GDC 2019: Unity-k Google Stadia hodeiko jokoetarako laguntza iragarri zuen

Game Developers Conference GDC 2019-n, Google-k Stadia jokoen streaming zerbitzu asmo handikoa aurkeztu zuen, eta horri buruz gehiago ikasten ari garen. Hain zuzen ere, Unity-k, Nick Rapp ingeniari nagusiak ordezkatuta, Stadia plataformarako laguntza ofiziala gehituko duela bere joko-motor ezagunean iragartzea erabaki zuen.

GDC 2019: Unity-k Google Stadia hodeiko jokoetarako laguntza iragarri zuen

Adibidez, Stadiarako jokoak sortzerakoan, garatzaileek gaur egun ezagunak diren tresna guztiak erabili ahal izango dituzte, hala nola Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Aldi berean, Unity-k Stadiaren ezaugarri berezi guztietarako laguntza jasoko du (plataforma gurutzatua hedatua, jokoaren barruan Google Assistant deitzeko aukera, jokalaria zuzenean jokoaren zati zehatz batera zuzentzeko gaitasuna State Share bidez, etab.) eta Google-ren streaming plataformarako jokoak argitaratzeko prozesu ofiziala. Unity-k gehiago hitz egingo du honetaz gero.

GDC 2019: Unity-k Google Stadia hodeiko jokoetarako laguntza iragarri zuen

Google dagoeneko hasi da hainbat bazkide eta estudiorekin lanean, Stadia SDK-aren lehen bertsio baten bidez, eta garatzaileek parte hartzen jarraituko du 2019an zehar. Unity garatzaile arruntek urtea amaitu baino lehen Stadia funtzioetarako sarbidea izatea espero dezakete. Lehendik dauden jokoak Stadiara eraman daitezke, baina Unity-ren azken bertsiora eguneratu beharko dira.

Google Stadia maila baxuko Vulkan grafikoen APIan eta Linux-en oinarritutako bere sistema eragilean oinarrituko da, beraz, garatzaileek hori kontuan izan beharko lukete. Gainera, Unity for Stadia IL2CPP scripting teknologiaren inguruan garatuko da, beraz, jokoaren kodeak bateragarria izan behar du.


GDC 2019: Unity-k Google Stadia hodeiko jokoetarako laguntza iragarri zuen




Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria