Bloober Team plan handiak: Observer eta Layers of Fear egileek aurrekontu handiko jokoak sortuko dituzte

Poloniako Bloober Team estudioa, Observer eta Layers of Fear-en bi atalengatik ezaguna, aurrekontu handiko proiektuen garapenera pasatuko da. Hala dio baliabideak aipatzen duen prentsa oharrean. bankari.pl.

Bloober Team plan handiak: Observer eta Layers of Fear egileek aurrekontu handiko jokoak sortuko dituzte

Estudioak bi AAA proiektu aldi berean garatzeko asmoa du. Joko hauen aurrekontuak aurrekoak sortzearen kostua gaindituko du, eta ekoizpena luzeagoa izango da. Bloober Team mota honetako proiektu bat kaleratuko du urte eta erditik bi urtero. Prezio handiagoan salduko dute, aurreikusten diren salmentak "milioi" ale gisa azalduta.

Joko berri guztiek hirugarren pertsonako ikuspegia eskainiko dute, eta ez lehenengotik, zaleak ohituta daudenez. Egileek ez dute izua alde batera uzteko asmorik, baina orain ekintzari arreta gehiago jarri nahi diote, aldi berean β€œalderdi psikologikoak” ahaztu gabe. Halako aldaketak egitea erabaki zen merkatuaren egoera eta iraganeko jokoei buruzko iritziak aztertu ondoren. Era berean, garatzaileek aurkezpen zinematografikoagoa eta jokatzeko modu ezberdina agintzen dute, pasarte errepikatuekin.

Gaur egun, estudioak 110 langile inguru ditu. Zuzendaritzak ez dio uko egiten joko txikiak sortzeari, baina haien garapena hirugarren taldeetara pasatuko da. Aurten Bloober Team kaleratuko da hurrengo belaunaldiko kontsoletarako misteriozko jokoa, Medium aldi baterako izena duena, eta Observer unibertsoko proiektu berri bat. Seguruenik, garatzaileek argitaratu duten teaser bigarren jokoarekin lotuta dago. urtarrilaren amaieran. Dirudienez, Black du izena (agian hau ere funtzionatzen duen bertsioa da) eta Medium baino beranduago kaleratuko da. Horrez gain, 2020an, estudioak sorpresa bat egingo duela agintzen du. 

Bloober Team plan handiak: Observer eta Layers of Fear egileek aurrekontu handiko jokoak sortuko dituzte

Jakina da dagoeneko hainbat milioi zloty poloniar gastatu direla Medium-a sortzeko, baina kostuak handituko dira (Blair Witch-ek 10 milioi zloty poloniar kostatu zuen, hau da, 2,6 milioi dolar inguru). Bloober Team-ek bere kabuz kaleratu nahi du jokoa, argitaletxe baten laguntzarik gabe. Oraingoz, bere fondoak erabiltzen ditu, baina etorkizunean inbertitzaile berriak erakartzea espero du. Horrez gain, zuzendaritzak Varsoviako Burtsaren merkatu nagusira akzioak transferitzeko asmoa agertu zuen NewConnect plataforma alternatibotik, non 2011n erregistratu baitzen.

Bloober Team Krakovian sortu zen 2008an. Taldea 2016an PC eta kontsoletan estreinatu zen Layers of Fear beldurrezko filmagatik eta 2018an Nintendo Switch-en estreinatu zen. Hurrengo jokoak ere harrera beroa izan zuen, 2017an plataforma berdinetan agertu zen cyberpunk thriller Observer (geroago Nintendo Switch-era eraman zuten). 2019ko maiatzean kaleratu zen Beldur geruzak 2, eszena artista zoro baten jauregitik joan den mendeko 30-50eko hamarkadako Hollywoodeko eszenara eraman zuena. Jokoaren kritika nahasiak jaso zituen: kritikari askok jokatzeko aspergarri eta monotonoaz kexatu ziren, baina, aldi berean, egileek erabaki artistikoengatik, giroagatik eta musika-laguntzeagatik goraipatu zituzten.

Bloober Team plan handiak: Observer eta Layers of Fear egileek aurrekontu handiko jokoak sortuko dituzte

Estudioko azken jokoa, beldurra Blair Witch, kazetariek eta jokalariek ere anbiguotasunez hartu zuten (Metacritic-en balorazioa - 65-69 100 puntutik). Hala ere, gure berrikusleak Denis Shchennikov Layers of Fear 2 baino apur bat gehiago gustatu zitzaion. idatzi nuen Berak. - Pena da berriro jokatzeko oinarrizko puzzleak eta bilketara murriztea, nahiz eta zentzu honetan gehiago izateko baldintzak zeuden. Baina oraingoan, metafora eder multzo baten ordez, istorio holistiko eta esanguratsu bat zabaltzen ari da gure aurreanΒ».



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria