King's Bounty II-ren garatzaileen bideo istorio handi bat seriearen historiari buruz

Joan den abuztuan, 1C Entertainment aurkeztu King's Bounty rol-estrategien serie mitikoko joko berri bat. King's Bounty II-ren lehen garatzaileen egunkaria dedikatu zen oinarrizko jokoen mekanika, eta bigarrenak seriearen pedigriari buruz hitz egiten du, jokoaren industriaren iragan urrunera doana.

King's Bounty II-ren garatzaileen bideo istorio handi bat seriearen historiari buruz

1C Entertainment-ek King's Bounty seriearen istorioa hiru etapa nagusitan banatzen du. Lehenengoa 1990ean jatorrizko jokoaren jaiotza da Jon Van Caneghem-i esker. Proiektua mugarri bihurtu zen jokoen industrian; bereziki, "Heroes of Might and Magic" serie famatua sortu zen. Bigarren etapa jada 2008ko joko bat da, 1C argitaletxeak eta Katauri Interactive estudioak serie mitikoa berreskuratu zutenean, Errusian eta munduan aintzatespen handia lortuz. Nolabait 1990eko jokoaren remake bat izan zen, baina kalitate maila guztiz berri batean.

Hirugarren fasearen garaia da orain: King's Bounty II-k Katauriren eta John Van Caneghemen sorkuntzarik onena hartuko duela hitz ematen du eta seriea are gehiago bultzatuko duela eskala eta kalitatean. Frankizia osoa izpiritu komun batek, txandakako borrokak, estrategia eta rol-jokoen osagai batek batzen du mundua esploratzen duen pertsonaia nagusiaren, abenturazale baten ikuspegitik.


King's Bounty II-ren garatzaileen bideo istorio handi bat seriearen historiari buruz

Garatzaileek joko berriko borroka-mekanikari eta gudu-eremuei buruz hitz egin zuten, baita osagai horien bilakaera laurogeita hamarreko hamarkadaz geroztik txandakako taktika ezberdinetan. King's Bounty II-n, adibidez, ejerzitoek argi eta garbi islatuko dute borrokalarien kopurua, eta areak ez dira ausaz sortzen, baina zehaztasunez irudikatzen dute pertsonaia nagusiak munduarekin elkarreragin zuen lekua, borroka hasi aurretik.

King's Bounty II-ren garatzaileen bideo istorio handi bat seriearen historiari buruz

King's Bounty II-n, sortzaileek trama handi eta koherentea agintzen dute, pertsonaia ongi garatuekin, baita balio-sistema aurreratu bat ere. Jokoaren puntu ezberdinetan heroiaren garapenean zenbait ideal jarraituz istorio adar ezberdinetarako sarbidea irekiko da. Hori dela eta, proiektuak errepikatzeko aukera izango du: pertsonaia ezberdin gisa, edo pertsonaia berdin gisa, baina balio-sistema ezberdin batekin.

King's Bounty II-ren garatzaileen bideo istorio handi bat seriearen historiari buruz

Fantasiazko proiektu berriaren eta serieko aurreko ordezkarien arteko desberdintasun garrantzitsu bat denbora-muga bertan behera uztea izango da: jokalaria ez da mugimendu kopuruaren arabera mugatuko, 1990eko King's Bounty-n bezala, hau da, King's Bounty II bihurtuko da. RPG klasikoetatik gertuago.

King's Bounty II-ren garatzaileen bideo istorio handi bat seriearen historiari buruz

King's Bounty II 2020an kaleratuko da PlayStation 4, Xbox One eta PCrako (en Lurrun dagokion orria dago). Proiektuak erabat aldatu zuen estiloa eta modu askotan - Katauri-ren "King's Bounty: Legend of the Knight" distiratsuarekin alderatuta, New World Computing-en 1990eko jokoaren berrabiaraztea zen planteamenduak.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria