Blender 4.0

Blender 4.0

14 azaroaren Blender 4.0 kaleratu zen.

Bertsio berrirako trantsizioa leuna izango da, ez baitago aldaketa nabarmenik interfazean. Hori dela eta, prestakuntza-material, ikastaro eta gida gehienek garrantzitsuak izaten jarraituko dute bertsio berrirako.

Aldaketa nagusiak honako hauek dira:

πŸ”» Snap Base. Erreferentzia-puntu bat erraz ezar dezakezu orain objektu bat B tekla erabiliz mugitzen duzunean. Horri esker, erpin batetik bestera koska azkar eta zehatza da.

πŸ”» AgX kolorea kontrolatzeko modu berri bat da, orain estandarra dena. Eguneratze honek koloreen prozesamendu eraginkorragoa eskaintzen du esposizio handiko eremuetan aurreko Filmic-ekin alderatuta. Hobekuntza kolore distiratsuen pantailan nabaritzen da bereziki, benetako kameren zurira hurbilduz.

πŸ”» Printzipiodun BSDF birmoldatua. Orain aukera gehienak tolestu daitezke kudeaketa errazteko. Aldaketen artean, distira, lurpeko sakabanaketa, IOR eta beste parametro batzuk prozesatzea daude.

πŸ”» Argia eta itzala lotzea. Ezaugarri honi esker, eszenako objektu bakoitzaren argia eta itzalak banan-banan doi ditzakezu.

πŸ”» Geometria Nodoak. Orain nodoen zuhaitz jakin bat askotan errepikatu dezakeen erreprodukzio eremu bat zehaztea posible da. Nodoetan zorrotzekin lan egiteko ezarpen bat ere gehitu da.

πŸ”» Nodoetan oinarritutako tresnak. Python erabili gabe tresnak eta gehigarriak sortzeko modu eskuragarria dago. Orain nodo-sistemak operadore gisa erabil daitezke zuzenean 3D ikuspegiko menutik.

πŸ”» Aldatzaileak. Gehitu aldatzailea menua zerrenda-menu estandar batera aldatu da eta geometria-nodoaren aktiboen taldeko aldatzaile pertsonalizatuak barneratzeko zabaldu da. Aldaketa hau iritzi nahasiak jasotzen ari dira eta oraindik ez dirudi oso erabilerraza.

Aldaketa horiez gain, hobekuntzak ere egin dira aparejuan, pose liburutegian, hezurrak lantzen eta askoz gehiago.

Blender 4.0 webgune ofizialean deskargatu daiteke.

Iturria: linux.org.ru

Gehitu iruzkin berria