Garbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa

Π’ lehen zatia argitalpen hau Khanty-Mansi Okrug Autonomoko ondasun higiezinen balorazio katastralaren emaitzen datu-multzo batean oinarrituta egin zela deskribatu zen.

Zati praktikoa urrats moduan aurkezten da. Garbiketa guztia Excel-en egin zen, tresna ohikoena eta deskribatutako eragiketak Excel ezagutzen duten espezialista gehienek errepika ditzaketelako. Eta eskuz eskuko lanerako nahiko egokia.

Zero etapa fitxategia abiarazteko eta gordetzeko lana izango da, 100 MB-ko tamaina duenez, eragiketa horien kopurua hamarnaka eta ehunka izanik, denbora garrantzitsua hartzen dute.
Irekiera, batez beste, 30 segundokoa da.
Aurreztea - 22 seg.

Lehenengo fasea datu-multzoaren adierazle estatistikoak zehazten hasten da.

1. taula. Datu-multzoaren adierazle estatistikoak
Garbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa

Teknologia 2.1.

Eremu laguntzaile bat sortzen dugu, zenbakiaren azpian daukat - AY. Sarrera bakoitzerako, "=LENGTH(F365502)+LENGTH(G365502)+...+LENGTH(AW365502)" formula osatzen dugu.

Guztira 2.1 etapan (Schumann formularako) t21 = 1 ordu igarotako denbora.
2.1 fasean aurkitutako errore kopurua (Schumann formularako) n21 = 0 pcs.

Bigarren etapa.
Datu-multzoaren osagaiak egiaztatzea.
2.2. Erregistroetako balio guztiak ikur estandarrak erabiliz eratzen dira. Beraz, jarrai ditzagun estatistikak ikurren bidez.

2. taula. Datu-multzoko pertsonaien adierazle estatistikoak emaitzen aurretiazko analisiarekin.Garbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa
Garbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa
Garbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa
Garbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa
Garbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa

Teknologia 2.2.1.

Eremu laguntzaile bat sortzen dugu - "alpha1". Erregistro bakoitzerako, β€œ=KATENATU(Fitxa1!B9;...Fitxa1!AQ9)” formula osatzen dugu.
Omega-1 zelula finko bat sortzen dugu. Txandaka karaktere kodeak sartuko ditugu Windows-1251 32tik 255era gelaxka honetan.
Eremu laguntzaile bat sortzen dugu - "alpha2". "=AURKITU(SYMBOL(Omega,1); "alpha1",N)" formularekin.
Eremu laguntzaile bat sortzen dugu - "alpha3". "=IF(ISNUMBER("alpha2",N),1)" formularekin
Sortu β€œOmega-2” gelaxka finko bat, β€œ=SUM(β€œalpha3”N1: β€œalpha3”N365498)”

3. taula. Emaitzen aurretiazko analisiaren emaitzakGarbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa

4. taula. Etapa honetan erregistratutako akatsakGarbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa

Guztira 2.2.1 etapan (Schumann formularako) t221 = 8 ordu igarotako denbora.
2.2.1 fasean zuzendutako errore kopurua (Schumann formularako) n221 = 0 pcs.

Urratsera 3.
Hirugarren urratsa datu-multzoaren egoera erregistratzea da. Erregistro bakoitzari zenbaki esklusibo bat (ID) eta eremu bakoitzari esleituta. Hori beharrezkoa da bihurtutako datu-multzoa jatorrizkoarekin alderatzeko. Hori ere beharrezkoa da taldekatzeko eta iragazteko ahalmenak aprobetxatzeko. Hemen berriro 2.2.2 taulara jotzen dugu eta datu multzoan erabiltzen ez den ikur bat hautatuko dugu. 10. irudian agertzen dena lortuko dugu.

Garbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa
10. irudia. Identifikatzaileak esleitzea.

Guztira 3 etapan (Schumann formularako) t3 = 0,75 ordu igarotako denbora.
3 fasean aurkitutako errore kopurua (Schumann formularako) n3 = 0 pcs.

Schumannen formulak etapa akatsak zuzenduz osatzea eskatzen duenez. Itzuli gaitezen 2. fasera.

Urratsera 2.2.2.
Urrats honetan espazio bikoitzak eta hirukoitzak ere zuzenduko ditugu.
Garbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa
11. irudia. Leku bikoitz kopurua.

2.2.4 taulan identifikatutako akatsen zuzenketa.

5. taula. Erroreak zuzentzeko etapaGarbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa
Garbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa

"e" edo "e" letren erabilera bezalako alderdi bat esanguratsua den adibide bat 12. Irudian aurkezten da.

Garbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa
12. irudia. Desadostasuna "e" letran.

2.2.2 t222 urratsean emandako denbora guztira = 4 ordu.
2.2.2 fasean aurkitutako errore kopurua (Schumann formularako) n222 = 583 pcs.

Laugarren etapa.
Eremu erredundantzia egiaztatzea ondo egokitzen da fase honetan. 44 eremuetatik, 6 eremu:
7 - Egituraren helburua
16 β€” Lurpeko solairu kopurua
17 - Guraso objektua
21 - Herriko Batzarra
38 β€” Egitura-parametroak (deskribapena)
40 – Kultura ondarea

Ez dute sarrerarik. Hau da, soberakoak dira.
"22 - Hiria" eremuak sarrera bakarra du, 13. irudia.

Garbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa
13. irudia. Sarrera bakarra Z_348653 da "Hiria" eremuan.

"34 - Eraikinaren izena" eremuak eremuaren xedearekin bat ez datozen sarrerak ditu, 14. irudia.

Garbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa
14. irudia. Bat ez datorren sarrera baten adibidea.

Eremu hauek datu multzotik kanpo uzten ditugu. Eta 214 erregistrotan jasotzen dugu aldaketa.

Guztira 4 etapan (Schumann formularako) t4 = 2,5 ordu igarotako denbora.
4 fasean aurkitutako errore kopurua (Schumann formularako) n4 = 222 pcs.

6. taula. Datu multzoen adierazleen analisia 4. etaparen ostean

Garbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa

Oro har, adierazleen aldaketak aztertuta (6. taula) zera esan dezakegu:
1) Desbideratze estandarraren palankaren batez besteko ikur kopuruaren erlazioa 3tik hurbil dago, hau da, banaketa normal baten seinaleak daude (sei sigma araua).
2) Batez besteko palankaren gutxieneko eta maximoen desbideratze nabarmen batek isatsen azterketa norabide itxaropentsua dela iradokitzen du akatsak bilatzeko orduan.

Azter ditzagun akatsak aurkitzearen emaitzak Schumann-en metodologia erabiliz.

Geldiuneko etapak

2.1. 2.1 etapan (Schumann formularako) igarotako denbora guztira t21 = ordu 1.
2.1 fasean aurkitutako errore kopurua (Schumann formularako) n21 = 0 pcs.

3. 3 etapan (Schumann formularako) igarotako denbora guztira t3 = ordu 0,75.
3 fasean aurkitutako errore kopurua (Schumann formularako) n3 = 0 pcs.

Etapa eraginkorrak
2.2. 2.2.1 etapan (Schumann formularako) igarotako denbora guztira t221 = ordu 8.
2.2.1 fasean zuzendutako errore kopurua (Schumann formularako) n221 = 0 pcs.
2.2.2 t222 urratsean emandako denbora guztira = 4 ordu.
2.2.2 fasean aurkitutako errore kopurua (Schumann formularako) n222 = 583 pcs.

2.2 urratsean t22 = 8 + 4 = 12 ordu igarotako denbora guztira.
2.2.2 fasean aurkitutako errore kopurua (Schumann formularako) n222 = 583 pcs.

4. 4 etapan (Schumann formularako) igarotako denbora guztira t4 = ordu 2,5.
4 fasean aurkitutako errore kopurua (Schumann formularako) n4 = 222 pcs.

Schumann-en ereduaren lehen etapan sartu behar diren zero etapak direnez, eta, bestalde, 2.2 eta 4. etapak berez independenteak direnez, orduan Schumann-en ereduak egiaztapenaren iraupena handituz gero, probabilitatearen araberakoa dela suposatzen du. errore bat antzematearen ondorioz, gutxitu egiten da, hau da, fluxuak akatsak gutxitzen ditu, orduan fluxu hori aztertuz zein etapa jarri lehena zehaztuko dugu, arauaren arabera, non hutsegite-dentsitatea maizago den, etapa hori jarriko dugu lehenik.

Garbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa
15. irudia.

15. irudiko formulatik ondorioztatzen da hobe dela laugarren etapa 2.2 etaparen aurretik jartzea kalkuluetan.

Schumann-en formula erabiliz, estimatutako hasierako errore-kopurua zehazten dugu:

Garbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa
16. irudia.

16. irudiko emaitzetatik ikusi daiteke aurreikusitako errore-kopurua N2 = 3167 dela, hau da, 1459 gutxieneko irizpidea baino gehiago.

Zuzenketaren ondorioz, 805 akats zuzendu ditugu, eta aurreikusitako zenbakia 3167 – 805 = 2362 da, onartu dugun gutxieneko atalasea baino gehiago.

C parametroa, lambda eta fidagarritasun funtzioa definitzen ditugu:

Garbitu datuak Rock, Paper, Scissors joko bat bezala. Hau amaierarik gabeko edo amaierarik gabeko jolasa da? 2. zatia. Praktikoa
17. irudia.

Funtsean, lambda fase bakoitzean akatsak detektatzen diren intentsitatearen benetako adierazlea da. Goian begiratuz gero, adierazle honen aurreko estimazioa orduko 42,4 akats izan zen, hau da, Schumann adierazlearekin nahiko parekoa. Material honen lehen zatiari helduz, garatzaile batek akatsak aurkitzen dituen abiadura ez dela errore 1 baino txikiagoa izan behar 250,4 erregistro bakoitzeko, minutuko erregistro 1 egiaztatzean. Horregatik, lambdaren balio kritikoa Schumann eredurako:
60/250,4 = 0,239617.

Hau da, akatsak hautemateko prozedurak egiteko beharra lambda, dagoen 38,964tik, 0,239617ra jaitsi arte egin behar da.

Edo N adierazlea (akatsen kopurua potentziala) ken n (akatsen kopurua zuzendua) onartu dugun (lehen zatian) atalasearen azpitik jaitsi arte - 1459 pcs.

1. zatia. Teorikoa.

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria