Adobek Oculus Medium erosi zuen: espazio birtualean marraztea

Ostiralean, Adobe jakinarazi duOculus Medium grafikoen paketea erostea onartu zuela. Errealitate birtualean murgilduta dauden CG artisten lanerako Oculus Medium tresnak Facebook-eko Oculus dibisioan garatu zen 2016an. Hasiera batean Oculus Rift VR entzungailuentzako 3D ereduak eta testura espazialak sortzeko pakete bat zen. Adobe-k Oculus Medium errealitate birtual murgiltzailea duten 3D artistentzako tresna unibertsal bihurtzeko asmoa du. Transakzioaren kostua ez da ezagutarazi.

Adobek Oculus Medium erosi zuen: espazio birtualean marraztea

Aurrerantzean, Adobe-k Medium erabili nahi du sormen eta profesionalentzako VR eta 3D tresna grafikoen zorroa sortzeko. Tresna berriak Adoberen lehendik dauden murgiltze VR margotzeko suiteak osatuko ditu, besteak beste, Photoshop, Dimension, After Effects, Substance eta Aero. Gainera, Adoberen barruan, Allegorithmic Substance talde ohiak eta Oculus Medium talde berriak elkarrekin lan egingo dute Adobe 3D tresnen hurrengo belaunaldian, 3D modelatzeko eta margotzeko tresna erabilgarriak eta aurreratuak itxaroten baitute garapen ingurune murgilgarri batean.

Bide batez, Adobe-k Substance toolkit eta Allegorithmic konpainia duela gutxi erosi zituen, aurtengo urtarrilean. Sebastien Deguy buru alegoritmikoa Adobe-n sartu da konpainiako 3D eta Immersiveko presidenteorde berri gisa eta, hain zuzen ere, Medium tresnen garapena ere gainbegiratuko du.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria