Aurretik, Radeon Rays OpenCL bidez soilik exekutatu zitekeen CPU edo GPU batean, eta hori nahiko muga larria zen. Orain AMDren datozen RDNA2 azeleragailuek hardware-izpien trazamendu-unitateak dituztela baieztatu dutenez, Radeon Rays 4.0-k azkenean GPUetarako bereziki diseinatutako BVH optimizazioak lortzen ditu, maila baxuko APIetarako laguntzarekin batera: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan eta Apple Metal. Orain teknologia HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ paraleloko konputazio plataforma (NVIDIA CUDA-ren baliokidea) - eta ez du OpenCL onartzen.
Gogaikarriena da Radeon Rays 4.0 kode irekirik gabe kaleratu zela, teknologiaren aurreko bertsioetan ez bezala. Erabiltzaile batzuen kexak egin ondoren, AMD-k bere erabakia partzialki atzera botatzea erabaki zuen.
βBarnean arazo hau berriro aztertu dugu eta aldaketa hauek egingo ditugu: AMD-k Radeon Rays 4.0 kode ireki gisa argitaratuko du, baina AMD teknologia batzuk SLAren barruan banatutako kanpoko liburutegietan jarriko dira. Adierazi bezala
Zalantzarik gabe, albiste ona da Radeon Rays erabili nahi dutenentzat, batez ere, AMD ProRender ofizial eta ofizialekin eskuragarri dagoelako.
Iturria: 3dnews.ru