".

Jokatzeko tekla

Dena ondo dago, ez dago baldintza idealekiko alde handirik. Beharbada, konpainiaren zerbitzariak Moskun kokatuta egoteak laguntzen du, bertan egin ziren probak. Tira, agian goian aipatutako erredundantzia hobeto konfiguratuta dago.

joko ozena

Zerbitzua bat-batean erreproduzigaitz bihurtu zen, pakete-galera nahiko txikiak izan arren. Zer egon daiteke gaizki? Loudplay-k TCP protokoloarekin funtzionatzen duela suposatuko dut. Kasu honetan, paketea jaso izanaren berrespenik ez dagoen bitartean, beste paketerik bidaltzen ez den bitartean, sistemak entregaren baieztapenaren zain egongo da. Horren arabera, pakete bat galtzen bada, ez da bere entregaren berrespenik izango, pakete berriak ez dira bidaliko, argazkia hutsik geratuko da, istorioaren amaiera.

Baina UDP erabiltzen baduzu, paketea jaso izanaren berrespena ez da beharrezkoa izango. Uste denez, Loudplay izan ezik, beste zerbitzu guztiek UDP protokoloa erabiltzen dute. Hau ez bada, mesedez zuzendu nazazu iruzkinetan.

stadia

Dena erreproduzigarria da. Batzuetan, irudia pixelatu egiten da eta erantzun-atzerapen minimoak daude. Beharbada, zarata-immunearen kodeketak ez du primeran funtzionatzen, horregatik artefaktu txikiak korronte osoa erreproduzigarria denean.

3. agertokia. Galera uniformea ​​% 10

Ehuneko 10. pakete bakoitza galtzen dugu. Zerbitzuen erronka da dagoeneko. Galera horiei modu eraginkorrean aurre egiteko, galdutako datuak berreskuratu edo/eta birbidaltzeko teknologiak behar dira.


GeForce Now

GeForce-k bideo-korrontearen kalitatearen beherakada txikia izaten ari da. Guk esan dezakegunez, GFN sareko arazoei erantzuten ari da horiek arindu nahian. Zerbitzuak bit-tasa murrizten du, hau da, datu-transmisiorako bit kopurua. Horrela, bere ustez kalitaterik gabeko sare bat denaren karga murrizten eta konexio egonkorra mantentzen saiatzen ari da. Eta egonkortasunari buruzko galderarik ez dago, baina bideoaren kalitateak nabarmen jasaten du. Irudiaren pixelazio nabarmena ikusten dugu. Bada, modelizazioak paketeen % 10eko etengabeko galera suposatzen duenez, bit-tasa murrizteak ez du benetan laguntzen, egoera ez da normaltasunera itzultzen.

Bizitza errealean, argazkia ziurrenik ez da beti txarra izango, flotatzen baizik. Galerak handitu ziren - irudia lausotu egin zen; galerak murriztu ziren - irudia normaltasunera itzuli zen, eta abar. Hau ez da ona joko esperientziarako, noski.

Jokatzeko tekla

Ez dago arazo berezirik. Seguruenik, algoritmoak sarean arazoak detektatzen ditu, galeren maila zehazten du eta erredundantzian zentratzen da bit-tasa murriztu beharrean. Bihurtzen da % 10eko galera uniformeekin, irudiaren kalitatea ia aldatu gabe geratzen dela, erabiltzaileak nekez nabarituko ditu horrelako galerak.

joko ozena

Ez dabil, ez da hasi besterik ez. Proba gehiagotan egoera errepikatu zen. Ikus daitekeenez, zerbitzu hau ez da sareko arazoetara egokitzen inola ere. Agian TCP protokoloa da errua. Galera txikienak zerbitzua erabat geldiaraziko du. Ez da oso praktikoa benetako bizitzarako, noski.

Vortex

Arazo handiak ere bai. Ezin duzu horrelako baldintzetan jokatu, nahiz eta argazkia oraindik hor dagoen eta pertsonaiak korrika jarraitzen duen, ergeletan bada ere. Uste dut gaizki inplementatutako edo falta den erredundantzia bera dela. Paketeak askotan galtzen dira eta ezin dira berreskuratu. Ondorioz, irudiaren kalitatea jokaezina den mailara jaisten da.

stadia

Zoritxarrez, hemen dena gaizki dago. Fluxuan eten bat dago, eta horregatik pantailako gertaerak jerks gertatzen dira, eta oso zaila da jolastea. Pentsa daiteke arazoa sortu zela, Vortex-en kasuan bezala, erredundantzia minimoagatik edo ezagatik. "Jakinean" dauden lagun pare batekin kontsultatu nuen, esan zuten ziurrenik Stadia markoa guztiz muntatu arte zain dagoela. GFN ez bezala, ez da egoera salbatu nahian bit-tasa guztiz jaitsiz. Ondorioz, ez dago artefakturik, baina izozketak eta atzerapenak agertzen dira (GFNk, aitzitik, friso/lag gutxiago ditu, baina bit-abiadura baxuaren ondorioz argazkia guztiz ez da erakargarria).

Beste zerbitzu batzuek ere ez omen dute markoa guztiz muntatu arte itxaron, falta den zatia antzinako markoaren zati batekin ordezkatuz. Irtenbide ona da hau, kasu gehienetan erabiltzaileak ez du harrapatzen ohartuko (30 fotograma baino gehiago aldatzen dira segundoko), nahiz eta batzuetan artefaktuak gerta daitezkeen.

4. agertokia. Galera uniformea ​​% 25

Laugarren pakete bakoitza galtzen da. Gero eta beldurgarriagoa eta interesgarriagoa da. Oro har, halako konexio "filtratu" batekin, hodeian joko normala ia ezinezkoa da. Konparazioko parte-hartzaile batzuek aurre egiten badute ere, primeran ez bada ere.


GFN

Arazoak nahiko nabariak dira dagoeneko. Irudia pixelatua eta lausotuta dago. Oraindik jolastu dezakezu, baina ez da batere GFN-k hasiera batean eskaintzen zuena. Eta, zalantzarik gabe, ez da nola joko ederrak jokatu behar. Edertasuna ezin da gehiago estimatu.

Jokatzeko tekla

Jokatzekoa ondo doa. Leuntasuna dago, irudiak apur bat sufritzen duen arren. Bide batez, goiko ezkerrean galdutako pakete zenbat berreskuratzen diren erakusten duten zenbakiak daude. Ikus dezakezunez, paketeen % 96 leheneratu dira.

joko ozena

Ez zen hasi.

Vortex

Ezin duzu jolastu nahi oso indartsuarekin ere, izozketak (irudia izoztea, zati berri batetik bideo-jarioa berrekintzea) are nabarmenagoak dira.

stadia

Zerbitzua ia erreproduzigaitza da. Arrazoiak lehenago aipatu dira. Markoa muntatu zain, erredundantzia gutxienekoa da, horrelako galerekin ez da nahikoa.

#5 eszenatokia. Galera irregularra %0,01.

10 pakete bakoitzeko, 000-1 pakete galtzen dira jarraian. Hau da, 40 fotogramatik 70 gutxi gorabehera galtzen dugu. Gertatzen da sareko gailu baten buffera beteta dagoenean eta pakete berri guztiak baztertzen (jaregin) besterik gabe buffera askatu arte. Konparazioko parte-hartzaile guztiek, Loudplay-ek izan ezik, halako galerak neurri batean edo bestean landu zituzten.


GFN

Irudiak kalitate apur bat galdu du eta lainotuta geratu da, baina dena nahiko erreproduzigarria da.

Jokatzeko tekla

Dena oso ona da. Irudia leuna da, irudia ona da. Arazorik gabe jolastu dezakezu.

joko ozena

Lehenengo segundoetan argazki bat zegoen, heroiak korrika egin zuen. Baina zerbitzariarekiko konexioa ia berehala galdu zen. Oh, TCP protokolo hau. Lehenengo galerak zerbitzua sustraitik moztu zuen.

Vortex

Ohiko arazoak ikusten dira. Frisoak, lags eta kitto. Oso zaila izango litzateke horrelako baldintzetan jokatzea.

stadia

Jolasgarria. Deskontu txikiak nabaritzen dira, irudia pixelatu egiten da batzuetan.

6. agertokia. Galera irregularrak %0,1

10 paketegatik, 000-10 pakete jarraian 40 aldiz galtzen dira. Ematen du 70 fotogramatik 10 galtzen ditugula.

Berehala esango dut zerbitzu gehienek arazo nabariak dituztela. Esate baterako, irudiak ukitu egiten du, beraz, erredundantziak ez du laguntzen hemen. Hau da, erredundantzia teknologia erabiltzean eragin positiboa dago, baina txikia da.

Kontua da erabiltzaileen ekintzen eta jokoaren beraren erreakzio denbora mugatua dela, bideo-korronteak etengabea izan behar duela. Ezinezkoa da korrontea kalitate onargarria berreskuratzea zerbitzuek ahaleginak egin arren.

Artefaktuak agertzen dira (paketeen galera konpentsatzeko saiakera, ez dago datu nahikorik) eta irudi-tiroak.


GFN

Irudiaren kalitatea nabarmen jaitsi da, bit-tasa argi eta garbi murriztu da, eta nahiko nabarmen.

Jokatzeko tekla

Hobeto egiten du aurre - ziurrenik erredundantzia ondo konfiguratuta dagoelako, gainera bit-abiadura algoritmoak galerak ez direla oso altuak ikusten ditu eta ez du argazkia pixelatutako nahaspila bihurtzen.

joko ozena

Ez zen hasi.

Vortex

Hasi zen, baina argazki kalitate izugarriarekin. Kolpeak eta hondoratzeak oso nabariak dira. Nekez da posible horrelako baldintzetan jokatzea.

stadia

Jerks argi ikusten da, hau da, erredundantzia nahikoa ez dagoela adierazle argia da. Irudia izoztu egiten da, gero beste fotograma batzuk agertzen dira eta bideo-jarioa eten egiten da. Printzipioz, autotorturarako gogo handia eta joera klinikoa baduzu jolastu dezakezu.

7. agertokia. Galera irregularrak %0,5

10 pakete 000 aldiz, 50-40 pakete galtzen dira jarraian. 70etik 50 fotograma galtzen ditugu.

“Uniformeki izorratu” klasearen egoera. Zure bideratzailea txinparta egiten ari da, zure ISP hutsa dago, zure hariak saguak murtxikatzen ari dira, baina oraindik hodeian jolastu nahi duzu. Zein zerbitzu aukeratu behar duzu?


GFN

Dagoeneko oso zaila da, ezinezkoa ez bada, jolastea - bit-tasa asko murriztu da. Markoak galtzen dira, argazki normal baten ordez "xaboia" ikusten dugu. Markoak ez dira leheneratzen - ez dago nahikoa informazio zaharberritzeko. GFNk berreskurapena ematen badu. Zerbitzuak modu oldarkorrean egoera salbatzen bit-abiadurarekin zalantzak sortzen ditu erredundantziarekin lan egiteko duen borondateari buruz.

Jokatzeko tekla

Markoaren distortsioa dago, irudiak astindu egiten dira, hau da, marko indibidualen elementuak errepikatzen dira. Ikusten da “hautsitako” marko gehiena aurrekoaren piezetatik zaharberritu zela. Hau da, fotograma berriek fotograma zaharren zatiak dituzte. Baina irudia gehiago edo gutxiago argia da. Kontrola dezakezu, baina eszena dinamikoetan, adibidez, borroka batean, non erreakzio on bat behar duzun, zaila da.

joko ozena

Ez zen hasi.

Vortex

Hasi zen, baina hobe litzateke ez hastea; ezin duzu jokatu.

stadia

Baldintza horietan zerbitzua ezin da jokatu. Markoa muntatu arte itxaron beharra eta erredundantzia eskasa dira arrazoiak.

Nor da irabazlea?

Balorazioa, noski, subjektiboa da. Iruzkinetan argudiatu dezakezu. Tira, lehen postua, noski, tokiko PCrako doa. Hain zuzen ere, hodeiko zerbitzuak sarearen kalitatearekiko oso sentikorrak direlako eta kalitate hori nahiko ezegonkorra delako mundu errealean, zure joko-ordenagailuak paregabea izaten jarraitzen du. Baina arrazoiren batengatik ez badago hor, begiratu balorazioa.

  1. Tokiko ordenagailua. Espero zen.
  2. Jokatzeko tekla
  3. GeForce Now
  4. Google Stadia
  5. Vortex
  6. joko ozena

Ondorio gisa, gogorarazten dizut berriro ere zerk zeresan handia duen hodeiko jokoetan sareko arazoekiko erresistentziari dagokionez:

  • Zein sare-protokoloa erabiltzen den. Hobe da UDP erabiltzea bideo-korronte bat transmititzeko. Susmoa dut Loudplay-k TCP erabiltzen duela, ziur ez dakidan arren. Baina probaren emaitzak ikusi dituzu.
  • Zaratari erresistenteak diren kodeketa ezarri al da? (FEC - Forward Error Correction, erredundantzia bezala ere ezaguna). Pakete-galera doitzeko modua ere garrantzitsua da. Ikusi dugunez, irudiaren kalitatea ezarpenaren araberakoa da nabarmen.
  • Bit-abiaduraren egokitzapena nola konfiguratzen den. Zerbitzuak egoera batez ere bit-abiadurarekin gordetzen badu, horrek eragin handiagoa du irudian. Arrakastaren gakoa bit-tasa manipulazioaren eta erredundantziaren arteko oreka delikatua da.
  • Post-prozesatzea nola konfiguratzen den. Arazoak sortzen badira, markoak berrezarri, zaharberritu edo berriro muntatzen dira fotograma zaharren zatiekin.
  • Gamers eta hardware potentzia zerbitzarien hurbiltasuna jokoaren kalitatean ere nabarmen eragiten du, baina hori ere egia da sare ideal batean. Zerbitzarietarako ping-a altuegia bada, ezin izango duzu eroso jokatu sare ideal batean ere. Ikerketa honetan ez dugu pingarekin esperimentatu.

Agindu bezala, hona hemen esteka zerbitzu ezberdinetako bideo gordinak kasu guztietan.

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria