Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Sagu bat zapaldu zure oinarekin - lurrikara baten parekoa izango da, lur osoaren itxura desitxuratu eta gure patua errotik aldatuko duena. Haitzuloetako gizon baten heriotza bere ondorengoen mila milioiren heriotza da, sabelean itota. Agian Erroma ez da bere zazpi muinoetan agertuko. Europa betirako baso trinko bat izango da, Asian bakarrik loratuko da bizimodu oparoa. Sagua zapaldu eta piramideak birrinduko dituzu. Sagua zapaldu eta Arroila Handiaren tamainako Eternity-n koska bat utziko duzu. Ez da Elizabeth erregina izango, Washingtonek ez du Delaware zeharkatuko. Estatu Batuak ez dira batere agertuko. Beraz, kontuz ibili. Bidean geratu. Ez utzi inoiz!

Ray Bradbury. Trumoi Soinua

Gertaera jakin batzuk etengabe gertatzen ari dira gure inguruan, eta horien garrantzia hainbat urte edo hamarkada igaro ondoren bakarrik ezagutu dezakegu. Askotan gaur egun hutsala iruditzen zaigunak bihar izango ditu ondorio larrienak, eta berez gure bizitzan izan ezik ezertan eragin ezin dezakeen ekintza batek industria oso bat hankaz gora jartzen du. Horrela funtzionatzen du "tximeleta efektua", Ray Bradburyren "A Sound of Thunder" zientzia-fikziozko istorioan argi eta garbi irudikatuta. Errealitatea... edozein fikzio baino askoz harrigarriagoa da askotan.

Seguruenik, ordenagailu jokoetan parte hartzen duten guztiek beren proiektu aproposa amestu dute. Baina gutxi batzuk baino ez zuten lortu "amets-joko" preziatua sortzea produkzio infernuko ilusio guztia galdu gabe. Eta orduan ere, azken emaitza sarritan nabarmen ezberdina zen jatorrizko ideiatik. Eta, hala ere, mirariak gertatzen dira: duela ia mende laurden, bi lagunek euren ametsak egia bihurtzeaz gain, bideo-joko baten argitaratzailearen eta bere arteko harreman ereduaren errotik berrikusteko oinarriak ezarri zituzten. azken kontsumitzailea. Half-Life higuingarriaz ari gara, noski, lehen pertsonan shooter-en generoa guztiz beste alde batetik begiratzeko aukera eman ziguna, eta lehena (eta oraindik ere mota horretako bakarra erosotasun eta funtzionaltasun aldetik). ) banaketa digitalaren zerbitzua Steam, zeinaren itxura ere Joko honek asko lagundu zuen.

Pena bakarra da, erosotasun eta aukera harrigarri guztiekin, edukiak banatzeko eredu berriak alde txar bat ere baduela: hemendik aurrera, argitaletxeak literalki zure joko gogokoena elbarri edo kendu dezake saguaren klik pare batean. Hala ere, gure buruari aurrea hartzen ari gara. Atzera dezagun denbora eta ikus dezagun nola gertatu diren gertaerak.

Half-Life: Half-Life-rekin hasi zen dena

1996an, garai hartan ezezaguna, Gabe Newell-ek eta Mike Harringtonek (biak Microsoft-etik etorriak, korporazioan programatzaile gisa lan egin zuten 13 urtez) Valve Software estudioa sortu zuten. Ideia benetan itzela izan zuten mutilek: lehen pertsonan beldurrezko shooter perfektua sortzearekin amesten zuten. Stephen King-en The Fog eta The X-Files telesaileko lanetan inspiratuta, talde bat osatu, kontzeptu bat zirriborratu, id Software-ren Quake Engine lizentziatu eta argitaletxe baten bila hasi ziren.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Nekez pentsa zezakeen Gabe Newell-ek 2017an Forbesen arabera planetako 400 pertsona aberatsenen zerrendan sartuko zela, Donald Trump gaindituz.

Bilaketa nahiko zaila izan zen: inbertitzaile potentzialek ez zuten arriskurik hartu nahi jokoaren industrian inolako esperientziarik ez zutenen startup batean inbertituz. Baina, hala ere, garaiak bestelakoak ziren: 90eko hamarkadaren erdialdean, argitaletxeek berrikuntzan oinarritzen ziren oraindik, jokalariak ahalik eta harrapakin gehien erostera bultzatuko zituen beste Skinner kutxa bat sortzen saiatu beharrean, eta Valveren ideia oso interesgarria zen. Ondorioz, Sierra Games-ek garatzaileak bere hegalpean hartu zituen eta lanak irakiten hasi ziren.

Prototipoa "haragiarekin hazten" hasi zen: egunero gero eta ideia berri gehiagoz betetzen zen jokoa, eta horietako asko garapen prozesuan zuzenean jaio ziren. Oso azkar, jatorrizko motorren gaitasunak ez ziren nahikoak: Quake Engine-a guztiz birmoldatu zen, eta GoldSource jaio zen, literalki "Golden Source" bezala itzultzen dena. Izenburua profetikoa izan zen: Bizitza erdi "Garai guztietako joko onena" titulua lau aldiz irabazi zuen, urteko jokoaren 50 (!) aldiz ere bihurtu zen hainbat joko-argitalpenen arabera, eta kaleratu eta hurrengo 10 urteetan 9,3 milioi ale ikusgarrira iritsi zen bere zabalkunde osoa.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Half-Life industriaren historiako jokorik garrantzitsuena eta eragingarriena da agian.

Bere garairako, joko hau benetako aurrerapena izan zen, 3D jaurtitzaileen aurpegia betirako aldatuz, eragin handia izan zuen murgiltze sim bezalako genero baten garapenean eta industria osoan. Ez da harritzekoa Bizitza erdi azkar eskuratu zuen mundu osoko zaleen armada, eta horien artean pertsona sortzaile asko zeuden: proiektuan oinarrituta, ehunka aldaketa agertu ziren, zorionez Valve-k jokalariei beharrezko tresna guztiak eman zizkien. Batzuk argumentu nagusia osatu zuten, joko fan fiction moduko bat bihurtuz, beste batzuk, antzera Beldurraren Negua, istorio paregabeko joko independente bihurtu dira. Baina proiektu bakarra izan zen jatorrizkoaren ospera hurbiltzea. buruz ari gara, noski Counter-Strike.

Hasieran, mundu osoko jokalari anitzeko jaurtiketa ospetsua aldaketetako bat baino ez zen Bizitza erdi, Minh Lee eta Jess Cliff-ek diseinatua. Leek beti egin zuen amets bere lineako joko propioa sortzearekin, eta The A-Team taldeko kide ere izan zen, jokalari anitzeko mod batean lan egin zuena. Quake 2 izeneko ekintza lurrikara 2, ordea, GoldSource-rako SDK-a kaleratuta, produktu berri batera aldatu nintzen, motor hau erosoagoa eta itxaropentsuagoa iruditzen zitzaidalako.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Minh Lee - Counter-Strike hasi zuen gizona

Laster beste zaletu bat izan zen, Jess Cliff, garapenean lagundu ez ezik, proiektua zaleen komunitatearen artean sustatu ere egin zuen. Bizitza erdi. 19ko ekainaren 1999an kaleratu zen aldaketaren beta bertsioak izen sinplea jaso zuen. Counter-Strike, eta bere lehen zerbitzariak udazkenean jarri ziren martxan.

Kontzeptua sinplea izan arren, guztiz irabazi asmorik gabeko proiektua izanik, Counter-Strike azkar irabazi zuen ospea, baldintza berdinetan lehiatuz, esaterako, arrakastarekin Quake III: Arena ΠΈ Unreal Tournament. Dagoeneko 2000ko udaberrian, Valvek aldaketa nabaritu zuen, uko egin ezinezko eskaintza egin zien lagunei: konpainiak izenaren eskubideak erosi zituen, eta atzoko afizionatuak jokoen garatzaile profesionalak bihurtu ziren, estudioan postuak jasoz. Joko osoa kaleratu zen 8ko azaroaren 2000an.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Counter-Strike historiako lineako jaurtitzaile ezagunenetako bat da

Counter-Strike zale leialak azkar irabazi zituen, lineako jaurtitzaile ezagunenetako bat (ez bada gehien) bihurtuz: 2ko hamarkadaren hasieran sareko jokalari anitzeko batez besteko proiektuek 3-XNUMX mila pertsona baino gehiago ez zituzten bitartean, jokalari aktiboen kopurua. CS dozenaka milatan zenbatuta. Eta orduan Valvek ustekabeko arazo bati aurre egin zion: aldez aurretik Sierra Games-ek garatua eta konpainiak lineako osagai batekin argitaratutako joko guztietan integratuta dagoen World Opponent Network zerbitzua ez zegoen horrelako kargarako diseinatuta.

Valvek neurri erabakigarriak hartu zituen 2001ean WON bere garaiko jabeari erosita (1999ko urtarriletik Havas Interactive-k zuzentzen zuen), eta bertan oinarritutako proiektu propioa garatzen hasi zen, Steam izenekoa. Hasieran, garatzaileek sareko azpiegituraren errendimendua hobetu nahi zuten, eskalagarria bihurtuz, eta zerbitzua sareko jokoetarako iruzurren aurkako eta eguneratzeko banaketa sistema propioarekin integratzea. Hala ere, orduan urrunago joatea erabaki zen eta lineako proiektuak laguntzeko tresna bat sortzeaz gain, denda oso bat sortzea erabaki zen, non edonork zuzenean eros dezake jokoaren kopia baimendu bat eta berehala bere ordenagailuan instalatu. Garai hartan, ideia benetan berritzailea zen, eta hasiera batean Valvek berak ere zalantzan jarri zuen horrelako proiektu baten mantentzeari aurre egiteko gai izango zenik. Amazon, Yahoo eta Ciscorekin lankidetza-akordioak egiten saiatu ziren, baina korporazio horietako ordezkariak eszeptiko ziren ideiaren aurrean (a, jakingo balute zenbat irabaziak borondatez uzten ari ziren) eta konpainiak bere kabuz jokatu behar izan zuen.

Estudioak Steam-en lehen bertsioan lan egin zuen hurrengo 3 urteetan, eta aldi berean WON-en funtzionaltasunari eutsi zion jada kaleratutako jokoetarako. Lurrun 1.0 banaketan sartu zen Counter Strike 1.4, hala ere, bere instalazioa aukera gehigarri bat baino ez zen. 26ko uztailaren 2004an, lineako plataformaren bertsioa kaleratu zen. Eta Steam bezeroaren presentzia ordenagailuan behar zuen jokalari bakarreko lehen jokoa natural bihurtu zen Half-Life 2.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Zaila zen Steam sustapenerako esklusibo hoberik pentsatzea

Gerora, Valve beste argitaletxe eta estudio batzuekin elkarlanean hasi zen, euren dendako orrialdeetan jokoak argitaratzeko aukera emanez. Steam-en agertu ziren hirugarrenen lehen proiektuak izan ziren Rag Doll Kung Fu (12eko urriaren 2005an kaleratua) eta darwinia (14eko abenduaren 2005an argitaratua).

Steam produktu sorta zabaltzen joan zen, eta zerbitzuak berak ezaugarri berriak eskuratzen jarraitu zuen. Eguneratze ugarien artean, garrantzitsuenetako bi identifika daitezke: jokalarientzako plataforma sozial baten agerpena, Steam Community (12ko irailaren 2007a) eta Steamworks kaleratzea (28ko urtarrilaren 2008a), doako tresna multzoa ahalbidetzen zuena. hirugarrenen garatzaileek beren jokoetan Steam funtzionalitate aurreratuak ezartzeko, DRM, jokoen estatistikak biltzeko tresnak, akatsen jarraipena, lorpen sistema, jokalari anitzeko, erabiltzaileen txatak eta askoz gehiago barne. Steamworks gaitasunak erabili zituen lehen jokoa musika arcade bat izan zen Audiosurf, 15ko otsailaren 2008ean kaleratu zena.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Audiosurf jokalari modernoek maite duten Steam lorpenen lehen proiektua da

Banaketa digitalaren aukerak ebaluatu ondoren, beste enpresa handi batzuk Valve-ri jarraitzen hasi ziren: gaur egun ia ezinezkoa da Steam, Origin, Uplay edo beste abiarazle bat (edo pare bat) barneratuta ez duen PCrako joko bat erostea. Lineako joko-denda guztien arbasoari dagokionez, estatistikek bere jarrerari buruz hitz egiten dute.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak

Valve-k diru-sarreren berri ematen ez duen arren, bere errendimendua gutxi gorabehera neur daiteke hirugarrenen tresnak erabiliz. Horrela, SteamSpy-ren arabera, 2017an konpainiak 4,3 milioi dolar inguru irabazi zituen zerbitzutik (nahiz eta zuzeneko salmentak bakarrik kontuan hartu, DLC eta joko barruko erosketarik gabe).

Beraz, 10 urte eskasean, Steam-ek argitaletxearen eta azken kontsumitzailearen arteko harremanaren eredua guztiz aldatu zuen, azkenean ordenagailu jokoen bertsio digitalak banatzeko plataformarik ezagunena bihurtuz eta merkatua ia monopolizatuz. Baina dena ametsetako jaurtiketa bat egitea erabaki zuten bi programatzailerekin hasi zen. β€œTximeleta efektua” martxan.

Baina zein da hain ospe basatiaren arrazoia? Izan ere, hutsala da, eta esaldi batean adieraz daiteke: banaketa digitalaren zerbitzuak benetan erosoak dira. Jada ez duzu kaleratze egunean ilaran egon behar hurrengo hit-a erosteko edo lapurtera itxaron zure aurre-eskaera bidaltzen den arte: edozein titulu lor dezakezu klik pare bat besterik ez eta lehen lerroan jolastu aurre-errekari esker. karga funtzioa. Jada ez dago abiarazteko beharrezkoak diren adabakiak edo software gehigarriak eskuz bilatu eta instalatu beharrik: abiarazle adimendunak dena egingo du zuretzat. Orain zure gordetako babeskopiak ere ahaztu ditzakezu: beharrezko fitxategiak automatikoki transferitzen dira hodeira. Bada, zure atzerapena urteetarako programatuta badago, sasoiko salmentan joko bat erosita ere asko aurrez dezakezu, denda digitaleko deskontuak askoz errazagoak baitira jarraipena: zerbitzuak berak prezio bati buruzko jakinarazpena bidaliko dizu. zure nahien zerrendako elementu baten murrizketa.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Lurrunak guztiz aldatu du PC joko modernoaren aurpegia

Eta, oro har, banaketa digitaleko zerbitzu modernoek aspaldi utzi dute abiarazle arrunt izateari: Lurruna, funtsean, jokolarientzako sare sozial osoa da, lagunak elkarrekin jolasteko, eztabaidetan parte hartzeko, pantaila-argazkiak gordetzeko, gidak eta iritziak idazteko, sortzeko aukera ematen dizu. eta deskargatu modak, eman opariak eta baita joko barruko elementuak trukatu ere. Pena da goiko abantaila guztiak ken handi batek ezeztatzea: hemendik aurrera, erositako jokoak ez dira zureak izango.

Besteen jokoak, edo Zergatik irakurri behar dituzu lizentzia-hitzarmenak

Banaketa digitalaren edozein zerbitzutan erregistratzean, erabiltzaile-kontratuaren baldintzak onartu behar dituzu. Askotan, joko jakin bat erostean edo lehen aldiz abiarazten duzunean antzeko manipulazio bat errepikatzeko eskatzen zaizu. Egia esan, irakurri al duzu dokumentu hau barrutik eta kanpotik gutxienez behin? Ez? Kasu honetan, hitzarmen horietan modu batera edo bestera zehazten diren xedapen nagusien zerrenda ekarriko dizugu.

  • Zure kontua banaketa digitalaren zerbitzuaren jabeen jabetza da.

Kontua zure erabilerarako ematen da erosketak egiteko eta ez da zurea. Datu pertsonalak eta ordainketa-datuak baino ez dituzu jabea (horiek prozesatzeko eta erabiltzeko, bide batez, izena ematean ere onartzen duzu).

  • Ez zara jokoak erosten ari, erlazionatutako softwarearen kopia pribatuan erabiltzeko lizentzia bat baizik.

Γ‘abardura hori ere ulertu behar da. Ikuspegi juridikotik, "erostea" jokoaren jabe osoa izatea esan nahi du, banaketa digitalaren kasuan, berriz, funtsean betiko alokatzen ari zara. Hala ere, jabetza-eskubide guztiak argitaletxearen esku geratzen dira, eta berak nahi duena egin dezake jatorrizko produktuarekin, edo softwarea erabiltzeko aukera ematen dizuten baldintzak aldatu.

  • Produktua "dagoenean" hornitzen da.

Oso puntu interesgarria ere bai. Haren arabera, argitaletxeak softwarearen kalitatearen erantzukizun guztiari uko egiten dio. Izan ere, dirua ordaindu zen jokoa abiarazten ez bada ere, egile eskubideen jabea ez dago behartuta ezer konpontzera edo adabakiak kaleratzera. Jakina, kaleratzean hori gertatzen bada, argitaletxeak ahalik eta azkarren akatsa kentzeko ahalegin guztiak egingo ditu, baina hori egiten ez badu, galera ekonomiko handiak jasango dituelako eta inork ez duela erosiko. bere hurrengo partida guztietan. Baina garrantzitsua da ulertzea ekintza hauek etekin ekonomikoak soilik aginduta daudela, eta software-arazo batzuk zuzentzea errentagarria ez dela gertatzen bada, inork ez du hatz bat altxatuko.

  • Gunearen jabeek edozein unetan muga dezakete erabiltzaileen zerbitzuetarako sarbidea arrazoirik eman gabe.

Berriz ere, inork ez du zure kontua blokeatuko: edozein banaketa digitaleko dendak ahalik eta bezero leial gehienengan interesatzen du. Aldi berean, zure kontua debekatu egiten bada, dendaren administrazioak eskubidea du zure eskaerei batere ez erantzuteko eta egoerak argitzeko neurririk ez hartzeko. Gainera, debeku oker baten arrazoia zehaztea, arazoa hedatuta ez badago, nahiko baliabideak dira.

  • Lizentzia-kontratuaren baldintzak aldebakarrean alda daitezke bezeroei aldez aurretik jakinarazi gabe. Baldintza berriak onartzen dituzu banaketa digitalaren zerbitzua erabiltzen jarraituz.

Kasu honetan, ez duzu ezer erosi beharrik ere: ordenagailua pizten duzu, Steam bezeroa automatikoki konektatzen da baimen-zerbitzarira, eta gertaera hori berez zerbitzu-baldintza berrien adostasuntzat hartzen da, zuk ez duzuna. nahiz eta oraindik irakurri.

Digitalaren aurreko garaian antzeko baldintzak aplikatzen ziren, ordenagailu-jokoak diskoetan soilik banatzen zirenean. Baina, de facto, guztiz jaramonik egin ditzakezu: gutxienez, arraroa litzateke pentsatzea argitaletxe gaizto batek indar bereziak bidaliko zizkidala zure atzetik DVDa kentzeko, adibidez, lizentzia iraungita duen joko batekin.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
β€œEz egin ezer tontorik! Jarri poliki-poliki diskoa lurrean eta bultzatu niregana..."

Baina orain garaiak aldatu dira, eta jokoen kopia digitalak zure kontroletik kanpo daude funtsean. Esan dezakezu: "Beno, bai, lizentzia-akordioak argitaratzaileak eta plataformaren titularrak ahalik eta gehien babesteko moduan idatzita daude, hau ez da arraroa. Eta horrek ez zidan kalte pertsonalik eragin, nahiz eta aspaldidanik sareko hainbat zerbitzu erabiltzen ditudanΒ». Kasu honetan, zorte ona duzu: agian copyright-jabeen ekintzek (edo ekintzarik ezak) nolabait kaltetutako jokoak zure interes-eremutik kanpo daude. Bien bitartean, gaur egun aurrekari asko pilatu dira dagoeneko. Oinarririk gabekoa ez izateko, ikus ditzagun adibide zehatzak.

Lehen pertsonan ekintza fantastikoa Ahalmenaren eta Magiaren Mesias Iluna, 21ko abenduaren 2006ean kaleratua Arkane Studios-ek, garai hartan Ubisoft-en hegopean zegoena, bere borroka sistema bikainagatik ez ezik, errusiar lokalizazio oso onagatik ere nabarmena zen. Hala ere, azken adabakiak, akats txiki batzuk zuzentzen dituenak, abenturaren zati handi batean pertsonaia nagusiarekin batera doan Zana deabruak alemanez hitz egitea ekarri du.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Aleman hizkuntzak nolabaiteko xarma ematen dio Zanari, baina pena da istorioaren mamia galtzea

Egoera Interneten behar den fitxategia bilatuz eta lokalizazio karpetan eskuz ordezkatuz soilik zuzendu daiteke: Arkane Studios gaur egun ZeniMax Media holdingaren baitan dagoenez, eta Ubisoft, egile-eskubideen jabea dena, argi dago ez duela interesatzen berpizteko. frankizia, ez dago adabaki ofizialen zain egon beharrik, hau da, "Dark Messiah" errusiar bertsioa betiko hautsita egongo da.

Kasu hau nahiko komikoa da, eta arazoa zailtasun handirik gabe konpondu daiteke. Baina zaleentzat Warcraft III ez duzu inbidiarik izango. Aurtengo urtarrilaren 29an, jokoaren remasterizazioa kaleratu zen, deitua Warcraft III: berritua, eta estrategia famatuaren bertsio "berritu" egun gutxiren buruan Metacritic agregatzaileko baloraziorik baxueneko jokoa bihurtu zen (material hau idazteko momentuan bere balorazioa 0,5 puntukoa baino ez da). Proiektua "bereiztu" zen literalki alde guztietatik: akatsez gain, erosleek aldez aurretik iragarritako jokoan aldaketa asko falta zirela ikusi zuten (adibidez, eszenak erabat berraztertu beharrean, bi zinematika bakarrik ordezkatu ziren, interfazea). zaharkituta geratu zen, eta ez zen trama-aldaketarik edo misio gehigarririk agertu jokoan), baina arrazoiren batengatik kalitate handiko ahots-antzezpena kendu zen, berria oso kaskarra eta espresiboa izan zen bitartean.

Baina hau icebergaren punta besterik ez da. Azkenean, joko batean garrantzitsuena jokatzea da. Eta hemen arazoen zerrenda askoz ikusgarriagoa izan zen:

  1. Sailkaturiko jokoak desagertu ziren;
  2. klan sistema desagertu zen;
  3. sare lokal batean jokatzeko gaitasuna galdu zen;
  4. kanpaina pertsonalizatuak desagertu dira;
  5. txat komandoak falta dira;
  6. Ezarpen grafiko batzuk desagertu egin dira;
  7. menuko laster-teklak konfiguratzeko gaitasuna desagertu egin da (oraindik alda daitezke, baina eskuz bakarrik konfigurazio fitxategian);
  8. Istorioen kanpainen oreka hautsi egiten da ezaugarrien transferentziagatik Tronu Izoztua Π² Kaosaren Erreinua;
  9. Grafiko eguneratuekin, borroka askoz okerragoa izan zen irakurtzeko, eta hori oso garrantzitsua da denbora errealeko estrategia baterako.

Zer zerikusi du arrakastarik gabeko remasterizazioak gaurko gure artikuluaren gaiarekin? Zuzenena. Blizzard-ek bere software produktuetan edozein aldaketa egiteko eskubidea erabili zuen, jokoaren bertsio klasikoa eguneratzera behartuz. Bai, bai, dena ondo ulertu duzu: orain jatorrizkoaren jabeek, remasterizazioa erosi zutenekin batera, zerrendatutako akats, matxura eta muga guztiak dohainik gozatzen dituzte. Aldea jatorrizko bertsioa da Warcraft III ez zituen grafiko eguneratuak jaso (nahiz eta abiarazleak oraindik 30 gigabyte deskargatzen dituen aktibo berriekin), baina agian hau onena da: besteak beste, jokalari askok nabarmentzen dute pertsonaien eta unitateen eredu oso xehatuak direla low-poly ingurune baten atzealdean. (hemen ere zakarrontzia den) begiratu Absurdoa da.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Halako "kalitate handiko" remaster bat ikusten duzunean, "Maldito, Uther!" sakramentala besterik ez zaizu burura etortzen.

Dena den, hautsitako jokoak ez dira beti garatzaileen arduragabekeriaren emaitza: askotan arazoa proiektua sortzeko erabilitako zenbait materialen lizentzia ematean dago. Horrelako istorio esanguratsuenetako bat kultuarekin gertatu zen Mafia: Zeru galduaren hiria. mendeko 30eko hamarkadako giroa birsortu nahian, Illusion Softworks estudio txekiarrak jokoaren soinu-bandan sartu zituen Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, Mills anaiak eta jazz-jartzaile askoren konposizio klasiko ugari. Musika erabiltzeko lizentzia iraungi zenean, jokoa salmentatik kendu besterik ez zen egin. Hala ere, 20ko urriaren 2017an Mafia apal birtualetara itzuli zen berriro, baina musika-akonpainamendurik gabe: Vladimir Simunek konpositore txekiarrak proiekturako idatzitako jatorrizko abestiak baino ez ziren geratzen. Jakina, aurretik saldutako bertsioak ere indarrez eguneratu ziren.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Musika bera gabe, Mafia ez da berriro berdina izango

Antzeko patua gertatu zen ia Alan Wake. 13ko maiatzaren 2017an, Remedy Entertainment-ek iragarri zuen jokoa bi egunetan etengo zela, soinu-bandan zenbait musika-pista erabiltzeko eskubideak iraungi zirelako. Zorionez, Microsoftek esku hartu zuen: urtebete baino gutxiago geroago, Alan Wakeren ezbeharrei buruzko kontakizun epikoaren bi zatiak denda digitaletara itzuli ziren, eta jatorrizko moduan, audio-pista guztiekin.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Alan Wake-ren soinu-banda ez da hain garrantzitsua giroa sortzeko bisualak baino

Baina istorioarekin Alan Wake - salbuespena. Frankizia hau itxaropentsuegia da ikuspuntu komertzialetik: seriea gurtza bihurtu da, zaleak segizio baten zain daude oraindik, jokoen argitalpenek erregulartasun inbidiagarriz gogoratzen dute proiektua, horrek guztiak salmentak bultzatzen ditu eta irabaziak ekartzen ditu. Laguntza gehiago errentagarria ez bada, orduan jokoa dendetatik kenduko da, eta gaur egun horrelako kasu asko daude. Hona hemen horietako batzuk:

Wolfenstein 2009

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak

Ospetsuaren segida zuzena Wolfenstein gaztelura itzuli, 2009ko abuztuan kaleratu zena. Raven Software-k garatua eta id Tech 4 motorrak bultzatuta, Activision-ek argitaratu zuen jokoa. Ondoren, seriearen eskubideak Bethesda Softworks-i transferitu zizkioten, eta frankizia arrakastaz berrabiarazi zuen. Jokoa bera ez zen ezertarako balio izan eta laster desagertu zen Steam-eko orrietatik.

007 agenteari buruzko jokoak

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak

2006an, Activision-ek James Bond 007 agente ospetsuari buruzko jokoak garatzeko eskubideak jaso zituen. Argitaletxearen estudioek kaleratu zuten. Solac Kuantua, Odol Harria, 007 Urrezko begia, Goldeneye Reloaded ΠΈ 007 Kondairak. Gaur egun horietako bat ere ezin da erosi legez: lizentzia iraungi ondoren, zerrendatutako jokoak zerbitzu digitalen katalogoetatik kendu ziren.

Blur

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak

2010eko maiatzean kaleratu zen, arcade lasterketak arrakasta izateko aukera guztiak zituen, baina ai: ia aldi berean kaleratu zen. Zatitu/Bigarren bere lehiakidea eklipsatu zuen, eta jokoak huts egin zuen, nahiz eta kritikaren txalo handia izan. Bigarren zatia bertan behera geratu zen, Bizarre Creations garapen estudioa itxi eta jokoa bera salmentetatik kendu zuten 2012an, Activisionek lizentziadun autoen eskubideak ez berritzea erabaki baitzuen.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak

Serieko zortzigarren jokoa gustatu zitzaien jokalariei zein kritikei, baina orain ez dago inon eskuragarri: Segak Ferrari autoak erabiltzeko eskubiderik gabe geratu da.

Kriostasia: Arrazoiaren loa

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak

Jokoa 5ko abenduaren 2008ean kaleratu bazen ere, bertsio digitala Steam katalogoan 2012an bakarrik agertu zen. Eta zorionez desagertu zen dendako orrietatik urtebete barru. Horren arrazoia Action Forms estudioaren (gero bi taldetan banatuta - Tatem Games eta Beatshapers) eta 1C argitaletxearen arteko legezko gatazka izan zen.

The Godfather

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak

Garai batean, Electronic Arts-ek frankizia arrakastatsuaren zati bat hartzen saiatu zen The Godfather-en oinarritutako jokoak garatzeko eskubideak erosiz. Baina 2006ko udaberrian kaleratutako lehen zatia ikusleek nahiko harrera ona izan bazuen, bigarrena porrot bat izan zen: hasieran, segizioaren 241 mila kopia baino ez ziren saldu. Ondorioz, EAk segizio bat garatzeko plan guztiak bertan behera utzi zituen eta ez zuen lizentzia berritu, eta ondoren bi jokoak Steam-en apal birtualetatik desagertu ziren.

MLB seriea

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak

Lehen 2K-k argitaratutako Baseball Managers-ek denda digitalak osorik utzi zituen argitaletxeak Major League Baseball-ekin zuen kontratua amaitu ostean. Serieko azken jokoa 2012an kaleratu zen.

Shaun White snowboarda

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak

2008an Ubisoft-ek kaleratu zuen hiru aldiz Shaun White txapeldun olinpikoaren gidaritzapean dagoen snowboard simulagailu bat. Halako produktu nitxo baterako, jokoa nahiko arrakastatsua izan zen: 2009 amaieran, argitaletxeak 3 milioi ale saldu zituen. Hala eta guztiz ere, Ubisoft-ek kirolari ospetsu baten izena erabiltzeko lizentzia ordaintzea xahutu zela uste zuen, beraz, 2016an, horren ordez. Shaun White Snowboarda 2 argia ikusi zuen Steep, eta jatorrizko jokoa plataforma digitaletatik desagertu zen.

Infernala

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak

2007ko martxoan kaleratu zen, hirugarren pertsonako akzio-jokoak izarrak ez zituen. Hala ere, joko honi ezin zaio txarto deitu: akzio-pelikula indartsua da, nahiz eta mozketa eszenen ekoizpen bikainagatik eta argumentuaren sofistikazioagatik bereizten ez den. Zoritxarrez, 2010ean, Metropolis Software estudioa itxi zuten, beraz, orain ez dugu ikusiko garatzaileek akatsak argitu ditzaketen segiziorik, ez Steam katalogoan jatorrizkoa.

SEGA Rally Revo

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak

2007ko udazkenean argitaratua, SEGA Rally Revo Sega Racing Studio-ren azken jokoa izan zen. Marketin-kanpaina oldarkorra izan arren (Segak hainbat komedia film labur ere egin zituen jokoa kaleratzeko Tonya eta Donya Natasha Leggero protagonista) eta kritikarien harrera epela, rally-simulatzaileak ez zuen saldu. Eta argitaletxeak berak, noski, ez zituen lizentziadun makinen eskubideak berritu, nahiago zuen jokoa banaketa digitaleko zerbitzuetatik kendu.

Zerrenda honek luzaroan jarrai daiteke, filmetan, animaziozko serieetan eta komikietan oinarritutako jokoak aipatu gabe ere (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, bi zatiak The Amazing Spider-Man, Peter Jacksonen King Kong, DuckTales: Remastered eta beste hainbat proiektu salmentatik kendu zituzten argitaletxe apalenek lizentzia iraungi eta berehala). Baina egile-eskubideak eta lotutako eskubideak ez dira inola ere banaketa digitalaren arazo bakarra. Zorrotz esanda, zure joko liburutegi osoa galdu dezakezu gauetik Steam bat-batean ixten bada. Sinestezina dirudi? Baina halako aurrekari bat gertatu da jada.

Windows Live-rako Games, PCko edozein jokalari aktiboek ziurrenik oroitzapen desatsegin askorekin lotutakoak, ez ziren inolaz ere sarean jokoak jolasteko lineako zerbitzu bat besterik ez: Microsoft-ek bere oinarrian sortu nahi zuen banaketa digitaleko plataforma osoa, Steam-ekin lehiatu daiteke. GFWL-k bere denda zuen (bide batez, esklusiboki saltzen zuen Halo 2 ΠΈ Gerra Gears), lorpen sistema, jokalarien arteko interakzio sozialerako tresnak - orokorrean, jaun-sorta nahiko ona. Arazo bakarra dago: goiko guztiak oso gaizki funtzionatu zuen. Askatu baino lehen ere iritsi zen Santu Dark PCan, seriearen zaleek eskaera bat idatzi zioten Bandai Namco-ri, Games for Windows Live-ren integrazioa jokotik kentzeko eskatuz: 2012an, inork ez zuen espero Microsoft-ek gaitza gehiago edo gutxiago zentzuzkoa izango zuenik. -Zerbitzua.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Microsoft-ek Windows Liverako Games egiteko plan handiak zituen, baina zerbitzua ez zen hartu

Eta oraingoan, jokalariak itsututa geratu ziren: 19ko abuztuaren 2013an, korporazioak iragarri zuen 1ko uztailaren 2014ean plataformarako laguntza guztiz etengo zela. Arazoa da hainbat jokotan GFWL-k DRM gisa jokatzen zuela, gainera, DLC guztiek zerbitzuaren aktibazio gehigarria behar zutela. Eta serieko jokoetatik bada Batman: Arkham, Bioshock, Evil 5 bizi ΠΈ Red Faction: Gerrilla garatzaileek azkenean Windows Liverako Games-en aztarna guztiak kendu zituzten, eta berdin Bulletstorm, Microsoft zerbitzuan lineako aktibaziorik gabe batere abiarazi ez zena, azkenean berrargitalpena jaso zuen, orduan Fabula iii inori ez zitzaion ezertarako balio izan, eta orain joko hau Steametik ere desagertu da.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Baliteke Fable III aurrekoak baino txikiagoa izan zitekeen, baina hala ere joko bikaina zen

Duela ez asko bere patua partekatu zuen eta, sinestezina dirudien arren, GTA IV gehigarriekin batera: urtarrilaren 10ean, jokoa salmentetatik kendu zuten, berriro ere GFWL gaiztoa zela eta. Rockstar-ek hitzeman zuen "egoera zuzenduko" zuela eta baita Steam lorpenetarako laguntza gehitzeko ere, baina zehaztu gabe noiz kaleratuko zen zehazki proiektutik hildako zerbitzua kenduko zuen adabakia: etengabe irabaziak sortzen dituztela kontuan hartuta. GTA Online, zeregin hori, jakina, ez da lehentasuna. Bide batez, laugarren zatia Grand Theft Auto bi aldiz sufritu zuten: 2018an, hainbat irratitan entzuten ziren abesti asko jokotik desagertu ziren.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Orduan, nola lapur ditzake Niko Bellic-ek orain autoak Vladivostok FM gabe? Egin behar duzun guztia taxi bat hartzea da

Bide batez, hirugarrenen lineako DRM, banaketa digitalaren garapen azkarrari esker modan ere jarri dena, arazo asko sor ditzake. Bai, duologia Riddick-en kronikak salmentatik kendu zen, bi zatietan eraikitako Tages kopia babesteko sistemaren garatzaileek porrot egin zutelako eta lineako aktibazio zerbitzariak itzali zirelako. Ondorioz, aurretik erositako kopiak ere guztiz alferrikakoak dira gaur, aldez aurretik aktibatu ez badira, noski.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Riddick DRM izan ezik edonor garaitzeko gai da

Antzeko patua gertatu zen Tron: Bilakaera. Hemengo egoera berezia da bere erara: Disneyk, jokoa argitaratu zuenak, 10 urtez ordaindu zuen SecuROM kopia babesaren lineako bertsioa erabiltzeko lizentzia eta ez zuen berritu. Ondorioz, erosle berriek ez zuten bakarrik sufritu (eta lizentzia iraungi ondoren jokoa dendetatik kendu zuten), baita salgai dagoen jostailua hartu baina inoiz jolastu ez zutenek ere, baita aurretik jolastu baina aktibazioa baliogabetu zutenek ere ( adibidez, sistemaren unitatea ordezkatzean edo Windows berriro instalatzean).

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Cyberpunk iritsi da azkenean, baina espero genuena baino apur bat ezberdinean

Laburtu ditzagun aipatutako guztia eta labur ditzagun banaketa digitaleko zerbitzu modernoen arazo nagusiak azken kontsumitzailearen ikuspegitik:

  1. Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store edo Nintendo eShop atzitzeko erabiltzen duzun kontua eduki digitala banatzeko zerbitzuaren jabeek dute. Lizentzia-hitzarmenaren baldintzen arabera, plataformaren titularrak edozein unetan alda ditzake zerbitzu-arauak aldebakarrean edo zure kontua blokeatu, inolako arrazoirik eman gabe.
  2. Abiarazle gehienek DRM sistema bat dute, eta joko askok legez kanpoko kopiatzearen aurkako babes osagarriak dituzte, modu batean edo bestean lineako aktibazioari lotuta. Horrela, bihar Steam-ek existitzeari uzten badio, zerbitzuaren jabeek erabiltzailearen kontua blokeatzen badute edo DRM sistemaren hornitzaileak funtzionamendua bermatzen duten zerbitzariak itzaltzen baditu, orduan automatikoki galduko duzu zure joko digitalaren liburutegirako sarbidea edo zati garrantzitsu baterako sarbidea. jokoak (jokalari bakarreko partidak barne).
  3. Ikuspegi juridikotik, ez duzu ondasun digitalak erosten, softwarea erabiltzeko lizentziak baizik. Jokoak beraiek argitaletxearen jabetzakoak direnez, argitaletxeak edozein unetan mugatu dezake zure produkturako sarbidea, bertan sartutako kodea edo multimedia edukia alda dezake, eta ezin izango duzu horri buruz ezer egin.

Besterik gabe, joko-liburutegi digital baten jabe bakoitzak egun batetik bestera gal dezake, eta inork ez dio ezer ordainduko!

Ildo horretan, ez dago hainbeste modurik hirugarrenen kontroletik kanpo egongo den jokalari bakarreko bideo-jokoen bilduma osoa biltzeko, hau da, benetan zuri dagokizula (nahiz eta de jure ez, baina facto), baina oraindik existitzen dira. Zuk eta biok oraindik egin dezakegu:

1. Erosi jokoak diskoetan

Metodo hau garrantzitsua da "Lurrun aurreko" garaiko ordenagailu jokoetarako (goian aipatutakoa bezalako salbuespen batzuk izan ezik Ahalmenaren eta Magiaren Mesias Iluna, zeinaren diskoaren bertsioak, Steam aktibatzeko giltzarekin hornituta egon arren, modu autonomoan funtziona dezake) eta kontsolen bertsioak 7. belaunaldira arteko kontsoletarako (hau da, Playstation 3 eta Xbox 360) barne. Gaur egun, ordenagailuko jokoen kopia fisikoak erostea alferrikakoa da: lehenik eta behin, bertsio moderno gehienek lineako aktibazioa beharko dute oraindik, eta, bigarrenik, koadroaren barruan disko baten ordez lizentzia-giltza duen eranskailu bat edo Steam-ekin DVD bat aurkitzeko arriskua dago. instalatzailea, hau gertatu zen bezala metalezko engranaje solidoa v.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
Zure aurpegia jokoaren kutxak jokoa bera ez zuenean

Hala ere, aurreko urteetako lineako DRMrik gabeko jokoekin ere, arazoak izan ditzakezu. Bada FEAR SecuROM-en lineaz kanpoko bertsio bat jaso nuen, orokorrean ondo funtzionatzen duena orain, eta Quake 4 ez zuen inolako babesik (gutxienez urrezko edizioa azken adabaki guztiekin, 1C-k kaleratutakoa), orduan, adibidez, Errusiako edizioa Sufrimendua 2 StarForce higuingarriaren hacker gaiztoetatik babestuta - BSOD batekin behin eta berriz poztu zintuen kontrolatzaile berak ordenagailutik "debekatutako softwarea" kentzeko eskatu dizu, antibirus bat detektatu eta, ondorioz, DVD unitatea hautsi egin da. . Zoritxarrez, horrelako jokoak ezin dira abiarazi Windows-en bertsio modernoetan, eta horrek esan nahi du geratzen den gauza bakarra eBay-n eta antzeko beste gune batzuetan "star power" saihestu dituen atzerriko argitalpenen bila egitea dela.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
StarForce hain da fidagarria non lizentziadun kopia baten jabeak ere ezin izango duela jokoa exekutatu

Ez da hain erraza kontsolaren bertsioekin ere. Playstation 2rako disko bat erosi ondoren, berehala sartu dezakezu kontsolan eta jokoaz gozatu (edo ordenagailu batean exekutatu emuladore bat erabiliz, gaur egun ere erabat legezko ekintza bat dena), baina Playstation 4-rekin, zoritxarrez, honek ez du funtzionatuko: banaketa digitalaren garapenak garatzaileei esku librea eman dienez, jokoen bertsio gordinak (edo osatu gabeak ere) egun bakarreko adabakirik gabe edo hamarka gigabyte pare bat edukiren gainean funtzionatzen ez duten jokoen bertsioak dira. sarritan "urrearen bila" bidaltzen da. Hori dela eta, lizentziadun disko bat lortu ez ezik, jokoa barneko edo kanpoko disko batean instalatu behar duzu eta gero eguneratze guztiak deskargatu behar dituzu, eta, inolaz ere, jokoa ezabatu behar duzu.

2. Erabili joko-banaketa barneko babesik gabe banatzen duten lineako zerbitzuak

Momentu honetan, horrelako plataforma nagusia GOG (Good Old Games) da, CD Project-en filiala, Witcher joko sorta ospetsuaren egilea. Hasieran, lineako denda sistema eragile eta ekipamendu modernoetarako aldatutako joko zaharrak erosteko leku gisa kokatu zen, baina 23eko irailaren 2010an egin zen berriro martxan jarri ondoren, uneko bertsioak agertzen hasi ziren zerbitzuan. Baina gaur egungo gunearen sorta jada klasikoetara soilik mugatzen ez den arren, GOG-ren arau nagusiak ez du aldaketarik izaten: DRMrik gabeko jokoak soilik argitaratzen dira hemen, lineaz kanpokoak barne.

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak
GOG ordenagailu jokoen argitaletxeen arbitrariotasunaren aurkako azken bastioia da

Kopiaren babesik gabeko jokoak Humble Bundle, IndieGala, Itch.io eta beste hainbat gunetan ere eros daitezke. Baina ez ahaztu: zure erosketa deskargatu egin behar da, zerrendatutako zerbitzu guztiek eremu juridikoan funtzionatzen dutelako eta jokoaren banaketa "aldatutako" batekin ordezkatu beharko baitute (adibidez, soinu-bandarik gabe) erabiltzailearen eskaeran. argitaletxea.

3. Erosi jokoak Steam-en

Ez, hau ez da akats bat: izan ere, pirateriaren aurkako babesik ez duten joko dezente daude Steam-en. urtean argitaratu da horrelako proiektuen zerrenda nahiko zabala PCGamingWiki. Zure ordenagailuan instalatutako joko batean DRM integratuta dagoen egiaztatu nahi baduzu, ireki fitxategi exekutagarria duen karpeta (horretarako bidea ...steamsteamapps<kontuaren izena><jokoaren izena>) irten Steam eta saiatu. jokoa abiarazteko: dena ondo badoa, orduan ez dago babesik. Bide batez, beste bezero batzuekin antzeko manipulazioa egin daiteke: Origin edo EGSren joko askok ere babesik ez dute.

Jakina, joko bat zurea egiteko, dagokion karpeta eskuz artxibatu eta leku seguru batean gorde beharko duzu, hau da, bezeroaren zerbitzu direktorioetatik kanpo. Steamek berak jokoen babeskopiak sortzeko beharrezko tresnak baditu ere, aukera honek ez digu balio izango, segurtasun kopia bat berreskuratzeko oraindik zerbitzuan saioa hasi behar duzu eta.

4. Gorde digitalki erositako jokoen kopiak instalatuta eta aktibatuta beste disko batean

Metodoa erradikala eta baliabide asko erabiltzen ditu, baina fidagarria suitzar erloju bat bezala. Steam-ek lineaz kanpoko funtzionaltasuna onartzen duenez (zure kontua behin bakarrik aktibatu behar duzu zure ordenagailuan), beste disko bat hartu dezakezu bertan, sistema eragilea, banaketa digitalaren bezeroa eta zure bilduma birtualeko joko guztiak instalatu eta gero hartu. kontua lineaz kanpo. Jokoak hirugarrenen DRM badu (berdina bezala Alone In The Dark 2008), gutxienez behin abiarazi eta aktibatu behar da. Horren ondoren, nahi duzunean jolastu ahal izateko larrialdi-hornidura izango duzu zure esku, nahiz eta Steam bat-batean itxi bihar. Zergatik gomendatzen dugu horretarako aparteko disko bat izatea sistema eragilearen kopia bereizi batekin? Teorian, aktibazioak huts egin dezake Windows eguneratze batean, eta ez duzu beti Steam bezeroa lineaz kanpo mantenduko (seguruenik tiratzaile edo lasterketa-jokoren bat linean jokatu nahi izango duzu). Disko dedikatu batek zure joko liburutegi osoa kapsulatzeko aukera emango dizu, baita atzeko planoan instalatutako adabaki batek zure gogoko jokoaren soinu-banda atsegin handiz moztuko duen egoerak saihesteko.

Jakina, aurreko neurri guztiek diskoko leku handia eskatzen dute, jokoen pisua megabytetan neurtzen zen garaia aspaldi joan delako: AAA proiektu modernoek zenbait hamarnaka gigabyte pisatzen dituzte gutxienez, eta astunenen tamainak. 300 GB-tik hurbil ere badaude, kasu berean bezala Call of Duty: Modern Warfare. Baina ez duzu honetaz kezkatu behar, Western Digitalek dagoeneko pentsatu baituzu dena.

WD_Black - benetako bildumagileentzako kanpoko diskoak

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak

Merkatu modernoak gaitasun askotako kanpoko disko asko eskaintzen ditu, baina horietako bat ere ez da egokia jokoen babeskopiak gordetzeko, are gutxiago haiek exekutatzeko. Horren arrazoia begi-bistakoa da: horrelako gailuak garatzerakoan, fabrikatzaileak guztiongan pentsatzen du, baina ez jokalariengan. Zergatik? Espekula dezagun.

Zergatik erosi dezake batez besteko kontsumitzaileak kanpoko disko gogor bat? Jakina, dokumentuak, argazkiak, musika, liburuak, filmak eta agian erabilgarritasun-programa batzuk bertan gordetzeko. Joko moderno baten banaketarekin alderatuta, zerrendatutako fitxategietako ia edozein txikia izango da, eta horrek esan nahi du deskargak ez duela abiadura debekurik edo bolumen handirik beharko. Era berean, banda-zabalera baxuak ez du inola ere eragingo multimedia edukien erreprodukzio-kalitatea, izan ere, segundoko 4 fotograma-tasa duen 60K bideoan ere, 50 MB/s-ko abiadura nahikoa izango da. Ondorioz, kanpoko disko "zibilek" motelagoak, baina aldi berean, gaitasun txiki eta ertaineko HDD ekonomikoagoak erabiltzen dituzte. Horrek ez dio inola ere eragiten erabiltzailearen esperientziari, baina gailuaren kostua gehiago murrizten laguntzen du eta energia-kontsumoa eta beroaren xahupena murrizten laguntzen du.

Jolasen egoera ezberdina da. Banaketa babeskopiak kanpoko disko batean gordetzeko asmoa baduzu ere, datu-transferentzia abiadura nahiko altua beharko duzu dagoeneko, bestela bera kopiatuz. Red Dead Redemption 2 112 gigabyte pisatzen ditu betiko. Jokoak biltegiratze mugikorretik zuzenean exekutatu nahi badituzu, gailuaren errendimendua oso garrantzitsua da, kokapen indibidualen karga-abiadura eta baita gutxieneko FPS ere horren araberakoak izango direlako: ordenagailuak baliabideak azkar kargatzeko denborarik ez badu. beharrezkoak diren 3D eszenak memoria operatiboan eta VRAMean errendatzeko, etengabeko izozketak (mundu irekiko jokoetan bereziki nabaria dena) eta hainbat akats bisualak espero dituzu, hala nola, testurak markoan zuzenean marraztea, objektuak airetik agertzea eta saltoka itzalak.

Ezaugarri hauek kontuan hartuta, jokalari modernoen beharretara zuzendutako kanpoko diskoen hiru lerro garatu ditugu:

  • WD_Black P10 Game Drive β€” 2, 4 eta 5 TB-ko edukiera duten disko gogor trinkoak eta zabalak (10, 1 eta 3 TB dituen Xbox Onerako WD_Black P5 Game Drive-ren bertsio bereziak ere eskuragarri daude);
  • WD_Black D10 Game Drive β€” 8 TB-ko edukiera duen kanpoko errendimendu handiko diskoa, hozte-sistema aktibo integratua (10 TB-ko edukiera duen WD_Black D12 Game Drive Xbox Onerako bertsio berezi batean ere eskuragarri);
  • WD_Black P50 Game Drive β€” Abiadura handiko kanpoko SSDak, 500 GB, 1 eta 2 TB-ko ahalmenekin.

Ikus ditzagun hurbilagotik horietako bakoitza.

WD_Black P10 Game Drive

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak

WD_Black P10 Game Drive trinkoa (118x88 mm) kanpoko disko gogor bat da, USB 3.2 Gen 1 interfazea duena, Windows 8.1 eta 10 sistema eragileekin, Mac OS 10.11 eta berriagoa duten ordenagailu pertsonalekin bateragarria, baita egungo joko kontsolekin ere (onartuta dagoen Xbox One). , Playstation 4 eta Playstation 4 Pro 4.50 firmware bertsioarekin edo berriagoa). Errendimenduari dagokionez, modelo hau WD Blue serieko barne HDDen berdina da: datuak transferitzeko abiadura 140 MB/s-ra iristen da, eta horrek joko astunenak ere azkar babeskopiak egiteko aukera ematen du. Beraz, adibidez, 50 GB-ko banaketa kopiatzea ez da 6 minutu baino gehiago beharko.

Xbox Onerako WD_Black P10 Game Drive bertsioa Microsoft joko kontsolarekin funtzionatzeko optimizatuta dago. Xbox Game Pass Ultimate-ren bi hilabeterako kupoi batekin ere badator, Xbox Live lineako zerbitzuaz guztiz aprobetxatzeko aukera ematen duena eta Xbox Onerako eta PCrako 100 joko baino gehiagorako sarbidea ematen duena.

WD_Black D10 Game Drive

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak

WD_Black D10 Game Drive "artilleria astuna" deitu daiteke. Errendimenduari dagokionez, ez da inolaz ere goi mailako SATA HDD-ak baino gutxiago: USB 3.2 Gen 1 interfazearen laguntzak fitxategiak 250 MB/s-ko abiaduran transferitzeko aukera ematen du. Gainera, modelo honek aire hozte sistema bat dauka, zorroaren barruan tenperatura-baldintza ezin hobeak mantentzen dituena, gailuaren funtzionamendu egonkorra bermatuz eta karga bizian ere gehiegi berotzea saihestuz. Ahalmen handiko, fidagarritasun, aldakortasun (WD_Black P10 bezala, diskoa PC, Mac eta egungo kontsolekin bateragarria da) eta abiadura ezaugarri ikusgarrien konbinazioak WD_Black D10 soluzio ia ezin hobea da joko-liburutegi digital bat eraikitzen ari direnentzat: erraz instalatu dezakezu zure joko bilduma osoa, eta bere errendimendua nahikoa da jokatzeko erosoa izateko.

WD_Black D10 Game Drive-k badu beste ezaugarri interesgarri bat: bere kaxak 7,5 watt-eko potentzia duten A motako bi USB konektore ditu, eta horri esker, disko gogorra haririk gabeko osagarrietarako kargatzeko gune gisa erabil dezakezu (adibidez, teklatua, sagua edo entzungailuak). ). Unitatea bertikalki instalatzeko aukera ematen duen euskarri eroso batekin ere dator.

Xbox Onerako WD_Black D10 Game Drive bertsio bereziak edukiera handiagoa du (12 TB). Gainera, bezero bakoitzak Xbox Game Pass Ultimaterako opari kode bat ere jasotzen du (3 hilabeterako balio du).

WD_Black P50 Game Drive

Steam-ek daukazu: banaketa digitala nola kentzen ari den gure jokoak

WD_Black P50 Game Drive SSD familiako gailurik azkarrena da: SuperSpeed ​​​​USB interfazearen laguntzari esker (USB 3.2 Gen 2Γ—2) eta 3D NAND flash memoria aurreratuaren erabilerari esker, bere errendimendua 2000 MB/errekorra lortzen du. s, ia 4 aldiz azkarragoa da SATA SSDarekin alderatuta eta NVMe SSD WD Blue SN400 baino 550 MB/s baino gutxiago. Datuak transferitzeko abiadura handiek zure ordenagailuaren, ordenagailu eramangarriaren edo joko-kontsolaren errendimendua nabarmen hobetu dezakete (Xbox One, Playstation 4 eta Playstation 4 Pro-k onartzen dute firmware 4.50 edo berriagoa duten bertsioekin). Eta kolpeen aurkako diseinuari esker, %100ean konfiantza izan dezakezu zure joko bildumaren segurtasunean.

Horrelako arsenal ikusgarri batek zure joko-liburutegi digitala modu eraginkorrean kudeatzen lagunduko dizu, ahalmenari eta errendimenduari dagokionez hobekien egokitzen den disko bat aukeratuz. Adibidez, WD_Black P10 erabil daiteke bai banaketen babeskopiak gordetzeko, bai disko gogorreko errendimendurik behar ez duten jokoak instalatzeko (aurreko urteetako bertsioak, aurreko belaunaldietako kontsoletarako CD eta DVD irudiak, emuladore batean exekutatzeko prestatuak, etab. .) .

WD_Black D10 aproposa da azken bertsiorako espazioa askatzeaz nekatuta dauden bakoitzean, beharrezko fitxategiak sakrifikatuz: eredu hau ez denez goi mailako SATA disko gogorren errendimenduan eta bere hozte sistema propioa duenentzat, instalatu dezakezu. jokoak zuzenean kanpoko disko batean eta zuzenean berarengandik jolastu. Gainera, babeskopia-sistemaren unitate gisa balioko dizu DRM duten jokoen kopia aktibatuak lineaz kanpoko moduan instalatzeko eta gordetzeko; zorionez, ahalmen ikusgarriak zure Steam jokoen liburutegi osoa arazorik gabe deskargatzeko aukera emango dizu.

Azkenik, WD_Black P50-k doako espazio nahikoa emango dizu, baina zure ordenagailua edo kontsola "pizten" lagunduko dizu: prezio ertaineko NVMe SSD-ren segmentu baten errendimenduaren parekoa kokapenen karga azkarra eta fotograma-tasa egonkorrak ere bermatzen ditu. joko grafikorik sofistikatuenetan.

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria