2K Games-ek BioShock berri baten garapena iragarri zuen - Cloud Chamber estudioak garatzen ari da

2K Games-ek estudio berri baten existentzia agerian utzi du eta ofizialki iragarri du bere lehen zeregina BioShock seriea berpiztea dela.

2K Games-ek BioShock berri baten garapena iragarri zuen - Cloud Chamber estudioak garatzen ari da

BioShock-en azken zatia da BioShock Infinite 2013. 2014an, Burial At Sea hedapena jaso zuen, eta hori izan zen. Frankizia sortu berri den Cloud Chamber estudioak jarraitzen du. Nola txostenak Jason Schreier Kotaku editoreak, BioShock berriaren garapenak bi urte daramatza, eta gaurko iragarpena behartuta dago, esperientziadun espezialistak taldera erakartzeko modua baita.

Cloud Chamber 2K Games-en Kanadako lehen bulegoa da eta konpainiaren historiako lehen estudioa emakume batek zuzendu duen. Dibisioa Kelley Gilmore-k zuzentzen du, jokoen industrian 22 urteko esperientzia duena. Bere karreraren zatirik handiena Firaxis Games-en izan da, Civilization estrategia seriearen garatzailea.

"Estudio berri bat sortzearen gauza zirraragarrienetako bat aniztasuna [generoa eta arraza] gure kulturaren abangoardian jartzeko aukera da", esan zuen Gilmorek. "Oso zentratuta gaude hurrengo BioShock harrigarria emateko bizitzako esparru guztietako joko-garatzailerik talentuenak aurkitzera".

"Beste garatzaileentzako eredu izan nahi nuke, baina azken finean hori haien esku dago", esan zuen. "Nire lanarekin sutsua naiz eta mundu mailako garapen-estudio bat eraikitzera dedikatzen naiz, pertsonak lehenik jartzen dituena eta egunero lan egiteko leku paregabea".

2K Games-ek BioShock berri baten garapena iragarri zuen - Cloud Chamber estudioak garatzen ari da

Hurrengo BioShock-ari buruzko xehetasunik ez dagoen arren, argitaletxeak azpimarratu du hurrengo urteetan jokoa garatzen egongo dela. Cloud Chamber-en iragarpen-mezua "oraindik deskubritu gabeko munduak sortzea" eta "bideo-jokoen medioan posible denaren mugak gainditzea" bezalako promesa ausartez josia dago.

Baina Cloud Chamber-ek esku librea du, eta estudioak nahi duen ia edozein ingurune sor dezake. Lehenengo bi jokoek seriea Rapture-ren urpeko eszenatoki ospetsura mugatu zuten arren, Infinite eta bere amaierak BioShock-en mitologia zabaldu zuten erakutsitakoaz haratago. Baina Gilmore-k ezin du esan oraingoan taldeak zer-nolako ingurunea aukeratu duen.

"Oraindik ezin dugu gure garapen planetan murgildu, baina ados gaude edozein BioShock-en narrazioa zale eta kritikarien artean ezaguna eta eztabaidatua den gaia dela", esan zuen. "Gure taldea oso zentratuta dago alderdi honetan eta prest dago beste istorio indartsu bat emateko". Hurrengo BioShock jokoa egitea ardura handia da. Gauza bikaina da kontuan hartu ditzakegun norabide asko daudela. Guztion pentsamenduak entzutea, gure zaleak barne, garrantzitsua izaten jarraitzen du joko honen ikuspegia eratzeko".

2K Games-ek BioShock berri baten garapena iragarri zuen - Cloud Chamber estudioak garatzen ari da

Aipatzekoa da Ken Levine serieen sortzailea ez dela proiektuan parte hartzen, bera eta bere estudioko Ghost Story Games narrazio-jokoen etorkizunari buruzko ikuspegi propioan zentratuta daudelako. Baina aurreko BioShock jokoen sorreran funtsezko eginkizunak izan zituzten hainbat garatzaile elkartu dira Cloud Chamber. Besteak beste: Hoagy de la Plante sormen zuzendaria, lehen BioShock-eko inguruneetan lan egin zuena eta BioShock 2-ko ingurumen-artista nagusia izan zena; Scott Sinclair arte zuzendariak, BioShock eta BioShock Infinite-n kargu bera izan zuena; eta Jonathan Pelling diseinu zuzendaria, BioShock diseinatzailea eta BioShock Infinite-ko sormen zuzendaria.

Gainera, taldeak AAA frankizia nagusietan lan egin duten langileak ere biltzen ditu, besteak beste, Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars eta Battlefield, esan du Gilmorek.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria