VRAR txikizkako merkataritza digitalarekin zerbitzuan

β€œOASIS sortu nuen mundu errealean deseroso sentitzen nintzelako. Ez nekien jendearekin nola moldatzen nintzen. Beldurra izan dut bizitza osoan. Amaiera gertu zegoela konturatu nintzen arte. Orduan bakarrik ulertu nuen errealitatea zein anker eta izugarria izan daitekeen ere, egiazko zoriontasuna aurki dezakezun leku bakarra izaten jarraitzen duela. Errealitatea benetakoa delako. Ulertu?”. "Bai", erantzun nion, "uste dut ulertzen dudala". "Ongi", keinu egin zuen. "Orduan ez errepikatu nire akatsa". Ez zaitez hemen giltzapetu".
Ernest Kline.

1. Sarrera.

Iritsi da garai bat non humanitateak, negozioak bezalaxe, informazio teknologiaren munduarekin hain sinbiosi estuan dauden non hizkuntzalariak kodea idazten hasten direnean, eta programatzaileak, administratzaileak eta ingeniariak marketin eta salmenta digitalean aritzen hasten direnean. Eta lehenago edo beranduago sinbiosi honek gaur egun ezagutzen diren teknologia guztiak xurgatuko ditu. Gaur VR eta AR tresnak txikizkako digitalaren armategian arma indartsuak bihurtu diren buruz hitz egitea proposatzen dut.

Baina lehenik eta behin, uste dut zentzuzkoa litzatekeela ziurtatzea kontzeptu guztiak hizkuntza berean ulertzen ditugula.

2. Terminoak eta definizioak.

Txikizkako merkataritza digitalaren definiziorik argiena izango da. Merkataritza digitala erabiliz edo espazio digitala erabiliz zerbitzuak eta ondasunak eskainiz egindako salmenta eta transakzio guztiak dira. Seguruenik, artikulu hau irakurtzen duten ia guztiek Txina edo AEBetako ondasunak eskatu dituzte gutxienez behin, beraz, txikizkako digitala da hau.
Errealitatearekin dena konplikatuagoa da. Denborarekin, errealitate birtuala (aurrerantzean VR) edo errealitate artifizialaren kontzeptua aldatu egin da. Orain, VR oso-osorik bide teknikoez sortutako mundua da, pertsona bati bere zentzumenen eraginez transmititzen zaiona: ukimena, usaimena, ikusmena, entzumena, etab. Teknologiaren hazkuntzarekin, errealitateak ingurunea simulatzeaz gain, erabiltzaileak errealitatearekin zuen interakzioarekiko erreakzioak ere egiten hasi zen.
Errealitate areagotua (aurrerantzean AR deitzen zaio), bestalde, datuen pertzepzioaren eremuan beste edozein datu sartzearen ondorioa da, zenbait zentzumen eraginez inguruneari buruzko informazioa osatzeko. Seguruenik, denei gustatzen zaie ibilaldi luze batean beren aldartearekin bat datorren entzungailuetan piztea. Beraz, kasu honetan, musikak errealitatean jasotako audio-informazioa osatzen du.
Hau da, errealitatearen birtualizazioarekin espazio berri bat sortzen da, eta gainera, irudimenezko objektuak errealitateari gehitzen zaizkio.

3. Noiz hasi ziren errealitatea aldatzen?

VRAR txikizkako merkataritza digitalarekin zerbitzuan
Garatutako edozein teknologia ez da magiatik oso desberdina, denok gogoratzen dugu, ezta? Beraz, jendea VR eta ARren norabidean "konjuratzen" hasi zen lehen ordenagailua abian jarri baino 100 urte baino gehiago lehenago. Errealitate birtualeko betaurreko guztien arbasoa Charles Winston-en betaurreko estereoskopikoak izan ziren, 1837 eredua. Bi irudi lau berdin jarri ziren gailuan angelu ezberdinetan, eta giza garunak hiru dimentsioko irudi estatiko gisa hautematen zuen.
Denbora pasa eta 120 urte geroago Sensorama sortu zen, hiru dimentsioko irudi dinamikoa ikusteko aukera ematen duen gailua. VRAR txikizkako merkataritza digitalarekin zerbitzuan

Gero, industriak aurrera egin zuen eta literalki 50 urtean errealitatea simulatzeko idatzitako plataformak, betaurreko mugikorrak eta kaskoak, kontrolagailuak eta programa bereziak agertu ziren.
2010eko hamarkadan hasi ziren jokoen industriako ordezkariak VRri buruz zabal hitz egiten. Aurretik, jolasak ere baziren, baina ez hain zabalduta. mendearen erdialdean teknologia honen erabiltzaile nagusiak NASAko mutilak ziren, astronautak prestatzen zituztenak, tripulatutako eta tripulatu gabeko moduluen ekipamenduen ezagutzari buruzko azterketak egiten zituztenak, etab.
Zoritxarrez, errealitate areagotuak ez du teknologiaren garapenerako halako abiadurarik eta objektu bisualak barregarriak eta oso "marrazki bizidunak" dirudite.

4. Txikizkako merkataritza digitala eta VRAR. Aurrebaldintzak, kasuak, garapen bideak.

Ados, itzul gaitezen 2019ra. Teknologiak asko aurreratzen ari dira, hainbat arlo hartuz, txikizkakoa barne. Batzuetan, itxuraz sinplea den negozioa abiarazteak arazo finantzario handi bat sor dezake.
Har dezagun adibide bat: altzari-denda baten jabea zara, biltegi bat duzu hiritik kanpo, eta hornitzaileek amaitutako altzariak ekartzen dituzte. Negozio bat martxan jartzeko, hainbat salmenta puntu irekitzea erabakitzen duzu. Baina garestia da saldutako altzarien kopiak toki bakoitzera eramatea, eta lokal handiak alokatzea ere ez da guztiz merkea, batez ere hasieran. Baina bulego txiki batean, pertsona bat gonbida dezakezu katalogoan interesatzen zaizkion laginak hautatzeko, eta, ondoren, aurrez prestatutako maketa bat AR betaurrekoetan kargatu ondoren, bezeroarekin bere etxera edo bulegora joan eta "saiatu on” armairu edo sofa bat benetako gela batera. Hau interesgarria da eta hau da etorkizuna. Ados nago erosleen %100a ezin izango dela horrelako ideiekin ados egon, askok "eskuekin ikusi" nahi dutelako.
Horiek. Negozioaren ezinbesteko baldintza gisa, zoritxarrez, ezin da hainbeste teknologia egarria dirua aurrezteko gogoa izendatzea. Eta ez bagara armairu bati buruz hitz egiten, baizik eta, adibidez, prest egindako barruko irtenbide edo berritze bati buruz, hormetan hormetan horma-ehundurak aplikatu, katalogo bateko altzariak antolatu, alfonbrak aukeratu eta gortinak etxetik irten gabe begiratu. .. interesgarria da, ezta?
Soineko baten bila zabiltza baina ez duzu probatzeko astirik? Zure autoak gorputz-kit berri bat behar al du? Hori guztia goian aipatutako teknologiak erabiliz hauta daiteke. Hala ere, oraingoz AR erabiliz saltzen diren produktuen sorta mugatua da. Zaila eta ziurrenik ezinezkoa da elikadura produktuak, ekoizpenerako lehengaiak eta askoz gehiago saltzea errealitatearen aldaketarekin.
Dena den, txikizkako merkataritza digitala ez da ondasunei buruz bakarrik, lehen esan dudan bezala zerbitzuei buruz baizik. Leku interesgarrietarako ibilaldia aukeratzerakoan, interesgarria izango litzateke leku hauek sarrerak erosi aurretik ikustea, eta eroslea eskakizunak (gaitasun mugatuak) handiagoak dituen pertsona bat bada, errealitate birtuala izan daiteke batzuetan Txinako Harresia ikusteko modu bakarra edo. Victoria Falls. Hau zerbitzu baten salmenta da, hau da, txikizkako salmenta. Zerbitzua goi-teknologia erabiliz ematen da, hau da, txikizkako merkataritza digitala da.

5. Garapena?

VRAR txikizkako merkataritza digitalarekin zerbitzuan
Jakina, teknologia hauek salmentei dagokienez garatzen ari dira. Teknologiaren aldetik garapen honek MixedReality itxura du, irudimenezko objektuak benetakoetatik bereizi ezin izango direnean, eta negozioaren aldetik salmenta teknika berrien garapena dirudi.
Etorkizuna ez dago urrun, denda bat bisitatzeko, errealitate birtualeko entzungailu bat hartu eta ukimenezko eskularruak jantzi besterik ez duzu behar. Gela berehala eraldatuko da eta han-hemenka dabiltzan erakusmahai eta erosle birtualen erdian aurkituko zara.
Uste duzu ez dugula Oasirik egingo azken finean? (ps Hau Pazko arrautza da)

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria