Remnant: From the Ashes-en egileek armak sortzeko sistemari eta pertsonaien garapenari buruz hitz egin zuten

Perfect World Entertainment argitaletxeak eta Gunfire Games estudioko garatzaileek Remnant: From the Ashes-en xehetasunak partekatzen jarraitzen dute. Gogora iezaiguzu: biziraupen elementuekin hirugarren pertsonako ekintza kooperatiboko jokoaren ekintza munstroek harrapatutako mundu post-apokaliptiko batean gertatzen da. Oraingoan sortzaileek armak sortzeko sistemei eta pertsonaien garapenari buruz hitz egin zuten.

Proiektua bereizten da zailtasuna heroiaren aurrerapenera egokitzen dela, denborarekin aurkarien osasuna eta eragindako kalteak balio astronomikoetara hazten direlako - horiei aurre egiteko, hobetzeko, sortzeko sistemak. eta aldatzeko armak ematen dira.

Remnant: From the Ashes-en egileek armak sortzeko sistemari eta pertsonaien garapenari buruz hitz egin zuten

Jokalariak mundua arakatzen duen bitartean, 13. barrutian (eragiketen oinarria) merkatariekin trukatu daitezkeen elementuak eta pieza baliotsuak aurkituko ditu. Kontsumigarriak erosteko, ekipoak berritzeko, armak artisautzeko eta bestelako jarduerak erosteko erabil daitezke. Atalak ere suntsitutako etsaietatik aterako dira, eta material arraroak ere lor daitezke harrapakin gisa. Zenbat eta indartsuagoa izan etsaia, orduan eta baliabide baliotsuagoak ematen dira hura garaitzeko.

Remnant: From the Ashes-en egileek armak sortzeko sistemari eta pertsonaien garapenari buruz hitz egin zuten

Baliabide nahikoa izanez gero, bertsio berritzaile batengana jo dezakezu arma baten kaltea edo pertsonaia baten armadura maila areagotzeko. Salgai batzuk ere lor ditzakezu merkatariengandik, eta horien sorta aldatzen doa denborarekin. Arma edo armadura maila baxuegia bada, oso zaila izango da maila altuko munstroei aurre egitea: ihes egiteko trebetasun bikainak izanda ere, jokalariak bere baliabideak xahutzeko arriskua du.


Remnant: From the Ashes-en egileek armak sortzeko sistemari eta pertsonaien garapenari buruz hitz egin zuten

Esku artean dituzun armak nahikoak ez direnean edo zerbait berria nahi baduzu, zure armategia bete dezakezu produkzio sistema erabiliz. Arma berrien ekoizpenak hobekuntzaren printzipio bera jarraitzen du. Beharrezkoak diren materialak ere eraman behar dituzu 13 barrutiko armaginera - oso aurkikuntza arraroen laguntzaz elementu mitiko bat sor dezakezu. Buruz buruko edo urrutiko armek efektu bereziak dituzte.

Remnant: From the Ashes-en egileek armak sortzeko sistemari eta pertsonaien garapenari buruz hitz egin zuten

Azkenik, posible da armak aldatzea hobekuntza bereziak erabiliz - mods. Moda lor dezakezu merkatariekin trukatuz, munduan ezagutuz edo fabrikatuz. Horrez gain, hasierako arketipoak mod bat jasotzen du bonus gisa: Ehiztariak Hunter Marka batekin hasten dira, Sekulako Kultistak Healer Aura batekin hasten dira eta Fighters Fire Volley bat ematen zaie. Modek hainbat efektu desblokeatzen dituzte, sendatzetik hasi eta jaurtiketa lehergarrietaraino, eta hormak ikusteko edo munstro bat aldi baterako deitzeko aukera ematen dizute gudan laguntzeko.

Behin arma zirrikitu batean instalatuta, modaren boterea pixkanaka pilatzen da etsaiei kaltea ematen zaien heinean. Aldaketa batzuek efektu berezien karga bakarra dute, eta beste batzuek, berriz, aldi berean hainbat karga pila ditzakete, eta gero erabil daitezke. Edozein unetan alda ditzakezu modak, baina honek potentzia-maila berrezartzen du. Behar bezala aukeratutako mod, arma eta armadura multzoa jokoaren munduan arrakasta izateko gakoa da.

Remnant: From the Ashes abuztuaren 20an aterako da PC, Xbox One eta PlayStation 4n.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria