Arrakastarik ez duten Ancestors: The Humankind Odyssey-ren sortzaileak, Patrice Desilets-ek, dio ebaluatzaile batzuek ez zutela proiektua batere antzeztu, eta haien berrikuspenetan existitzen ez ziren ezaugarriak ere izendatu zituzten.
Désiletsek Reboot Development Red-en hitz egin zuen. Haren esanetan, taldea "haserre" zegoen ebaluatzaile batzuek euren testuetan jokoan existitzen ez ziren ezaugarriak asmatu izanagatik, argi utziz ez zutela Ancestors: The Humankind Odyssey osatu.
On
"Badakigu, hau esaten dudanean irribarre egiten saiatzen ari naiz, ebaluatzaile batzuek ez dutela partidarik jokatu", esan zuen. - Hau gure industriaren parte da. Partida errepasatu behar dute, eta astebetean 15 dituzte berrikusi beharrekoak, eta batzuetan ez dago horretarako astirik. […] Ziur badakit batzuek jokoaren elementu batzuk asmatu dituztela. Ez dago surik eta ezin duzu zaldiz ibili gure jokoan, baina kritikari batzuek idatzi zuten: "Zaldiak ez dira hain bikainak ibiltzeko". Nire jendea haserre dago".
Jokoaren diseinatzaileak ez zuen jakinarazi zein argitalpen egin zuten akats hori eta nork, bere ustez, ez zuen osatu Arbasoak: The Humankind Odyssey. Iritzi batzuk gogorregiak zirela gaineratu zuen, jokoa bere aurreko lanarekin, Assassin's Creed, bidegabeki alderatuta zegoelako.
“Jendeak espero zuen nire 35 pertsonako estudioak Assassin's Creed-etik oso gertu zegoen joko bat kaleratzea. Besterik gabe, ezinezkoa da», esan zuen. "Jokoa kaleratzeko erabaki gogorrak hartu genituen, eta ezberdina izatea nahi genuen".
Arbasoak: Humankind Odyssey 27ko abuztuaren 2019an jarri zen salgai ordenagailuan.
Iturria: 3dnews.ru