343 Industries-ek baieztatu du Halo: Reach PC-en abiaraztean abiaraztean Variable Frame Rate (VFR) esperimentalean abiaraziko dela.
Hilabete hasieran, garatzaileak agerian utzi zuen ez zegoela gustura ordenagailuko 60 fps-ko mugarekin. "Etengabeko probetan, gure inplementazio esperimentala gehiago balioztatu ahal izan genuen, eta eginbide honek ez zituen gure kalitate-itxaropenak betetzen".
343 Industries-i gutun ireki berri batean
"Beti ezagutu dugu eta adierazi dugu ezaugarri horietako batzuk apustu pixka bat izango zirela kontuan hartuta oinarrizko jokoak zaharrak direla (9 urte kasu honetan) eta plataforma zehatz batean 30 fps-n exekutatzeko diseinatuta zeuden (Xbox 360). . Halo-ren PC bertsioan VFR inplementatu zen moduak albo-ondorio eta arazo negatibo asko sortu zituen, saguaren sarreraren atzerapena handitu zenetik (hau gertatu behar denaren kontrakoa da) ezegonkortasunera. Taldea gogor ari da lanean Ring 1/2 probetan emaitza oso itxaropentsuak erakusten dituzten oinarrizko hobekuntzetan ", esan zuen estudioak. "Badakigu hori komunitatearentzat oso ezaugarri garrantzitsua dela, eta azken hobekuntza batzuekin, VFR abiaraztean gaituko da". Iritzi positiboak jaso dituzten azken hobekuntzetan oinarrituta, jokalariek VFR aukera esperimentala lehen egunean erabili ahal izatea nahi genuen. Zure iritzia espero dugu eta estreinatu ondoren egoera gertutik kontrolatzen jarraituko dugu".
Halo: Iritsi ordenagailuan
Iturria: 3dnews.ru