Suediako 10 Chambers Collective estudioko garatzaileek GTFO beldurrezko jaurtitzaile kooperatiboari eskainitako bideo berri bat argitaratu dute. Espedizioen sistemari buruz hitz egiten du - denbora mugatu baterako erabilgarri egongo diren zereginak. Egileek espero dute osagai honek jokoarekiko interesa mantentzen lagunduko duela denbora luzez. 2019 amaiera baino lehen jokoa Steam Early Access-en kaleratuko dutela ere baieztatu dute.
GTFO lurpeko konplexu batean gertatzen da. Zuzendari misteriotsuak (The Warden) lau galtzaile gatibu ditu eta eraikineko hainbat lekutan zereginak egitera behartzen ditu. Bizirik irauteko, munstroak suntsitu eta puzzleak konpondu behar dituzte plangintza egokiarekin, baita baliabideak bildu eta munizioa gorde ere. Erronkak (edo espedizioak, egileek deitzen dieten bezala) laburpen pantailan (The Rundown) aurkezten dira, eta erabiltzaileak jokoa hasi ondoren ikusiko du. Hainbat ataletan banatuta dago, zailtasun, aurkari mota eta helburu ezberdinetan. Jokalariak zenbat eta sakonago joan lurpean, orduan eta zailagoa izango da misioa.
Txostenak tenporizadore baten bidez eguneratuko dira. Denbora igaro ondoren, zereginak berriekin ordezkatuko dira - zaharrak desagertuko dira. Espedizio serie batzuk aste batzuetan egongo dira erabilgarri, eta beste batzuk hilabete batzuetan. Garatzaileek adierazi dutenez, sistema honek jokoak erabiltzaileentzat erakargarria izaten lagunduko du.
Sarbide goiztiarra lortzeko kaleratze data zehatzak
"Goiz sartzeko epea oso interesgarria izango da", agintzen du Ulf Andersson 10 Chambers Collectiveren sortzaileak. β Txostenen kontzeptua probatuko dugu. Txosten batean zenbat espedizio gehitu eta zenbat denbora izan behar duten erabaki behar dugu, baita horietako bakoitzaren ezaugarriak ere erabaki. Saiatu eta esperimentatu egingo gara. Uste dugu oso zirraragarria izango dela joko kooperatiboak maite dituzten eta GTFOren garapena jarraitu nahi duten jokalari gogorrentzat".
GTFO "benetako erronka bat nahi duten jokalari gogorrentzat" joko gisa deskribatzen da. 10ean sortutako Stockholmeko 2015 Chambers Collective estudioko lehen proiektua izango da. Anderssonez gain, Payday-ren sorreran parte hartu zuten Overkill Software-ko beste pertsona batzuk egiten ditu lan: The Heist eta Payday 2. Tiroak 2018an kaleratzea aurreikusita zegoen, baina kaleratzea hainbat aldiz atzeratu zen. Rock Paper Shotgun, GameReactor eta DualShockers-ek E3 2018ko proiekturik onenetako bat izendatu zuten jokoa.
Iturria: 3dnews.ru