Kaixo guztioi. Gaur Android-en joko bat exekutatzeko sdl2 liburutegia erabiliz proiektu bat nola prestatu aztertuko dugu.
Lehenik eta behin Android Studio deskargatu behar duzu, instalatu eta garapen-ingurune honetan behar den guztia. Adibidez, orain Kde Neon daukat, eta sistema honetan /etc/environment fitxategi bat dago, fitxategi bera dago ubuntu-n. Bertan honako aldagaiak sartu behar dira.
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
NDK webgune ofizialetik ere deskargatu behar duzu, zure etxeko direktorioan deskonprimitu eta NDK izena aldatu behar duzu. Ondoren, SDL2 liburutegia deskargatu behar duzu webgunetik
Android-eko fitxategiak aktiboetatik irakurtzeko, SDL_RWops funtzioak erabili behar dituzu. Hona hemen letra-tipo batekin lan egiteko kodean erabiltzeko adibide bat. Kasu honetan, ezin dugu FT_New_Face erabili, baizik eta FT_New_Memory_Face erabiliko dugu dagoeneko irakurritako datuak erabiltzeko.
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
Goiburu-fitxategi bat ere sortu dut SDL2 goiburuak konektatzeko. NO_SDL_GLEXT behar da konpilazioak Android-en arrakasta izan dezan.
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
Beraz, proiektua prest dago, itzalak Opengl Es 3.0rako prest daude. Orain Android-proiektu bat sortu behar dugu. Horretarako, deskonpaktatu SDL2 artxiboa. Joan build-scripts-era. Eta horrela egiten dugu.
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
Ondorengo mezua agertuko da.
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
Joan com.xverizex.test-era. Joan com.xverizex.test/app/jni/src helbidera. Gure jokoaren proiektua kopiatzen dugu. Eta Android.mk fitxategia aldatzen dugu, nire kasuan honelakoa da.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Dagoeneko ohartuko zinetenez, Freetype2 liburutegia ere sartzen dut. Github-en Androiderako prest egindako bat aurkitu nuen, baina ez zuen funtzionatu, zerbait aldatu behar nuen. App/src/main/assets direktorioa ere sortzen dugu. Gure baliabideak bertan jartzen ditugu (letra-tipoak, sprites, 3D ereduak).
Orain konfigura dezagun Freetype2 Androiderako. Deskargatu nire github-etik
Iturria: www.habr.com