Reinhard Pollice, Alkimia Interactive-eko zuzendari nagusia, elkarrizketa batean Piranha Bytes-en Gothic kultuzko fantasiazko rol-jokoaren bertsio bat sortzeko taldeak duen ikuspegiaz hitz egin zuen.

Polliche-ren arabera, hainbat ideia kontuan hartu ziren Gothic Remake-rako garapenaren hasierako faseetan, hala nola minimapa bat, pertsonaien editore bat eta mundua osatzeko minijokoak gehitzea (karta-jokoak, arrantza), baina guztiak bertan behera utzi ziren.
«Oso serio hartu genuen hau. Aukerakoa izatea pentsatu genuen, baina hori ere gaizki iruditu zitzaigun. Non zauden jakin nahi baduzu, ireki mapa», azaldu zuen Pollichek minimapa kentzeari buruz.

Gothic Remake-ren garatzaileek aldatzeko beldurrik ez zuten gauza bat jokoaren ingelesezko bertsioa izan zen. Polliche-k uste du itzulpen txarra izan zela jatorrizko Gothic-ak ingelesez hitz egiten den herrialdeetan arrakasta izatearen arrazoietako bat.
Gotikoaren bertsio alemaniarra bere idazkera-estilo errealista eta xumeagatik bereizten zen, eta ingelesezko Gothic Remake-k hori jasotzen saiatu zen. Gidoia berridaztea ekoizpenaren hasieran hasi zen.

Jatorrizko Gothic-arekin alderatuta, berreginak bilaketa-erregistro osoa eta eskulan-sistema zabaldua ere izango ditu: armak egiteaz gain, sorginkeriak botatzeko alkimia-sistema bat gehitu da.
Gothic Remake kaleratuko da ordenagailuan ( в , ), PS5, Xbox Series X eta S. Eskuz landutako eta erantzunkorra den mundua, istorio berriak eta daudenen hedapenak, Unreal Engine 5-ek bultzatutako grafikoak eta errusierazko itzulpen osoa agintzen dituzte.
Iturria:
Iturria: 3dnews.ru
