Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Azken 40 urteotan, Nintendo mugikorretarako jokoen alorrean modu aktiboan esperimentatzen ari da, kontzeptu desberdinak probatzen eta beste joko-kontsolen fabrikatzaileek horren ondoren jaso dituzten joera berriak sortuz. Denbora horretan, konpainiak joko-sistema eramangarri asko sortu ditu, eta horien artean ia ez zegoen arrakastarik gabekorik. Nintendo Switch-a Nintendo-ren urteetako ikerketaren kintoa izan behar zen, baina zerbait gaizki joan zen: joko-kontsola hibrido bakarra harrigarri gordina eta egia esan gabe garatua izan zen alderdi askotan.

40 Years of Mobile Gaming: Nintendo eskuko kontsolen atzera begirakoa

Nintendo Switch konpainia japoniar batek sortutako lehen kontsola eramangarria balitz, arazo asko ahaztu litezke. Azkenean, denek dute akatsak egiteko eskubidea, batez ere orain arte esploratu gabeko eremuak inbaditzea. Baina kontua da Nintendo-k azken 40 urteotan joko sistema eramangarri arrakastatsuak eta nahiko kalitatezkoak garatzen ari dela, eta, horren arabera, arrasto berean ibiltzeak arraroa dirudi behintzat. Hala ere, ez gaitezen aurrera atera. Hasteko, ikus ditzagun Japoniako konpainiak mugikorretarako jokoen esparruan bere ibilbidea nola hasi zuen eta Nintendok urteetan zehar lortutakoa.

Game & Watch, 1980

Nintendo eskuko lehen kontsola 1980an kaleratu zen. Gunpei Yokoik asmatu zuen gailua Game & Watch deitzen zen eta, nolabait, Color TV-Game etxeko sistemaren poltsikoko bertsioa zen. Printzipioa berdina da: gailu bat - joko bat, eta ordezko kartutxorik ez. Guztira, 60 modelo kaleratu ziren hainbat jokorekin, horien artean "Donkey Kong" eta "Zelda" zeuden.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Game & Watch kontsolak SESBen ofizialki hornitu ez baziren ere, gailu hauek oso ezagunak dira sobietar osteko espazioko biztanleek "Electronics" izeneko klonei esker. Beraz, Nintendo EG-26 Arrautza "Just you wait!" bihurtu zen, Nintendo OC-22 Octopus "Secrets of the Ocean" bihurtu zen eta Nintendo FP-24 Chef "Cheerful Chef" bihurtu zen.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Gure txikitako β€œarrautzadun otsoa” bera

Game Boy, 1989

Game & Watch ideien garapen logikoa Game Boy kontsola eramangarria izan zen, Gunpei Yokoi berak sortu zuena. Kartutxo ordezkagarriak gailu berriaren ezaugarri nagusia bihurtu ziren, eta plataformako joko salduenen artean, espero ziren Mario eta Pokemonez gain, Tetris maitatua zegoen.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Game Boy-ek 160 Γ— 144 pixeleko bereizmena duen pantaila monokromoa jaso zuen, 4 kanaleko audio-sistema zuen eta GameLink funtzioa onartzen zuen, bi gailu kable baten bidez konektatzeko eta lagun batekin tokiko jokalari anitzeko jolasteko aukera ematen zuen.

Hurrengo urteetan, Nintendok eskuko kontsolaren beste bi bertsio kaleratu zituen. Horietako lehena, Game Boy Pocket, 1996an kaleratu zen. Dekodagailuaren bertsio eguneratua aurrekoa baino % 30 txikiagoa izan zen, eta, gainera, arinagoa ere izan zen, orain gailua 2 AAA pilekin elikatzen zelako, jatorrizkoak 4 AA zelula erabiltzen zituen bitartean ( hala ere, horregatik, bateriaren iraupena 30 ordutik 10 ordura murriztu zen). Gainera, Game Boy Pocket-ek pantaila handiagoa du, nahiz eta bere bereizmena bere horretan mantendu den. Bestela, eguneratutako kontsola jatorrizkoaren guztiz berdina zen.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Game Boy eta Game Boy Pocket-en alderaketa

Geroago, 1998an, Game Boy Light-ek, pantailaren atzeko argia barne hartuta, Nintendo kontsola eramangarrien gama zabaldu zuen. Hardware-plataforma aldatu gabe geratu zen berriro, baina korporazioko ingeniariek energia-kontsumoaren murrizketa nabarmena lortu zuten: poltsikoko kontsola elikatzeko, 2 AA bateria erabili ziren, eta horien karga nahikoa zen atzeko argiarekin etengabe jolasteko ia egun baterako. itzalita edo piztuta 12 orduz. Zoritxarrez, Game Boy Light japoniar merkaturako esklusiboa izan zen. Hau, neurri handi batean, Game Boy Color-en berehalako kaleratzeagatik izan zen: Nintendo-k ez zuen dirurik gastatu nahi beste herrialde batzuetan aurreko belaunaldiko kontsola sustatzeko, ezin baitzuen produktu berriarekin lehiatu.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Game Boy Light atzeko argia piztuta

Game Boy Color, 1998

Game Boy Color arrakasta izateko xedea zen, eta 32 kolore arte bistaratzeko gai den koloretako LCD pantaila duen lehen eskuko kontsola bihurtu zen. Gailuaren betetzeak ere aldaketa handiak izan ditu: 80 MHz-ko maiztasuna duen Z8 prozesadorea GBCren bihotza bihurtu da, RAM kopurua 4 aldiz hazi da (32 KB 8 KB baino gehiago) eta bideo-memoria 2 hazi da. aldiz (16 KB versus 8 KB). Aldi berean, pantailaren bereizmenak eta gailuaren beraren forma-faktorea berdin mantendu ziren.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Game Boy Color 8 koloretan ere eskuragarri zegoen

Sistemaren existentzian zehar, hainbat generotako 700 joko ezberdin kaleratu dira horretarako, eta "izar gonbidatuen" artean "Alone in the Dark: The New Nightmare"-ren bertsio berezi bat ere prestatu da. Ala ere, lehen PlayStationerako kaleratutako joko ederrenetako batek nazkagarria besterik ez zuen Game Boy Color-en eta, oro har, "jokaezina" zen.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Game Boy Color-erako "Alone in the Dark: The New Nightmare" merezi ez dugun pixel artea da

Interesgarria da Game Boy Color-a aurreko belaunaldiko eskuko kontsolekin bateragarria zela, jatorrizko Game Boy-erako edozein joko exekutatzeko aukera emanez.

Game Boy Advance, 2001

3 urte geroago kaleratu zen, Game Boy Advance Switch moderno baten antzekoagoa zen jada: pantaila erdian zegoen orain, eta kontrolak kasuaren alboetan banatuta zeuden. Kontsolaren miniaturazko tamaina kontuan hartuta, diseinu hau jatorrizkoa baino ergonomikoagoa izan zen.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Plataforma eguneratuaren oinarria 32 biteko ARM7 TDMI prozesadorea izan zen, 16,78 MHz-ko erloju-abiadura zuena (Z80 zaharrean exekutatzen zen bertsio bat ere bazegoen ere), integratutako RAM kopurua berdina izaten jarraitzen zuen (32 KB), baina kanpoko RAM laguntza 256 KB-ra arte agertu zen, eta VRAM zintzoa 96 KB izatera iritsi zen, eta horrek posible egin zuen pantailaren bereizmena 240 Γ— 160 pixelera igotzeaz gain, 3Daz gain edozerrekin ligartzea ere.

Lehen bezala, ez aldaketa berezirik gabe. 2003an, Nintendo-k Game Boy Advance SP-a kaleratu zuen litio-ioizko bateriarekin (jatorrizkoa bi AA bateriarekin elikatzen zen antzinako erara). Eta 2005ean, eskuko kontsolaren bertsio are txikiagoa, Game Boy Micro izenekoa, urteko E3aren barruan aurkeztu zen.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Game Boy Advance SP eta Game Boy Micro

Haurtxo hau izan zen Game Boyen aroaren amaiera markatu zuena, erabateko porrot komertziala bihurtuz, eta hori ez da harritzekoa: Game Boy Micro literalki akainetan estutu zen Advance SP eta benetako aurrerapenaren artean Nintendo DS agertu zen garaian. Gainera, Game Boy Micro Advance SP baino okerragoa zen funtzionaltasun aldetik: kontsolak aurreko belaunaldiko Game Boy-en jokoetarako euskarria galdu zuen eta Link kable bat erabiliz jokalari anitzeko jolasteko gaitasuna - besterik gabe ez zegoen lekurik. miniaturazko kaxa baten konektore baterako. Dena den, horrek ez du esan nahi kontsola txarra zenik: sortu zenean, Nintendo xede-publiko murritz samarrean oinarritzen zen, edozein sakrifizio egiteko prest euren joko gogokoenak edonon eta noiznahi jokatu ahal izateko.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS benetako arrakasta bihurtu zen: Game Boy kontsolen familiak guztira 118 milioi aleko tirada saldu bazuen, orduan DSaren hainbat aldaketen salmentak guztira 154 milioi unitate baino gehiago izan ziren. Arrakasta izugarriaren arrazoiak azalean daude.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Jatorrizko Nintendo DS

Lehenik eta behin, Nintendo DS oso indartsua zen garai hartan: 946 MHz-ko ARM67E-S prozesadore batek eta 7 MHz-eko ARM33TDMI koprozesadore batek, 4 MB RAM eta 656 KB bideo-memoriarekin konbinatuta, ehundurarako 512 KB buffer gehigarriarekin batera, lagundu zuten. argazki bikaina eta 3D grafikoetarako laguntza osoa eskaini zuen. Bigarrenik, kontsolak 2 pantaila jaso zituen, horietako bat ukimena zen eta kontrol-elementu gehigarri gisa erabiltzen zen, eta horrek jokatzeko ezaugarri berezi asko ezartzen lagundu zuen. Azkenik, hirugarrenik, kontsolak Wi-Fi bidezko jokalari anitzeko lokala onartzen zuen, eta horri esker lagunekin atzerapenik eta atzerapenik gabe jolastea posible zen. Beno, bonus gisa, Game Boy Advance-rekin jokoak exekutatzeko aukera zegoen, eta horretarako kartutxoen zirrikitua bereizi zen. Hitz batean, ez kontsola bat, benetako amets bat baizik.

2 urteren buruan, Nintendo DS Lite-k ikusi zuen argia. Izena izan arren, ez zen inolaz ere kontsola eramangarriaren bertsio hobetua baizik. Berrikuspen berrian bateriaren edukiera 1000 mAh-ra igo da (lehen 850 mAh-ren aldean), eta prozesu meheagoa den teknologia erabiliz egindako mikrotxipak askoz ere ekonomikoagoak izan dira, eta horri esker, 19 orduko bateriaren iraupen ikusgarria lortu ahal izan da pantaila minimo batean. distira maila. Beste aldaketa batzuk honako hauek dira: LCD pantaila hobeak koloreen erreprodukzio hobea lortzeko, pisuaren % 21 murriztea (218 g-ra arte), aztarna txikiagoa eta gaur egun hainbat osagarri onartzen dituen bigarren mailako portuen funtzionaltasun gehiago, hala nola, Guitar Hero jokatzeko kontrolagailu pertsonalizatu bat.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Nintendo DS Lite

2008an, Nintendo DSi kaleratu zen. Kontsola hau aurrekoa baino % 12 inguru meheagoa izan zen, 256 MB barne memoria eta SDHC txartelaren zirrikitua jaso zituen, eta VGA kamera pare bat (0,3 megapixelekoa) eskuratu zituen jabedun argazki batean avatar dibertigarriak sortzeko. editorea, baita joko batzuetan ere. Aldi berean, gailuak GBA konektorea galdu zuen, eta horrekin batera, Game Boy Advance-ko jokoak exekutatzeko laguntza.

Kontsola eramangarrien belaunaldi honetako azkena 2010eko Nintendo DSi XL izan zen. Bere aurrekoak ez bezala, hazbeteko pantaila handiagoak eta arkatz luzanga baino ez zituen jaso.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Nintendo DS Lite eta Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS esperimentu bat izan zen neurri handi batean: kontsola honek autoestereoskopiarako laguntza gehitzen zuen, 3D irudien teknologia bat, anaglifo betaurrekoak bezalako osagarri osagarririk behar ez duena. Horretarako, gailuak 800 Γ— 240 pixeleko bereizmena duen LCD pantaila batekin hornitu zen, hiru dimentsioko irudi bat sortzeko paralaje-hesi batekin, 11 MHz-ko maiztasunarekin dual-core ARM268 prozesadore nahiko indartsua, 128 MB-koa. RAM eta DMP PICA200 azeleragailu grafikoa 4,8 GFLOPS-eko errendimendua duena.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Jatorrizko Nintendo 3DS

Tradizioz, kontsola eramangarri honek hainbat berrikuspen ere jaso ditu:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Pantaila eguneratuak jaso dira: goiko diagonala 4,88 hazbeteraino igo da, behekoa, berriz, 4,18 hazbeteraino.

  • Nintendo 2DS, 2013

Hardwarea jatorrizkoaren guztiz berdina da, eta desberdintasun bakarra pantaila estereoskopikoen ordez, Nintendo 2DS-k bi dimentsioko pantaila konbentzionalak erabiltzen ditu. Kontsola bera monobloke formako faktorean egin zen.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Nintendo 2DS

  • Nintendo 3DS eta 3DS XL berriak, 2015

Bi kontsola iragarri eta merkatura atera ziren aldi berean. Gailuek prozesadore nagusi indartsuagoa (ARM11 MPCore 4x) eta koprozesadorea (VFPv2 Co-Processor x4) jaso zuten, baita RAM kopuruaren bikoitza ere. Aurrealdeko kamerak jokalariaren buruaren posizioa jarraitzen du 3D errendatze hobetzeko. Hobekuntzak kontroletan ere eragina izan dute: C-Stick makila analogikoa miniaturazko bat agertu zen eskuinean, eta ZL / ZR abiarazleak muturretan. XL bertsioak pantaila handiagoa zuen.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era

  • Nintendo 2DS XL berria, 2017

Kontsolaren berrikuspen berria jatorrizko clamshell forma faktorera itzuli zen eta, 3DS XL bezala, pantaila handiagoak lortu zituen.

Nintendo Switch: Zer gertatu da gaizki?

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
2017an, Nintendo Switch kontsola hibridoa elektronika dendetako apaletan agertu zen, joko-sistemen geltoki eta mugikorren abantailak konbinatuz. Eta gailu hau gertutik ezagutu ondoren sortzen den lehen sentsazioa muturreko harridura-maila da.

Ba al dakizu zer duten komunean goiko zerrendatutako kontsola eramangarriek? Guztiak kalitate handiko produktu sendoak ziren. Noski, ez dago gailu idealik: 3DS bera gogoratu zuten askok "heriotzaren pantaila beltzari" esker, firmwarearen lehen bertsioan software akats batek eragin zuena. Eta hobekuntza ugari dituzten kontsola beraren hainbat edizio agertzeak berak gogorarazten digu ezinezkoa dela dena aurreikustea, batez ere merkatuan aitzindaria izateak.

Aldi berean, Nintendoren erabaki batzuk oso eztabaidagarriak izan ziren (hartu kamera berberak DSi-tik, proiektu sorta mugatu batean bakarrik erabiltzen zirenak), eta kontsolaren aldaketak ez zuten arrakastarik izan. Hemen adibide gisa aipa dezakegu Game Boy Micro, bere tamaina trinkoagatik bereizten zena, baina beste alderdi guztietan bere anaia zaharrenak baino txikiagoa zen. Baina Game Boy-en kasuan, hiru modeloren aukera izan zenituen, eta, oro har, gailu bakoitza kalitate maila nahiko altuan egin zen. Beste era batera esanda, antzina, Nintendo-k gailu bikaina egin zuen on batetik, edo azken erabiltzaileari eragiten ez zioten esperimentuak egiten zituen. Nintendo Switch-ekin, egoera zertxobait ezberdina da.

Nahiz eta kontsolaren lehen berrikuspenak akats larririk ez izan, baina ... txarra da orokorrean. Garrantzi ezberdineko akats askok eragozpen handia ematen diete jabeei, eta arazoak hain begi-bistakoak dira, ezen galdetzeko besterik ez baitaiteke entretenimendu digitalaren alorreko korporazio arrakastatsuenetako baten ingeniariek agertzea ahalbidetu duten, batez ere. Nintendoren esperientzia luzea kontuan hartuta, oro har, joko-plataformen garapenean eta gailu mugikorretan bereziki? Ez da kasualitatea 2019an, Frantziako Kontsumoko Institutu Nazionalak argitaratutako "60 Millions de Consommateurs" aldizkariak Nintendo "Cactus" (kontsumo elektronikoaren munduko "Golden Raspberry"ren antzekoa) saritzea, sortzaile gisa. gailu hauskorrenetako bat.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Ohorezko Cactus Nintendo lorategian

Eta ez dago zalantzarik sari honen objektibotasunaz. Nahikoa da, gutxienez, ezkerreko joystick-aren istorioa gogoratzea, askotan kontsolarekin kontaktua galtzen baitzuen. Arazoaren iturria antena txikiegia izan zen, fisikoki ezin zuen seinalerik jaso jokalaria kontsolatik urrunegi mugitzen zenean. Gainera, miniaturizazio horren arrazoi objektiborik ez zegoen batere. Kontrolagailuaren karkasaren barruan leku nahikoa dago, eta horixe aprobetxatu zuten jokalaririk erabilgarrienek: kobrezko hariak eta soldadura batek minutu pare batean sinkronizazio egonkorra lortzea ahalbidetu zuten. Eta beheko argazkian, nolabait esateko, Nintendo zerbitzu-zentro ofizialeko arazoari irtenbide jabeduna ikus dezakezu: material eroalez egindako junta bat antenari itsatsi besterik ez dago. Zergatik ezin izan den horrelako zerbait berehala egin misterio bat izaten jarraitzen du.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Beste arazo bat kontrolagailuak kasuari lotuta zeuden lekuan izandako erreakzioa izan zen, eta denborarekin, joycons-ak solteak izan ziren neurri batean, non berez hegan egiten ziren zirrikituetatik. Berriz ere, oso sinpleki konpondu zen: nahikoa zen metalezko gidak tolestu besterik ez. Hala ere, horrek ez du lagunduko (ez bada, baina noiz) manipulatzaileen plastikozko blokeoak oraindik hausten direnean. Hemen 3DS pantailaren erreakzioa gogoratu dezakegu, baina, lehenik eta behin, horrelako arazo bat clamshell gailu askotan gertatzen da printzipioz, eta, bigarrenik, bere eskala zertxobait desberdina da: 3DS-ren kasuan horrek ia ez badu eragiten erabiltzailearen esperientzian. , orduan Nintendo Switch-ari dagokionez, kontsola huts egiteko aukera guztiak dituzu bat-batean joycons-etik askatzen denean.

Jokalari asko, gainera, "onddo" irristakorra eta deserosoegatik kexatzen dira, eta horrek oso arazotsu egiten du gela edo garraiobide batean jokatzea. Horra dator AliExpress erreskatatzera, gustu guztietarako gomazko edo silikonazko pilulak eskaintzeko prest. Baina kontsolaren "berrikuntza" independente baten beharrak etsigarria dirudi.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Makila analogikoen noraeza duen egoera oso zaila da bereiztea izugarria ez den. Etengailuen jabeek ohartu dira funtzionamendua hasi eta denbora pixka bat igaro ondoren, kontroladorea makilen desbideratzea geldiunean dagoen ardatz bertikaletik grabatzen hasten dela. Norbaitentzat, arazoa hamarnaka ordu jolastu ondoren agertu zen, norbaitentzat - ehunka gutxiren buruan, baina egia da: eragozpen bat dago. Hala ere, bere kausa ez da gailuaren manipulazio arduragabea. Joycon-en diseinu-ezaugarriak direla eta, zikinkeria etengabe sartzen da moduluetan (hau da, kontsola eramangarri baten kontrolagailuak, printzipioz maizago zikintzen direnak, etxeko erabilerarako gamepadak baino askoz ere babestu okerrago daude), eta hau da. kontaktuen kutsadura, haien β€œitsastea” eragiten duena. Irtenbidea oinarrizkoa da: modulua desmuntatzea eta garbitzea.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Zenbait kasutan, makilaren azpiko kontaktuak garbitzeko likidoa isurtzen joan zaitezke

Eta dena ondo legoke Nintendok berehala bere gainbegiratzea onartuko balu, manipulagailu akastunak bermepean doan konpontzea edo ordezkatzea onartuz. Hala ere, konpainiak luzaroan ukatu zuen noraeza arazoren bat egotea, erabiltzaileei joycon-ak berriro kalibratzeko eskatuz edo 45 $ konponketetarako eskatuz. Ondoren bakarrik klase-akzioa, AEBetako Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith-ek kaltetutako bezeroen izenean aurkeztutakoa, Nintendo noraezean dauden joystickak bermepean ordezkatzen hasi zen, eta Shuntaro Furukawa korporazioko presidenteak barkamena eskatu zien arazoa aurkitu zuten guztiei.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Shuntaro Furukawa, Nintendoko presidentea

Eragin gutxi izan zuela besterik ez da. Lehenik eta behin, Joycon ordezkatzeko politika berria indarrean sartu da herrialde kopuru mugatu batean. Bigarrenik, eskubide hori behin bakarrik erabil dezakezu, eta noraeza berriro agertzen bada, gailua konpondu (edo aldatu) beharko duzu zure kontura. Azkenik, hirugarrenik, ez da akatsen lanik egin: 2019an kaleratutako Nintendo Switch Lite-k eta baita kontsola nagusiaren berrikuspen berriak ere arazo berdinak ditu makil analogikoekin. Desberdintasun bakarra zera da: bertsio eramangarriaren kasuan, kontrolagailuak zuzenean kaxan sartuta daude eta ez dago horiek ordezkatzea, eta garbitzeko kontsola osoa desmuntatu beharko duzu.

Baina hori ez da guztia. "Espazio-ontziek Bolshoi Antzokiko hedadurak zeharkatzen dituzten bitartean" eta ezezagunek Gorilla Glass erakusten duten bitartean, Nintendo Switch modeloak marradurak biltzen dituen plastikozko pantaila lortzen du errepidean ez ezik, baita atrakaleku batean instalatuta ere. Azken hau, bide batez, pantaila kalteetatik babestu dezaketen silikonazko gidalibururik gabe dago, beraz, ezin duzu egin babes-film bat erosi gabe.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Aurrekontu kaiaren doikuntzak Nintendo Switch pantaila hutsetatik babestuko du

Beste arazo bat haririk gabeko entzungailuak Nintendo Switch-era konektatzeari buruzkoa da. Besterik gabe, ezinezkoa da. Kontsola 3,5 mm-ko mini-jack batekin hornituta dago, eta horregatik eskertu behar zaie japoniarrei, baina gailuak ez ditu Bluetooth entzungailurik onartzen. Arrazoiak berriro ere ez daude argi: dekodagailuak berak transceptor bat du, eta modu eramangarrian bederen erabil liteke, joycon-ak hari bidez dekodegailuarekin "komunikatzen" direnean, hori logikoa eta oso erosoa izango litzateke. Bitartean, hirugarrenen USB egokigailuak erabili behar dituzu, dekodagailuak USB motako C-rekin hornituta baitago USB Audio euskarria duena.

Bide batez, pantailaren beste aldean dauden lagunekin ahotsez gailu gehigarririk gabe komunikatzeko ohituta bazaude, PlayStation 4-n inplementatzen den bezala, orduan etsitzeko presaka gaude. Formalki, funtzio hau presente dago, baina erabiltzeko, Nintendoren aplikazio jabeduna deskargatu beharko duzu zure telefonoan. Bai, hala da: joko-plataforma eramangarriak hirugarrenen gailu batetik ahots-txata egiteko aukera eskaintzen dizu, kontsolara konektatutako entzungailu baten bidez taldekideekin hitz egin beharrean.

Gainera, jokalari asko sarean dauden arazoengatik kexatzen dira, kalitate baxuko WiFi modulua leporatzen diote. Hemen, noski, 500 errubloko batez besteko erabiltzaile eta bideratzaileen alfabetizazio teknikoari buruz espekulatu daiteke, Masahiro Sakurai berak, Super Smash Bros.-en garapenaren arduradunak, ez balu egingo. gomendagarria jokalariek kanpoko Ethernet egokitzaile bat erosi beharko lukete sarean erreproduzitzeko (kontsolak ez du LAN ataka integratuta), eta horrek badirudi Nintendoren arazoaz jabetzen dela.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Masahiro Sakuraik ez du gaizki aholkatuko

Ergonomia kontuan hartzen badugu, akats txikiak daude. Hartu atzeko hanka bera: meheegia da eta kontsolaren grabitate-zentroarekiko alderantz desplazatuta dago, eta horrek gailua ezegonkorra da gainazal lau batean ere. Saiatu tren batean jolasten zure Nintendo Switch mahai baten gainean eta baloratuko dituzu irtenbide horren desabantaila guztiak. Nahiz eta badirudi sinpleagoa izan daitekeela: euskarria apur bat zabaldu, gorputzaren erdialdera eraman eta arazoa konponduko da.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Hankak memoria txartelaren konpartimendurako estalki gisa lan bikaina egiten duen arren

Baina zer gertatzen da Nintendo Switch-en "betetzea"? Ai, hemen ere dena ez da nahiko leuna. Dena den, iaz arte ez zuen N handiek kontsolaren berrikuspen eguneratua kaleratu. Konpara ditzagun azkar jatorrizko bertsioak eta eguneratuak eta ikus ditzagun zer aldatu den.

Nintendo Switch 2019: zer berri?

Ez gaitezen sasian ibili: hona hemen 2017ko Nintendo Switch-aren eta 2019ko bertsio berriaren arteko aldea argi erakusten duen taula bat.

berrikuspena

Nintendo switch 2017

Nintendo switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU nukleoak, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU nukleoak, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Memoria integratua

32 GB

pantaila

IPS, 6,2", 1280Γ—720

IPS IGZO, 6,2", 1280Γ—720

bateria

4310 mAh

Ez dago hainbeste berrikuntza, baina Nintendo Switch-en lehen berrikuspena beta bertsioa balitz bezala sentitu bazen, orduan, eguneratutako kontsola bat hartuz, azkenean kaleratzearen zain egon garela esan dezakegu. Zer aldatu da onerako?

Objektiboki, kontsola hibrido batekin ari bagara, konpromezuak saihestezinak dira eta ez da horrelako gailu baten emaitza ikusgarririk espero behar. Baina kontua da salmenten hasieran, Nintendo Switch-en ezaugarri nagusiak ere, mugikortasunak, ia ez zuela funtzionatu. Kontsolaren bateriaren iraupena 2,5 ordu ingurukoa zen Legend of Zelda: Breath of the Wild bezalako proiektu handi bat bazen, edo 3 ordu pasatxo 2D indie joko batera jolasten bazina, eta hori ez da nahiko serioa. Zein zentzugabea den PowerBank bat zurekin eramatea, batez ere bidaia luze bat aurretik baduzu eta dagoeneko gauzaz beteta bazaude.

2019ko Nintendo Switch-en bertsio eguneratuan arazo hau konpondu zen, eta modu nahiko original batean: 20nm-ko NVIDIA Tegra X1 SoC 16nm-ko batekin ordezkatuz, baita Samsung-en memoria-txip hobetuetara aldatuz. Txip batean sistemaren bigarren bertsioak energia nabarmen gutxiago kontsumitzen duenez eta Samsung RAM berria % 40 energia eraginkorragoa izan zenez, kontsolaren bateriaren iraupena ia 2 aldiz handitu da. Aldi berean, gailuaren kostuaren igoera eta bere dimentsioak eta pisua areagotzea saihestu ahal izan zen, bateria zabalagoa instalatzean saihestezina izango zena.

Kontsolara

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Bateriaren iraupena, %50eko pantailaren distira

3 ordu 5 minutu

5 ordu 2 minutu

Bateriaren iraupena, %100eko pantailaren distira

2 ordu 25 minutu

4 ordu 18,5 minutu

Atzeko estalkiaren tenperatura maximoa

46 ΒΊ C

46 ΒΊ C

Tenperatura maximoa erradiadorean

48 ΒΊ C

46 ΒΊ C

Tenperatura maximoa kaian dagoen erradiadorean

54 ΒΊ C

50 ΒΊ C

IGZO teknologia erabiliz egindako Sharp-en pantaila hobetuak ere bere ekarpena egiten du, hain esanguratsua ez bada ere. Laburdura honek Indio Galio Zink Oxidoa da - "Indio, galio eta zink oxidoa". Horrelako matrizeetako pixelek ez dute etengabe eguneratu behar objektu geldiak bistaratzen direnean (adibidez, HUD bat edo eShop interfaze bat) eta ez dira gutxiago jasan pantailaren elektronikaren interferentziak, eta horrek energia-kontsumoa are gehiago murrizten du. Gainera, IGZO-matrizeak argia hobeto transmititzen du, eta horrek atzeko argiaren distira handitzen lagundu zuen, nahiz eta Nintendo Switch-en kasuan, apur bat baino ez: 318 cd/m2 versus 291 cd/m2. Gainera, matrize hobetuari esker, egun argiz jokatzea askoz erosoagoa bihurtu da (jatorrizkoak arazoak ere izan zituen honekin).

Errendimenduari dagokionez, onerako ere badaude aldaketak. Lehenik eta behin, hori nabarmena da mundu irekiko jokoetan: Legend of Zelda: Breath of the Wild-n, eszena zailetan FPS-ko jaitsierak ez dira lehen bezain izugarriak - RAM banda-zabaleraren gehikuntza nabaritzen da.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era

Interesgarria da bertsio zaharren eta berrien arteko tenperatura-aldea txikia da, baina, aldi berean, 2019ko kontsola nabarmen isildu da: itxuraz, haizagailuaren abiadura nahita murriztu da zarata gutxiagoren alde eta, berriro ere, energia aurrezteko. Kargapean dissipatzeko tenperatura 50 Β°C-ko tenperatura kontuan hartuta, erabaki hau nahiko justifikatuta dago.

Kontrolagailuei buruz hitz egiten badugu, orduan joycons-ek kalitate handiagoko plastikoz egindako kasu eguneratuak jaso zituzten: noski, ez da ukitu leuna, baina askoz atseginagoa bihurtu da esku artean edukitzea. Ezkerreko kontrolagailuaren antenaren arazoa, baita muntaiek gorputzarekiko duten atzerapenarekin ere, konpondu egin zen (atxiloketak plastikozkoak izan arren), baina makilekin dena berdina da: diseinu bera, arrisku berdinak. kutsadura eta denboran zehar noraeza agertzea. Beraz, etxean jolasteko, oraindik hobe da Pro-kontrolagailua erostea, batez ere ergonomia aldetik askoz erosoagoa delako.

Aurrekoaren argitan, Nintendoren mundu zoragarrian sartuko den edonori gomendatzen diogu (eta hori ez da inondik inora sarkasmoa, gaur egun Japoniako korporazioa benetan jokatzeko eta kaleratzeetan oinarritzen den azken plataformaren jabe nagusia baita. JOLASAK, eta ez itxurakeriazko manikiak, zinema interaktiboa edo erakargarritasuna arratsalde pare baterako), erosi zehazki 2019 modeloaren Switch azken berrikuspena. Kontsolaren bertsio berria aurrekotik bereiztea oso erraza da:

  • Nintendo Switch 2019 kutxa guztiz gorritu da.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era

  • Paketearen behealdean agertzen den serie-zenbakiak XK letrekin hasi behar du (Jatorrizko Switch serie-zenbakiak XA-rekin hasten dira).

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era

  • Gailuaren aldaketa eta fabrikazio urtea ere kontsolaren kaxan adierazten dira: azken berrikuspeneko gailuan "" idatzi behar da.MOD. HAC-001(01), 2019an TXINAN EGINDAKOA, HAD-XXXXXX", lehen berrikuspeneko kontsolak - "MOD. HAC-001, 2016 TXINAN EGINDUA, HAC-XXXXXX'.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era

Nire memorian zerbait gertatu da, ez naiz gogoratzen Mario edo Link...

Bada Nintendoren zaleek konpondu ezin izan duten beste arazo bat: barne-memoria oso txikia. Aldaketa-sistemaren biltegiratze-ahalmena 32 GB baino ez da, eta horietatik 25,4 GB baino ez ditu erabilgarri erabiltzaileak (gainerakoa kontsolaren sistema eragileak okupatzen du), eta ez dago "Premium" edo "Pro Edition"rik gutxienez 64 GB eramango lukeen bitartean. memoria taula gainean, Japoniako erraldoiak ez du eskaintzen. Baina zenbat pisatzen dute jokoek beraiek? Ikus dezagun.

Joko

Bolumena, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Super Mario Bros. U Deluxe berria

2,5

Papera Mario: The Origami King

6,6

Xenobladeko kronikak: behin betiko edizioa

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Behin betiko edizioa

14,3

The Legend of Zelda: Link's Awakening

6

Kondaira Zelda: Wild Breath

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

KATE ASTRAL

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: New Kolosoa

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebels. Bilduma (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Zer daukagu? Plataforma anitzeko proiektuak modu naturalean sartzen dira Nintendo Switch-en memorian, eta horietako batzuk, The Witcher eta Noir bezalakoak, ez dira batere sartzen. Baina esklusiboak direnean ere, argazkia latza da: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe” eta… hori da. Batez ere etxean jokatzen baduzu, murrizketa horiek gutxieneko eragozpenak eragingo dituzte, nahiz eta ez den aurrekargatzeaz hitz egiten: bertsio berri bakoitza deskargatu baino lehen, instalatutako joko bat edo gehiago ezabatu beharko dituzu, eta ondoren, banaketa-kitaren zain geratu. eShopetik deskargatzeko. Bide batez, ezin izango dituzu zure pasarteetako une gogoangarriak gorde, bideorako lekurik ez baita egongo.

Oporretara edo negozio-bidaia batera joaten bazara, eta baita WiFi-ri buruz dagoeneko entzun duzun lekuetara ere, baina inoiz erabili ez duzun tokietara, orduan ... hobe da berehala instalatzea 2-3 joko eta bertan bermatuta zaudenean. jokatu dozena bat ordu baino gehiago (edo nahiz eta hainbat ehunka) ordu, Legend of Zelda edo Animal Crossing bezala. Noski, badago beste aukera bat kartutxoak hornitzeko etorkizunean erabiltzeko, baina, lehenik eta behin, deserosoa da, eta bigarrenik, ez du beti laguntzen. Kostua murrizteko, kartutxoen tamaina 16 gigabytera mugatuta dago, beraz, adibidez, ezin izango duzu LA Noire-ra jolastu aktiboak birkargatu gabe, DOOM-en kasuan bakarra lortuko duzu. -player kanpaina, eta Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection erosita", segizioa bakarrik erreproduzitu ahal izango duzu: lehenengo zatia duen kartutxoaren ordez, kutxa barruan eShop-erako kodea duen eranskailu bat baino ez duzu aurkituko.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era
Eskaintza berezia: Bayonetta bat biren prezioan

Hala ere, bada irtenbide alternatibo bat: Nintendo Switch-erako SanDisk flash txartela erostea memoria faltaren arazoak ahazten lagunduko dizu. Linea honetako memoria-txartelek Nintendoren lizentzia dute, eskuko kontsolarekin bateragarriak direla ziurtatzeko eta Japoniako korporazioak jokoak biltegiratzeko euskarrietarako dituen baldintza ezin hobeak betetzen dituela ziurtatzeko.

Nintendo Switch-erako SanDisk serieak hiru microSD txartel modelo ditu: 64 GB, 128 GB eta 256 GB. Horietako bakoitza SDXC estandarraren abiadura-ezaugarriei dagokie: txartelaren errendimendua 100 MB / s-ra iristen da irakurketa eragiketa sekuentzialetan eta 90 MB / s (128 eta 256 GB ereduetarako) idazketa eragiketa sekuentzialetan, eta horrek deskarga eta abiadura handia bermatzen du. jokoak instalatzea, baita mundu irekiko jokoetan fotograma-tasa jaitsierak kentzen ditu testurak erreproduzitzean.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era

Errendimendu handiaz gain, Nintendo Switch-erako SanDisk memoria-txartelek ingurumenari eta gizakiak eragindako erresistentzia bikaina dute. SanDisk memoria txartelak:

  • funtzionala mantendu 72 ordu igaro ondoren ere ur geza edo gazian metro 1eko sakoneran;
  • 5 metroko altueratik hormigoizko zoruaren gainean erorketak jasan;
  • 25 orduz tenperatura oso baxuetan (-85 ΒΊC-raino) eta oso altuetan (+28 ΒΊC-raino) funtzionatzeko gai da;
  • X izpien eta eremu magnetiko estatikoen esposiziotik babestuta, 5000 gauss-eko indukzio indarrarekin.

Beraz, Nintendo Switch-erako SanDisk memoria-txartelak erosten dituzunean, zure bideo-jokoen bilduma guztiz segurua izango dela ziur egon zaitezke %100ean.

Nintendo kontsola eramangarriak: Joko eta Watch-etik Nintendo Switch-era

Azkenik, Nintendo Switch-erako flash txartelaren tamaina aukeratzeko aholku batzuk eman nahi dizkizugu. Kontua da memoria-txartelekin ere, kontsolak elkarreragin egiten duela, esate baterako, oso modu zehatzean. Hona hemen jakin behar duzuna:

  • Edozein datu (jokoak, DLC, pantaila-argazkiak, bideoak) idatz daitezke memoria-txartelean, gordetakoak izan ezik. Azken hauek beti geratzen dira gailuaren memorian.
  • Ezin da joko bat transferitu Switch sistemako biltegitik microSD txartelera. Kontsolaren barne memoria askatzeko, berriro deskargatu beharko duzu banaketa eShoptik. Pantaila-argazkiak eta bideoak mugarik gabe esportatu eta inporta daitezke.
  • Nintendo-k memoria-txartel bakarra erabiltzea gomendatzen du, maiz aldatzeak gailua gaizki funtziona dezakeelako.
  • Oraindik 2 karta (edo gehiago) aldi berean erabiltzen badituzu, etorkizunean ezingo dituzu jokoak txartel batera transferitu. Kasu honetan banaketa guztiak deskargatu eta berriro instalatu beharko dira.

Aurreko ezaugarriak kontuan hartuta, memoria txartela berehala erostea gomendatzen dugu kontsolarekin, gero datuen transferentziarekin ez sufritzeko. Horrez gain, kontsola nola erabiliko duzun arretaz aztertzea gomendatzen dizugu. Nintendo esklusiboetarako soilik Switch bat erostea eta edonon edonon joko indie jolasteko gaitasuna? Kasu honetan, 64 gigabyterekin aurrera egin dezakezu. Kontsola joko-plataforma nagusi gisa erabiltzeko eta bidaia luzeetan gailua zurekin eramateko asmoa duzu? Hobe da berehala 256 GB-ko txartela eskuratzea.

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria