Billy Kahn DOOM Eternal motorren programatzaile nagusiak IGN-ri egindako elkarrizketan hitz egin zuen id Software-k nola egokitu zuen teknologia espero zen shooter-aren muinean hardware moderno eta etorkizunekora.
Kahn-en arabera, ordenagailuaren potentzia egokiarekin
"Benetan ez dago goiko mugarik [id Tech 7-rako]. Gure konfigurazioan, probak egiteko soilik muntatuta, eszena batzuk 400 fps-tan ibili ziren ", partekatu du Kahnek.
Besteak beste, id Tech 7-n garatzaileek partikulen sistema hobetu dute (Kahnek "leherketa handiagoak") eta PUZaren optimizazioa hobetu dituzte. Jokoa lehendik dagoen hardwarera egokituko da - "oso zaharretik berrienera eta oraindik kaleratu gabe ere".
Eskalagarritasun horri esker, errazagoa da id Software-k DOOM Eternal plataforma desberdinetara egokitzea. Adibidez, Nintendo Switcherako: kontsola hibridorako bertsioa
"Hurrengo kontsolen belaunaldian, id Tech 7 oso ondo funtzionatuko du. Jokalariak oso-oso atsegin eta hunkituko dituzten planak ditugu, baina ez ditut gure txartelak aldez aurretik azalduko, beraz, egon adi albistea", esan zuen Kahnek.
DOOM Eternal martxoaren 20an aterako da PC, PS4, Xbox One eta Google Stadia hodeiko zerbitzuan, eta Nintendo Switch-en geroago agertuko da. Lehenago joko-motorearen hobekuntzei buruz
Horrez gain, PAX East 2020 jaialdian, Bethesdak beste Bethesda Game Days ekitaldi bat egin zuen, eta bertan DOOM Eternal-eko Battlemode moduko ordubete inguruko jokatzeko modua erakutsi zuen.
Iturria: 3dnews.ru