"Hell 5 days": Ubisoft-ek alboko misio guztiak gehitu zizkion jatorrizko Assassin's Creed-i azken momentuan

Jokalari askok kritikatu zuten lehen Assassin's Creed jokoa bere barietate faltagatik. Baina okerragoa izan zitekeen, jatorrizko azken eraikuntzak ez baitzuen dibertsio txikia izan. Jokoaren programatzaileak, Charles Randall-ek, honi buruz hitz egin zuen bere bizitzako lanarekin lotutako gertaerarik txarrena gogoratzen zuen bitartean.

"Hell 5 days": Ubisoftek alboko misio guztiak gehitu zizkion jatorrizko Assassin's Creed-i azken momentuan

Bigarren mailako bilaketak gehitzeko ideia azken fasean sortu zela adierazi zuen, literalki jokoa urrera bidali aurretik. Yves Guillemot Ubisofteko zuzendari exekutiboaren seme-alabak akzio-jokoa jokatu ondoren agertu zen eta esan zuen aspergarria zela eta ez zegoela zer egin jokoan zeregin nagusiak bete ezik.

Honen ostean, agintariak Randall jaunarengana etorri ziren eta esan zuten jokoari alboko zeregin mordoa gehitu behar zituztela, eta hori guztia 5 egunetan egin behar zela. Horrez gain, akats berririk sartu gabe burutu behar zen, honen ondoren muntaia zuzenean diskoetan idatzi eta txikizkara bidaliko baitzen.


"Hell 5 days": Ubisoftek alboko misio guztiak gehitu zizkion jatorrizko Assassin's Creed-i azken momentuan

Pentsatu ondoren, Charles Randall-ek baiezkoa eman zuen, beretzat eta 4-5 laguntzaileentzat aparteko gela bat eskatuz. Montrealeko eraikin bikain bateko bilera-areto nagusiaren kontrol osoa eman zieten, normalean txartel berezi batekin soilik iristen zena. Espezialisten ordenagailuak ere bertara eraman zituzten. Egun hauetan, jokoaren "alboetan" lan egiten zuen taldeak bakarrik zuen sarbidea - beste inor ez zen gelara sartu.

"Hell 5 days": Ubisoftek alboko misio guztiak gehitu zizkion jatorrizko Assassin's Creed-i azken momentuan

Garatzaileak ere idatzi zuen: β€œDena den, gainerakoa lausoki gogoratzen dut, baina badakit oso ondo joan zela egin genuelako. 5 egunetan zeregina burutzea lortu genuen. Akatsik ez... ia. Assassin's Creed-en 1000 jokalarien puntuazio osoa lortzen saiatu direnek badakite zenbaitetan Tenplarioen hilketa guztiak osatzea ezinezko egiten zuen akats bat zegoela: berriro saiatzeko jokoa berrabiarazi behar zenuen. Akatsa ondorengoek eragin dute. Tenplarioetako bat okerreko sektoreari lotuta zegoela atera zen. Jokalariak norabide okerretik hurbilduz gero, munduan zehar eroriko litzateke eta ez zen berriro agertuko. Honek ez zuen hilketatzat hartzen, baina tenplarioa hildako gisa markatu zuen gordetzean. Beraz, bai, AC hainbat aldiz jokatu behar bazenuen jokoaren gehienezko puntuazioa lortzeko edo dena delakoa lortzeko, barkatu. Baina ez dut oso gogoan zer gertatu zen bost eguneko tarte horretan. Dakidan bakarra da miraria dela jokoak zure kontsola edo horrelako zerbait urtu ez izana".

"Hell 5 days": Ubisoftek alboko misio guztiak gehitu zizkion jatorrizko Assassin's Creed-i azken momentuan

Charles Randall-ek ere onartu zuen bost egun infernu hauek Assassin's Creed-en beste akats bat eragin zezaketela, PlayStation 3-n, bigarren kontrolagailu bat konektatu zenean, Altair pertsonaia nagusiaren bikoiztua agertu zenean. Halako lan gogorra egiteko gela itxi bat ez ezik, diru asko eskatu behar zela ere adierazi zuen.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria