AMD iturburu irekiko Radeon Rays 4.0 izpien trazadura teknologia

Dagoeneko esan duguAMD-k, bere GPUOpen programa tresna berriekin eta FidelityFX pakete hedatu batekin berrabiarazi ondoren, AMD ProRender errendatzailearen bertsio berri bat ere kaleratu du, Radeon Rays 4.0 izpien trazadura azelerazio liburutegi eguneratua barne (lehen FireRays izenez ezagutzen zena).

AMD iturburu irekiko Radeon Rays 4.0 izpien trazadura teknologia

Aurretik, Radeon Rays OpenCL bidez soilik exekutatu zitekeen CPU edo GPU batean, eta hori nahiko muga larria zen. Orain AMDren datozen RDNA2 azeleragailuek hardware-izpien trazamendu-unitateak dituztela baieztatu dutenez, Radeon Rays 4.0-k azkenean GPUetarako bereziki diseinatutako BVH optimizazioak lortzen ditu, maila baxuko APIetarako laguntzarekin batera: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan eta Apple Metal. Orain teknologia HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ paraleloko konputazio plataforma (NVIDIA CUDA-ren baliokidea) - eta ez du OpenCL onartzen.

AMD iturburu irekiko Radeon Rays 4.0 izpien trazadura teknologia

Gogaikarriena da Radeon Rays 4.0 kode irekirik gabe kaleratu zela, teknologiaren aurreko bertsioetan ez bezala. Erabiltzaile batzuen kexak egin ondoren, AMD-k bere erabakia partzialki atzera botatzea erabaki zuen. Hau da idatzi dudana ProRender produktuaren kudeatzailea Brian Savery:

β€œBarnean arazo hau berriro aztertu dugu eta aldaketa hauek egingo ditugu: AMD-k Radeon Rays 4.0 kode ireki gisa argitaratuko du, baina AMD teknologia batzuk SLAren barruan banatutako kanpoko liburutegietan jarriko dira. Adierazi bezala u/scottherkleman Unreal Engine 5-en demo zoragarriari buruzko harian, saltzaile bakar bati lotuta ez dauden izpien trazamenduko liburutegi arruntak eskaintzeko konpromisoa hartu dugu. Hori da Radeon Rays-en xedea, eta liburutegiak lizentzia baimendu batekin banatzea ideia txarra ez den arren, zure iritziaren arabera, aurrera egitea eta kodea irekitzea erabaki dugu. Beraz, jarraitu gauza politak eraikitzen Radeon Rays-ekin, eta orain iturburu-kodea atzitu nahi duen garatzaile mota bazara, jarri gurekin harremanetan github orrialdearen edo GPUOpen-en bidez. Radeon Rays 2.0rako iturriak oraindik eskuragarri'.

Zalantzarik gabe, albiste ona da Radeon Rays erabili nahi dutenentzat, batez ere, AMD ProRender ofizial eta ofizialekin eskuragarri dagoelako. Unreal Engine-rako doako plugina.

AMD iturburu irekiko Radeon Rays 4.0 izpien trazadura teknologia



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria