Halo Infinite trailerren azterketak jokoaren grafikoekin zer gertatzen den erakusten du

Microsoft-ek erakutsitakoaren erantzunak Halo Infinite jokatzeko polemikoa izan zen, hedabide handiak ere berri ematen hasi ziren neurrian erreakzio mistoa. Baina erakutsitako jokatzeko zatia aztertzen badugu, zer esango digu osagai teknikoari buruz? Eta jokoari "laua" dirudiela leporatzen bazaio, zergatik eta zer egin daiteke horri buruz? Galdera horiei erantzuten saiatu ziren Eurogamer β€œfabrika digitala”ko kazetariak.

Halo Infinite trailerren azterketak jokoaren grafikoekin zer gertatzen den erakusten du

Lehenik eta behin, Halo Infinite-ren aurkezpenak asko sufritu zuen zuzeneko erreprodukzioaren kalitate eskasa, izan ere, hasiera batean ikusle gehienek edukia bizi izan zuten. β€œOso zaila da Xbox Series X-ek eman ahal izango dizunaren botere osoa eta fideltasun grafikoa transmititzea. Itzuli eta ikusi partida 4K-n 60 fps-an". He eskaini Aaron Greenberg Xbox Marketing-eko burua. Zoritxarrez, eskuragarri dagoen 4K60 baliabide bakarra YouTubeko bideo konprimitua da oraindik, baina ez dago zalantzarik Ultra HD bertsioa aztertzeak emisioan garbitu edo desagertutako xehetasun asko nabarmentzen dituela.

Xehetasun txikiak aurkezpen baten elementu kritikatuetako bat besterik ez dira. Halo Infinite-ren kexa nagusia "laua" sentitzen dela dirudi eta ez duela hurrengo belaunaldiko joko bat bezala sentitzen. Bada, argiztapenarekin zerikusi handia du, 343 Industries Slipspace motor berria ingurune linealetatik haratago mugitzen baita. partzialki irekitako mundu batera, baina era berean argiztapen sistema guztiz dinamiko batera aldatzen da. Hau Halo 5-en alde handia da, aurrez kalkulatutako argiztapen eta itzaletan oinarritu zena, itzal dinamikoak ematen dituzten objektu gutxi batzuekin batera.


Halo Infinite trailerren azterketak jokoaren grafikoekin zer gertatzen den erakusten du

Argiztapen sistema dinamiko batera pasatzearen onura errealismo handiagoa eta malgutasun handiagoa da: eguneko argiaren doikuntza zehatza sar daiteke, adibidez. Izan ere, jokatzeko trailerrak eguneko orduaren aldaketa txiki bat erakusten duela dirudi jolasean zehar. Sistema hau guztiz kontraesanean dago argiztapen sistema estatiko estandarrarekin, zeinaren The Last of Us Part 2-k adibide onenetako bat erakusten du. Argiztapen estatikoak errendimendu garrantzitsua aurrezten du, eta islatutako argia ere nahiko merke simulatu daiteke, baina efektu gehiena lineaz kanpoko aurre-kalkulu edo "labean" bidez lortzen da. Azken emaitzak ikusgarriak izan daitezke, baina alde txar asko daude: adibidez, objektu dinamikoak objektu estatikoen aldean guztiz ezberdin pizten dira, eta ondorioz, ikusmen etena sortzen da.

Gainera, aurretiazko kalkuluak oso denbora luzea izaten du, eta aldaketarik txikienek ere iterazio denbora nabarmen handitzen dute. Edonola ere, argiztapen dinamikoa eta itzala, Halo infinituan bezala, garestiagoa da, baina pantailako objektu dinamiko eta estatikoak berdin tratatzeko abantaila du, beraz, ezer ez da argazkitik ateratzen, dena uniformeki prozesatzen da eta eskala eta argiztapena. gaitasunak berdinak dira. jokoa askoz malguagoa bihurtzen da. Hori guztia kontuan hartuta, pentsatzekoa da argiztapen dinamikoaren onura asko erabiltzen ari direla Halo Infinite-ren benetako jokoaren diseinuan, eta horren zati txiki bat besterik ez dugu ikusi orain arte.

Halo Infinite trailerren azterketak jokoaren grafikoekin zer gertatzen den erakusten du

Hala ere, argiztapen sistema dinamikoak oso GPU-astunak dira, eta hori oso muga larria da: Eurogamerrek uste du hori dela Halo Infinite-ren jokatzeko itxura hain ikusgarria ez izatearen arrazoi nagusia. Eguneko orduari erreparatzen badiozu, eguzkia zerumugatik hurbil dago, eta inguruak muino edo zuhaitz ugari ditu. Ondorioz, jokoaren ingurune gehienek eguzkiaren zeharkako argiztapena jasotzen dute, hau da, ekintza gehiena itzaletan gertatzen da. Eta hori arazo bat da, izan ere, normalean, bideo-jokoen grafikoek ez dituzte itzal eremuak behar bezain ondo transmititzen. Gainera, jokoek argiarekin elkarrekintzan duten moduan oinarritzen diren material fisikoetan oinarritzen dira oso, eta ondorioz, itzaletan ehundura lausotuak sortzen dira.

Gainera, arazo hau ez da Halo Infiniteren bakarra. Metro Exodus-ek arazo batzuk ditu, baina 4A Games-ek PCrako irtenbide potentzial bat aurkitu du: denbora errealeko argiztapen globala izpien trazadura erabiliz. Hau ez da arazo hau konpontzeko modu bakarra, beste metodo batzuk sortzen ari baitira: Epic-ek Lumen sistema bikaina du Unreal Engine 5-en, eta SVEI (sparse voxel octree global illumination) antzeko helburuak betetzen ditu CryEnginen. Zeharkako argiztapena eta itzal-eremuetan laguntzeko trazaduraren batekin, Halo Infinite joko guztiz ezberdina izango zen. Baina horrek konpromisuak eskatuko lituzke, metodo hauek guztiak oso garestiak direlako baliabide konputazionalei dagokienez.

Halo Infinite trailerren azterketak jokoaren grafikoekin zer gertatzen den erakusten du

Lehenik eta behin, jokoen Xbox One eta Xbox One X bertsioek ez dute zeregin hori kudeatzeko ahalmenik izango, baina askok ondo dagoela esan dezakete. Azken finean, belaunaldien arteko aldea ikusi nahi dugu, eta Xbox Series X-k hardware-izpien trazadura (RT) onartzen du. Eta jokoak RT erabiltzen badu, espero dezakegu garatzaileek botere hori batez ere argiztapen globalean gastatuko dutela, edozein gogoetaz gain. Konpromisoa da 4K-n 60fps-n eta RT-n joko bat exekutatzen Xbox Series X-ren gaitasun teknikoetatik haratago egon daitekeela. Hala ere, aurreko markoetan oinarrituta irudien berreraikuntza asko erabiltzen den garaian, konpromisoak egin daitezke. Esan dezagun honela: jende askok nahiago al luke 4K-ko argiztapen-teknologiak tradizionalak, edo hurrengo belaunaldiko argiztapen-teknologiak aukeratuko ditu maiztasun handiagoetan, baina 1440p-ko bereizmenean?

Argiztapena dirudi Halo Infinite-ren lautasunaren arrazoi nagusia, eta OnRush bezalako jokoetan, argiztapen guztiz dinamikoa ere erabiltzen dutenak, ikus dezakezu distira eta saturazioa lor daitezkeela ekintza eguneko beste ordu batera eramanez. Baina, aldi berean, zeharkako argiztapenaren arazoa ez da gaizki aterako. Jakinarazten da Halo Infinite amaitzetik urrun dagoela eta eraikuntza berriak nahiko maiz ateratzen ari direla, baina argiztapen dinamikoaren teknologia 343 Industries-en planen oinarrian dago. Eta abiarazterako nekez bertan behera utzi edo nabarmen aldatuko da.

Halo Infinite trailerren azterketak jokoaren grafikoekin zer gertatzen den erakusten du

Argiztapenaz gain, pantailaren beste gabezi batzuei errepara diezaiekezu. Hurrengo eragozpen garrantzitsuena xehetasun-maila dinamikoa da. Harkaitzak, belarra eta urruneko kartelak ere agertu ziren bat-batean markoan. Jatorrizko metrajeak jokoa 4K-n erakusten du 60 fps-tan, hau da, 8,3 milioi pixel errendatzen dira 16,7 ms behin, eta oso triangelu txikiak behar dituen landaredi asko fotograma-tasa erraz arrasta dezake. Xbox Series X bezalako azeleragailu grafikoetarako ere, horrek arazoak sortuko ditu. Agian bereizmena altuegia da eta azken jokoak eskalatze dinamikoa erabiliko du? Demoa 3840x2160 bereizmen sendoan exekutatzen ari zen, baina geroago baieztatu zen hau PC bertsioa zela eta ez kontsola bertsioa.

Halo Infinite trailerren azterketak jokoaren grafikoekin zer gertatzen den erakusten du

Gauza txikiei ere errepara diezaiekezu Master Chief-en armen eta eskuetan itzalik ezari. Crysis 3 bezalako jokoek 2013tik eskaintzen dute, eta merke egin daiteke, Call of Duty jokoek erakusten dutenez. Ikusmen-inpaktu handia duen ezaugarri txiki bat da, eta espero dugu Xbox Series X-ren azken eraikuntzan sartuko dena. Ezkutuak bezalako gauzen gardentasun-efektu "sendoegi" batzuei buruz ere jakin-mina da; agian, Halo Reach-en Bungieren ikuspegia hobe izango zen. ? Azkenik, material batzuk ustelkeriak dira: plastiko eta metal generiko asko dago jokoan, eta ez du aurreko Halo jokoetako material alien deigarriek bezain ona.

Ikusiko dugu Microsoft-ek eta 343-ek nola aurrera egiten duten Halo Infinite-rekin eta zer-nolako aldaketak egingo dituzten urtetan garatzen ari den joko batean abian jartzeko hilabete gutxi falta direnean. Jakina da proiektua garatzeko aurreikusia urte askotan bere bizitza osoa abian jarri eta gero, eta izpi-trazamenduaren eguneratze bat lanean ari dela - baliteke jokoaren itxura hobetzea.

Halo Infinite trailerren azterketak jokoaren grafikoekin zer gertatzen den erakusten du

Iturria:



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria